Aros/使用者/應用程式
- 網路瀏覽器 AROS - 使用 Odyssey,以前稱為 OWB
- 電子郵件 AROS - 使用 SimpleMAIL 和 YAM
- 影片播放 AROS - mplayer
- 音訊播放 AROS - mplayer
- 照片編輯 - ZunePaint,
- 圖形編輯 - Lunapaint,
- 遊戲 AROS - 一些移植的遊戲,以及大量的模擬軟體和 HTML5
大多數應用程式可以在工作臺(又稱公共螢幕 pubscreen)上開啟,這是預設的顯示選項,但可以根據您的配置提供自定義選項(又稱自定義螢幕模式提升)。這些自定義選項往往會堆疊,因此可以使用 A-M/A-N 方法在全屏之間切換,以及下拉螢幕的功能
如果您有興趣建立或移植新的軟體,請檢視 此處
| 網路應用程式 | AROS(x86) | Amiga OS3 (68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 瀏覽 | Odyssey,OWB 1.0x OWB Trac, | IBrowse*,Voyager*,[ AWeb],AWeb Src,Netsurf | [ Odyssey OWB],[ Timberwolf (Firefox 移植 2011)],OWB-mui,OWB-Reaction,IBrowse*,AWeb,Voyager,Netsurf, | Odyssey OWB,[ Netsurf],IBrowse*,AWeb, |
| 電子郵件 | SimpleMail,src,YAM | SimpleMail,YAM | SimpleMail,YAM, | SimpleMail,YAM |
| YouTube 觀看 | [ 從連結觀看 Odyssey,但不能從 YouTube 網站觀看],Amitube, | Amitube,或這個, | Amitube,getVideo,Tubexx,aiostreams, | Amitube,Odyssey (OWB),getVideo,Tubexx |
| IRC | WookieChat,Wookiechat src,AiRcOS,Jabberwocky, | Wookiechat,AmIRC | Wookiechat | Wookiechat,AmIRC, |
| 即時通訊 IM,例如 Facebook(TM) 和 Twitter (TM) 以及其他 | jabberwocky,Bitlbee IRC 閘道器 | AmiTwitter,CLIMM,SabreMSN,jabberwocky, | AmiTwitter,SabreMSN, | AmiTwitter,PolyglotNG,SabreMSN, |
| 種子 | ArTorr, | CTorrent,Transmission | MLDonkey,Beehive,Transmission,CTorrent, | |
| FTP | Dopus Magellan 中包含的外掛,MarranoFTP, | AmiFTP,AmiTradeCenter,ncFTP, | Pftp,AmiFTP, | 傳輸 |
| 新聞組 | Newscoaster,NewsRog,[ WorldNews], | ? | ? | |
| 所見即所得網頁編輯器 | ? | ? | ||
| 流媒體音訊 gnump3d,Icecast2 伺服器 (廣播) 和客戶端 (收聽),[ mpd],DarkIce,Muse, | Mplayer (僅 Icecast 客戶端), | MODMancer, | Tunenet,AmiNetRadio, | Mplayer,AmiNetRadio, |
| VoIP (網路電話) 使用 SIP 客戶端 (會話發起協議) 或 Asterisk IAX2 客戶端軟電話 (類似 Skype) | AmiPhone 使用 Speak Freely, | ? | ? | |
| 天氣預報 | WeatherBar,AWeather,[] | Wetter, | FlipClock, | Wetter, |
| 街道路線規劃 GPS 跟蹤 | MuiMapparium MuiMapp 版本構建, | AmiAtlas*,UKRoutePlus*,AmOSM, | ? | Mapparium, |
| 從網際網路設定時鐘和日期 (使用 ntp 或網站) | ntpsync,瀏覽器標籤中的時間,世界時鐘,NIST。 | ntpsync | ||
| RSS 新聞提要(“真正簡單的聯合”)RSS、Atom 和 RDF 聚合器 Feedly 免費 80 個帳戶,[Daily Rotation,NewsBlur 免費 64 個帳戶, | [], | |||
| 網際網路速度測試 | Test My,Speed Test,[ ],NetMeter | |||
| HTML5 WebGL 測試 | HTML5 元素測試器,安兔兔 HTML5 測試,[],HTML5 測試,WebGL bmark,我可以嗎?,WebGL 測試,WebGL 報告,[], | |||
| 基於 IP 的影片製作工作流程,具有高動態範圍 (HDR)、10 位色彩協同 NDI, | ||||
* 商業產品。
| 影像編輯 | AROS(x86) | AmigaOS3(68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 畫素光柵藝術 DPaint.js,基於 GPL aseprite 的 LibreSprite, | ZunePaint,LunaPaint,GrafX2,[ LodePaint 需要 OpenGL], | PPaint,GrafX2,DeluxePaint,PerfectPaint,Zoetrope,Brilliance2*, | LodePaint,GrafX2, | Sketch,Pixel*,GrafX2,LunaPaint |
| 影像檢視 | ZuneView,LookHere,LoView,PicShow ,圖片相簿, | PicShow,PicView,Photoalbum, | WarpView,PicShow,flPhoto,Thumbs,圖片相簿, | ShowGirls,圖片相簿 |
| 攝影修飾/影像處理 PicoZu,PhotoPea,LunaPic,ImageMagick | RNOEffects,ZunePaint,ZuneView, | TVPaint,Photogenics*,ArtEffect*,ImageFX*,XiPaint,fxPaint,ImageMasterRT, | WarpView,flPhoto,Photocrop | ShowGirls,ImageFX*, |
| 圖形格式轉換器 - ICC 配置檔案支援 sRGB、Adobe RGB、XYZ 和線性 RGB | GraphicsConverter,ImageStudio,ArtPro | |||
| 縮圖生成器 [ figma], | ZuneView,縮圖生成器 | |||
| 圖示編輯器 | X-Icon 編輯器,檔案,圖示工具箱, | IconEditor | ||
| 動畫 | Lunapaint | PPaint,AnimatED,Scala*,GoldDisk MovieSetter*,Walt Disney's Animation Studio*,ProDAD*,DPaint,Brilliance | ? | 標題製作器 |
| 基於 2D SVG 的 MovieSetter 型別 | MovieSetter*,Fantavision* | ? | ? | |
| 變形 | [ GLMorph] | |||
| 2D CAD (qcad->LibreCAD 等) | Xcad,MaxonCAD | ? | ? | |
| 3D CAD (OpenCascade->FreeCad,BRL-CAD,OpenSCAD,AvoCADo 等) | XCad3d*,DynaCADD* | ? | ? | |
| 3D 渲染 | POV-Ray | CINEMA 4D*,POV-Ray,Lightwave3D*,Real3D*,Caligari24*,Reflections/Monzoom*,Raystorm 原始碼,Tornado 3D | Blender,POV-Ray,Yafray | Blender,POV-Ray,Yafray |
| 3D 格式轉換器 | IVCon | |||
| 螢幕抓取顯示 | [ 螢幕抓取程式],snapit,螢幕錄製器,[] | |||
| 從應用程式抓取圖形音樂 ripper6,[], |
* 商業產品。
| 辦公室 | AROS (x86) | AmigaOS3 (68k) | AmigaOS4 (PPC) | MorphOS (PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 文字處理 | Cinnamon Writer,Final Writer 7*,[ ],[ ], | AmigaWriter*,WordWorth*,FinalWriter*,Excellence 3*,Protext,Rashumon, | AbiWord,CinnamonWriter | Cinnamon Writer,scriba,Papyrus Office, |
| 電子表格 LuaCalc,[], | Leu,[ 點火],[ ],[ ],[ ],[ ], | Turbocalc*,點火,FinalCalc*,ProCalc 2,StarAmPlan, | Gnumeric,點火 | [ 點火],Papyrus Office, |
| 簡報 | 好萊塢*,S5,impress.js,presentation.js,reveal.js,CSSS,CSSS 簡介,HTML5 Slides, | 好萊塢*,MediaPoint,PointRider,Scala*, | 好萊塢*,PointRider | 好萊塢*,PointRider |
| 資料庫 | SDB,BeeBase, | BeeBase,Datastore,FinalData,AmigaBase,Fiasco,Twist2, | BeeBase,SQLite, | BeeBase, |
| PDF 檢視和編輯數字簽名 | Sedja,透過 splash 的 ArosPDF,vpdf 正在進行中, | APDF | AmiPDF | APDF,vPDF, |
| 列印 | Postscript 3 雷射印表機和 Ghostscript 內部,[ GutenPrint], | TurboPrint* | (一些原生驅動程式), | 早期 TurboPrint 包含在內, |
| 筆記記錄 豐富文字支援,如 joplin、OneNote、EverNote Notes 等 | ||||
| PIM 個人資訊管理器 - 日程日記計劃日曆應用程式 | [ ], [ ], [ ], | Digita Organiser*,On The Ball,Everyday Organiser,[ 聯絡人管理器], | AOrganiser, | PolyOrga, |
| 會計 | ETB,LoanCalc,[ ],[ ],[ ], | 家庭賬簿,會計,小型企業賬簿,賬簿大師,[ Amigabok], | ? | ? |
| 專案管理 | SuperGantt,SuperPlan, | ? | ? | |
| 系統範圍字典 - 多語言 Babiloo,StarDict, | [ ], | |||
| 系統範圍同義詞庫 - 多語言 | [ ], | Kuma K-Roget*, | ||
| 粘性桌面便籤(便籤型別) | AmiMemos, | StickIt v2, | ||
| 桌面出版 | RNOPublisher, | Pagestream*,Professional Page*,Saxon Publisher 出版, | Pagestream* | Pagestream* |
| 掃描 | [ SCANdal],如今,Android 智慧手機足以用於掃描和 OCR 文件 | FxScan*,ScanQuix* | SCANdal (Sane) | SCANdal |
| OCR | gOCR | Tesseract | ||
| 文字編輯 | Jano 編輯器(已安裝為編輯器),EdiSyn,Annotate,Vim,FrexxEd 原始碼,NoWinEd, | Annotate,GoldED/CubicIDE*,CygnusED*,Turbotext,Protext*,NoWinED, | 記事本,Annotate,CygnusED*,NoWinED, | MorphOS ED,NoWinED,GoldED/CubicIDE*,CygnusED*,Annotate, |
| 字型設計器 | [ ],條形碼字型,[ ], | TypeSmith*,SaxonScript(GetFont Adobe Type 1), | ? | ? |
| 向量繪圖 | ZuneFIG 之前稱為 AmiFIG | Drawstudio*,ProVector*,ArtExpression*,Professional Draw*,AmiFIG,MetaView, | MindSpace,amifig, | SteamDraw,amiFIG, |
| 視訊會議(jitsi) | ||||
| 原始碼託管 | Gitlab, | |||
| 遠端桌面(伺服器) | ArosVNCServer, | AmiVNC,AVNC | AmiVNC | MorphVNC,vncserver |
| 遠端桌面(客戶端) | ArosVNC,rdesktop, | TwinVNC,VVA,RDesktop | TwinVNC,RDesktop | TwinVNC,RDesktop |
| 通知 | Ranchero | Ringhio | MagicBeacon | |
* 商業產品。
音訊
[edit | edit source]| 音訊 | AROS(x86) | AmigaOS3(68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 播放音訊 | [ mp3Player],Mplayer,[ HarmonyPlayer hp],playcdda 光碟,[ WildMidi Player],UADE 模組播放器,[],RNOTunes | AmiNetRadio,AmigaAmp,playOGG, | TuneNet,SimplePlay,AmigaAmp,TKPlayer | AmiNetRadio,Mplayer,Kaya,AmigaAmp |
| 編輯音訊 | [ Audio Evolution 4] | Samplitude Opus Key,HD-Rec,SoundFX, | HD-Rec,AmiSoundED,Audio Evolution 4 | HD-Rec, |
| 編輯跟蹤音樂 | Protrekkr,[ Schism Tracker],MilkyTracker,HivelyTracker,[ AROS 中的 Radium 已有],libMikMod, | MilkyTracker,HivelyTracker,DigiBooster,Octamed SoundStudio, | MilkyTracker,HivelyTracker,GoatTracker | MilkyTracker,GoatTracker,DigiBooster, |
| 編輯音樂 透過 CAMD 的 MIDI | Bars and Pipes AROS,[ Audio Evolution],[], | Bars'n'Pipes,MusicX*,Deluxe Music*,[ Horny],HD-Rec,Camouflague*,CAMD, | HD-Rec,Rockbeat,Bars'n'Pipes,Horny,Audio Evolution 4, | Bars'n'Pipes, |
