美國陸軍:特種部隊/M249 SAW

主要功能: 手持戰鬥機槍
製造商: 法國國家制造公司
長度: 40.87 英寸(103.81 釐米)
重量
帶兩腳架和工具:15.16 磅(6.88 公斤)
200 發彈匣:6.92 磅(3.14 公斤)
30 發彈匣:1.07 磅(0.49 公斤)
膛徑: 5.56 毫米(0.233 英寸)
最大有效射程: 面積目標 3281 英尺(1000 米)
最大射程: 2.23 英里(3.6 公里)
射速
迴圈:每分鐘 725 發
持續:每分鐘 85 發
單位更換成本 $4,087
SAW 旨在作為一種支援武器,儘管它可以有效地用於 CQB 地圖,因為其高射速和大量彈藥。然而,在戶外地圖上,這把槍更適合用來壓制突擊或守衛區域。最好的例子是在一座橋上,在那裡 SAW 可以間歇性地沿橋中心射擊,以阻止一支進攻性隊伍。如果你身邊飛過曳光彈,通常會讓你躲避起來。當俯臥使用兩腳架(按 H)時,SAW 比 M16 更精確。這使得它在防禦大型開放區域方面非常有效。當靠近火力組長或班長時,它會變得更加精確。
當使用 SAW 攻擊遠距離目標時,關鍵是要每次發射 3 到 5 發的短促、受控的點射。一次發射超過這個數量會導致嚴重的槍口上跳,並導致精度大幅下降,同時留下一條指向你位置的連續曳光彈流。
SAW 旨在用作壓制武器。除了 M203 和狙擊步槍之外,它最適合壓制敵人。但在遊戲中,它目前也是最好的“突擊”武器之一。
除非你的隊伍滿足或超過以下標準,否則不要使用 SAW 突擊
- 糟糕的團隊合作 沒有團隊合作,壓制就毫無用處
- 沒有嘗試進行團隊組織 如果隊伍試圖組織,但你看到團隊合作有限,仍然要退後壓制。這將有助於團隊合作真正形成。
- 地圖是 CQB CQB 代表近距離戰鬥 在近距離戰鬥中,幾乎沒有什麼可以壓制。在這種情況下,衝鋒並讓你的隊友從你開闢的通道衝進來。即使你死了,它也會透過讓敵人躲藏起來而產生類似於壓制的效應。
如果你的隊伍合作良好,或者至少在努力合作,找到一個好位置
- 必須有廣闊的視野(防禦時,狹窄而深的火力範圍,正面有掩體為最佳(美國海軍陸戰隊近戰海軍陸戰隊手冊))
- 必須能夠看到你的隊伍的推進方向以及他們推進的目標。
- 你不能輕易被殺死,你需要有一個逃跑的地方。一個處於良好位置的死亡的 SAW 射手不如一個處於糟糕位置的活著的 SAW 射手。
記住,壓制時,始終使用兩腳架。
M249 SAW 在美國陸軍社群中是一種被廣泛誤解的武器。總的來說,這把武器通常被避免,因為在沒有適當訓練的情況下很難控制(重點強調)。雖然許多人試圖將 SAW 用於其作為壓制性武器的預期作用,但他們以一種可能對整個隊伍毫無用處甚至適得其反的方式使用它。
本指南不僅是我使用 SAW 的經驗背景,也是一種培訓工具,可以幫助你提高使用這把極其有效的武器的個人能力。
步驟 1:熟悉你的武器
熟悉 SAW 只會增加你對這把高傷亡武器的敬畏。這把武器在陸軍中的主要作用是壓制、釘住目標,並使其喪失作戰能力。在實際戰鬥中,自動步槍手本質上是火力組的核心。美國陸軍關於班和火力組的教義是以這樣一種方式建立起來的,即 SAW 被設定為釘住敵人或疑似敵人,因為他的火力組或另一個火力組可以側翼攻擊目標。武器的機動性允許小隊在熾熱的銅色鉛彈的保護傘下快速覆蓋敵對地形。
射擊這把武器時,你首先注意到的三件事可能是
- 武器的迴圈射速:射速可以從每分鐘 750 發到每分鐘 1000 發甚至 1200 發。
