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盟軍 vs. 軸心國 v1.0

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來自華夏公益教科書


這本 華夏公益教科書 是盟軍 vs. 軸心國棋盤遊戲的遊戲手冊規則手冊

盟軍 vs. 軸心國是一款策略棋盤遊戲,描繪了受 大富翁 棋盤遊戲啟發的第二次世界大戰。目前它只適用於 iPad。

什麼是盟軍 vs. 軸心國

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盟軍 vs. 軸心國將第二次世界大戰描繪成一款 2 人大富翁式棋盤遊戲。玩家選擇盟軍或軸心國來開始遊戲,最終目標是透過入侵對手的所有領土(征服模式)或僅僅入侵對手的主要領土(突然死亡模式)來擊敗對手。

遊戲資產

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遊戲棋盤

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盟軍 vs. 軸心國遊戲棋盤

盟軍 vs. 軸心國棋盤包含 36 個格,包含

- 24 個領土(領土或國家)

- 3 個財富格(四葉草格)

- 3 個策略格(金色星星格)

- 4 個秘密領土格(在第 5、14、23 和 32 格,英國格是第 1 格)以及

- 2 個特殊領土格(左上角的日本和右下角的美國)。

秘密領土無法被軍隊入侵。

特殊領土是其陣營的天然盟友,美國屬於盟軍,日本屬於軸心國。

旋轉器

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旋轉器代表一個六面骰子。玩家轉動旋轉器以獲得移動的格數。

個人資料

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盟軍 vs. 軸心國個人資料

每個玩家都有自己的個人資料,顯示目前擁有的資源、擁有的領土數量和支援資源。

盟軍 vs. 軸心國中共有 5 種資源:金錢、步兵、坦克、飛機和戰艦。

- 金錢:所有國家/地區都提供現金,只是多少不同。金錢符號顯示為 $M(可能代表百萬)。

金錢可用於簽署和平條約或招募軍隊。

- 步兵:所有國家/地區都提供步兵,步兵用於入侵領土或保衛領土。

對於入侵中立領土,只使用步兵。

- 坦克:一些國家提供坦克。坦克用於入侵或保衛領土。

- 飛機:幾個國家可以生產飛機。飛機用於入侵或保衛領土。

- 戰艦:少數國家可以製造戰艦。戰艦隻能在擁有海港的領土上使用,在沒有海港的領土上,戰艦不參與。

玩家擁有的每個國家/地區(包括秘密領土、特殊領土)將在每回合開始時為該玩家提供資源;在每個回合的開始。

所有擁有領土提供的資源都在個人資料的第二部分積累。

遊戲模式

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共有 4 種遊戲模式

- 常規模式:盟軍從英國和法國開始,軸心國從德國和義大利開始。資源正常,懲罰率正常,抽取好運/策略卡的機率(運氣)正常。

- 悲慘世界:盟軍從英國開始,軸心國從德國開始。資源枯竭,懲罰率正常,運氣比常規模式高。

- 激烈戰鬥:盟軍從英國和法國開始,軸心國從德國和義大利開始。資源正常,懲罰率高,運氣高。

- 無義大利:盟軍從英國和美國開始,軸心國從德國和日本開始。資源正常,懲罰率中等,運氣高。

常規模式在開始時可用。玩家需要擊敗戰艦 AI 才能解鎖下一個遊戲模式。

遊戲結束

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共有 2 種主要遊戲結束條件和 1 種可選條件。

- 第 1 種主要結束條件:征服者(1 名玩家輸掉了所有領土)或突然死亡(1 名玩家輸掉了主要國家,英國或德國)。

- 第 2 種主要結束條件:被對手關押 3 或 5 次。

- 可選結束條件:在 100 回合或 300 回合後結束。

當玩家與 AI 玩遊戲時,有 3 種選擇

- 坦克 AI:簡單的 AI 玩家,此 AI 傾向於建造強大的防禦國家。

- 飛機 AI:中等 AI 玩家,此 AI 傾向於建造中等防禦國家,嘗試入侵更多國家。

- 戰艦 AI:困難的 AI 玩家,此 AI 從一開始就擁有優勢,擁有額外的金錢或額外的軍隊或核彈。

玩家需要擊敗戰艦 AI 才能解鎖新的遊戲模式。

官方規則

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首先,每個玩家選擇一方,盟軍或軸心國,然後選擇一個棋子。盟軍有 6 個棋子,軸心國有 6 個棋子。玩家將他們的棋子放在棋盤上的起始位置,盟軍從英國格開始,軸心國從德國格開始。

