高階互動媒體/2008 專案:每週進度總結
第 01 周: 與使用者和客戶資料進行了討論,並記錄了以下內容
使用者描述:提出的問題:- 專案針對誰設計?
> 7-9 歲或 10-12 歲的小學生(一個年級,同質組)
- 潛在受眾的近似數量?
> 每場 40 人
- 目標受眾的注意力持續時間?
> 30 秒到 1 分半鐘
- 媒體元素的長度?
> 30 秒到 1 分半鐘
- 什麼能吸引目標受眾的注意力並有效地傳達要點?
> Action > Noise > Sound (surround) > Color > Fast paced elements > Interaction > Competition > Keeping the actual audience in motion > The idea of reward
雖然我們最初是在將目標受眾考慮在內的前提下進行規劃的,但我們不能忘記最終的客戶是誰以及他們想要什麼。客戶是柯克帕特里克基金會和俄克拉荷馬城藝術博物館。
集體想法/建議
- 對群體進行細分,並移動受眾
- 各組之間進行競爭
- 在虛擬互動博物館內進行競爭性的尋寶遊戲(虛擬飛行),按以下步驟進行
1. Split the group in two and have them compete by interacting with a VR fly-through of the
museum (the manipulate where they fly) in looking for treasure
2. Perhaps even better, have another group of their friends actually at the museum, and by
use of two-way A/V communications, they tell the team at the museum where to go and what
to look for
- 使用 Wii 遙控器控制 VR 帳篷內的虛擬藝術品
專案描述:一個尋寶比賽,一群孩子將被分成兩隊,每隊將使用 Wii 手柄和他們一半的圍欄投影螢幕,透過虛擬博物館的 VR 環境,使用各種收集到的線索來找到所有物體/資訊(?),在另一隊之前完成。圍欄內還會有一個色度牆,在那裡,演員/大學生將透過協調他們的動作和行為與透過色度鍵投射的角色進行互動,來展示媒體互動(互動團隊?)。在進入圍欄之前,會有一條隧道狀的入口,學生們會在那裡被介紹到遊戲和圍欄內的內容,以及透過平面螢幕展示互動媒體的影像和其他方面(設計和 AV 團隊)。向學校推銷這個想法需要印刷材料(設計團隊)。其他注意事項
- 操作預算是什麼?
> 潛在的 0 美元至 200,000 美元
- 時間框架是什麼?
> 該專案將在一年後完成。
第 02 周
關於最終產品的外觀和感覺的討論,針對上週的使用者資料:一般性考慮因素
- 團隊負責人:您將如何使用選定的軟體來吸引和接觸兒童(媒體的外觀和感覺)?為每個團隊準備一份最終宣告,以概括這一點,並在各自的團隊部落格中釋出在 Facebook 上
- 專案概念現已命名為環繞螢幕影片或 SSV
- 建立一個詳細的清單,列出每個團隊需要從其他團隊獲得的全部內容
- 在 Facebook 的小組牆上釋出每個團隊將提供的內容
- 互動團隊的考慮因素
- 對整體概念進行了進一步的討論。現在,第三種可能性已經擺在了臺前,那就是將主要群體分成更小的群體,如下所示
> 孩子們在進入 SSV 之前看到的媒體簡介現在是由一位大學生或演員在色度鍵牆前現場進行的。進入後,孩子們會看到演員,並意識到這是一個現場表演。
> 最初,SSV 內的所有螢幕都用於由同一位學生/演員進行的簡短的 VR 博物館介面導覽。
> 一旦分成單獨的小組,每組都有一個 Wii 手柄,在單獨的螢幕前,主持人會展示基本介面的工作原理 - 基本上點選博物館的 2D 佈局,點選的房間會擴充套件成 3D VR 模型。每個螢幕上的每個小組都將玩時長不超過十分鐘(大約)的遊戲,在遊戲中他們必須找出基於他們所在的藝術博物館房間的基本謎題。總的來說,比賽仍然可以應用於哪個團隊解開了最多的謎題。
- 高中宣傳冊的列印概念:為了避免常用的三摺頁,建立一個像 SSV 一樣的展開方式;即從中心向外展開以形成一個圓形宣傳冊?更多詳細資訊,請參閱:http://supercoenbros.blogspot.com/
- 影片和設計團隊
> 在 VR 導覽中,在房間之間切換時應該使用什麼樣的過渡?我們是否想要一些精美的效果,在 VR 和真實影片之間切換,或者一些更簡單、更快的效果,讓學生可以快速地在房間之間切換?我們確實需要某種過渡,這樣就不會有令人不快的跳躍,破壞錯覺。
> 這需要與在博物館中擁有一個實際的現場團隊的想法相結合,如果我們仍然想要追求這個變體(?)
- 設計團隊的考慮因素
> 選擇色調(使用的圖形最終將決定這一點)
> 在網路上研究其他想法 - 其他流行趨勢。特別關注漢娜·蒙塔娜的網站和他們擁有的遊戲,約翰提到過。
> 請記住,我們最終會將這個想法及其外觀推銷給柯克帕特里克基金會和博物館。
> 開始收集大量靜止影像庫 - 請記住關於僅需要 1 秒曝光時間,然後移動到下一張影像的討論。