Inkscape 路徑繪製工具指南
aths 可以透過路徑工具、鉛筆、貝塞爾曲線和書法建立,並進行渲染和物件轉換。可以使用 ‣Extensions <Render> 選單欄功能建立預配置物件的渲染。將現有形狀或文字物件轉換為路徑也可以建立路徑
- ‣Path ‣‣Object to path
- ‣Path ‣‣Stroke to path
與使用形狀控制柄進行編輯不同,路徑物件使用三種類型的路徑節點。路徑的起點/終點和角點被稱為尖點節點◇路徑上的節點。路徑的曲線設定由兩種型別的平滑節點提供,□平滑和自動平滑○節點。平滑節點可以在節點兩側具有一個直線段和一個曲線段。尖點和平滑節點具有用於設定節點長度(控制柄本身的 (x,y) 值)、角度和距離的控制柄,狀態列中的“工具提示訊息”顯示了這些動態資訊。基於螺旋的路徑不響應節點控制柄定位編輯,如果自動平滑節點的控制柄被縮回,則該節點將變為平滑或尖點節點。
路徑節點之間有細紅色的線,用於編輯兩個節點之間的“線段”。要檢視紅色的線段編輯,您必須從路徑工具 (P,B 和 C) 切換到節點工具 (N)。當您將滑鼠懸停在 🖰 線段上時,節點工具游標會變成帶有拳頭的手指。此線段編輯器還可以將線段從曲線更改為直線,反之亦然。選中線段(單擊)後,兩個相鄰的路徑節點會改變顏色,並透過拖動線段或使用工具控制欄編輯來應用編輯。工具控制欄可用於許多編輯;將所選線段更改為直線;更改所選線段的曲線;刪除兩個非端點之間的線段。這種基於線段的編輯也會影響螺旋路徑的編輯。
工具的預設描邊、填充和 Ctrl+Click 設定可以使用
- ‣Edit ‣‣Preferences <Pencil>、<Bezier> 和 <Calligraphy> 設定。
| 鉛筆工具 | |
| 貝塞爾曲線和直線工具 | |
| 書法工具 |
鉛筆工具 - 貝塞爾曲線(手繪)

[edit | edit source]
1.) 設定為貝塞爾曲線(手繪)模式
鍵盤快捷鍵:P 或 F6
鉛筆工具建立兩種樣式的路徑和點(圓形)。第一個(預設)選項建立手繪貝塞爾曲線和直線。手繪可以透過兩種方式完成。(1)透過拖動(按住)畫布上的滑鼠 🖰。(2)透過一系列單擊和釋放,例如在畫布上單擊(不要拖動),然後將游標移動到另一個位置並再次單擊,這將建立一個路徑線段。可以透過單擊其中一個端節點將更多線段新增到第一個線段中。這種單擊釋放方法在建立螺旋路徑時很有用。
建立路徑後,有三種選項可以編輯路徑節點。(1)要減少給定路徑上的節點數量,請使用路徑簡化命令;‣Path ‣‣Simplify (Ctrl+L)。(2)要向現有路徑新增節點,請將滑鼠游標 🖰 放置在起點/終點節點上,該節點會改變顏色,左鍵單擊,然後將游標拖動或單擊到畫布上的另一個位置。(3)建立路徑後,節點工具可以編輯節點,它在工具控制欄中提供了一套完整的節點和線段編輯功能。
鉛筆工具 - 螺旋

[edit | edit source]
2.) 設定為螺旋模式
鍵盤快捷鍵:P 或 F6
透過使用工具控制欄啟用的第二種編輯模式建立基於螺旋的路徑,這涉及尖點◇和平滑○節點 . 平滑節點在路徑中應用基於螺旋線的相鄰節點互連。建立螺旋線路徑後,必須使用節點工具來編輯螺旋線的平滑節點和尖角節點的位置。儘管在螺旋線路徑上顯示了平滑節點控制柄,但它們不會影響螺旋線的編輯。平滑節點相對於相鄰尖角節點/平滑節點的位置是計算螺旋線渲染方式的方式。細紅線段編輯器可用於在螺旋線內設定直線段或曲線段。
注意 - 鉛筆工具的螺旋線渲染基於工具控制欄的“平滑”設定。平滑是指對正在建立的螺旋線應用了多少路徑簡化節點。如果平滑設定得太低,則不會有任何效果(節點之間的向量距離取決於),如果設定得太高,則平滑會渲染一條直線。
鉛筆工具 - 點 (圓形)
[edit | edit source]
鉛筆工具還可以使用命令鍵建立單個點 (圓形);
- Ctrl+L-Click 建立一個點形狀 ○
- Ctrl+⇧ Shift+L-Click 建立一個點,其大小是
Ctrl+L-Click 點 ○ 的兩倍 - Ctrl+⇧ Shift+Alt+L-Click 建立一個隨機半徑的點○
建立點後,編輯現在將切換到 橢圓工具。點半徑可以在鉛筆工具的首選項中設定,‣Edit ‣‣Preferences <Tools> <<Pencil>> (Ctrl+⇧ Shift+P) "Ctrl+Click 半徑設定:xox 倍當前描邊寬度”。
這種點建立可以用作建立文字專案的變通方法,截至 Inkscape v0.91,除了 Unicode 值之外,沒有對任何本地文字格式中的專案提供內部支援。
貝塞爾曲線工具 
[edit | edit source]鍵盤快捷鍵:B 或 ⇧ Shift+F6
上面是貝塞爾曲線的示例。您可以在此檢視中看到兩個節點。它們是曲線的起點和終點。但還有一些您看不到的帶有控制柄的路徑節點。這些節點決定了線條在端點之間如何彎曲。為了檢視和編輯路徑 (描邊) 節點,您需要單擊節點工具按鈕 (N}。
節點工具 
[edit | edit source]點選節點工具會在曲線的中間顯示另一個節點。
然後,如果點選中間的節點,您將看到貝塞爾控制柄出現。
這些控制柄允許您更改節點之間曲線的形狀。請注意,在頂部會顯示一組節點工具。您可以使用這些工具來更改節點。在本初學者教程中,我們不會詳細介紹這些工具。
節點工具可用於所有使用其他工具建立的物件,以顯示其節點。
另外兩個繪製工具也建立路徑。三個工具中最上面的一個是塗鴉工具
。像使用鉛筆一樣使用它。計算機將為您計算所有節點和貝塞爾曲線。封閉路徑可以透過繪製迴圈來建立。(使用貝塞爾工具
,點選起始節點以關閉曲線)。
組中的最後一個工具是書法工具
。它允許您進行書法寫作。筆以逼真的鋼筆筆尖方式建立閉合迴圈。因此,許多平面設計師喜歡一直使用此筆進行繪製。