通用規則

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每個玩家輪流轉動轉盤,然後按照轉盤指示的格數向前移動(順時針繞棋盤)。

盟軍與軸心國戰略行動決策

玩家落在格子上後,如果資金足夠,他們將有機會購買一項戰略行動。他們將有 3 秒的時間決定購買哪項戰略行動。共有 4 種可能的戰略行動。

- 前進 1 格:花費 $M 1000 + (使用戰略行動的次數 x $M 1000)

- 後退 1 格:與前進 1 格相同。

- 前進 2 格:前進 1 格的雙倍花費。

- 後退 2 格:前進 1 格的雙倍花費。

參見 戰略行動成本

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落在以下格子上時的行動。

中立國家/地區

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盟軍與軸心國入侵中立國家

當玩家落在不屬於盟軍或軸心國的中立領土上時,玩家有 2 種選擇,要麼入侵它,要麼簽署條約。

- 入侵:玩家只能用步兵入侵中立國家/地區。其他軍隊不允許使用。

- 簽署條約:這種不戰而屈的選項一開始可能很便宜,但和平條約的成本會發生變化。

參見 簽署條約成本

擁有領土後,玩家可以建立防禦軍隊。參見 防禦國家/地區

中立秘密領土

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當玩家落在中立秘密領土上時,建立基地的成本固定為 $M 500。

玩家無需在秘密領土上建立防禦軍隊。

中立特殊領土

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特殊領土是玩家一方的天然盟友。盟軍玩家可以與美國結盟,而軸心國玩家只能與日本結盟。如果沒有特殊的戰略卡,玩家無法改變這一點。特殊聯盟的成本固定為 $M 2000。

玩家無需在特殊領土上建立防禦軍隊。

盟軍/已擁有國家/地區

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玩家可以建立防禦軍隊。參見 防禦國家/地區

敵對國家/地區

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對方擁有的國家/地區是敵對國家/地區。玩家落在敵對領地上會受到對軍隊的懲罰。懲罰成本 = 領土的防禦力量 x 懲罰率。

不同的遊戲模式下,懲罰率不同。在普通模式下,懲罰率為 30%,而在激烈戰鬥模式下,懲罰率為 50%,非常激烈。

參見 懲罰成本

玩家可以入侵敵對國家/地區。參見 入侵敵對國家/地區

命運地點

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如果玩家落在命運格子上,他/她將抽取一張命運卡。所有命運卡立即生效。

策略地點

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如果玩家落在策略格子上,他/她將抽取一張策略卡。大多數策略卡可以保留供以後使用。

其他規則

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收集資源

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資源在回合開始時收集,在玩家轉動轉盤之前。收集的資源來自玩家擁有的領土。

防禦國家/地區

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玩家只有在落在某個國家/地區上時才能為該國家/地區建立防禦軍隊。玩家將擁有的步兵、坦克、飛機和戰艦移動到該國家/地區。戰艦隻能移動到有海港的國家/地區。

玩家不能在轉動轉盤、移動棋子之前建立防禦軍隊;這可以防止玩家兩次進行同一個動作,即在上回合和本回合建立防禦軍隊。

螢幕截圖

盟軍與軸心國防禦國家

招募軍隊

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玩家只有在棋子移動並落在格子上後才能招募軍隊。

以下是軍隊單位資料

軍隊單位比較
單位 成本 力量 防禦支援 (*) 每回合最大招募單位數
步兵 $M 50 1 +1 24
坦克 $M 140 3 +1 16
飛機 $M 220 5 +1 10
戰艦 $M 300 7 0 6
* 新增力量到更強大的單位。

1 個步兵將為坦克增加 1 點力量,為飛機增加 1 點力量,為戰艦增加 1 點力量。

1 輛坦克將為飛機增加 1 點力量,為戰艦增加 1 點力量。

1 架飛機將為戰艦增加 1 點力量。

玩家點選招募海報招募軍隊。

招募螢幕截圖

盟軍與軸心國招募

入侵敵對國家/地區

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盟軍與軸心國入侵敵對國家

玩家可以選擇一定數量的軍隊來入侵敵對國家/地區。只有當入侵軍隊的戰鬥力等於或大於防禦力量時,玩家才能開始入侵。所有入侵軍隊都將損失。

參見 入侵力量防禦力量

入侵秘密領土

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秘密領土,如中立銀行、外國軍團、秘密空軍基地、地下工廠,不能被軍隊入侵。它們是安全的,因為它們是秘密的,不會受到正常攻擊。