| 聲音取樣 | [ Audio Evolution 4],Quick Record, | Audio Evolution 3,Samplitude Opus Key,Audiomaster IV*, | HD-Rec,Audio Evolution 4, | HD-Rec,Audio Evolution 4, |
| 即時迴圈或音訊雜項 - 像 Groovebox 一樣 | ||||
| 燒錄 CD/DVD | FryingPan, | FryingPan,MakeCD, | FryingPan,AmiDVD, | FryingPan,Jalopeano, |
| 音訊 CD/DVD 提取 | Lame,Quick CDrip, | Lame, | Lame, | Lame, |
| MP3 v1 和 v2 標籤編輯器 | id3ren(v1),mp3info, | |||
| 音訊轉換 | 線上轉換, | SoundBox,SoundBox Key,SampleE,sox | ? | ? |
| 流媒體,例如 despotify | ||||
| DJ 混音即興創作 | ||||
| 廣播自動化軟體 Rivendell,Campware LiveSupport,SourceFabric AirTime,MediaBox404, | ||||
Sonos 主電源 AC 網路有線控制揚聲器
|
SonosController | SonosController | SonosController | SonosController |
| 智慧音箱 |
* 商業產品。
影片創意和製作
[edit | edit source]| 影片 | AROS(x86) | AmigaOS3(68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 播放影片 | Mplayer,CDXL 播放器,IffAnimPlay,VAMP, | Frogger*,AMP2,MPlayer,RiVA*,MooViD*, | DvPlayer,MPlayer | MPlayer,Frogger,AMP2,VLC |
| 流媒體影片 | Mplayer, | ? | Mplayer,Gnash,Tubexx | Mplayer,OWB,Tubexx |
| 播放 DVD | AMC*,Mplayer | AMP2,Frogger | AMC*,DvPlayer*,AMP2, | Mplayer |
| 螢幕錄製 | Screenrecorder, [ ], [ ], [ ], [ ], | ? | ? | Screenrecorder, |
| 建立和編輯單個影片 | [ Mencoder],[ Quick Videos],AVIbuild,FrameBuild, FFMPEG |
Mainactor Broadcast*,Video Toaster,Broadcaster Elite,MovieShop,Adorage,VHI studio*, | FFMpeg/GUI | Blender,Mencoder,FFmpeg |
* 商業產品。
雜項應用程式
[edit | edit source]| 雜項應用程式 | AROS(x86) | Amiga OS3 (68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 數字標牌 | Hollywood,Hollywood Designer | |||
| 檔案管理 | DOpus,[ DOpus Magellan],[ Scalos],[ ], | DOpus,DOpus Magellan,ClassAction,FileMaster,DM2,DirWork 2*, | DOpus,Filer,AmiDisk | DOpus |
| 檔案驗證/修復 | md5(在 linux 編譯 shell 中工作),workpar2(PAR2),cksfv 來自網站, | ? | ? | Par2, |
| 應用程式安裝程式 | [],[ InstallerNG], | InstallerNG,Grunch, | Jack | Jack |
| C/C++ IDE | Murks,FrexxEd,Annotate, | Cubic IDE*,Annotate, | CodeBench ,CodeCraft, | Cubic IDE*,Anontate, |
| GUI 建立器 | [ MuiBuilder], | ? | [ MuiBuilder], | |
| Catalog .cd .ct 編輯器 | FlexCat | SimpleCat,FlexCat | SimpleCat,FlexCat | SimpleCat,FlexCat |
| 倉庫 | [ Git] | ? | Git | |
| 檔案系統備份 | ||||
| 檔案系統修復 | ArSFSDoctor, | Quarterback 工具,[ ],[ ],[ ], | ||
| 多個檔案重新命名 | DOpus 4 或 5, | |||
| 防毒軟體 | VChecker, | |||
| 隨機桌布桌面更換器 | [ DOpus5],[ Scalos], | |||
| 鬧鐘,計時器,秒錶,倒計時 | DClock,AlarmClock,[], | |||
| 幸運餅乾語錄 | AFortune, | |||
| 語言 | Fun School, | |||
| 數學(Xcas 等), | mathX | Maple V,mathX,Fun School,GCSE 數學,[ ],[ ],[ ], | Yacas | Yacas |
| 課堂輔助 | ||||
| 評估 | ||||
| 參考 | ||||
| 培訓 | ||||
| 課件 | ||||
| 技能建設者 | ||||
* 商業產品。
雜項應用程式 2
[edit | edit source]| 雜項應用程式 | AROS(x86) | AmigaOS3(68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| BASIC | Basic4SDL,[ Ace Basic],[ X-AMOS],[ SDLBasic],[ Alvyn] | Amiblitz 3,Amos Pro,ACE Basic | ? | sdlBasic |
| OSK 螢幕鍵盤 | [], | OSK | ||
| 螢幕放大鏡 放大鏡 放大 | ZoomIT, | |||
| 漫畫書 CBR CBZ 格式閱讀器 檢視器 | 漫畫,comicon,[] | |||
| 電子書閱讀器 | ||||
| 電子書轉換器 | ||||
| 文字轉語音 | flite, | 翻譯器, | FLite | FLite |
| 語音識別 語音識別 聽寫 - CMU Sphinx,Julius,ISIP | ||||
| 分形 | ZoneXplorer | ? | ? | |
| 景觀渲染 | [ WCS 世界建造集] | Vista Pro 和 世界建造集 | [ WCS 世界建造集] | [ WCS 世界建造集] |
| 天文學 | [ 數字年鑑 (ABIv0 僅限)] | 數字年鑑, Distant Suns*,數字宇宙* | 數字年鑑, Distant Suns*,數字宇宙* | 數字年鑑, |
| CAD [],[] | XCad (GFACAD)*,MAXONcad)*,DynaCadd* | ? | ? | |
| PCB 設計 | [ ], [ ], [ ], | ? | ? | |
| 家譜 歷史 家譜 血統 記錄 (FreeBMD、FreeREG 和 FreeCEN 檔案格式或 GEDCOM GenTree) | [ 起源],[ 你的家譜],[ ],[ ],[ ] | |||
| 螢幕顯示屏保 屏保 | 屏保商品 (內建) ,GarshneBlanker (可能存在錯誤) | MultiCX | ModernArt 屏保 | |
| 數學 圖形 函式 繪製 | MUIPlot, | |||
| 應用程式 實用程式 啟動器 擴充套件塢 工具欄 | BoingBar, [], | Dockbot, | ||
* 商業產品。
Some newer examples cannot be ported as they require SDL2 which AROS does not currently have
一些模擬器/遊戲需要 OpenGL 才能執行,並調整 ahi 偏好設定通道、頻率和 unit0 以及 unit1,以及 changetaskpri -1
ROM 修補 https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/ (ips、ups、bps 等),以及該網站支援後者格式 https://hack64.net/tools/patcher.php
可以在 這裡 找到免費的公共領域 ROM 用於模擬器,因為大部分其他內容受版權規則保護。如果你想閱讀關於老遊戲的文章,請檢視 這裡 和 這裡,以及關於舊電腦的 部落格。可能其中一些是 有史以來最暢銷的。維基百科 列出了模擬系統列表。
| 遊戲 模擬 | AROS(x86) | AmigaOS3(68k) | AmigaOS4(PPC) | MorphOS(PPC) |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲 模擬 Amstrad CPC CPC Html5 線上,CPC Box javascript | [1],Caprice32 (OpenGL & 純 SDL),Arnold,[2] | [3] | [4], | |
| 遊戲 模擬 Apple2 和 2GS | [5], | |||
| 遊戲 模擬 街機 | Mame,[ SI Emu (ABIv0 僅限)] | Mame | xmame,am iarcadia | Mame, |
| 遊戲 模擬 Atari 2600 | Stella, | |||
| 遊戲 模擬 Atari 5200 | ||||
| 遊戲 模擬 Atari 7800 | ||||
| 遊戲 模擬 Atari 400 800 130XL | Atari800, | |||
| 遊戲 模擬 Atari Lynx | Handy (ABIv0 僅限), | |||
| 遊戲 模擬 Atari Jaguar | ||||
| 遊戲 模擬 Bandai Wonderswan | ||||
| 遊戲 模擬 BBC Micro 和 Acorn Electron | Beebjs,elks-js | BeebEm,B-Em,Elkulator,ElectrEm | ||
| 遊戲 模擬 Dragon 32 和 Tandy CoCo | [],[],[],js,https://www.haplessgenius.com/mocha/ js-mocha [] | Xroar, | ||
| 遊戲 模擬 Commodore C16 Plus4 | ||||
| 遊戲 模擬 Commodore C64 | Vice (ABIv0 僅限),js,js,[] | Frodo | viceplus, | Vice |
| 遊戲 模擬 Commodore Amiga | Janus UAE,Emumiga | n/a | UAE, | UAE, |
| 遊戲 模擬 日本 MSX MSX2 | 基於 JS 的 MSX 線上, | |||
| 遊戲 模擬 Mattel Intelivision | ||||
| 遊戲 模擬 Mattel Colecovision 和 Adam | ||||
| 遊戲 模擬 Milton Bradley (MB) Vectrex | Vectrex OpenGL,基於 JS 的 Vectrex 線上 | |||
| 遊戲 模擬 Nintendo Gameboy | vba 無聲音,gb-js,js,gbajs,[] | vba | ||
| 遊戲 模擬 Nintendo NES | [ EmiNES],Fceu,nes-js,jsnes,NesJs | AmiNES,darcNES | amines | |
| 遊戲 模擬 Nintendo SNES | Zsnes, | ? | warpsnes | Snes9x, |
| 遊戲 模擬 Nintendo N64 [],N64Recomp,rt64 | Mupen64+, | Mupen64+,TR64 | ? | ? |
| [ Nintendo Gamecube Wii] | ||||
| [ Nintendo Wii U] | ||||
| Nintendo Switch | ||||
| 遊戲 模擬 NEC PC Engine | [],[],js-pce | Hugo,Mednafen | tgemu | |
| 遊戲 模擬 Sega Master System (SMS) | Dega,sms | osmose | ||
| 遊戲 模擬 Sega Genesis/Megadrive | gp 無聲音,DGen | Genplus, | genesisplus | |
| 遊戲 模擬 Sega Saturn | ? | Yabause, | ||
| 遊戲 模擬 Sinclair ZX80 和 ZX81 | [6],[],js,[] | |||
| 遊戲 模擬 Sinclair Spectrum | Fuse (帶裂縫的聲音),SimCoupe,[ FBZX 慢],jsspeccy,qaop | Asp,Speculator,X128 | [7] | |
| 遊戲 模擬 Sinclair QL | [8], [], | QDOS4amiga | ||
| 遊戲 模擬 SNK NeoGeo Pocket | [9], | gngeo,NeoPop | ||
| 遊戲 模擬 Sony PlayStation | FPSE, | FPSE | ||
| [ Sony PS2] | ||||
| [ Sony PS3] | ||||
| Sony Vita | ||||
| PS4 | ||||
| 遊戲 模擬 Tangerine Oric 和 Atmos | Oricutron | Oricutron | Oricutron | |
| 遊戲 模擬 TI 99/4 99/4A | [10],js99er,[] | TI4Amiga,TI4Amiga 原始碼 (c) | ||
| 遊戲 模擬 HP 38G 40GS 48 49G/50G] 圖形計算器 | ||||
| 遊戲 模擬 TI 58 83 84 86 - 89 92 圖形計算器 | ||||
應用程式指南
[edit | edit source]網頁瀏覽器
[edit | edit source]Fab's Odyssey OWB
[edit | edit source]- Acid3.acidtests.org html5 100/100
- html5test.com 334 out of 555 points
- 2015 年 7 月 WebKit 引擎更新至 webkitgtk-2.10.9 (2015.08) webkit 602.1 (r187682)
- 2024 年 8 月 webkitgtk-2.24.4,webkit 605.1.15
其他版本的 Webkit
- Webkitgtk
- WebkitLegacy API
- Webkit2
如果您有超過 1GB 的 RAM 記憶體,請將 OWB 瀏覽器抽屜(目錄)複製到 RAM 中:並在那裡執行瀏覽器(例如 RAM:OWB) - 可以減少硬碟磨損
在 Dopus4 或您選擇的桌面中,您可以將 OWB 抽屜(目錄)從 Extras:Internet/ 拖動到桌面上的 RAM 磁碟圖示。雙擊 RAM 磁碟以開啟,再次雙擊 OWB 圖示。右鍵單擊 OWB 應用程式
緩慢的網際網路體驗有時可以透過刪除 cookies.db 來改善。請備份您的 cookies 檔案,因為如果您丟失它們,重新登入會很困難...
