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高階互動媒體/多感官媒體即將爆發

來自華夏公益教科書

在 2006 年的波士頓 SIGGRAPH 研討會(http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=boston)上,人們可以體驗到會對觸碰做出反應的繪畫,可以品嚐的電影,以及在需要增強影片片段時觸發精確香味的鼻腔炮。參與者坐在虛擬皮划艇中,在阿拉斯加西海岸的虛擬版本中划槳,同時感受著海水對槳的壓力。

研究證明,嗅覺是迄今為止觸發生動記憶的最有效身體感官,那麼為什麼不能使用鼻腔炮來幫助學生在考試期間使用嗅覺來回憶重要資訊呢?

為什麼更多媒體體驗沒有利用所有人類感官,而不僅僅是視覺和聽覺呢?

在主題公園的世界裡,4D 娛樂越來越受歡迎。例如,迪士尼加州探險樂園提供“翱翔飛越加州”,這是一個讓你感覺自己真的飛越加州的體驗。當你在橙樹林上空飛翔時,遊樂設施會觸發風、水,甚至橙子的香味。

在拉斯維加斯,盧克索酒店有一個 4D 的虛擬現實遊樂設施。不僅螢幕上的東西會向你襲來,而且地板、椅子,甚至天花板上的東西也會向你襲來。

這個世界離現實如此之近,我相信我們應該害怕接下來會發生什麼。在我看來,我認為多感官媒體的下一個或未來是能夠透過某種方式將我們與故事中的角色聯絡起來來影響我們的情緒。我們會感受到角色的感受,如果他很生氣,我們的情緒會模仿他,如果他很害怕,我們會感受到恐懼的深度。這將使許多電影比僅僅觀看更好,因為我們將置身於角色的鞋子裡,使我們與角色合二為一,並能理解他為什麼會在電影中那樣做。最近的蝙蝠俠電影《黑暗騎士》在小丑登場後營造了一種黑暗而憤世嫉俗的氛圍。聲音令人抓耳,讓你注意到螢幕上展示的嚴重性。小丑的聲音帶有精神錯亂的意味,許多人知道他不是在玩弄或只是想要錢——他想摧毀高譚市。你可以從他的聲音中判斷出來,他沒有同情心,不在乎這個世界,不在乎死亡,他想看到高譚市被燒燬,被摧毀。所有這一切都是透過聲音來實現的。聲音以一種奇妙的方式影響著身體,如果電影製作人、遊戲設計師,甚至廣告商找到了一種控制觀眾的方式,那麼效果就會從普通的廣告提升到令人難忘的程度。聲音以一種讓我們可以找到安撫我們身體的睡眠音樂或讓我們在搖滾樂的節奏中腎上腺素飆升的音樂的方式感動我們。這僅僅是我認為即將到來的事物的一小部分。

在佛羅里達州奧蘭多,海洋世界遊樂園的“狂野北極”遊樂設施為冒險者提供了與眾不同的體驗。人們被放置在一個看起來像太空飛船的東西里,裡面有一個大螢幕。螢幕亮起,看起來你正在從飛機的主視窗向外看。飛機起飛,所有座位都向右轉、向左轉,向前抬起、向後抬起,讓你感覺自己正在飛行。這種感覺因人們從他們面前的螢幕獲得的強烈視覺體驗而增強。當飛機在螢幕周圍移動時,螢幕開始顯示北極熊的照片,在某一時刻,北極熊靠近並攻擊飛機。飛機駕駛員失去對飛船的控制,飛機墜毀。遊樂設施另一側(正對著你進入的那扇門)的門開啟,讓你走出飛機。當你走下飛機時,很明顯這還不是遊樂設施的結束。你身處北極的真實環境中。當你跟隨人群時,你會看到真正的、活生生的北極熊和企鵝,它們生活在模仿它們自然棲息地的仿造環境中。透過將這種體驗新增到遊樂設施的末尾,海洋世界真正將互動式多感官媒體提升到了一個新的水平。你不只是透過螢幕看到世界,感受到飛機座椅帶來的影響,而且當你走出飛機,走進仿造環境時,你能感受到北極的寒冷。這讓你在沒有真正身處其中情況下,最真實地感受到身臨其境。我認為更多像這樣的東西正在期待著我們。遊樂設施和媒體將能夠真正激發人們的思維,讓他們相信自己真的在那裡。

華夏公益教科書