摧毀敵方秘密基地的唯一方法是擁有戰略卡牌庫中的間諜卡。每局遊戲只有 4 張間諜卡。

如何使用卡牌,請閱讀 戰略卡牌

當玩家落在強大的敵對領土上,並損失了所有可用的軍隊時,玩家將被關進監獄。為了逃脫,玩家必須支付贖金,否則就必須待在監獄裡,直到支付贖金。參見 贖金成本

回合結束

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回合結束,下一個玩家開始。

盟軍與軸心國策略&命運卡片

命運卡片

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所有命運卡片立即生效,玩家落到命運位置後抽取一張卡片。

戰略卡片

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玩家落到戰略位置後抽取一張戰略卡片。一些戰略卡片可以留待以後使用。一些戰略卡片,如不列顛之戰、珍珠港,會影響國家/地區;一些戰略卡片會影響玩家,如列寧格勒圍城;還有一些會影響秘密基地和特殊地區。

戰略卡片的使用示例

玩家擁有一張間諜卡片,可以摧毀敵人的秘密基地。他會在招募海報下方右下角持有這張卡片。

當玩家落到對手擁有的秘密地區時,點選小型卡片,會顯示卡片的大圖,幷包含一個“使用”按鈕。點選“使用”按鈕即可摧毀秘密基地。基地被摧毀後,該地區將變為中立,玩家可以在該地區建立自己的秘密基地。

數學/計算

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入侵力量

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入侵力量 = 所選步兵數量 + 坦克數量 x 3 + 飛機數量 x 5 + 戰艦數量 x 7

例如:所選入侵部隊為 1 個步兵,1 輛坦克,1 架飛機,1 艘戰艦;入侵力量 = 1 + 1x3 + 1x5 + 1x7 = 16

防禦力量

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防禦力量 = 防守步兵數量 + 坦克數量 x 3 + 飛機數量 x 5 + 戰艦數量 x 7 + 步兵支援力量 + 坦克支援力量 + 飛機支援力量

步兵支援力量:1 個步兵將支援(支援意味著增加 1 點力量)1 輛坦克,1 架飛機,1 艘戰艦。

坦克支援力量:1 輛坦克將支援 1 架飛機,1 艘戰艦。

飛機支援力量:1 架飛機將支援 1 艘戰艦。

戰艦是最強大的部隊,它不支援任何其他單位。

例如:防守部隊為 1 個步兵,1 輛坦克,1 架飛機,1 艘戰艦;防禦力量 = 1 + 1x3 + 1x5 + 1x7 + (1+1+1) + (1+1) + (1) = 22

簽訂條約成本

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簽訂條約成本 = 防禦力量 x [$M 20 + ($M 10 x 之前簽署和平條約的次數)]

例如:阿爾巴尼亞的中立防禦力量為 10。如果玩家之前從未在其他地方簽署過條約,那麼條約成本為

阿爾巴尼亞條約成本 = 10 x [$M 20 + ($M 10 x 0)] = $M 200。

如果玩家已經與挪威簽署了條約,例如,簽署阿爾巴尼亞條約的成本為

阿爾巴尼亞條約成本 = 10 x [$M 20 + ($M 10 x 1)] = $M 300。

懲罰成本

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懲罰成本 = 防禦力量 x 懲罰比率

根據遊戲模式,懲罰比率在 30% 到 50% 之間變化。

例如,遊戲模式為普通,懲罰比率為 30%。

阿爾巴尼亞的防禦力量為 300,當對手落到該地區時,他/她將損失相當於 90 點力量的軍隊數量;

而且它是四捨五入計算,這意味著如果他擁有 89 個步兵和 1 輛坦克,總力量為 89 + 1x3 = 92;但是,由於剩下的一半坦克不算作坦克,因此他將損失所有這些,因為懲罰成本為 90 點力量。

戰略移動成本

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1 步戰略移動成本 = $M 1000 x (使用戰略移動的次數 + 1)

2 步戰略移動成本 = 2 x 1 步戰略移動成本

戰略移動成本如下:1 步(前進或後退)戰略移動將花費

第一次 = $M 1000;第二次 = $M 2000;第三次 = $M 3000 ……依此類推。

2 步(前進或後退)戰略移動將花費

第一次 = $M 2000;第二次 = $M 4000;第三次 = $M 6000 ……依此類推。

玩家每次選擇移動,次數將加 1。

贖金成本

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贖金成本 = $M 2000 x 入獄的次數

贖金成本如下

第一次 = $M 2000;第二次 = $M 4000;第三次 = $M 6000 ……依此類推。

贖金將直接支付給你的對手。

外部連結

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華夏公益教科書