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美國陸軍:特種部隊/訪談

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獨家專訪 [開發者]DJ Monkey Boy

受訪者: [開發者]DJ Monkey Boy

Desertfox_59 {X}: 你認為AAO作為一款遊戲未來會走向何方?
[開發者]DJ Monkey Boy: 我們希望將AA擴充套件為一款逼真的第一人稱動作遊戲,以及一個展示更多軍隊生活的工具。 未來將新增的主要功能包括 AI,以實現強大的合作模式,可操控車輛以及具有更多隨機元素的地圖;例如,生成點和目標。 此外,還將提供更深入的核心/擴充套件訓練以及前線地圖,以便更深入地瞭解部署中的軍隊生活。


Desertfox_59 {X}: 你將採取什麼措施來鼓勵團隊合作?
[開發者]DJ Monkey Boy: 在不久的將來,新增語音IP將極大地增強團隊合作,但我們仍希望新增更多內容。 我們也在考慮其他激勵措施。


Desertfox_59 {X}: 遊戲最終將包含哪些軍隊分支?
[開發者]DJ Monkey Boy: 取決於專案持續時間,遊戲最終可能會包含所有主要分支,但目前我們將堅持AA中已有的內容,並希望新增其他步兵單位,例如迫擊炮團隊。 我們將在適用時新增車輛分支。 我們必須一步一步地進行,因為每個部門都需要大量的開發工作。


Desertfox_59 {X}: 我們能在未來看到更多訓練任務嗎?
[開發者]DJ Monkey Boy: 是的,我們希望改進舊的訓練任務。 在不久的將來,將擴充套件ODA的特種部隊訓練。 例如,在Q-Course中,有語言訓練,玩家將學習美國陸軍OPFOR(敵對部隊)語言的關鍵組成部分。 玩家還將接受SFAUC(特種部隊高階城市作戰)訓練,該訓練是根據實際的特種部隊射擊場環境進行模擬的。 還有特種部隊武器熟悉訓練,玩家將學習在遊戲中使用新的特種部隊武器。


Desertfox_59 {X}: 你會採取措施來提高低端機器上的遊戲效能嗎?
[開發者]DJ Monkey Boy: 我們希望遷移到最新的UT 2004核心程式碼,這將有助於提高圖形效能以及網路/網際網路速度。



更多訪談: http://www.americasarmy.com/community/interviews.php

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