- 武器產生的後坐力。這往往是大多數人不使用這把武器的原因。與其他武器相比,它很高且難以控制。
- 武器產生的噪音相當大。再加上它使用曳光彈,使得你成為戰場上敵人眼中非常明顯的目標。
對武器進行初步檢查,基本上會得出這三個事實。然而,高階使用者需要注意以下幾點
- SAW 可能顯示為 200 發,但只有 160 發是致命的。為什麼?第五發永遠是曳光彈。目前,美國陸軍沒有將這種彈藥處理為實際造成傷害的彈藥。
- 雖然曳光彈穿過地圖的速度很慢,但實際造成傷害的彈藥穿過地圖的速度是瞬時的。這是一個非常有用的事實。因為在某些地圖上,曳光彈可能需要 3 秒才能穿過地圖。當你射擊遠處的目標時,可以在獲得精確的反擊之前提前 3 秒射擊。這可以讓你領先 3 秒。
- 當透過點按射擊鍵射擊 SAW 時,它實際上永遠不會每次只發射 1 發子彈。通常它會以短促的點射發射 2 到 4 發子彈。對武器精度的仔細檢查表明,如果從武器中去除後坐力和呼吸動作,所有這些子彈都會擊中完全相同的位置。這在下面的圖片中可以看到的條紋圖案中得到了證明
檔案:Striated1.jpg
條紋以 2 到 4 發為一組,呈垂直線狀排列。這些線條是由於呼吸動作引起垂直波動運動,從而使瞄準點偏離造成的。所以,這基本上意味著,如果你能完美地補償後坐力和呼吸動作,那麼其中一個點射中的所有子彈都會擊中完全相同的位置。在實際遊戲中,這是不可能的,但來自該點射的子彈可以足夠密集地集中在一起,以擊中遠距離的人體大小的目標。
- SAW 的機械瞄準具與 M16 的瞄準具相比,似乎非常受限且笨拙。
檔案:Sawsights.jpg
檔案:M16sights.jpg
然而,仔細觀察一下,SAW 的瞄準具實際上在後視窗周圍是開放的,這使得使用者能夠清楚地看到接近瞄準點但未被前準星覆蓋的目標。然而,M16 完全遮擋了緊挨瞄準點的目標,並且只有武器兩側的一小部分割槽域是可見的。在遊戲中,這意味著 SAW 在防禦位置時具有明顯的優勢。為什麼?因為他可以在不放下瞄準具的情況下,快速瞄準、追蹤和切換目標,因為他能看到他們。另一方面,M16 比較適合攻擊,因為它的瞄準具兩側是開放的。這些空間允許使用者在保持瞄準具向上狀態的同時,快速將目標鎖定在視野邊緣。
為了解決前準星笨拙和後視窗尺寸緊湊的問題,我提供了以下圖片
檔案:Sightsnorecoil.jpg
這些圖片顯示了 SAW 的散佈範圍與姿勢之間的關係,處於綠色狀態(基本上是 CEM 等級)。這些圖片是在“wpnrecoil”啟用狀態下拍攝的,因此武器沒有後坐力。圖片從俯臥支撐姿勢到站立姿勢。
檔案:Sightsrecoil.jpg
這些圖片顯示了一個經過訓練的 SAW 射手(我自己)在相同姿勢狀態下產生的標準散佈範圍。注意子彈散佈範圍略微更分散。
使用幾何學和使用者的相對視角,可以假設武器的散佈範圍在這些姿勢下始終在目標上具有相同的尺寸。這意味著什麼?這意味著對於使用者而言,10 米外的牆上的散佈範圍與 100 米外的牆上的散佈範圍在武器瞄準具中佔據完全相同的區域。所以,實際上,10 米外的牆上的散佈範圍可能只有 0.5 米的直徑,而 100 米外的牆上的散佈範圍可能是 2 米的直徑,但它們在透過武器瞄準具觀察時看起來大小完全相同。
以下表格描述了這些角度
俯臥支撐:射擊區域的直徑不超過機械瞄準具的寬度
俯臥:射擊區域是後視窗內徑的 1/2
蹲姿:射擊區域是後視窗內徑的 2/3
站立:射擊區域與後視窗內徑相同
