典型的物件可以是出現在螢幕上的東西(例如圖片、文字框等),或者程式設計的一部分(例如角色、連線、粒子等)。
這些儲存有關物件的資訊。在上面的示例中,我們儲存了燃料和最大速度。屬性附加到類,如果類有多個例項(物件),那麼每個例項將儲存這些變數的自己的版本。請注意,與通常的 dim 不同,這裡使用的是 private 或 public,我們將在封裝部分討論。