Arimaa/象馬攻擊
象馬攻擊(通常被稱為“EH攻擊”或“E+H攻擊”)是一種非常流行的戰術,比象駱駝攻擊更常見,因為後者風險很高。重要的區別是,在象馬攻擊中,攻擊者的駱駝保持安全,可以用來平衡防守者的駱駝。相比之下,在象駱駝攻擊中,如果攻擊者的駱駝被俘虜,防守者的駱駝就會變得非常強大,而放棄人質的代價對攻擊者來說更為嚴重。目前,象馬攻擊對最好的電腦程式非常有效,但Arimaa社群還沒有就E+H攻擊是否是最適合對付強大的人類防守者的戰術達成一致。
注意:為了簡單起見,下面的許多示例都假設金色玩家攻擊c6陷阱。當然,同樣的理論同樣適用於攻擊所有四個陷阱。
使用象馬攻擊的理由
- 當敵方象棋子距離太遠,或者無法防守陷阱時,用來困住敵方棋子
- 用兩顆強力棋子建立一道牆,以便兔子可以沿著外面前進
- 分散敵方象棋子對另一側的注意力
- 鼓勵馬被俘虜,以分散敵方象棋子
- 鼓勵馬被俘虜,以嘗試進行象棋堵塞
- 鼓勵馬被俘虜,目的是用小棋子叢集攻擊陷阱,並釋放攻擊的象棋子
風險總結(假設金色玩家攻擊c6陷阱)
- 馬可能會被俘虜
- 馬可能會被架住 - 如果攻擊的象棋子被釘在c5、b6或c7方格上,這是一個很大的劣勢
- 對方玩家可能能夠開始對馬和/或象棋子剛剛離開的陷阱發起攻擊
攻擊者應該對沒有防守駱駝的陷阱使用象馬攻擊。如果馬被駱駝俘虜,攻擊的象棋子在救援行動中變得分散,通常是災難性的。
攻擊敵方陷阱時,一個非常有效的計劃是將馬放在b6,象棋子放在d6。優勢是
- 如果敵方象棋子無法到達c5,防守方通常很難將棋子放在c5,這使得防守陷阱變得很困難 - 即使防守方能到達c5,它仍然有可能被推向c3陷阱
- 如果馬被俘虜,它將不會被f6陷阱捕獲
- 如果馬被架住,象棋子理想地位於d6 - 如果金色象棋子被釘在c5、b6或c7,這對攻擊者來說可能是很不利的
- 當象棋子站在那裡時,馬無法在d6方格上被分叉!
- 馬的位置離敵方象棋子和駱駝儘可能遠,同時仍然保持沿著“a”或“b”檔案方便的逃生路線 - 如果金色象棋子曾經離開c6陷阱,這將變得尤其重要
- 馬可以有效地幫助沿著“a”檔案前進的兔子
- 如果金色馬佔據b6,那麼銀色馬將被拒絕其理想的防禦方格
- 防守位置變得非常擁擠
如果在d8有一個銀色兔子,通常用象棋子將它拉到d7是一個好主意
- 它將成為位於f6陷阱後面的銀色駱駝的障礙
- 金色控制c6陷阱後,兔子可能會被捕獲
- 為了任何前進的金色兔子的利益,一個銀色防守者被從後排移除
攻擊的馬也可以佔據c7方格而不是b6方格,以便捕捉c8上的敵方棋子,就像駱駝在象駱駝攻擊中經常做的那樣。然而,這對攻擊的馬來說有時是危險的,一些玩家更喜歡將馬留在b6。主要問題是,在對c6的象馬攻擊中,敵方駱駝通常潛伏在附近的方格,例如f7。那頭駱駝最希望做的事情就是將馬困在c6陷阱後面,以要麼癱瘓象棋子,要麼引誘它進入陷阱後面。在金色馬移動到c7之前,最好確保銀色象棋子不會造成任何會分散金色象棋子對c6陷阱注意力的威脅。
如果防守方在陷阱附近有很多棋子,可能需要推進第三個攻擊者來快速控制陷阱。如果可能,第三個攻擊者應該是一隻狗,或者更弱的棋子,這樣其他的馬和駱駝就可以用來防守。
防守方可以使用一些簡單有效的預防措施來阻止或延緩象馬攻擊。透過將防守的馬放在兩個陷阱的外部(在“b”和“g”檔案上),敵人將需要花費一些額外的移動來首先將馬從方格上拉下來,然後用攻擊的馬佔據它。防守的象棋子通常會在攻擊者完成其目標之前到達現場。第二個可能性是用駱駝和馬一起守衛陷阱 - 當然,對方玩家可能在這種情況下只會攻擊另一個陷阱!第三個常用的預防措施是對同一側發起象馬攻擊的威脅。例如,如果馬在b3和b6防守陷阱,然後金色象棋子移動到b5方格,銀色象棋子只需移動到b4方格,雙方都不會成功地進行象馬攻擊 - 至少現在還不會。
如果預防措施失敗,對方玩家確實進行了象馬攻擊,那麼防守方有幾個選擇