這可以透過允許使用者快速調整自己的位置來實現,從而最佳化自己的站位以攻擊目標。例如,如果你想要分散的站位以在 20 米處用火力封鎖整個門口,你可能會選擇蹲姿,並向上瞄準。如果你站起來,你的站位就會變得太大,你會浪費子彈打在門周圍牆壁的邊緣,而如果你趴下,你的子彈就會過於精準,只能覆蓋門的一側。
- 機槍產生的後坐力是一個向量,其大小與你的作戰效率值 (CEM) 直接相關。基本上,你的 CEM 越低,後坐力就會越快地將你的武器向上和向右拉動,使其更難以控制。
- 武器的精度(散佈)與兩個因素直接相關:生命值和 CEM。在這兩個因素中,CEM 最重要,也是唯一你可以影響的因素。CEM 越高,子彈分組越緊密。如果你受傷了,你的武器散佈將會變得不可逆地更大。接受醫療護理只會將你的後坐力/武器晃動恢復到原始的綠色狀態,但不會減少你的武器散佈。
基本上,這意味著如果你處於紅色狀態,但已經接受了醫療護理,你的槍不會 *感覺* 你處於紅色狀態,但武器的精度會嚴重下降。所以基本上你現在被限制在中短距離交戰。即使你趴下並且有掩護,也不建議在紅色狀態下與狙擊手進行遠端交戰。建議你使用掩護接近目標,並利用你更高的火力優勢。
如果你在使用這種武器時牢記所有這些因素,你將開始意識到這種武器可以發揮出多麼強大而致命的效力。
步驟 2:控制武器
滑鼠靈敏度
沒有人能夠完全補償機槍的後坐力,如果你試圖長時間使用迴圈射速,你會很快用完滑鼠墊。
那麼人們如何才能抵消後坐力的影響呢?提高滑鼠靈敏度。
從積極的方面來說,較高的滑鼠靈敏度(4-6 範圍)將允許你快速控制機槍,但你必須針對自己調整此值。我建議你在測試不同的靈敏度設定(在設定>輸入中找到)時,以恆定的速度將滑鼠向下和向左拉,直到找到一個感覺合適的設定。就像三隻小熊一樣,每個人的粥都不一樣,所以找到一個你使用起來舒適的設定很重要。我個人使用 4.0 設定,但 6.0 設定也不算不切實際。
設定你的靈敏度過低會導致補償不足和槍口上抬,設定你的靈敏度過高會導致補償過度和槍口下沉。這兩種情況都會導致子彈錯過目標。
提高滑鼠靈敏度的另一個好處是,你可以在近距離戰鬥 (CQB) 中快速轉動或跟蹤目標,從而給你帶來優勢。但是 M203 使用者要注意,這會降低你的滑鼠靈敏度,並且可能導致排成一線的射擊更難可靠地複製。此外,由於缺乏滑鼠解析度,使用滾球滑鼠的使用者可能會遇到不利影響,這可能會導致滑鼠移動時出現較大的空間跳躍。
CEM 和後坐力
CEM 是“作戰效率值”,它是 HUD 右下角的多色條。基本上,你的 CEM 越高,你的武器整體效能越好。
影響 CEM 的因素包括生命值、姿態、鐵瞄準鏡、壓制和距離指揮官的距離。儘可能最大化這些因素以保持你的 CEM 處於高位。例如,如果你被擊中,嘗試立即進行治療,以減少因流血造成的 CEM 和精度的損失。流血士兵的 CEM 始終低於處於相同生命值狀態的已治療士兵。一旦你被治療,你的槍會感覺起來就像你處於綠色狀態,但仍然會不太精準。
在可行的情況下,始終優先使用鐵瞄準鏡。例如,使用鐵瞄準鏡觀察你預計敵人會出現的那條走廊是很明智的。試圖在 CQB 中使用你的鐵瞄準鏡通常很愚蠢。
姿態對 CEM 的影響很大。除非你沒有其他選擇,或者你處於 CQB 中,否則永遠不要在站姿下使用機槍。當我玩遊戲時,我的自然休息姿勢始終是蹲姿。無論何時我停止移動,我都會本能地蹲下。這不僅減少了我的目標輪廓,使我更難被擊中,而且還提高了我的 CEM。