MuiOWB/Odyssey 需要新的 CA 證書檔案,來自 cacert.pem 但期望為 ca-bundle.crt,來自 https://curl.haxx.se/docs/caextract.html,獲取自 https://hg.mozilla.org/mozilla-central/raw-file/tip/security/nss/lib/ckfw/builtins/certdata.txt
YouTube 的主網頁介面在幾年前就停止工作了,但如果您將瀏覽器偽裝成 iPad 或使用 https://m.youtube.com/,有時可以工作。有時,m.youtube.com 對於 AROS 無法使用,因為 Google 經常喜歡破壞 YouTube 支援。另一個解決方案可能是將“&app=m&persist_app=1" 新增到螢幕頂部位址列中的影片 URL 後面。現在,您的 YouTube 桌面版可能會顯示為移動版。
AROS 可能需要一個新的 youtube.js 指令碼來重新獲得一些訪問許可權
以前下載影片很容易,但現在不行了,將 ezdownload.js 新增到指令碼資料夾列表中,就像 youtube.js 一樣。YouTube HTML5 轉換指令碼已經失效一段時間了,指令碼抽屜(資料夾)位於 Odyssey 抽屜/資料夾內...
某些版本的 OWB 允許您將影片下載到硬碟/RAM 磁碟,然後使用 MPlayer 觀看。只需開始播放影片,然後開啟網路活動視窗,右鍵單擊影片流並複製其 URL。然後將 URL 貼上到 OWB 中,使其直接在內部媒體播放器中顯示... 然後右鍵單擊影片並選擇“下載媒體”選項。這聽起來可能很複雜,但當您學會它後,只需要點選幾下,您就可以將幾乎所有影片下載到檔案
此外,YouTube HTML5 播放器需要 youtube_fullscreen_fix.js 指令碼,用於 YouTube 等
大約在 2016 年,在 YouTube URL 中新增“?disable_polymer=true”會停用一個名為 polymer 的新 Web 元件,這可能是嵌入式影片或 YouTube 連結有時在 Odyssey 中可以工作的原因。雖然播放即使在第一次成功播放後也是斷斷續續的...
與在 Odyssey 中更新 WebKit 1 引擎相比,更新 Mesa 是“小菜一碟”,更新 Web 瀏覽器並非易事,即使對於經驗豐富的程式設計師也是如此。作業系統介面程式碼主要與 Webkit 引擎分離,位於一組單獨的檔案中,但仍然有足夠多的程式碼交織在一起,需要了解這些介面的工作原理,因此在除錯時需要付出巨大的努力。OWB 使用 Webkit1,不應該用於重要的個人資料處理,與 Webkit2 不同,後者增加了進一步的安全功能。AROS 不支援 Passkeys(公共傳送和私密保留金鑰)策略,這是一種 FIDO2 協議憑據,用於替代密碼以安全地訪問網站。這包括 W3C Web 身份驗證規範(WebAuthn API)、客戶端到身份驗證協議 (CTAP) 以及所有需要硬體驗證器(例如手機等)。無密碼(單因素)、雙因素身份驗證 (2FA) 或多因素身份驗證 (PIN 或生物識別指紋、眼睛)。
Webkit2 採用多執行緒方法,而 Webkit1 則沒有,而且可能永遠不會出現在 AROS 上。
更改 Odyssey 中的 Mime 型別(設定 -> 偏好設定 -> Mime 型別)
檢查您是否將“MIME 型別 -> video/flv”設定為
Extension: flv Viewer: [your path to MPlayer here] -cache 8192 %l
其他影片檔案型別也是如此。
此外,在 OWB 的設定內容選項卡上,檢查“允許外掛”。
如果仍然無法正常工作,您可以嘗試刪除您的 OWB 偏好設定/設定,並從頭開始。
圖片
[edit | edit source]電子郵件
[edit | edit source]SimpleMail
[edit | edit source]SimpleMail 支援 IMAP,並且似乎與 Gmail 一起工作,但它從未足夠可靠,它可能會在大型郵箱中崩潰。
請閱讀更多有關此 使用者列表 的資訊
GMail
請確保先在您的 Gmail 帳戶設定/配置中啟用 POP3 使用。
pop3: pop.gmail.com 使用 SSL:是 埠:995
smtp: smtp.gmail.com(使用身份驗證)使用身份驗證:是 使用 SSL:是 埠:465 或 587
Hotmail/MSN/outlook/Microsoft Mail mid-2017, all outlook.com accounts will be migrated to Office 365 / Exchange
大多數使用者目前使用 POP,它不允許顯示資料夾和許多其他功能(POP3 的技術限制)。使用 Microsoft IMAP,您將獲得資料夾、同步已讀/未讀,並顯示標記。但是,您仍然無法獲得推送,因為截至 2013 年 9 月,Microsoft 尚未啟用 IMAP 空閒命令。
如果您想嘗試,您需要先刪除(您無法編輯)您的 POP 帳戶(在帳戶螢幕上長按帳戶,然後刪除帳戶)。然後按以下方式設定
1. 電子郵件/密碼 2. 手動 3. IMAP 4.
- 傳入:imap-mail.outlook.com,埠 993,應選中 SSL/TLS
- 傳出:smtp-mail.outlook.com,埠 587,應選中 SSL/TLS
- POP 伺服器名稱 pop-mail.outlook.com,埠 995,POP 加密方法 SSL
Yahoo Mail
2002 年 4 月 24 日,雅虎停止向其免費郵件服務提供 POP 訪問許可權。取而代之的是引入了一項年度付費功能,允許使用者使用 POP3 和 IMAP 伺服器支援,以及更大的檔案附件大小和無廣告等好處。
很抱歉看到雅虎讓使用者為訪問其郵件付費。可以理解,因為與 Gmail 和 Hotmail 等擁有大多數使用者的競爭對手相比,他們在 2014 年也被黑了。
傳入郵件 (IMAP) 伺服器
- 伺服器 - imap.mail.yahoo.com
- 埠 - 993
- 需要 SSL - 是
傳出郵件 (SMTP) 伺服器
- 伺服器 - smtp.mail.yahoo.com
- 埠 - 465 或 587
- 需要 SSL - 是
- 需要身份驗證 - 是
您的登入資訊
- 電子郵件地址 - 您的完整電子郵件地址 (name@domain.com)
- 密碼 - 您的帳戶密碼
- 需要身份驗證 - 是
請注意,您需要在您的 Yahoo Mail 帳戶中啟用“Web 和 POP 訪問”,才能透過任何其他電子郵件程式傳送和接收 Yahoo Mail 訊息。
您需要在“POP 和轉發”下啟用“允許 POP 您的 Yahoo Mail”,才能透過任何其他電子郵件客戶端傳送和接收 Yahoo 郵件。
自 2002 年以來無法完成,除非客戶向 Yahoo 支付訂閱費才能訪問 SMTP 和 POP3
- 將傳入郵件的 POP 伺服器設定為 pop.mail.yahoo.com。您需要啟用“SSL”並使用 995 作為埠。
- “帳戶名稱或登入名稱” - 您的 Yahoo Mail ID,即您的電子郵件地址,不包括域名“@yahoo.com”。
- “電子郵件地址” - 您的 Yahoo Mail 地址,即您的電子郵件地址,包括域名“@yahoo.com”。例如 myname@yahoo.com
- “密碼” - 您的 Yahoo Mail 密碼。
Yahoo! Mail Plus 使用者可能需要將 POP 伺服器設定為 plus.pop.mail.yahoo.com,將 SMTP 伺服器設定為 plus.smtp.mail.yahoo.com。
- 將傳出郵件的 SMTP 伺服器設定為 smtp.mail.yahoo.com。您還需要確保已啟用“SSL”並使用 465 作為埠。您還必須啟用“身份驗證”才能使此功能正常工作。
YAM 另一個郵件器
[edit | edit source]如果 SSL 庫可用,此電子郵件客戶端僅限 POP3 YAM Freelists
不幸的是,使用 POP3 郵件器的一個缺點是 - 您必須設定一個選項,如果要將郵件保留在伺服器上,不要將其刪除。IMAP 將所有電子郵件保留在伺服器上。
可能出現的問題
傳送郵件問題可能是使用 ISP 的 SMTP 伺服器的問題,但也可能是 SSL 問題。
收到“無法初始化 TLSv1/SSL 錯誤
此電子郵件客戶端無法使用線上電子郵件帳戶,因為它缺少與 AmiSSl v3 相容的 OpenSSL 庫
GMail
傳入郵件 (POP3) 伺服器 - 需要 SSL:pop.gmail.com 使用 SSL:是 埠:995
傳出郵件 (SMTP) 伺服器 - 需要 TLS:smtp.gmail.com(使用身份驗證)使用身份驗證:是 使用 STARTTLS:是(一些客戶端稱之為 SSL)埠:465 或 587
帳戶名稱:您的 Gmail 使用者名稱(包括“@gmail.com”)電子郵件地址:您的完整 Gmail 電子郵件地址(使用者名稱@gmail.com)密碼:您的 Gmail 密碼
無論如何,SMTP 是 pop.gmail.com 埠 465,它使用 SSLLv3 身份驗證。POP3 設定適用於同一伺服器 (pop.gmail.com),只是埠為 995。
Outlook.com access
Outlook.com SMTP server address: smtp.live.com Outlook.com SMTP user name: Your full Outlook.com email address (not an alias) Outlook.com SMTP password: Your Outlook.com password Outlook.com SMTP port: 587 Outlook.com SMTP TLS/SSL encryption required: yes
Yahoo Mail
“POP3 Server” – Set the POP server for incoming mails as pop.mail.yahoo.com. You will have to enable “SSL” and use 995 for Port. “SMTP Server” – Set the SMTP server for outgoing mails as smtp.mail.yahoo.com. You will also have to make sure that “SSL” is enabled and use 465 for port. you must also enable “authentication” for this to work. “Account Name or Login Name” – Your Yahoo Mail ID i.e. your email address without the domain “@yahoo.com”. “Email Address” – Your Yahoo Mail address i.e. your email address including the domain “@yahoo.com”. E.g. myname@yahoo.com “Password” – Your Yahoo Mail password.
