安息日會青年榮譽解答手冊/工藝美術/數碼攝影
| 數碼攝影 | ||
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| 工藝美術 北美分部 |
技能等級2 |
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| 引入年份:2006年 | ||
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數碼攝影榮譽是Artisan Master Award的一部分。 |

相機使用可見光譜的光線工作。相機通常由某種封閉的空腔組成,一端有一個開口或光圈供光線進入,另一端有一個記錄或觀察表面用於捕捉光線。大多數相機在相機開口前都安裝了一個鏡頭,用於收集入射光並將影像(或影像的一部分)聚焦到記錄表面上。光圈的直徑通常由光闌機構控制,但有些相機的光圈尺寸是固定的。
數碼相機使用電子裝置,通常是電荷耦合器件(CCD)或有時是互補金氧半導體(CMOS)感測器來捕捉影像,這些影像可以傳輸或儲存在相機內部的計算機記憶體中,以便稍後播放或處理。
以下是如何捕捉影像的更多技術細節。


另請參閱:http://en.wikipedia.org/wiki/Image_sensor
影像感測器是一種將視覺影像轉換為電訊號的裝置。它用於數碼相機(以及其他成像裝置)。它通常是電荷耦合器件 (CCD) 或 CMOS 感測器(如主動畫素感測器)的陣列。
有幾種主要型別的彩色影像感測器,它們的顏色分離機制不同。
- 拜耳感測器,成本低廉且最常見,使用拜耳濾鏡將紅、綠或藍光傳遞到選定的畫素,形成對紅、綠和藍敏感的交錯網格。然後使用去馬賽克演算法對影像進行插值。
- Foveon X3感測器,使用分層感測器的陣列,其中每個畫素包含三個堆疊的感測器,對各個顏色敏感。
- 3CCD,使用三個獨立的影像感測器,顏色分離由分色稜鏡完成。被認為是最好的質量,並且通常比單CCD感測器更昂貴。
拜耳濾鏡馬賽克是一種彩色濾鏡陣列 (CFA),用於在照片感測器的方形網格上排列 RGB 彩色濾鏡。這個詞來源於其發明者布萊斯·E·拜耳博士(Eastman Kodak 公司),描述了大多數數碼相機、攝像機和掃描器中使用的單晶片數碼影像感測器中使用的彩色濾鏡排列,以建立彩色影像。濾鏡圖案為 50% 綠色,25% 紅色和 25% 藍色,也稱為RGBG或GRGB。
布萊斯·拜耳的專利將綠色光敏元件稱為亮度敏感元件,將紅色和藍色光敏元件稱為色度敏感元件。他使用兩倍於紅色或藍色的綠色元件來模擬人眼對綠光的更高分辨能力。這些元件被稱為感測器元件、畫素感測器或簡稱為畫素。
拜耳濾鏡相機的原始輸出稱為拜耳圖案影像。由於每個畫素都經過濾鏡處理以僅記錄三種顏色之一,因此三分之二的顏色資料丟失。為了獲得全綵色影像,需要將每個點的紅色、綠色和藍色值組合起來。
用於組合三種顏色的不同演算法需要不同數量的計算能力,併產生不同質量的最終影像。這可以在相機內完成,生成 JPEG 或 TIFF 影像,或者在相機外部使用來自感測器的原始資料直接完成。
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這張圖片
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經過了這個過程
並變成了這些
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紅色
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綠色