每種姿勢都有其優缺點。CEM 是你在給定的射擊位置選擇姿勢時需要考慮的一個重要因素,但移動性也是如此。當你從一個位置重新部署到另一個位置時,這兩個因素都應始終予以考慮。例如,當你蹲下時,如果你遭到攻擊或突然受到攻擊,你可以快速移動,但你的 CEM 比趴下時低。假設你趴在山脊後方,並且敵人越過山脊。不僅由於你的姿勢,在 CQB 中跟蹤該敵人會很困難,而且你的更高精度實際上可能成為一個 *負面因素* ... 是的,我知道這聽起來很矛盾。十有八九,趴下的人會被突擊者擊潰。如果這個人處於蹲姿,他可以輕鬆地參與移動戰鬥並與突擊者進行交戰,並且有大致相同的生存機會。因此,你可以看到有些情況需要更高的移動性。
回到精度成為負面因素這個問題:你必須明白這是一款多人遊戲,因此會受到所有延遲帶來的樂趣。延遲會導致你在領先目標時補償不足,這在 CQB 中已經很複雜了。因此,如果你的射擊非常精準,並且你的提前量有任何偏差,你將完全錯過目標。如果你從站姿射擊,你的武器散佈非常大,因此,如果你的提前量略有偏差,你仍然可以命中目標。因此,我希望你現在能明白為什麼精度有時會在 CQB 中成為負面因素。
在選擇位置時,始終優先考慮更高的移動性。如果你在任何時候遭到攻擊,你可以快速移動到掩護處。如果你趴下或趴下支撐,你基本上被困在敵人的火力下,同時你改變姿勢。你暴露的時間越長,你的生存能力下降得越快。當然,你可以透過移動到掩護處進行反擊來抵消這種影響。如果你的射擊有任何命中目標,它們可以造成傷害或壓制敵人,為你撤退爭取寶貴的時間。
本質上,你應該養成一個習慣,即無論何時從一個點移動到另一個點都蹲下,然後根據情況決定採用不同的姿勢。
步驟 3:攻擊目標
遠端交戰
與普遍看法相反,在任何距離攻擊目標時,都不建議以點射的方式使用機槍。在現實生活中,這種方式更有用,因為壓制的效果要強得多,但在遊戲中則完全不同。
雖然我並不想承認,但我使用繫結來消除後坐力的這段時間教會了我很多關於機槍射擊控制的知識。現在我不再使用這些綁定了,我發現自己使用與之前使用繫結時相同的戰術,並且獲得了相同的結果。
許多人會勸阻你使用機槍的精度。機槍是一把非常精準的武器,當你考慮到你可以用這把武器產生的巨大火力時,這一點就顯得尤為重要。在遊戲中,它以每分鐘 750 發或每秒 12.5 發的速度射擊。如果你的子彈分組緊密,其中很大一部分子彈會擊中目標。這證明了一個經驗豐富的機槍使用者能夠輕鬆地在趴下姿勢下在約 100 米處擊殺趴下支撐的狙擊手(我之前無數次做過這件事)。很多時候,如果你打出第一槍,你就會獲勝。
在遠端交戰中,你主要需要擔心的是 CEM 和精度。這意味著根據情況需要,最大程度地提高你的姿勢以實現精準射擊,同時降低移動性。
趴下的機槍可以輕鬆地在掩護物後躲進躲出,並對遠處目標進行非常精準的射擊。只有透過實際玩遊戲才能體會到這一點。在你開始考慮攻擊目標之前,請嘗試最大限度地提高你的 CEM。在你達到該姿勢的 CEM 飽和後,開始對目標進行全自動射擊。有人可能會說點射更精準,他們可能是對的,但只是因為他們無法正確補償機槍的後坐力。如果你已經訓練有素,應該很容易將你的鐵瞄準鏡保持在目標上 100 發子彈,這通常是擊殺遠端目標所需子彈數量的兩倍。我的平均每殺敵子彈數約為 20 發。通常我會在 100 發子彈後放棄目標,因為
- 我快用完滑鼠墊了,並且
- 我不想出現“目標固定”的情況,即我的所有注意力都集中在一個人身上,而另外兩個人卻突然出現向我開火。
如果你平均每目標需要超過 50 發子彈,那麼你需要大幅提高你的精度。