Yahoo! Mail Plus 使用者可能需要將 POP 伺服器設定為 plus.pop.mail.yahoo.com,將 SMTP 伺服器設定為 plus.smtp.mail.yahoo.com。
請注意,您需要在您的 Yahoo Mail 帳戶中啟用“Web 和 POP 訪問”,才能透過任何其他電子郵件程式傳送和接收 Yahoo Mail 訊息。
您需要在“POP 和轉發”下啟用“允許 POP 您的 Yahoo Mail”,才能透過任何其他電子郵件客戶端傳送和接收 Yahoo 郵件。
自 2002 年以來無法完成,除非客戶每月向 Yahoo 支付費用才能訪問 SMTP 和 POP3
Microsoft Outlook Express Mail
1. 將檔案傳輸到您的 PC。透過任何方法將檔案從您的 Amiga 傳輸到您的 PC。在 YAM 資料夾中,您會看到多個不同的資料夾,每個資料夾對應於您在 YAM 中的資料夾。在其中,通常會看到一個以數字命名的檔案,例如 332423.283。YAM 為您收到的每封電子郵件建立了一個新檔案。
2. 開啟一個全新的 Outlook Express。只需將帳戶配置為使用 127.0.0.1 作為郵件伺服器即可。這並不重要。您需要手動建立您在 YAM 中使用的任何子資料夾。
3. 您需要對所有來自 YAM 的電子郵件檔案進行批次重新命名。只需在檔名末尾新增 .eml 副檔名即可。令人驚訝的是,PC 仍然主要依靠檔名來識別檔案型別,而不是直接檢視檔案內容!網上有很多批次重新命名工具可以下載,而且免費。
4. 進入您的每個資料夾,例如收件箱、已傳送郵件等等。然後選擇全部,並將檔案拖放到 Outlook Express 中(顯然是拖放到相應的資料夾)。令人驚訝的是,YAM 使用的檔案格式與 .eml 標準高度相容,您的電子郵件會神奇地顯示出來。並且日期和附件都保持正確。
5. 如果您想將電子郵件匯入到 Microsoft Outlook 中。開啟 Outlook,建立一個新的配置檔案和一個空白的 PST 檔案。然後進入檔案匯入,選擇從 Outlook Express 匯入。郵件就會匯入到 Outlook 中。然後您就可以在更現代的格式中檢視您的 Amiga 上的舊電子郵件了。
Magellan 有一個很棒的 FTP 模組。它允許在網際網路或本地網路上與 FTP 伺服器之間傳輸檔案。即使 FTP 被認為是“過去式”,其可用性完全體現在客戶端中。FTP 還具有一個不錯的副作用,因為每臺 Icaros 機器都可以作為 FTP 伺服器,只需進行少量配置,我們就可以輕鬆地在兩臺 Icaros 機器之間傳輸檔案。
首先,我們需要知道“伺服器”的 IP 地址。伺服器是指我們需要從另一臺 Icaros 機器(稱為“客戶端”)上下載檔案的 Icaros 機器。為此,請在伺服器機器上執行以下操作:1)執行 Prefs/Services,確保“FTP 檔案傳輸”已啟用(如果未啟用,請啟用並重新啟動 Icaros);2)執行 Shell 並輸入以下命令
ifconfig -a
記下本地網路使用的網路介面的 IP 地址。對於有線裝置,通常為 net0:。現在,在客戶端機器上執行 Magellan。
執行以下操作:1)點選 FTP;2)點選地址簿;3)點選“新建”。現在您可以為您的 Icaros 伺服器機器新增一個新條目。
1)為您的伺服器選擇一個名稱,以便在地址簿中立即找到它。輸入之前獲得的 IP 地址。
2)點選自定義選項
1)在左側選單中轉到雜項;
2)確保未選中“被動傳輸”;
3)點選使用。我們需要停用被動傳輸,因為 Icaros 中包含的 FTP 伺服器 YAFS 在當前階段只允許主動傳輸。現在,我們終於可以連線到我們的新檔案源了。
1)在地址簿中查詢新新增的伺服器,確保名稱和 IP 地址正確,並
2)點選連線。將出現一個新的列表,其中包含伺服器的“我的工作區”內容。現在您可以透過網路傳輸檔案,並選擇本地(客戶端)卷作為目標。
可以適應您選擇的任何平臺上的任何 FTP 客戶端,只需確保您的客戶端也支援主動傳輸。
Jabberwocky 非常適合一對一的社交媒體交流,如果您需要一對多的交流,請使用 IRC。
只需在小寫字母中輸入訊息,它就會發布到AROS 頻道中的所有人。請不要使用大寫字母,因為這表示大聲喊叫,很煩人。
其他需要輸入的內容 - 將<message>替換為一行文字,將<nick>替換為某人的暱稱
/help /list /who /whois <nick> /msg <nick> <message> /query <nick> <message>s /query /away <message> /away /quit <going away message>
IRC Primer 可在以下位置找到:html、TXT、PostScript.
輸入命令 /me <text>,其中 <text> 是應在您的暱稱之後顯示的文字。例如:/me slaps ajk around a bit with a large trout
/nick <newNick>
/nickserv register <password> <email address>
/ns 代替 /nickserv,而其他人可能需要 /msg nickserv
/nickserv identify <password>
替代方案:/ns identify <password> /msg nickserv identify <password>
WookieChat 是 IRC 網路上最完整的網際網路通訊客戶端。WookieChat 允許您即時交換想法和溝通,您還可以使用應用程式的 DCC 功能交換檔案、文件、影像以及其他任何內容。
新增表情符號抽屜/目錄
run wookiechat from the shell and set stack to 1000000 e.g. wookiechat stack 1000000
選擇一個伺服器/伺服器視窗
- 暱稱
- 使用者名稱
- 真實姓名 - 可選
配置好客戶端的螢幕名稱後,您需要找到一個頻道進行交流。
伺服器
- 新建伺服器 - 點選此按鈕新增/新增更多 - 在此點選框下面的部分中更改詳細資訊
- 新建組
- 刪除條目
- 連線到伺服器
- 在新標籤頁中連線
- 連線時執行操作
更改詳細資訊
- 伺服器名稱 - 將此框中的文字更改為以下伺服器之一
- 埠號 - 無需更改
- 伺服器密碼
- 頻道 - 新增以下內容中的 #頻道
- 自動加入 - 可以點選此按鈕
- 暱稱註冊密碼,
點選上面的“連線到伺服器”按鈕
Server: irc.freenode.net Channel: #aros
Server: chat.amigaworld.net Channel: #amigaworld or #amigans
On Sunday evenings USA time usually starting around 3PM EDT (1900 UTC) Server:irc.superhosts.net Channel #team*amiga
BitlBee and Minbif are IRCd-like gateways to multiple IM networks Server: im.bitlbee.org Port 6667 Seems to be most useful on WookieChat as you can be connected to several servers at once. One for Bitlbee and any messages that might come through that. One for your normal IRC chat server.
- Amiga.org - irc.synirc.net eu.synirc.net dissonance.nl.eu.synirc.net (IPv6: 2002:5511:1356:0:216:17ff:fe84:68a)
twilight.de.eu.synirc.net zero.dk.eu.synirc.net us.synirc.net avarice.az.us.synirc.net envy.il.us.synirc.net harpy.mi.us.synirc.net liberty.nj.us.synirc.net snowball.mo.us.synirc.net - 埠 6660-6669 7001 (SSL)
Multiple server support "Perform on connect" scripts and channel auto-joins Automatic Nickserv login Tabs for channels and private conversations CTCP PING, TIME, VERSION, SOUND Incoming and Outgoing DCC SEND file transfers Colours for different events Logging and automatic reloading of logs mIRC colour code filters Configurable timestamps GUI for changing channel modes easily Configurable highlight keywords URL Grabber window Optional outgoing swear word filter Event sounds for tabs opening, highlighted words, and private messages DCC CHAT support Doubleclickable URL's Support for multiple languages using LOCALE Clone detection Auto reconnection to Servers upon disconnection Command aliases Chat display can be toggled between AmIRC and mIRC style Counter for Unread messages Graphical nicklist and graphical smileys with a popup chooser
雙擊 Extras:Networking/Apps/Aircos 中的 Aircos 圖示。它已使用訪客帳戶進行試用設定。不過理想情況下,您應該選擇一個暱稱和密碼以便經常使用 IRC。
Servers are setup and close down at random
您需要註冊到由其他人設定的伺服器,並透過該伺服器訪問聊天服務。
使用 Jabberwocky 訪問聊天的兩種方式
Jabberwocky -> Server -> XMPP -> open and ad-free Jabberwocky -> Server -> Transports (Gateways) -> Proprietary closed systems
Jabber.org 服務連線到所有使用 XMPP 的 IM 服務,XMPP 是網際網路上即時訊息和狀態的開放標準。我們連線的服務包括 Google Talk(已關閉)、Live Journal Talk、Nimbuzz、Ovi 以及其他數千種服務。但是,您不能從 Jabber.org 連線到專有服務,例如 AIM、ICQ、MSN、Skype 或 Yahoo,因為它們尚未使用 XMPP 元件 (XEP-0114),但您可以使用 Jabber.com 的伺服器和 IM 閘道器 (MSN、ICQ、Yahoo 等) 來代替。
使用 Jabberwocky 的最佳方法是將其與具有傳輸到您喜歡的服務的公共 Jabber 伺服器結合使用,例如 gtalk、Facebook、yahoo、ICQ、AIM 等。
您需要註冊到其中一個伺服器,此列表或另一個列表、此 XMPP 安全列表。
不幸的是,Jabberwocky 每次只能連線到一個伺服器,因此最好檢查每個伺服器提供的服務。例如,如果您使用單獨的 Facebook 和 Google Talk 帳戶進行設定,有時您只會得到其中一個。
Jabberwocky 會開啟一個視窗,其中會輸入 Jabber 伺服器部分以及您的暱稱和密碼。
Jabber ID (JID) 用於向伺服器和其他使用者識別您。
註冊後,下一步是轉到 Jabberwocky 的“視窗”選單,並選擇“代理”選項。將開啟“代理列表”視窗。
花名冊(聯絡人列表)
聊天室 (MUC) 可用
檔案傳輸 - 可以在 Jabber 服務中傳送和接收檔案,但不能在其他服務(如 IRC、ICQ、AIM 或 Yahoo)中進行。您只需要安裝一個 Web 瀏覽器和 OpenURL 即可。
可點選的 URL - 訊息視窗使用 Mailtext.mcc,您可以在 MUI 郵件文字首選項中設定 URL 操作,例如 SYS:Utils/OpenURL %s NEWWIN。
Jabber 上沒有一致的 Skype 式(H.323 VoIP)視訊會議。從 xmpp 到 Jingle 的遷移應該有所幫助,但目前在任何類似 Amiga 的系統上都不支援。AmiPhone 和 Speak Freely 是早期嘗試的語音聯絡方式。SIP 和 Asterisk 是其他 PBX 選項。
如果您使用的是 Facebook 自己提供的 XMPP 傳輸,chat.facebook.com,看起來他們現在要求 SSL 傳輸。這意味著下面的 jabberwocky 方法將不再起作用。最好的辦法是在擁有 Facebook 閘道器的公共 Jabber 伺服器上建立一個 ID。
1. launch jabberwocky 2. if the login window doesn't appear on launch, select 'account' from the jabberwocky menu 3. your jabber ID will be user@chat.facebook.com where user is your user ID 4. your password is your normal facebook password 5. to save this for next time, click the popup gadget next to the ID field 6. click the 'add' button 7. click the 'close' button 8. click the 'connect' button
您已經完成了。如果您願意,也可以點選“儲存為預設帳戶”按鈕。jabberwocky 配置為在啟動程式時自動連線,但您可以根據自己的喜好進行配置。jabberwocky 中包含 Amiga 指南文件。
對於 Facebook 使用者,您可以直接使用 jabberwocky 登入 Facebook。只需以 @chat.facebook.com 的身份登入,並使用您的 Facebook 密碼作為密碼。
幾年來,添加了 Twitter 傳輸。伺服器包括 jabber.hot-chilli.net 等。
一個 操作指南
- 閱讀 更多
目前不支援,最好使用基於 Web 瀏覽器的客戶端。
ICQ
StriCQ 的新版本(測試版)使用更新的 ICQ 協議。大多數 ICQ Jabber 傳輸仍然使用舊的 ICQ 協議。您只能使用舊的傳輸單向與 StriCQ 交談。只有新的 ICQv7 傳輸允許您雙向與 StriCQ 交談。檢視第一部分的伺服器列表進行檢查。
在 Jabber 伺服器上註冊,例如,這個伺服器有效:http://www.jabber.de/ 然後使用以下登入資料登入 Jabberwocky,例如 xxx@jabber.de / 密碼:xxx 現在在視窗 -> 代理 -> "註冊" 下新增您的 ICQ 帳戶。現在 Jabberwocky 透過 Jabber.de 伺服器與您的 ICQ 帳戶連線。
Yahoo Messenger
雖然雅虎!不使用 xmpp 協議,但您應該可以使用傳輸方法來訪問併發布回覆。
MSN
2013 年初,微軟將放棄 MSN Messenger 客戶端,並強制所有人使用 Skype...但 MSN 協議和伺服器將在相當長的時間內照常執行....