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藍色
為了從彩色濾鏡陣列收集的資料重建彩色影像,你需要填補空白。這裡的數學計算取決於具體的實現方式,被稱為馬賽克還原。如果你有一個RAW影像,你可以使用與相機內建的不同的馬賽克還原演算法,通常可以獲得更高的質量。
數碼相機具有一定的電路,可以使用以上資訊重建整個影像。它將這些
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紅色
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綠色
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藍色
轉換為這個
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重建影像
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注意它與這個原始影像並不完全相同

相機鏡頭通常具有光圈調節機構來控制可能透過的光量。它還具有快門,以控制光線可以透過鏡頭的時長。

焦距是衡量鏡頭匯聚(聚焦)或發散光線強度的指標。較短的焦距比長焦距具有更大的光學功率。
在下面的照片中,相機沒有移動,但相機鏡頭已如所述進行了更換。
- 使用焦距較短的鏡頭時,視野角更廣。
- 使用焦距較長的鏡頭時,視野角更窄。
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光圈是大多數光學設計中極其重要的元素。其最明顯的特徵是它限制了可以到達像平面的光量。這可能是不可取的,例如在望遠鏡中,人們希望收集儘可能多的光線;或者是有意的,以防止探測器飽和或膠片過度曝光。然而,在這兩種情況下,光圈的大小都受到光量以外因素的限制。
- 光圈的大小是影響景深的一個因素。較小的光圈會產生較長的景深,使各種距離的物體都能同時聚焦。

畫素通常被認為是影像中最小的完整樣本。其定義高度依賴於上下文;例如,我們可以談論頁面上的印刷畫素、電子訊號傳輸的畫素、數字值表示的畫素、顯示裝置上的畫素或數碼相機中的畫素(光感測器元件)。此列表並不詳盡,並且根據上下文,在特定上下文中有多個同義詞是準確的,例如pel、樣本、位元組、位、點、斑點等。我們也可以抽象地談論畫素,或作為度量單位,特別是在使用畫素作為解析度度量時,例如每英寸2400畫素、每行640畫素或間隔10畫素。
度量每英寸點數 (dpi) 和每英寸畫素數 (ppi) 有時可以互換使用,但具有不同的含義,尤其是在印表機領域,其中dpi是衡量印表機點列印解析度的指標(例如墨滴密度)。例如,高質量的噴墨影像可以在720 dpi印表機上以200 ppi列印。
用於表示影像的畫素越多,結果就越接近原始影像。影像中的畫素數有時稱為解析度,儘管解析度具有更具體的定義。畫素數可以用單個數字表示,例如“300萬畫素”數碼相機,它具有大約300萬畫素,或者用一對數字表示,例如“640 x 480顯示器”,它具有水平640畫素,垂直480畫素(如VGA顯示器),因此總畫素數為640 × 480 = 307,200畫素或0.3兆畫素。
構成數字化影像(例如網頁上使用的JPEG檔案)的畫素或顏色樣本可能與螢幕畫素一一對應,也可能不對應,具體取決於計算機顯示影像的方式。
在計算中,由畫素組成的影像被稱為點陣圖影像或光柵影像。光柵一詞源於半色調印刷技術,並已廣泛用於描述電視掃描模式。
影像壓縮演算法有很多,但它們都可以整齊地分為兩種型別:無失真壓縮和有失真壓縮。
