0 公元/閉源開發
經過數月的協作研究和遊戲設計,一個統一的遊戲設計文件於2003年夏季最終完成。0 A.D. 的首席遊戲設計師是 Bishop,還有來自亞利桑那州的退休人員 Ken “TheRealDeal” Wood(60多歲),以及來自英國的程式設計師 Stuart “Acumen” Walpole(20多歲)。
開發一直持續到2009年,作為一個閉源、專有的免費軟體專案,這意味著它應該免費提供,並且始終旨在易於修改,但原始碼僅對團隊成員開放。與當時大多數閉源遊戲相比,團隊成員資格相當開放,要加入團隊,只需要提交申請並透過面試即可。
在2003年至2009年期間,遊戲的開發速度時快時慢,主要集中在藝術領域,從頭設計了大量的單位和紋理,主要是為凱爾特人和希臘人陣營。在程式設計方面,取得了進展,包括遊戲邏輯、隨機地圖生成、水渲染和多人網路。程式設計方面的兩個主題為程式設計師提供了計算機科學本科學習的專案:Matei Zaharia 的水渲染和 Jan “janwas” Wassenberg 的檔案排序和快取系統。(兩人後來都繼續攻讀計算機科學碩士學位。)藝術開發在來自印第安納州的 Michael D. Hafer(“Mythos_Ruler”)的持續領導下蓬勃發展,他是一位 20 多歲的貢獻者。
Wood 在與癌症長期鬥爭後,不幸於2006年去世。Bishop 由於家庭責任,於2008年辭去專案負責人職務,Erik “feneur” Johansson 接替了他的職位。
雖然這些年來對 0 A.D. 的貢獻或多或少地保持穩定,但對 TLA 的興趣隨著時間的推移而減弱。截至 2012 年 9 月,最後的聯盟的開發已正式停止。對該專案的現有所有貢獻都已存檔,作為對托爾金作品的研究和討論,以及對有興趣進行奇幻模組和遊戲的靈感來源。
隨著時間的推移,0 A.D. 的程式設計師越來越難找,這阻礙了遊戲的開發。2009年,團隊重新評估了開發系統,認真考慮了開源模式。最終,他們選擇了開源模式。