偶爾,Messenger 伺服器在登入時會出現問題。您可能需要在 www.outlook.com 登入,然後重試。可能還需要多次嘗試才能登入。(如果您使用的是 Skype,也會受到影響。)
您必須檢查每個伺服器的代理列表,以檢視支援哪些傳輸(MSN 協議、ICQ 協議等),或者使用上面部分中提供的列表地址。然後註冊您需要訪問的每個傳輸(IRC、MSN、ICQ 等)。註冊後,您可以連線以開始聊天。
msn.jabber.com/registered 應該出現在視窗中。
從這個 JW 組 指南,它以清晰的步驟方式幫助您完成此過程。
1. 在 MSN 網站上註冊一個通行證帳戶。這通常涉及獲取一個 Hotmail 地址。
2. 登入您選擇的 Jabber 伺服器並執行以下操作
- 在 Jabberwocky 中選擇“視窗/代理”選單選項。
- 從伺服器提供的列表中選擇 MSN 代理。
- 點選註冊按鈕以開啟一個新視窗,要求您輸入
- 使用者名稱 = 通行證帳戶電子郵件地址,通常是您的 Hotmail 地址。
- 暱稱 = 顯示給您新增到好友列表中的任何人的螢幕名稱。
- 密碼 = 您通行證帳戶/Hotmail 地址的密碼。
- 點選新視窗底部的註冊按鈕。
3. 如果一切順利,您將看到 MSN 閘道器已新增到您的好友列表中。如果沒有,請在其他伺服器上重複步驟 2。一些伺服器可能在其可用代理列表中顯示 MSN,但尚未更新其軟體以使用 MSN 使用的最新協議。
4. 註冊後,您現在可以將其他人新增到您的好友列表中。請注意,您需要在伺服器名前面加上 msn.,以便它知道使用哪個閘道器代理。一些伺服器可能使用略有不同的變體,並在伺服器名前面加上 msg.gate.,因此請嘗試這兩種方法,看看哪種方法有效。
如果我朋友的 msn 是 amiga@hotmail.co.uk,我的 Jabber 伺服器是 @jabber.meta.net.nz.. 那麼 amiga%hotmail.com@msn.jabber.meta.net.nz
或者另一個匯入 MSN 聯絡人的技巧是,您不要輸入 Hotmail URL,而要輸入通行證 URL... 例如:goodvibe%hotmail.com@msn.jabber.com 您輸入:goodvibe%passport.com@msn.jabber.com 至於匯入聯絡人,恐怕您必須手動進行,一次一個....
Google Talk
任何 XMPP 伺服器都可以,但您必須手動新增您的聯絡人。Google Talk 使用者通常是 @gmail.com 或 @talk.google.com。真正的 gtalk 傳輸很棒,因為它將您的聯絡人帶給您,並且(可以)還支援與 Google Talk 使用者進行檔案傳輸。
實施 Jingle,這是對 IETF 的可擴充套件訊息傳遞和存在協議 (XMPP) 的一組擴充套件。
支援在 2014 年初結束,因為 Google 轉向了 Google+ Hangouts,它使用自己的專有格式。
影片播放器 MPlayer
[edit | edit source]許多選單功能(例如雙擊)在當前版本的 mplayer 中不起作用,但使用
4:3
mplayer -vf scale=800:600 file.avi
16:9
mplayer -vf scale=854:480 file.avi
如果您想要 GUI,請使用;
mplayer -gui 1 <other params> file.avi
stack 1000000 ; using AspireOS 1.xx ; copy FROM SYS:Extras/Multimedia/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil: ; using Icaros Desktop 1.x ; copy FROM SYS:Tools/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil: ; using Icaros Desktop 2.x ; copy FROM SYS:Utilities/MPlayer/ TO RAM:MPlayer ALL CLONE > Nil: cd RAM:MPlayer run MPlayer -gui > Nil: ;run MPlayer -gui -ao ahi_dev -playlist http://www.radio-paralax.de/listen.pls > Nil:
MPlayer - 選單 - 開啟播放列表並載入已下載的 .pls 或 .m3u 檔案 - 快取約 4% 時自動啟動
MPlayer - 選單 - 開啟流並複製下面的一行 .pls 到允許的空間,按確定,然後按主 GUI 介面的播放按鈕
舊的 8 位 16 位混音晶片音樂遊戲音樂
http://www.radio-paralax.de/listen.pls
http://www.shoutcast.com/radio/Amiga
http://www.theoldcomputer.com/retro_radio/RetroRadio_Main.htm
http://retroasylum.podomatic.com/rss2.xml
http://backinmyplay.com/ http://www.backinmyplay.com/podcast/bimppodcast.xml
http://monsterfeet.com/noquarter/
http://www.retrogamingradio.com/
http://www.radiofeeds.co.uk/mp3.asp
ZunePaint
[edit | edit source]簡化典型的流程
- 匯入、整理和照片管理
- 進行全域性和區域區域性校正 - 每次調整後都需要重新計算,因為它不是即時進行的
- 以最佳格式匯出您的影像,同時保留元資料
雖然只需使用濾鏡就可以使照片達到 80% 的效果,但剩下的 20% 取決於手動微調特定的影像屬性。
對於新聞攝影、紀實和活動報道,建議進行最少的修飾。對於此類照片,堅持使用 Camera Raw,並將更改限制在水平調整、銳化、降噪和白平衡校正。
對於時尚或人像拍攝,允許進行大量的調整,通常最終會與原始影像相差甚遠。皮膚平滑、瑕疵去除、眼睛修飾等是常見的操作。可能會稍微改變背景以突出主題。
產品攝影通常需要大量的銳化、斑點去除和焦點疊加。
對於風景照片,最佳效果是透過在拍攝前/拍攝時進行最大程度的準備來實現。任何處理都無法與時機、適當的照明、正確的裝置、最佳設定等相提並論。過度的後期處理可能會讓您獲得戲劇性的效果,但在長期內最好避免。
- 白平衡 - 左側 Amiga 鍵或 F12 和 K,並在“雜項色彩效果”選項卡下,下拉選單中選擇白平衡 - 色溫也稱為 AKA 色調(電影)或色調(繪畫) - 暖色調會增加紅色,減少綠色和藍色 - 冷色調會增加藍色,降低紅色和綠色。
- 曝光 - 曝光補償、高光/陰影恢復
- 降噪 - 在 RAW 開發過程中或使用外部軟體
- 鏡頭校正 - 失真、漸暈、色差
- 細節 - 捕捉銳化和區域性對比度增強
- 對比度 - 黑點、級別(滑塊)和曲線工具(F12 和 K)
- 構圖 - 調整水平 ( ) 和裁剪 (F12 和 F)
- 細化 - 色彩調整和選擇性增強 - 左側 Amiga 鍵或 F12 和 K 用於 RGB 和 YUV 直方圖選項卡 -
- 調整大小 - 放大以進行列印或縮小以用於網路或電子郵件 (F12 和 D)
- 輸出銳化 - 為您的主題和列印/螢幕尺寸定製
白平衡 - F12 和 K
掃描您的影像,查詢本應為白色的陰影(每個 RGB 值相等的中性色),例如與圖片主題在相同光線下 紙張或塑膠。使用吸管工具選擇此顏色,類似的顏色會發生變化,您將為影像的這一部分選擇完美的白平衡 - 對於整個圖片,請確保在將上述操作應用於影像之前按下底部的 RAZ 或 CLR 按鈕。
曝光校正
F12 和 K - YUV Y 亮度 - RGB 額外紅色色調 - 將紅色曲線稍微向下移動,將藍色和綠色曲線稍微向上移動
實際中的工作流程
- 撤消 - 右側 AROS 鍵或 F12 和 Z
- 重做 - 右側 AROS 鍵或 F12 和 R
首先平鋪您的影像(如果需要),然後進行旋轉,直到圖片看起來水平。
- 裁剪圖片。點選選擇按鈕,在您想要保留的圖片區域上拖動一個方框。按下裁剪按鈕,照片的其餘部分將消失。
- 調整飽和度、曝光度、色調級別等(右側 AROS 鍵和 K 用於色彩校正),直到您對照片滿意為止。確保將所有內容都放大到 100%,仔細檢視照片,然後縮小並移動。查詢圖片中明顯的錯誤。
- 顏色和曝光後進行銳化(右鍵AROS鍵和E選擇卷積,並選擇下拉選項),例如,將矩陣設定為5x5(大致相當於60%),將半徑設定為1.0。點選確定。
並儲存圖片。
聚光燈 - 白色不透明形狀的三角形。
裁剪或替換不需要的背景或特徵 - 使用選擇工具(如魔棒工具(也稱為色域)或套索工具(快速)羽化2軟化邊緣,或鋼筆工具,新增點/線/貝塞爾曲線(更好的控制,但速度較慢),按住Shift鍵,然後單擊新增要刪除的主題的額外點/區域。提高容差以覆蓋更多區域。要從選擇中減去,請按住Alt鍵並單擊。
- 圖層蒙版比擦除更好的工作方式,它們剪下(黑色隱藏/隱藏白色可見/顯示)。克隆圖章可以透過畫筆模擬其他區域。
- 將頭髮、毛皮等精細細節留到後面,使用套索工具和Shift鍵繪製圍繞主題的線。漸變對映 - 反轉 - 蒙版。例如,使用邊緣檢測和半徑和邊緣選項/調整器(增加/減少對比度)細化選定影像,以便從背景捕獲更多精細細節,便於移除。
去除邊緣/光暈。
將影像儲存為png而不是jpg/jpeg以保持透明背景完整。
實現 顏色模型表示 數學方法 - 照片靜止影像在空間上是2D(h和w),但在色彩方面是3D(r g和b,或H L S,或Y U V等)。
- RGB - 用於照片和計算機圖形硬體的分割立方對映顏色模型,使用光譜(加減)。
- YUV - Y-亮度 U-藍/黃 V-紅/青色(類似於YPbPr和YCbCr),用於PAL、NTSC和SECAM複合數字電視顏色 影片
直方圖。
白平衡(中性)如果峰值出現在RGB圖表的每個通道中的相同位置。如果沒有,則不平衡。如果有天空,您會看到藍色通道更偏向右邊。
RGB是最適合更改顏色的。這些元素RGB是一種3通道格式,包含照片中紅色、綠色和藍色的資料,範圍在0到255之間。影像中看起來更亮/更白的區域包含更多的紅色,而相對較暗的區域則包含較少的紅色。類似地,在綠色通道中,看起來較暗的區域包含較少的綠色,而看起來較亮的區域則包含較多的綠色。同樣,在藍色通道中,看起來較暗的區域包含較少的藍色,而看起來較亮的區域則包含較多的藍色。亮度亮度直方圖也比其他顏色更匹配綠色直方圖 - 人眼對綠色的解釋更好,例如RGB粗略比例15/55/30%。
RGBA(RGB+A,A表示alpha通道)。alpha通道用於“alpha合成”,主要與“不透明度”相關。AROS處理RGB,每個顏色(紅、綠、藍)有兩個數字,在ARGB中,您有兩個額外的十六進位制數字用於alpha通道。
陰影由圖表的左三分之一表示。高光由右三分之一表示。中間調當然在中間。圖中黑色峰值越高,表示該色調範圍內的畫素越集中(全黑區域)。透過移動黑色端點,它識別陰影(黑暗)和白色亮度端點(亮度),向上或向下移動圖表的兩側,顏色將根據這些點進行調整。透過拖動中央點,可以增加中間調並控制對比度,提高陰影級別,剪下或柔和地消除不安全的級別,改變伽馬等,以更精確和更有創意的方式。
RGB曲線。
- 向上移動左端點(黑點)或右端點(白點)會使影像變亮。
- 向下移動左端點或右端點會使影像變暗。
顏色曲線。
- 向上拖動紅色曲線會增加影像中紅色的強度,但是
- 向下拖動紅色曲線會降低紅色的強度,從而增加其補色青色的強度。綠色的補色是洋紅色,藍色的補色是黃色。
Red <-> Cyan Green <->Magenta Blue <->Yellow