在無失真壓縮中,當從壓縮格式還原影像時,它與原始影像完全二進位制匹配。每個位元都與原始影像中的完全相同。無損影像壓縮檔案格式的示例包括
- ABO - 自適應二進位制最佳化
- GIF - (無損,但包含非常有限的顏色範圍)
- JBIG2 - (黑白影像的無損或有失真壓縮)
- JPEG-LS - (無損/近無失真壓縮標準)
- JPEG 2000 - (包含無失真壓縮方法,經聖地亞哥州立大學教授Sunil Kumar證實)
- PNG - 可移植網路圖形
- TIFF - 標記影像檔案格式
- WMPhoto - (包含無失真壓縮方法)
對於有失真壓縮,解壓縮後的影像不完全相同,但肉眼很難分辨出差異。透過永久丟棄影像中的一些資訊,可以使檔案變得更小。
- 分形壓縮
- JPEG Joint Photographics Expert Group(聯合影像專家組)
- JPEG 2000,JPEG的後繼格式,使用小波。
- 小波壓縮
- JBIG2
- 笛卡爾感知壓縮:也稱為CPC
- DjVu
- ICER,火星探測器使用:在其使用小波方面與JPEG 2000相關
- HAM,用於Amiga計算機的顏色資訊硬體壓縮方法
如果包括專有型別,則存在許多圖形檔案格式。PNG、JPEG和GIF格式最常用於在網際網路上顯示影像。這些圖形格式在下面列出並簡要描述,分為兩大類圖形:光柵和向量。
有關除格式之外的技術說明,請參閱光柵圖形。
JPEG(聯合影像專家組)影像檔案是一種有損格式。DOS檔名副檔名為JPG,儘管其他作業系統可能使用JPEG。幾乎所有數碼相機都具有以JPEG格式儲存影像的選項。JPEG格式支援每種顏色(紅、綠、藍)8位,總共24位,並生成相對較小的檔案大小。幸運的是,在大多數情況下,壓縮不會明顯降低影像質量。但是,JPEG檔案在重複編輯和儲存時會遭受代際退化。如果將來需要重新編輯照片影像,或者如果由於JPEG壓縮演算法的性質導致出現小的“偽影”(瑕疵)是不可接受的,則最好以無損的非JPEG格式儲存照片影像。JPEG也用作許多Adobe PDF檔案中的影像壓縮演算法。
TIFF(標記影像檔案格式)是一種靈活的影像格式,通常儲存每種顏色(紅、綠、藍)16位,總共48位,或每種顏色(紅、綠、藍)8位,總共24位,並使用TIFF或TIF的檔名副檔名。TIFF的靈活性既是優點也是缺點,沒有一個讀取器能夠處理所有不同型別的TIFF檔案。TIFF可以是有損的或無損的。某些型別的TIFF為雙色調(黑白,無灰色)影像提供了相對良好的無失真壓縮。一些高階數碼相機可以選擇以TIFF格式儲存影像,使用LZW壓縮演算法進行無損儲存。TIFF影像格式不受網路瀏覽器廣泛支援,不應在全球資訊網上使用。TIFF在印刷行業中仍然被廣泛接受為照片檔案標準。TIFF能夠處理裝置特定的顏色空間,例如由特定印刷機油墨定義的CMYK。
RAW影像格式是某些數碼相機上提供的檔案選項。它通常使用無失真壓縮,並且產生的檔案大小比TIFF格式小得多。不幸的是,RAW格式在所有相機制造商之間都不是標準的,某些圖形程式和影像編輯器可能不接受RAW格式。較好的圖形編輯器可以讀取某些製造商的RAW格式,並且某些(主要是高階)數碼相機也支援直接以TIFF格式儲存影像。Adobe的數字底片規範是最近(2004年9月)一次嘗試標準化數碼相機使用的各種“原始”檔案格式。
PNG(可移植網路圖形)檔案格式被認為是,並且被製作成,GIF檔案格式的免費和開源替代品。PNG檔案格式支援真彩色(1600萬色),而GIF檔案格式僅允許256色。當影像具有大面積的均勻顏色時,PNG表現出色。無損PNG格式最適合編輯圖片,而像JPG這樣的有損格式最適合最終分發照片型別影像,因為檔案尺寸較小。許多舊版瀏覽器尚不支援PNG檔案格式,但是隨著Internet Explorer 7的釋出,所有流行的現代瀏覽器都完全支援PNG。Adam7交錯允許即使只有少量影像資料傳輸也能獲得早期預覽。
