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高階互動媒體/互動媒體與其他媒體比較

來自華夏公益教科書,開放書籍,開放世界

人們總是渴望能夠讓他們體驗更接近上帝創造的世界環境的媒體。換句話說,媒體越接近“真實”世界,它就越會被人類接受和擁抱。我們是以上帝的形象創造的,這就是為什麼我們可以看到地球的美麗,並說“這是好的”,就像上帝在創世紀中所說的一樣。

這也是為什麼電視取代了廣播,彩色電視取代了黑白電視,以及為什麼高畫質電視正在取代標清電視。互動、沉浸式、多感官、多媒體最終將被廣泛接受,甚至被要求,因為它更像是上帝的真實世界——永遠不會像他的世界那樣好,但“像”他的真實世界。當不可能真正站在雨林中時,虛擬體驗將提供第二好的選擇,直到你能夠到達那裡。

互動媒體真的是完全可以實現的嗎?我認為它是我們世界的一個沉浸式元素,當媒體變得可用時,很少有人會真正沉迷其中。我並不懷疑媒體的可獲得性(技術和創造力處於歷史最高水平),我只是在問,日常生活中的普通人是否會對這種在該領域引起巨大轟動的媒體感到興奮。

然後我的第二個問題——在當今的生活方式中,擁有這種互動媒體是否健康?根據www.healthgood.com,世界上三分之一的人口肥胖。“根據美國國立衛生研究院的資料,肥胖和超重加起來是美國可預防死亡的第二大原因,僅次於吸菸。估計每年有 300,000 人死於肥胖症。”[1] 那麼我的問題是,隨著越來越多的互動型別媒體出現,它會減少使用者物理互動,還是會增加使用者物理互動。

在我個人看來,我認為我們作為這種媒介的發起者和開發者,有責任使其增加身體活動量。我認為任天堂在向消費者釋出 Wii 時就做到了這一點。它完全是互動的,它讓使用者在互動追求中變得身體參與。如果我們的媒體,到目前為止一直是透過坐下來觀看或點選滑鼠來參與的,能夠讓使用者在過程中進行身體參與,我認為我們可以幫助改善我們的未來。

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