YUV是分析和提取任何圖片統計元素的最佳選擇(即分離亮度資料和顏色資料)。Y亮度色調框中的線表示影像的亮度,左下角的點為黑色,右上角的點為白色。低對比度影像的值集中在圖表的中心附近。相比之下,高對比度影像在整個直方圖寬度上具有更廣泛的值分佈。直方圖向右傾斜表示影像略微曝光過度,因為大多數顏色資料都在較亮的一側(使用較高的F值增加曝光),而直方圖曲線在左側表示影像曝光不足。在使用後期處理軟體時,這是有用的資訊,因為它不僅顯示了給定影像的顏色資料存在的位置,而且還顯示了任何資料被剪下的位置(兩側邊緣的極端):也就是說,它不存在,因此無法編輯。透過拖動線的端點以及中央點,可以增加暗部/陰影、中間調和亮部/亮部,並控制對比度,提高陰影級別,剪下或柔和地消除不安全的級別,改變伽馬等,以更精確和更有創意的方式。
U和V色度部分顯示影像的顏色差異分量。它有助於檢查整體色度是否過高,以及是否被限制得太多。它可以用來建立負片,但也可以用來建立負片。對於U(Cb),值越高,您越靠近藍色主色。如果您轉到低值,那麼您就在藍色補色上,即黃色。對於V(Cr),原理相同,但使用紅色和青色。例如,如果您將U推到全藍色,將V推到全紅色,您將獲得洋紅色。如果您將U推到全黃色,將V推到全青色,您將獲得綠色。
YUV同時新增到顏色方程的一側,而從另一側減去。使用YUV進行顏色校正可能非常麻煩,因為每條曲線都會改變彼此的結果:U和V之間的相互影響往往使事情變得棘手。您也應該注意避免噪音的增加(這種情況很容易發生)。最佳結果是透過少量調整獲得的。
夕陽看起來沒有生氣,需要一些顏色效果,特別是山丘上的光線,微妙的對比度提升,同時將亮度值設定回合法範圍,而不會出現硬剪下。
實現或希望看到為了簡化和易用性。
基本濾鏡(預設),如黑白、單色、邊緣檢測(sobel)、運動/高斯模糊。
- 負片、棕褐色、復古、夜視、顏色色調、顏色漸變、顏色溫度、光暈、火焰、閃電、鏡頭光暈、浮雕、膠片、畫素化、 mezzotint、抗鋸齒等。
調整/美化工具,如裁剪。
- 重塑工具,拉直、塗抹、平滑、透視、液化、膨脹、收縮、將畫素推向任何方向、色散、變換如扭曲、柔和燈光混合、頁面捲曲、漩渦、波紋、魚眼、霓虹燈等。
- 紅眼修復、瑕疵去除、皮膚平滑、牙齒美白、讓眼睛看起來更明亮、去飽和度。
效果,如油畫、卡通、鉛筆素描、炭筆、噪點/矩陣,如銳化/去銳化(右鍵AROS鍵,A表示藝術效果)。
- 混合兩張影像,漸變混合、蒙版混合、爆炸、內爆、自定義拼貼、超現實主義繪畫、漫畫風格、針線畫、彩色玻璃、水彩、馬賽克、模板/輪廓、蠟筆、粉筆等。
邊框,如
- 陰影、圓角、模糊、顏色色調、相框、膠片帶、寶麗來、斜面邊緣等。
畫筆,例如
- 霜、煙霧等。
以及手動控制
修復鏡頭問題,包括漸暈(變暗)、彩色邊緣和桶形畸變,以及色差和幾何畸變 - 鏡頭和機身配置檔案。
透視校正。
色階 - 透過使用高光、中間調和陰影的滑塊直接修改影像的色調值。
曲線 - 色彩調整和亮度/對比度。
色彩平衡。
單個透明顏色(alpha通道(顏色資訊/選擇)用於蒙版和/或混合)用於背景等。
閾值指示有多少其他顏色將被視為已移除顏色的混合物和未移除顏色的混合物。
將圖層分解成一組圖層,每個圖層包含影像中可見的不同型別的圖案。
使用套索工具、選框工具等任何選擇工具進行的任何選擇,該選擇將臨時儲存到alpha中。如果您在沒有透明度的情況下建立影像,則不存在alpha通道,但您可以稍後新增。
檔案格式,如.psd(Photoshop檔案包含圖層、蒙版等,包含已編輯的感測器資料。原始感測器資料不再可用)、.xcf、.raw、.hdr。
影像圖片格式。
- 低動態範圍(JPEG、PNG、TIFF 8 位)、16 位(PPM、TIFF),通常為 ProPhoto 或 AdobeRGB 色彩空間中的 16 位 TIFF - TIFF 檔案也很通用 - 但是,如果它們包含專有資料,例如 Photoshop 調整圖層或智慧濾鏡,則只能透過 Photoshop 開啟,使其成為專有檔案。
- 線性高動態範圍 (HDR) 影像 (PFM、ILM .EXR、jpg、cr2(基於佳能tiff)、hdr、NEF、CRW、ARW、MRW、ORF、RAF(富士)、PEF、DCR、SRF、ERF、DNG檔案是RAW轉換為Adobe專有格式 - 一個容器,可以嵌入原始檔案以及開啟它所需的資訊)。
舊版本的 dcraw
沒有單一的 RAW 檔案格式。每個相機制造商都有一個或多個獨特的 RAW 格式。RAW 檔案包含相機感測器捕獲的亮度級別資料。此資料不可修改。第二個較小的檔案,單獨的 XML 檔案,或在資料庫中包含用於 RAW 處理器更改曝光、飽和度等的指令。額外資料可以更改,但原始感測器資料仍然存在。從技術上講,RAW 最不相容。
原始檔案是高位(通常為 12 或 14 位資訊),但相機生成的 TIFF 檔案通常會被相機轉換為 8 位(壓縮,降取樣)。原始檔案沒有嵌入式白平衡或顏色空間,但 TIFF 都有。這三點(較小的位深度、嵌入式白平衡和嵌入式顏色空間)使得 TIFF 在影像調整時比原始檔案更快地損失質量。相機生成的 TIFF 影像更像是相機處理的 JPEG,而不是原始檔案。原始檔案具有強大的優勢。RAW 檔案的功能,例如能夠非破壞性地設定任何色溫,並且將包含更多色調值。
在儘可能晚的處理過程中保留最大資訊量的原則。最終轉換 - 將始終有效地代表“降取樣” - 應該儘可能減少損失。
一旦你將其儲存為 TIFF,你就不可挽回地丟棄了一些資料。當以有損 JPEG 格式儲存時,你會獲得巨大的檔案大小節省,但你已經不可逆轉地丟棄了許多影像資料。只要你有原始檔案,無論是原始的還是其他的,你都可以訪問捕獲的所有影像資料。
免費版權圖片
www.freeimages.com, http://imageshack.us/ , http://photobucket.com/ , http://rawpixels.net/,
Lunapaint
[edit | edit source]基於畫素的繪圖應用程式,具有洋蔥皮動畫功能
Blocking, Shading, Coloring, adding detail
b BRUSH e ERASER alt eyedropper v layer tool z ZOOM / MAGNIFY < > n spc panning m marque q lasso w same color selection / region
, LM RM v V f filter F . size p , pick color [] last / next color
Lunapaint 幾乎沒有缺失,可以與 FlipBook 一樣好,然後你必須考慮到 FlipBook 被認為是最好的,也是最易於使用的動畫軟體。老實說,FlipBook 有一些需要更多工作才能實現的不錯功能,但那些功能並不那麼需要,例如相機效果、聲音、智慧填充、匯出到不同的電影檔案格式等等。
我在平板電腦上嘗試了 FlipBook,並將其與 Luna 進行了比較。在素描時感覺是一樣的。LunaPaint 在繪畫時非常響應/流暢。就像 FlipBook 一樣,這種響應能力是其使用者提到的該軟體積極方面之一。
author was learning MUI. Some parts just have to be rewritten with proper MUI classes before new features can be added.
- 新增 [幀新增] / [幀刪除]
- 整個動畫功能無法使用。如果你畫了兩種顏色,也許可以,但如果你開始給你的單元格上色,那麼你就會遇到麻煩。
- 將整個影像作為畫筆拾取,而不僅僅是選擇?因此,當不再需要畫筆時,將其從記憶體中刪除。可以拾取畫筆並將其放到新影像上,但無法裁剪,也無法載入/儲存畫筆。
- 撤銷是我在 Lunapaint 中一直渴望的功能。
- 將其他型別的影像(例如 JPEG)匯入當前圖層,除了 RAW64。
- 實現圖形平板功能支援
- 一般繪圖**
非常懷念:撤銷橡皮擦拾色器 - 必須在調色盤中顯示所選的顏色。背景色 - 從“新建專案螢幕”中選擇
稍微懷念:撤銷圖示橡皮擦圖示清除螢幕圖示(我能說什麼?我經常從頭開始)畫筆 - 能夠從影像中剪切出來作為畫筆,而不僅僅是複製到畫筆
- 動畫**
非常懷念:單元格數量 - 能夠在專案中更改單元格總數動畫畫筆 - 能夠將單元格的選定部分拾取到動畫畫筆中
稍微懷念:新增/刪除幀:新增/刪除單個幀
總的來說,LunaPaint 確實做得很好,感覺就像是一個新的 DeluxePaint 版本。它與我的平板電腦配合使用。當然,還有一些缺失的東西,但這些東西可以隨著時間的推移而新增。所以,LunaPaint 絕對有很大的潛力。可以在其中製作動畫,也許以後可以用 QuickVideo 將它們組合在一起,儲存為 .gif 或 .mng 等格式。
圖層 - 圖層名稱在動畫幀中不會全域性儲存 - 圖層順序在動畫中不會全域性更改(也許作為預設值?)。
匯出影像 - 將幀匯出到 JPG/PNG 會導致顏色問題。(顏色錯誤。請看我的動畫 -> 我的機器人是藍色的,現在是“金色”)我認為這隻會發生在你使用圖層的情況下。 - 如果你有動畫幀,嘗試在匯出之前扁平化圖層將不起作用,只有你可見的那一個圖層會正確地扁平化,所有其他幀都被破壞。(只有一個圖層在它們上可見) - 匯出影像檔名應為例如 file0001、file0002...file0010,而不是現在的 file1、file2...file10
載入/儲存(首選項) - 為預設“工作”資料夾設定一個設定。
- 如果匯出的影像/幀包含圖層,則顏色被破壞
- 在前後翻頁時,選定顏色會神秘地迴圈(煩人)
Deluxe Paint II enhanced key shortcuts
NOTE: @ denotes the ALT key
[Technique]
F1 - Paint
F2 - Single Colour
F3 - Replace
F4 - Smear
F5 - Shade
F6 - Cycle
F7 - Smooth
M - Colour Cycle
[Brush]
B - Restore
O - Outline
h - Halve brush size
H - Double brush size
x - Flip brush on X axis
X - Double brush size on X axis only
y - Flip on Y
Y - Double on Y
z - Rotate brush 90 degrees
Z - Stretch
[Stencil]
` - Stencil On
[Miscellaneous]
F9 - Info Bar
F10 - Selection Bar
@o - Co-Ordinates
@a - Anti-alias
@r - Colourise
@t - Translucent
TAB - Colour Cycle
[Picture]
L - Load
S - Save
j - Page to Spare(Flip)
J - Page to Spare(Copy)
V - View Page
Q - Quit
[General Keys]
m - Magnify
< - Zoom In
> - Zoom Out
[ - Palette Colour Up
] - Palette Colour Down
( - Palette Colour Left
) - Palette Colour Right
, - Eye Dropper
. - Pixel / Brush Toggle
/ - Symmetry
| - Co-Ordinates
INS - Perspective Control
+/- - Brush Size (Fine Control)
w - Unfilled Polygon
W - Filled Polygon
e - Unfilled Ellipse
E - Filled Ellipse
r - Unfilled Rectangle
R - Filled Rectangle
t - Type/text tool
a - Select Font
u/U - Undo
d - Brush
D - Filled Non-Uniform Polygon
f/F - Fill Options