GIF(圖形交換格式)限於8位調色盤或256色。這使得GIF格式適合儲存顏色相對較少的圖形,例如簡單的圖表、形狀和卡通風格的影像。GIF格式支援動畫,並且仍然被廣泛用於提供影像動畫效果。它還使用無失真壓縮,在較大區域具有單一顏色時更有效,而對於詳細影像或抖動影像則無效。
BMP(點陣圖)格式在Microsoft Windows作業系統中用於處理圖形影像。這些檔案通常不進行壓縮,從而導致檔案較大。BMP檔案的主要優點是其廣泛的接受度、簡單性和在Windows程式中的使用。但是,它們可能會給其他作業系統的使用者帶來問題。通常,BMP檔案用於Microsoft的畫圖程式。由於大多數BMP檔案未壓縮,並且BMP的RLE壓縮存在嚴重限制,因此BMP檔案的大小使其不適合檔案傳輸。但是,點陣圖影像適合用作背景影像和牆紙。這對於螢幕截圖尤其如此。此外,掃描器中的影像通常儲存在BMP檔案中。
HDP格式(正式稱為WDP)是微軟為媒體印刷質量、無損影像壓縮新引入的影像格式。由於其尺寸,該影像標準對印刷媒體具有特定適用性,儘管有傳言稱它是Microsoft Office 2007和全新的Windows Vista作業系統的標準。此格式與TIFF格式非常相似,但可以處理更廣泛的影像型別和質量,例如每通道8、16和32位處理、N通道支援和嵌入式平鋪。
XPM格式是預設的X視窗系統圖片格式(在Linux世界中非常流行)。其結構基於C程式語言的字串格式。由於XPM被設計為人可讀,並且儲存為未壓縮的純文字,因此這些圖片的檔案大小可能比未壓縮的二進位制點陣圖檔案(例如BMP、未壓縮的TIFF、MacOS-PICT或Irix-RGB格式)大兩倍多。此格式不受大多數非Unix軟體和作業系統支援(儘管許多網路瀏覽器保留了對XBM子集的顯示支援,該子集是WWW早期最小的影像格式)。
MrSID(多解析度無縫影像資料庫)格式是一種主要由地理資訊系統使用的小波壓縮格式,用於儲存地圖軟體的大量衛星影像。
與上述光柵影像格式(其中資料描述每個畫素的特徵)相反,向量影像格式包含幾何描述,可以在任何所需的顯示尺寸下平滑渲染。
向量檔案格式也可以包含點陣圖資料。3D圖形檔案格式在技術上是具有畫素資料紋理對映的向量格式,這些資料對映在向量虛擬物件的表面上,並扭曲以匹配觀看角度。
在某些時候,所有向量圖形都必須進行光柵化才能在數字顯示器上顯示。但是,向量影像可以使用模擬CRT技術進行顯示,例如某些電子測試裝置、醫療監視器、雷達顯示器、激光表演和早期電子遊戲中使用的技術。繪圖儀是使用向量資料而不是畫素資料繪製圖形的印表機。
SVG(可縮放向量圖形)是由全球資訊網聯盟建立和開發的開放標準,以滿足(以及解決幾家公司嘗試)對適用於網路和其他用途的通用、可指令碼化和多功能向量格式的需求。SVG 格式本身沒有壓縮方案,但由於XML的文字性質,可以使用諸如gzip之類的程式壓縮 SVG 圖形。由於其指令碼功能,SVG 是Web應用程式的關鍵組成部分:看起來和行為都像應用程式的互動式網頁。
攝影主要用於以下目的:記錄事件——無論是露營、家庭野餐還是其他活動,攝影都使我們能夠記錄所涉及的人員和事件。稍後,我們可以透過檢視影像/照片來“回憶”。
藝術欣賞——風光、微距(特寫)攝影和其他藝術攝影使攝影師能夠與朋友和同事分享他們對世界的印象。
攝影的定義如下:攝影 [fә'tɑgrәfi:],[foʊ'tɑgrәfi:] 是透過在感光介質(如膠片或感測器)上捕捉光線來記錄影像的過程。物體反射或發射的光線模式在定時曝光期間會曝光敏感的化學或電子介質,通常是透過裝置(稱為相機)中的照相鏡頭,該裝置還會以化學或電子方式儲存所得資訊。