- 用象棋子佔據c5方格,以抵消攻擊
- 用象棋子俘虜馬 - 目前的Arimaa理論認為這是一個不明智的決定
- 使用駱駝,可能與輔助棋子一起,對另一側進行反擊 - 存在風險,因為金色象棋子可能決定放棄馬,以追擊銀色駱駝
- 對同一側發起象馬攻擊 - 如果雙方軍隊都能在陷阱上保持兩名防守者,那麼有時會出現一種奇怪的、暫時的僵局
- 對另一側發起象馬攻擊 - 這比對同一側攻擊風險更大,因為相互消耗,然後在相反的側翼進行兔子比賽,成為一種明顯的可能性
- 為金色象棋子創造一個干擾,以便放棄c6陷阱
防守方可以用銀色象棋子在c5,銀色馬在b7,金色馬在b6,將攻擊的馬拉到b5(將象棋子歸還到c5),然後將防守的馬移動到b6。從d6方格,金色象棋子無法幫助金色馬返回b6。同樣,如果在c7有一個防守棋子,銀色象棋子可以將金色馬拉到c6,然後用銀色馬佔據b6。這將迫使金色馬透過c7方格逃跑(如果可能),以避免被架住。
象馬攻擊可以在遊戲的第一步開始,因此幾乎所有玩家都會在 b2、g2、b7 和 g7 方格上設定馬或駱駝。這些列上的馬具有雙重目的:威脅和防禦象馬攻擊。力量的均衡分配對於防禦攻擊至關重要;如果一個主陷阱由 2 匹馬和一隻駱駝防守,那麼對方玩家很可能會攻擊對面的陷阱。
大多數玩家喜歡在遊戲開局時將駱駝分配到防禦角色。對於這些玩家來說,駱駝是防禦象馬攻擊的理想防守者,通常設定在陷阱的中間或後面,更重要的是,駱駝的機動性應該在遊戲過程中得到保持,以便它能夠輕鬆地從一個主陷阱移動到另一個陷阱。不將駱駝用於防禦象馬攻擊的玩家可能會將其設定在“a”、“b”、“g”或“h”列上,以進行可能的進攻行動。
狗和貓通常設定在主陷阱的後面。它們在這些位置非常有效,但它們需要三個支撐棋子才能在陷阱上保持馬架。另一種可能性是在 a2、a7、h2 或 h7 上設定狗和貓,以解除敵方象在“b”和“g”列上攻擊的陷阱防守者。這有時比推進兔子來達到相同目的更可取。
目前,大多數玩家喜歡在“a”和“h”列上設定四隻兔子,而在“d”和“e”列上不設定兔子。與本章相關的這種設定背後有幾個想法。
- 主領地中間的兔子可能會成為想要在陷阱之間移動的防禦棋子的障礙,尤其是在第二和第三排。
- 如果敵方象試圖從“b”或“g”列中拉出一顆更強的棋子,那麼第二排“a”或“h”列兔子可以推進,比第一排“a”或“h”列兔子少走一步來解除更強的棋子。
- 與中間相比,兔子可以在周邊更安全地推進。
- 在外部,第二排兔子距離在“b”列上參與象封鎖更近一步。
- 在棋盤中間推進的兔子可能會被敵方利用來封鎖第六排中間的友方象。
- 喜歡在棋盤外圍而不是中間產生進球威脅的玩家,喜歡在“a”和“h”列上堆疊額外的兔子。
對於喜歡使用象馬攻擊的對手,建議不要在 c2、f2、c7 或 f7 的主陷阱後面放置兔子。它們是針對 E+H 攻擊的笨拙而脆弱的防守者。
如果每個玩家都困住了敵方駱駝加一匹馬,那麼戰略形勢將與所有四匹馬都被困住而駱駝仍然在棋盤上的形勢相同(因為棋子的相對力量和分佈是等效的)。因此,如果雙方都沒有駱駝,只有一匹馬,那麼象馬攻擊包含了與象駱駝攻擊相關的所有風險,而棋盤上少了四顆棋子。因此,雙方都應該考慮不將剩下的第二強棋子置於人質局面的替代策略。
如果攻擊者已經輸掉了駱駝(希望一些補償性的敵方棋子被捕獲),那麼象馬攻擊通常是戰略性錯誤。由於不受約束的敵方駱駝的力量,它包含了在象駱駝攻擊章節中討論的所有相同風險;只有在特殊情況下,攻擊才會帶來好處。
輸掉了駱駝但獲得了較小棋子作為補償的玩家應該考慮涉及進球威脅、封鎖、獲得駱駝人質或創造一個開放戰術遊戲(敵方駱駝無法有效參與)的策略。
如果對方玩家已經用一對更弱的棋子換掉了駱駝,關於是否有駱駝的一方應該使用孤象攻擊或象馬攻擊,Arimaa 專家們意見不一。理想的策略在不同的情況下可能會有很大差異,因此雙方都需要依靠判斷和經驗,而不是依賴刻在石頭上的規則。