g/G - Grid
h/H - Brush Size (Coarse Control)
K - Clear
c - Unfilled Circle
C - Filled Circle
v - Line
b - Scissor Select and Toggle
B - Brush
{,} - Toggle between two background colours
Lodepaint
[edit | edit source]基於畫素的繪畫藝術應用程式
Grafx2
[edit | edit source]基於畫素的繪畫藝術應用程式,類似於 aesprite
向量圖形 ZuneFIG
[edit | edit source].svg .ps .eps 檔案的向量影像編輯
- 物件 - 上移 下移 旋轉 翻轉 對齊 吸附
- 路徑 - 合併 減去 交集 排除 除法
- 顏色 - 填充 描邊
- 描邊 - 大小
- 畫筆 -
- 圖層 -
- 效果 - 高斯 模糊 陰影 光暈
- 文字 -
- 變換 -
AmiFIG (xfig manual)

用於繪製簡單的到中級的向量圖形影像,用於科學和技術用途,以及用於有天賦的人的插圖用途
- 選單選項
- 載入 - fig 格式,但匯入 SVG
- 儲存 - fig 格式,但匯出 eps、ps、pdf、svg 和 png
- 平移 = Ctrl + 箭頭鍵
- 取消選擇所有點
在你應用工具之前,沒有選定物件,並且選定物件沒有突出顯示。
- 指標 - 用於設定頁面和樣式 - 新圖形的第一個視窗
- 工具 - 繪圖基本形狀 - 在點選任何工具按鈕之前先設定屬性視窗
- 形狀 - 圓形、橢圓形、弧形、樣條曲線、矩形、多邊形
- 線條 - 折線
- 文字“T”按鈕
- 照片 - 點陣圖
- 複合 - 貼上、斷開、縮放
- 點 - 移動、新增、刪除
- 物件 - 移動、複製、刪除、映象、旋轉、貼上
使用右鍵停止形成額外的線條、形狀,使用左鍵選擇/取消選擇工具按鈕。
- 旋轉 - 以 90 度的步長移動,以多邊形或正方形的點選點為中心。
- 屬性,用於對上述基本形狀進行更改。
- 顏色
- 線寬
- 線型
- 箭頭
- 模式
從手繪、圖表、圖形、磁鐵等中選擇。
- 庫 - 允許儲存 .fig 剪貼畫
- 複合工具,用於將 .fig 新增在一起
- FIG 3.2 Format 產生的格式,由 xfig 版本 3.2.5 生成
Landscape Center Inches Letter 100.00 Single -2 1200 2 4 0 0 50 -1 0 12 0.0000 4 135 1050 1050 2475 This is a test.01
- 更改文字框內的文字對齊方式。我可以在左、中、右對齊之間選擇,方法是將第二列中的整數從 0(左)更改為 1 或 2(中或右)。
- 該行中的第三個整數指定字型顏色。例如,0 是黑色,但藍色是 1,Green3 是 13。
- 最下面一行中的第六個整數指定字型。0 是 Times-Roman,但 16 是 Helvetica(MATLAB 預設值)。
- 第七個數值是字型大小。12 代表 12pt 字型大小。更改專案字型大小與將該數字更改為 20 一樣簡單。
- 下一個數字是文字的逆時針角度。請注意,我已經將角度更改為 .7854(pi/4 四捨五入到四位小數 = 45 度)。
- 第十二個數值是相對於 Xfig 單位中的標準“x 軸”從左邊的位置。請注意,1200 Xfig 單位相當於一英寸。
- 第十三個數值是“y 位置”,從頂部開始,使用與之前相同的單位約定。
- 巢狀的文字字串是你輸入到文字框中的內容。
- 該行末尾的“01”是 .fig 檔案中的結束標籤。例如,更改為 \100 會在該句子的句號末尾附加一個 @ 符號。
- 需要注意的是,沒有圖層、沒有 3D 功能、沒有陰影、沒有透明度、沒有動畫
- AHI 使用線性聲像/平衡,這意味著在中心,您將獲得 -6dB。如果應用程式使用聲像,您將獲得此值。請注意,像 Audio Evolution 這樣的應用程式需要聲像,因此它們會有此問題。
- 使用 AHI Hifi 模式時,混合在 32 位進行,並以 32 位資料傳送到驅動程式。Envy24HT 驅動程式使用它以 24 位(始終)輸出。
- 對於 Envy24/Envy24HT,我建立了 16 位和 24 位輸入(稱為線路輸入 16 位、線路輸入 24 位等)。不幸的是,沒有應用程式可以處理 24 位錄音。
數字模組(模組)跟蹤器是使用取樣,有時還使用音色庫、音訊外掛(VST、AU 或 RTAS)、MIDI 的音樂創作軟體。
通常,MOD 與 MIDI 類似,它們包含音符開啟/關閉和其他控制模組播放器的序列訊息。但是,與(大多數)MIDI 檔案不同,它們還包含聲音樣本,這些樣本實際上是由序列資訊播放的。MOD 檔案可以擁有多個通道(經典的 Amiga MOD 擁有 4 個,對應於內建的音訊通道),但與 MIDI 不同,每個通道通常一次只能播放一個音符。但是,由於該音符可能是一個和絃、一個鼓迴圈或其他複雜聲音的樣本,因此這並不像聽起來那樣限制。
與 MIDI 一樣,如果音符沒有收到停止指令,它們將無限期地播放。如果您在直播中播放音樂,大多數跟蹤器會自動記錄此資訊。如果您使用手動音符輸入,您可以使用鍵盤快捷鍵輸入音符關閉命令 - 通常是 Caps Lock。
事實上,當考慮檔案大小時,MOD 並不總是最佳選擇。即使是一個簡單的歌曲也會毫無意義地浪費幾 KB,而一個簡單的 SID 曲調可能只有幾百位元組,而且不會超過 64 KB。AHX 是另一種小型格式,AHX 曲調絕不會超過 64 KB(不包括註釋)。
Protrekkr(以前稱為 [w:Juan_Antonio_Arguelles_Rius|NoiseTrekkr])
如果 Protrekkr 無法啟動,請檢查 AHI 首選項中是否已設定 Unit 0,如果仍未設定,請轉到目錄 utilities/protrekkr 並雙擊 Protrekkr 圖示。
- 樣本
- 注意 - 效果
- 音軌(列) - 模式 - 順序
一切從樣本開始,樣本用於在音軌(跟蹤器的一列)中建立音符。音符可以使用效果進行更改。音符的音軌可以收集到一個模式(歌曲的一部分)中,然後可以對它們進行排序以建立整首歌曲。
耐心(音符必須一次輸入一個)或在 MIDI 控制器上演奏低音線(更快 - 請參見上面的 MIDI 部分)。最好的方法是等待旋律出現在你的腦海中。
- 快節奏意味著音軌應該相當快,但不要太快。
- 有節奏和時髦意味著音軌應該具有一定的“搖擺”感,有大量的切分節奏或非重音強調,以及可識別的旋律低音線。
- 甜美和快樂意味著明快的旋律、大調以及避免尖銳的聲音。
- 憂鬱 - 小調
首先,建立一個快速的低音音效,它基本上是一個正弦波,但可以手繪以增加一些變化。它也可以用於旋律部分。
這通常是貝斯吉他或某種合成低音。低音線往往被沒有經驗的作曲家忽略,但它在音樂作品中起著重要作用。與節奏部分一起,低音線構成了歌曲的節奏。它是節奏部分和歌曲旋律層之間的粘合劑。
鼓只是粉紅噪聲樣本,在不同的頻率下播放以獲得略微不同的聲音,以獲得低音鼓、軍鼓和鑔的聲音。
屬於節奏類別的樂器有低音鼓、軍鼓、鑔、定音鼓、鑔片、康茄鼓、鈴鼓、沙錘等。任何打擊樂器都可以用作節奏部分的一部分。
主音是演奏主要旋律的樂器,位於和絃之上。許多樂器可以演奏主音部分,例如吉他、鋼琴、薩克斯管或長笛。名單幾乎是無限的。與演奏和絃的樂器有很多重疊。通常在一個作品中,一個樂器同時扮演著兩個角色。主音旋律通常比和絃演奏得高。
回聽已經制作的內容,可以想象出一個反旋律,它可以用三角波新增。
為了讓短語的結尾更有活力,您可以新增一個帶有嘶嘶聲合成器的獨奏部分。透過在 G 調中彈奏隨機音符,然後編輯其中一些音符。
對於歌曲的高潮,用柔和的高音墊填補音色… …以及一個粗獷的合成低音。
A 處的箭頭指向模式順序列表。正如您所看到的,模式不必按數字順序排列。這首歌從模式“00”開始,然後是模式“02”,然後是“03”,然後是“01”,等等。模式可能會在整首歌中重複。
B 箭頭指向歌曲標題。下方是全域性 BPM 和速度引數。這些決定歌曲的節奏,除非節奏在歌曲中透過效果命令更改。
C 箭頭指向樂器列表。一種樂器可能包含多個樣本。哪個樣本被播放取決於音符。這可以在樂器編輯螢幕中設定。大多數樂器只包含一個樣本。選定樂器的樣本列表可以在 D 箭頭下找到。
這是一個主要編輯螢幕的一部分。這是您輸入實際音符的地方。最多可以使用 32 個通道,這意味著 32 個聲音可以同時播放。此處顯示了模式“03”順序“02”的前六個通道。A 處的箭頭指向行號。B 箭頭指向要播放的音符,在本例中為 C4。C 箭頭指向的列告訴我們哪個樂器與該音符相關聯,在本例中為樂器 #1“Kick”。
D 處的列用於(主要)音量命令。在本例中,它為空,這意味著樂器應以預設音量播放。您可以看到音量列在通道 #6 中使用。
E 列告訴我們使用哪個效果以及該效果的任何引數。在本例中,它包含“F”效果,這是一個節奏命令。“04”表示它應該以節奏 4 播放(數字越小,速度越快)。
基本模式
當我建立新的音軌時,我從我稱之為基本模式的內容開始。花一些時間完善它是值得的,因為基本模式中的許多想法將被複制並用於其他模式。至少,這是我的工作方式。每個音樂家都會有自己的工作方式。在“Wild Bunnies”中,基本模式是順序“02”的模式“03”。
在關於選擇樣本的部分中,我談到了四種不同類別的樂器:鼓、低音、和絃和主音。這也是我通常製作基本模式的方式。我從製作鼓模式開始,然後新增低音線,放置一些和絃,最後用主音音色。這構成了基本模式,歌曲的其餘部分將從它發展而來。
鼓
這是一個基本模式的前四行的螢幕截圖。我通常將前四個或更多通道保留用於鼓樂器。這裡立即顯示了一些技巧。在第一個通道中,低音鼓(或低音鼓)演奏一些音符。請注意交替的 F04 和 F02 命令。“F”命令會改變歌曲的節奏,透過快速交替節奏,歌曲會獲得某種“搖擺”感。
在第二個通道中,閉合鑔演奏一個相當簡單的模式。在通道的更下方,此處未顯示,添加了一些開放鑔音符以增加變化。
在第三和第四通道中,軍鼓樣本播放。“8”命令用於聲像。一個音符被完全聲像到左側,另一個被完全聲像到右側。一個樣本比另一個樣本低半音。這會產生一種很酷的相位效果。它使軍鼓在混音中更突出一些。
低音線
低音線使用了兩種不同的樂器。樂器 #6 是一種非常標準的合成低音音效。樂器 #A 在與快速淡出一起使用時聽起來有點像彈撥貝斯。透過使用兩種不同的樂器,低音線聽起來更“人性化”。音量命令用於切斷音符。但是,它從未設定為零。將音量設定為非常小的值會導致類似混響的效果。這使歌曲聽起來更“現場”。
低音線暗示了將要演奏的和絃以及歌曲所在的調性。在本例中,歌曲的調性為 D 大調,這是一個積極和快樂的調性。
和絃
此處演奏的 D 大調和絃是和絃刺擊;快速衰減的短音效(淡出)。兩種不同的樂器(#8 和 #9)用於形成和絃。這些樂器非常相似,但聲音、聲像和音量衰減略有不同。同樣,這樣做是為了使聲音更人性化。音量命令在一些和絃上使用以模擬延遲,以獲得更多的現場感。和絃被放置在非重音節拍上,形成了時髦的節奏。
主音
最後,新增主音旋律。其他樂器在將音軌融合在一起方面非常寶貴,但主音旋律通常是吸引人們注意力的內容。
此處使用了許多音符和命令,但看起來比實際更復雜。一個逐級上升的旋律在通道 13 中演奏。通道 14 和 15 複製了這個旋律,但稍後在較低的音量下播放。這會產生回聲效果。一些聲像被用於音符上,以創造一些立體聲深度。與低音線一樣,不是切斷音符,而是將音量設定為低值以產生混響效果。“461”效果在音符中添加了一些顫音,這在持續音符上聽起來很好。
那些注意觀察的人可能會注意到此處用於主音旋律的樂器與用於低音線的樂器相同(#6 “Square”),只是演奏了高兩到三個八度。這是一種迴圈的方波樣本。每種型別的波形都有自己的怪癖,但方波(如下所示)是一個非常通用的波形。
歌曲結構
優秀、朗朗上口的歌曲通常精心構建成部分,其中一些部分在整首歌中重複,並帶有細微的變化。
典型的流行歌曲結構是:Intro - Verse - Chorus - Verse - Chorus - Bridge - Chorus。