這個詞來源於希臘語φως phos(“光”)和γραφίς graphis(“筆”,“畫筆”)或γραφή graphê(“用線條表示”或“繪畫”),合起來的意思是“用光繪畫”。傳統上,攝影的產物被稱為照片,通常縮寫為照片。
攝影從一開始就引起了許多科學家和藝術家的興趣。科學家們利用攝影來記錄和研究運動,例如埃德沃德·邁布里奇在 1887 年對人類和動物運動的研究。藝術家們也同樣對這些方面感興趣,但也試圖探索除光學機械現實再現之外的其他途徑,例如印象派運動。軍事、警察和安全部隊利用攝影進行監控、識別和資料儲存。攝影用於儲存喜歡的回憶並作為娛樂來源。
(其中一些細節複製自攝影榮譽)
當我們使用眼睛時,我們看到的世界是三維的。造成這種情況的最大原因是我們有兩眼相距約 1 1/2 英寸,這給了我們“兩張照片”,然後我們的大腦將它們解釋為三維的——大物體比小物體更近。
但是,相機只有一個“眼睛”——鏡頭,因此我們必須有意拍攝“額外”的三維照片。我們可以透過取景來做到這一點。
取景使用照片中的某些元素充當前景或中景框架,這些框架重疊或突出顯示照片的主要主題。
例如,如果您正在拍攝連綿起伏的丘陵的照片,請透過在照片的右側或左側放置一棵樹或柵欄柱來為您的照片增加“深度”,這棵樹或柵欄柱更靠近您。
其他取景示例包括:樹枝、海邊的岩石、朋友或拱門。

您是否曾經沖洗過照片,卻只看到本應是家庭成員的“模糊”?也許您曾在汽車行駛時透過車窗拍攝照片。這稱為相機模糊,最常見的原因是在使用曝光設定為 1/125 秒或更慢的“高階”單反相機時。但是,當您在構圖時沒有練習良好的“相機姿勢”時,也會發生這種情況。
拍攝照片時,非常重要的是相機在拍攝時不要晃動!以下是一些防止這種情況發生的實用技巧:
- 用雙手穩住相機。單手拍照對您的攝影健康有害!
- 如果您使用的是高階單反相機,請確保您的曝光時間設定為等於或大於您的膠片速度(例如,如果您使用的是 200 速膠片,請將其設定為 1/250、1/500 或 1/1000)。否則,使用桌子、牆壁或其他穩定的東西來穩住自己,以便在拍照時保持穩定。
- 大多數傻瓜相機在其相機中“內建”了這種膠片/曝光時間比率。
- 以舒適但牢固的姿勢握住相機的最佳方法是,用相機頂住你的額頭,肘部貼近身體,形成一個假想的三腳架。深吸一口氣,部分呼氣,然後輕輕按下快門按鈕。
- 注意不要讓任何手指或相機線擋在閃光燈或鏡頭前!!

照明方向、照明質量和三分法則測驗問題(不完全是……)太陽應該在拍攝物件後面、旁邊還是照射在拍攝物件上?
人們過去認為,只有當太陽在攝影師(您!)後面照射到他們正在拍攝的物件時,才能拍攝出好照片。但事實並非如此。
例如,如果您想拍攝日落照片,並希望您的取景物件(例如沿著海灘行走的人)成為剪影,則太陽應該在他的後面,照射向您(背光)。
照明
正面光最適合拍攝細節,例如拍攝人物特寫。缺點是,如果光線太強,比如在中午,拍攝物件可能會出現“眩光”。
側光非常適合突出形狀和紋理,例如崎嶇的山崖或樹皮。
背光是從拍攝物件背後打光,容易使主體變暗,形成剪影。一些適合使用背光拍攝的場景包括:日落時分營地旗杆、日落時分正在吃草的牛/馬,或者晚上所有人都離開後的遊樂場。
- 最佳的光線條件是日落前1小時30分鐘或日出後1小時。原因是光線不會太強導致照片顏色失真,同時陰影較長(使側光照片看起來更特別)。此外,日落或日出會發出一種“粉色”或“橙色”的光線,使許多自然照片看起來非常溫馨和特別。如果您想知道日出和日落的時間,請檢視www.adventist.org的日落日曆!