如果你處於深黃色或紅色狀態,則 *永遠不要* 嘗試在遠端交戰。如果你的 CEM 降至 66% 以下,則不要嘗試在遠端交戰,因為你的子彈大部分都會毫無害處地落在目標周圍。
另一個需要記住的好事是,機槍的真實瞄準中心略微偏向於前柱的左側。因此,相應地瞄準以確保命中率更高。
在任何距離上,你都應該領先移動目標,對於遠端目標來說,提前量通常很小。但是,如果你有一個目標正在快速垂直於你的火力移動,你可能無法跟蹤和領先他們。相反,將你的瞄準鏡移到目標前方一定距離,然後開始射擊。當他們奔跑時,他們會穿過你的火力,要麼受傷,要麼死亡。重複多次,直到目標被遮擋或死亡。
中距離交戰
這是你通常會與目標交戰的距離,通常發生在你處於蹲伏姿勢時。因此,學習如何利用“快速移動”(Shift)鍵來發揮優勢可能是個好主意。按住 Shift 鍵會進入“慢速”狀態,讓你可以在移動中抬起準星。利用此功能,你可以抬起準星從掩體中移動出去,與目標交戰或簡單地偵察區域。
在這個距離上與目標交戰與遠距離交戰非常相似,只是如果你需要提前量,而目標正在移動,則需要提供相當大的提前量。儘量始終使用準星,除非目標移動得太快無法追蹤。如果目標移動得太快,只需放下準星並使用十字準星。它的準確性可能較低,但你的提前量會更加精確。
機動性在這些短兵相接的戰鬥中始終很重要,因為短距離意味著雙方都更加準確。這意味著掩體比在遠距離作戰時更加重要,尤其是在裝彈時。
近距離交戰
正如我之前所說,近距離作戰就是關於準確地提前量。當你與近距離目標作戰時,機動性絕對是必不可少的。你必須能夠側移、跳躍並儘可能地躲避。這意味著你應該使用站立姿勢,並使用十字準星。由於你的射速很高,在近距離作戰中與目標交戰時,最好使用“掃射祈禱”技巧。基本上,在目標前方追蹤你的槍,來回掃過它的移動路徑,以確保命中。對於靜止的目標,用槍掃過上半身似乎是最有效的方法,因為它可以確保造成更嚴重的傷害。
始終嘗試“環繞側移”你的目標。基本上在保持準星直接對準目標或在其前方的情況下,繞著目標側移。環繞側移反過來會讓你更難被擊中。如果你必須裝彈,就開始像個白痴一樣跳躍,一直猛按跳躍鍵,直到你能躲到某個掩體後面。跑開,直到裝彈完成!你跳躍和側移的樣子可能很蠢,有些人甚至認為這是利用遊戲漏洞,但如果這能讓你活下來,我建議你這樣做。
此外,如果你需要在近距離作戰中使用的提前量,如果目標移動很快,可能接近螢幕寬度。你離目標越近,所需的提前量就越大。提前量是近距離作戰中最難的部分,需要最多的練習和死亡才能掌握。最終,你會根據目標的距離和速度自動調整你的瞄準來提前量。
近距離作戰在遊戲中某種程度上是最後的辦法。因為它非常困難,通常與目標進行近距離作戰是五五開的。當你拿著輕機槍時,如果你帶著足夠的彈藥(100 發以上)進入戰鬥,你的勝算會大大提高。因此,我通常只在受傷或別無選擇的情況下才會進行近距離作戰。當你受傷時,近距離作戰是你獲勝的最佳機會,因為你無法可靠地從遠處與目標交戰。這將使戰場公平,即使你傷得很重。當我受傷到知道我的輕機槍在遠距離毫無用處時,我會縮短距離並進行近距離作戰。我稱之為“擁抱敵人”,這是一種在看似無法獲勝的情況下提高生存率的好策略(這甚至是個詞嗎?)。
這份精彩指南的所有功勞歸功於CappyR [Ancients]。 --DesertFox_59 {X} 2004 年 5 月 21 日 01:47
注意:在 2.5 或 2.6 版本中,他們透過在跳躍之間增加最短時間,使“兔子跳”(像腳著了火一樣跳躍)變得不可能。現在也無法在裝彈時跳躍或在跳躍時裝彈。-RHINO_Mk.II