高階互動媒體/互動媒體與其他媒體型別
我認為互動媒體是所有媒體型別中最廣泛的一種。在互動媒體中,你能做的事情是無限的。所有型別的途徑,如網頁設計、網頁開發、全球資訊網、網際網路論壇、電腦遊戲、線上遊戲、互動電視、電子郵件和電子文學,以及許多其他媒體來源都適用。互動媒體的優勢之一是其技術始終處於不斷發展之中。它不會停滯不前,因為互動媒體沒有明確的衡量標準。許多時候,客戶對產品的期望不斷變化,而作為互動開發者,你必須為產品開發做出相應調整,這使得開發變得更加困難。我認為,在其他形式的媒體中,情況更加明確,因為你有一個需求,並且在無需太多麻煩的情況下,產品就可以開發出來。總之,如果你渴望在你的工作或追求中發揮創意,那麼互動媒體就是你的不二選擇!
人們總是渴望能夠讓他們體驗更接近上帝創造的世界環境的媒體。換句話說,媒體越像“真實”世界,它就越會被人類接受和擁抱。我們是以上帝的形象創造的,這就是為什麼我們能夠看到地球的美景並說“它很好”,就像上帝在創世紀中所說的一樣。
這也是為什麼電視取代了廣播,彩色電視取代了黑白電視,以及為什麼高畫質電視正在取代標清電視的原因。互動式、沉浸式、多感官、多媒體最終將被廣泛接受,甚至會成為必需,因為它更像上帝的真實世界——永遠不會像他的世界那麼好,但“像”他的真實世界。當無法真正置身於雨林中時,虛擬體驗將提供最好的替代方案,直到你能夠到達那裡為止。
互動媒體是否完全可以實現?我把它看作是我們世界中的一種沉浸式元素,當媒體變得可用時,很少有人會真正沉迷其中。我不懷疑媒體是可以實現的(技術和創造力處於前所未有的高點),我只是在問,日常生活中的普通人是否會對這種在該領域引起巨大轟動的媒體感到興奮。

然後是我的第二個問題——在當今的生活方式中擁有這樣的互動媒體是否健康?根據www.healthgood.com網站的資料,世界上三分之一的人口肥胖。根據美國國立衛生研究院的資料,肥胖和超重是美國可預防死亡的第二大原因,僅次於吸菸。估計每年有 30 萬人死於肥胖症。[1] 那麼我的問題是:隨著越來越多的互動式媒體出現,它會成為一個問題嗎?它會減少使用者的身體互動,還是會增加它呢?
我個人認為,作為這種媒體的倡導者和開發者,我們有責任讓它增加身體活動量。我認為任天堂在向消費者釋出 Wii 時就做到了這一點。它完全是互動式的,它讓使用者在互動式追求中變得身體活躍。如果我們的媒體,到目前為止一直透過坐下來觀看或點選這裡或那裡的滑鼠來參與,能夠讓使用者在過程中身體參與,我認為我們可以幫助改善我們的未來。
那麼,媒體如何才能在邏輯上被用來改善我們的未來呢?一個答案是社交網路,許多網站都是為此而建立的!
傳播資訊
如何在沒有預算的情況下製造轟動?利用你所擁有的——這可能就是你現在可以使用的眾多免費工具之一。
互動媒體可以透過簡單地為你的資訊製造轟動來觸及大量的受眾,而無需任何預算。
在 YouTube 上釋出一個影片,連結到你的 Myspace 和 Facebook 帳戶,並透過電子郵件向你通訊錄中的朋友傳送觀看專案的連結。如果他們喜歡它並將其轉發給他們的朋友,你可能就有了一些具有高度傳染性的病毒式媒體。
你 Facebook 和 Myspace 帳戶中的朋友觀看影片,並可能會決定將其連結到他們的頁面,從而增加曝光度。其他免費的線上資源,如 Xanga 或線上部落格,可以觸及不同的受眾,並使你的受眾呈指數級增長。你唯一的成本是你的創造力以及幫助你將你的資訊連結到世界的朋友。
人們正在抓住這個概念,並繞過傳統的營銷途徑。有幾個人為他們自己製造了轟動,繞過了好萊塢,結果為他們打開了工作的大門。如果你能吸引足夠多的受眾,人們就會傾聽。電視高管們對這種媒體的力量感到迷茫和困惑。