- 拍攝人物時要注意傍晚的陰影。面部上的長陰影會遮擋五官和表情!
- 在中午拍攝的照片會顯得“單調”,線條硬朗,陰影較少。建築物和一些景觀,例如山脈,在中午顯得格外壯麗或雄偉。請記住,如果在中午拍攝照片,請用手或一張紙水平放置在鏡頭上方約2英寸處為鏡頭遮陽,以避免照片上出現粉紅色和藍色“光斑”。
- 陰天(雨天)也不要放棄拍照!可以近距離拍攝花朵和其他彩色物體。由於沒有陽光的“沖淡”,顏色會更加濃郁。伴隨細雨而來的霧氣也會營造出一種非常柔和朦朧的效果。只需確保保護鏡頭免受雨滴的侵蝕!
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照片分成三分
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天空佔據上三分之二
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天空佔據上三分之一
當您構圖時,想象一下在要拍攝的照片上疊加一個井字格。請記住,我們希望照片看起來是三維的!這部分可以透過結合“構圖”和“引導線”技巧來實現,但也要將物體放在照片的“三分之一”處。
例如:在山景中,將景觀放在底部三分之一處——甚至可以新增一棵樹或一塊岩石來使其看起來“更具三維感”——山脈放在中間三分之一處,天空放在頂部三分之一處。
另一個示例:如果您要拍攝帶有積雲的景觀照片,可以拍攝一張照片,其中雲彩佔據照片的2/3,景觀佔據底部1/3。然後嘗試拍攝另一張照片,雲彩佔據1/3,景觀佔據2/3。注意,相同的景觀,透過改變“三分之一”的比例,從上到下,效果會有多大的不同!
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平視示例
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高角度示例(俯視)
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低角度示例(仰視)
拍攝時,您與拍攝物件之間的相對位置會影響拍攝物件的呈現效果。
此要求需要三張照片,但不必是同一物件的。一張高角度照片、一張中角度照片和一張低角度照片。
高角度是指:俯視拍攝物件
中角度是指:正視拍攝物件。
低角度是指:仰視拍攝物件
對於此要求,選擇一個拍攝物件,例如一些高大的直樹,拍攝一張正視的照片,然後另一張照片則躺在地上仰視樹木。角度是否會影響照片效果?
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水平線不平示例
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水平線平示例
您是否曾經拍攝過美麗的花朵或一些動物,但照片出來後,您不得不向朋友解釋“那個小點是一朵漂亮的玫瑰”,以及“那邊那個小點是一頭水牛”?
填充畫面就是讓拍攝物件(您要拍攝的內容)佔據照片的大部分割槽域。這意味著要比平時更靠近拍攝物件,並確保拍攝物件周圍沒有太多“空白區域”。
一些針對尋路者的建議
- 拍攝整個青年團體的照片。確保一些人站著,一些人站在/坐在前面。然後,靠近拍攝,以至於他們周圍幾乎沒有“背景的空白區域”。您會對擁有這樣一張能夠展現每個人表情的照片感到滿意。
- 在露營或夜宿期間,拍攝您最好的朋友吃飯的照片。不要試圖拍攝整個房間,而是將鏡頭聚焦在他們上半身和放著食物的桌子的頂部。當看到這張照片,展現您朋友對您“突襲”拍攝的驚訝表情時,你們都會開懷大笑。

引導線是指照片中任何可以引導視線走向主體的東西。例如,您希望人們的視線“沿著道路走向日落,就像公共汽車一樣”?或者,您希望人們看到您和同伴們整個週末都在吃的山頂上的大餐廳?
引導線也有助於照片的“深度”。如果視線能夠延伸到照片內部,那麼大腦就會認為照片看起來更真實,更像我們生活的三維世界。
針對尋路者的建議
- 道路:拍攝一條蜿蜒通往無處可去的道路的照片;通往營地或您本週末住宿的營地的道路也可能是一條很好的引導線。
- 小路
- 柵欄柱/柵欄線
- 高層建築或高大樹木。向上拍攝照片,並使用這些高聳的線條引導視線到山峰,或到頭頂的陽光/月光。
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曝光不足照片示例
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曝光過度照片示例
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自動修復照片

大多數閃光燈使用時,與拍攝物件之間的距離不應小於6英尺,也不應超過20英尺。距離太近會“沖淡”拍攝物件(取決於閃光燈),距離太遠,光線則無法到達。例如:你是否曾經見過有人在足球比賽或大型體育場館使用閃光燈,希望拍攝到場內人員的照片?閃光燈在這種情況下無法起到作用,因為它距離太遠了!
當鏡頭前有反光物體時,不要使用閃光燈。例如,朋友身後的鏡子或窗戶,或者你與海洋世界鯊魚之間魚缸的玻璃。稍微斜向一邊移動,這樣當閃光燈照射到反光物體上時,就不會直接反射回鏡頭,而是會反射到旁邊的空曠空間!
使用閃光燈來填充陰影。如果拍攝物件有側光,導致你想要捕捉的面部特徵被陰影遮蓋,可以使用閃光燈來消除陰影。請確保距離足夠遠,否則整個畫面都會被沖淡!
一些針對尋路者的建議
- 嘗試在朋友身處黑暗的洞穴或房間時使用閃光燈。讓他們站在離相機6英尺遠的地方,然後拍攝兩張照片。一張使用閃光燈,一張不使用。注意兩張照片的區別。現在,讓朋友(們)離相機只有3英尺遠再拍一張。發生了什麼變化?
- 在下次露營時,就在日落前,找一些朋友站在營地前,讓陽光從一側照射,在他們的臉上投下陰影。拍攝兩張照片。一張使用補光閃光燈,一張不使用。有什麼區別?
一般來說,根據你使用的簡報軟體版本,你可以按照以下選單路徑操作:插入 -> 圖片 -> 來自檔案,然後導航到你想要放置的圖片。之後,你可以右鍵單擊圖片,然後選擇設定圖片格式並進行一些更改。
不要侷限於使用 PowerPoint。你可以從http://www.openoffice.org免費下載 OpenOffice,並使用其中附帶的Impress軟體包。Impress可以生成 PowerPoint 可以讀取的幻燈片。OpenOffice 可用於 Windows、Mac、Linux 和其他作業系統。
大多數現代照片編輯軟體都可以讓你簡單快速地完成這些任務。Adobe 的 Photoshop 可能是最著名的照片編輯軟體包,但你可能希望嘗試一下The Gimp。它可以免費下載,並在 Windows、Mac 和 Linux 下執行。
==10. 在照片編輯程式中完成至少三個創意攝影專案;例如 CD 封面、照片剪貼簿頁面、拼貼畫等。==IT 小冊子
檔案 - 計算機檔案是一塊任意資訊,或儲存資訊的資源,tdkasfljd;sankejvwinoeutnakjf;eniowvaupondjirnejakvdlsjadm,nejioawjnvdkja;fkjdaases只是一系列二進位制數字。在更高級別上,當考慮檔案內容時,這些二進位制數字可以表示整數值或文字字元,或任何其他內容。使用檔案的程式負責理解檔案中的資訊含義和內部佈局,並將其以文件、影像、歌曲或程式的形式呈現給使用者。
組織 - 組織是一種追求集體目標的社會安排,它控制自己的績效,並有界限將其與環境隔離開來。這個詞本身源於希臘語ὄργανον (organon),意思是工具。該術語在日常英語和科學英語中都以多種方式使用。
綜上所述,檔案組織要求你瞭解如何在計算機上、在書架上等地方組織檔案。你是否將檔案放置在某種既定的順序中?按字母順序、按日期或按主題?