其他單部分歌曲結構是
Strophic or AAA Song Form - oldest story telling with refrain (often title of the song) repeated in every verse section melody AABA Song Form - early popular, jazz and gospel fading during the 1960s AB or Verse/Chorus Song Form - songwriting format of choice for modern popular music since the 1960s Verse/Chorus/Bridge Song Form ABAB Song Form ABAC Song Form ABCD Song Form AAB 12-Bar Song Form - three four-bar lines or sub-sections 8-Bar Song Form 16-Bar Song Form Hybrid / Compound Song Forms
最常見的構建塊是
- INTRODUCTION(INTRO)
- VERSE
- REFRAIN
- PRE-CHORUS / RISE / CLIMB
- CHORUS
- BRIDGE
- MIDDLE EIGHT
- SOLO / INSTRUMENTAL BREAK
- COLLISION
- CODA / OUTRO
- AD LIB (OFTEN IN CODA / OUTRO)
副歌通常比主歌更有活力,而且通常具有令人難忘的旋律線。由於副歌在歌曲中重複得最多,因此它將是人們會記住的部分。
橋段通常標誌著歌曲方向的改變。在橋段中改變調性並不罕見,或者至少使用不同的和絃序列。橋段用於為大結局(最後一次重複副歌)積聚緊張感。
Playing
RCTRL:從第 0 行播放歌曲。
左移鍵 + 右 Ctrl 鍵:播放當前行的歌曲。
右 Alt 鍵:播放第 0 行的模式。
左移鍵 + 右 Alt 鍵:播放當前行的模式。
滑鼠左鍵點選“>”:播放第 0 行的歌曲。
滑鼠右鍵點選“>”:播放當前行的歌曲。
滑鼠左鍵點選“|>”:播放第 0 行的模式。
滑鼠右鍵點選“|>”:播放當前行的模式。
滑鼠左鍵點選“編輯/錄製”:編輯模式開啟/關閉。
滑鼠右鍵點選“編輯/錄製”:錄製模式開啟/關閉。
Editing
左移鍵 + Esc 鍵:切換大模式檢視開啟/關閉。
Tab 鍵:切換到下一軌。
左移鍵 + Tab 鍵:切換到上一軌。
左 Ctrl 鍵 + Tab 鍵:切換到音軌中的下一個音符。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + Tab 鍵:切換到音軌中的上一個音符。
空格鍵:切換編輯模式開啟 & 關閉。
(如果歌曲正在播放,則停止播放)
Shift 鍵 + 空格鍵:切換錄製模式開啟 & 關閉。
(等待一個按鍵音符被按下)
或一個 MIDI 輸入訊息被接收)
向下箭頭:向下移動一行。
向上箭頭:向上移動一行。
向左箭頭:向左移動一列。
向右箭頭:向右移動一列。
上一頁:向上移動 16 行。
下一頁:向下移動 16 行。
Home 鍵 / End 鍵:模式的左上角 / 右下角。
左 Ctrl 鍵 + Home 鍵 / End 鍵:第一軌 / 最後軌。
F5 鍵、F6 鍵、F7 鍵、F8 鍵、F9 鍵:跳轉到模式的第 0 行、1/4 行、2/4 行、3/4 行、4/4 行。
+ 鍵 / - 鍵 (數字小鍵盤):下一個模式 / 上一個模式。
左 Ctrl 鍵 + 向左箭頭 / 向右箭頭:下一個模式 / 上一個模式。
左 Ctrl 鍵 + 左 Alt 鍵 + 向左箭頭 / 向右箭頭:下一個位置 / 上一個位置。
左 Alt 鍵 + 向左箭頭 / 向右箭頭:下一個樂器 / 上一個樂器。
左移鍵 + M 鍵:切換當前通道的靜音狀態。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + M 鍵:獨奏當前音軌 / 取消所有靜音。
左移鍵 + F1 鍵 到 F11 鍵:選擇一個選項卡/面板。
左 Ctrl 鍵 + 1 到 4:選擇一個複製緩衝區。
Tracking
第一和第二行按鍵:高八度音域。
第三和第四行按鍵:低八度音域。
右移鍵:插入一個音符關閉。
/ 鍵 和 * 鍵 (數字小鍵盤)
或 F1 鍵 / F2 鍵:-1 或 +1 個八度。
Insert 鍵 / Backspace 鍵:在當前音軌或當前選定的塊中插入或刪除一行。
或當前選定的塊。
左移鍵 + Insert 鍵 / Backspace 鍵:在當前模式中插入或刪除一行。
Delete 鍵 (不是 Backspace 鍵):清空一列或一個選定的塊。
Blocks
(也可以用滑鼠選擇塊,方法是按住滑鼠右鍵並滾動滑鼠滾輪來滾動模式)。
左 Ctrl 鍵 + A 鍵:選擇整個當前音軌。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + A 鍵:選擇整個當前模式。
左 Alt 鍵 + A 鍵:選擇音軌中一列的所有音符。
左 Alt 鍵 + 左移鍵 + A 鍵:選擇音軌中的所有音符。
左 Ctrl 鍵 + X 鍵:剪下選定的塊並將它複製到塊緩衝區。
左 Ctrl 鍵 + C 鍵:將選定的塊複製到塊緩衝區。
左 Ctrl 鍵 + V 鍵:將塊緩衝區中的資料貼上到模式中。
左 Ctrl 鍵 + I 鍵:對選定的資料進行插值,從選擇的第一個行到最後一個行。
左移鍵 + 箭頭鍵
上一頁
下一頁:選擇一個塊。
左 Ctrl 鍵 + R 鍵:隨機化選擇的列,工作方式類似於 Ctrl 鍵 + I 鍵 (對它們進行插值)。
左 Ctrl 鍵 + U 鍵:將選擇的音符向上轉調一個半音。
左 Ctrl 鍵 + D 鍵:將選擇的音符向下轉調一個半音。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + U 鍵:將選擇的音符向上轉調一個半音 (僅限於當前樂器)。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + D 鍵:將選擇的音符向下轉調一個半音 (僅限於當前樂器)。
左 Ctrl 鍵 + H 鍵:將選擇的音符向上轉調一個八度。
左 Ctrl 鍵 + L 鍵:將選擇的音符向下轉調一個八度。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + H 鍵:將選擇的音符向上轉調一個八度 (僅限於當前樂器)。
左 Ctrl 鍵 + 左移鍵 + L 鍵:將選擇的音符向下轉調一個八度 (僅限於當前樂器)。
左 Ctrl 鍵 + W 鍵:將當前選擇儲存到檔案。
Misc
左 Alt 鍵 + Enter 鍵:在全屏模式和視窗模式之間切換。
左 Alt 鍵 + F4 鍵:退出程式 (僅限 Windows)。
左 Ctrl 鍵 + S 鍵:儲存當前模組。
左移鍵 + S 鍵:將右上角面板切換到合成器列表。
左移鍵 + I 鍵:將右上角面板切換到樂器列表。
C-x xh xx xx hhhh Volume B-x xh xx xx hhhh Jump to A#x xh xx xx hhhh hhhh Slide F-x xh xx xx hhhh Tempo D-x xh xx xx hhhh Pattern Break G#x xh xx xx hhhh
h 十六進位制 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13
d 十進位制 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
設定音量命令:C. 輸入一個音符,然後將游標移動到效果命令列並輸入一個 C. 播放模式,你應該聽不到你放置 C 的音符。 這是因為效果引數是 00。 將兩個零更改為 40(十六進位制)/64(十進位制),具體取決於你的跟蹤器使用哪個。 再次播放模式,音符應該以全音量播放。
下一個是位置跳轉命令:B. 它只是 B 後面跟著你想跳轉到的播放列表中的位置。 需要記住的是,播放列表總是從 0 開始,而不是 1。 該命令通常使用十六進位制。
關於音量滑移命令:A. 它稍微複雜一些(如果你使用的是更新的跟蹤器,則會更復雜,如果你想在這裡獲得結果,那麼將滑移設定為 Amiga,而不是線性),因為它取決於次要拍子。 現在將次要拍子設定為 06(你可以在以後隨意更改),載入一個長樣本或迴圈樣本,並輸入一個或兩個音符。 在音符後的幾行,在效果命令中輸入 A. 對於引數,使用 0F. 播放模式,你應該注意到當效果生效時,樣本會非常快地降到非常低的音量。 將效果引數更改為 F0,並在音符上使用低音量命令。 播放模式,當滑移生效時,音符的音量應該會非常快地增加。 這是因為命令 A 的每個效果引數部分都做不同的事情。 第一個數字使音量向上滑移,第二個數字使音量向下滑移。 建議你同時使用音量向上和音量向下,因為跟蹤器只查詢第一個不設定為 0 的數字。 如果你指定引數為 8F,跟蹤器會看到 8,忽略 F,並使音量向上滑移。 同時使用向上滑移和向下滑移只會讓你看起來很愚蠢。 不要這樣做...
設定拍子命令:F,很容易理解。 你只需指定你想更改到的 BPM(以十六進位制表示)。 需要注意的一點是,低於 20(十六進位制)的值設定的是次要拍子,而不是主要拍子。
另一個有用的命令是模式斷點:D. 它將停止當前模式的播放並跳到播放列表中的下一個模式。 透過使用大於 00 的引數,你也可以指定從哪一行開始播放。
命令 3 是滑音到音符。 它以指定的速度將當前播放的音符滑到另一個音符。 滑音到達目標音符後停止。
C-2 1 000 - Starts the note playing --- 000 C-3 330 - Starts the slide to C-3 at a speed of 30. --- 300 - Continues the slide --- 300 - Continues the slide
設定引數後,可以再次輸入該命令,無需任何引數,它仍然會執行相同的功能,除非你更改引數。 此記憶體功能使某些命令能夠正常工作,例如命令 5,即滑音到音符和音量滑移命令。 一旦命令 3 設定好,命令 5 就會簡單地從命令 3 中獲取引數並執行滑音到音符。 針對命令 5 本身設定的任何引數都只是在滑音到音符的同時執行與命令 A 相同的音量滑移。
此記憶體功能只在設定原始引數的同一通道中起作用。 還有其他一些命令同時執行兩個功能。 我們在遇到這些命令時會對其進行描述。
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 00
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 02
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 05
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 08
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 0A
C-3 04 .. .. 09 00 ---> C-3 04 .. .. 09 0D
C-3 04 .. .. 09 10 ---> C-3 04 .. .. 09 10
(你也可以將滑塊錄製設定為開啟,並執行引數即時錄製,例如截止頻率轉換、共振或聲像調整等)。 注:該命令僅適用於音量/聲像和 FX 資料列。
下一個我們將要檢視的命令是向上/向下滑音:1 和 2。 命令 1 以指定的速度向上滑音,命令 2 以指定的速度向下滑音。 該命令的工作方式與音量滑移類似,它取決於次要拍子。 這兩個命令都有互相依賴的記憶體,如果你將命令 1 的滑移速度設定為 3,那麼沒有引數的命令 2 會使用命令 1 的速度 3,反之亦然。
命令 4 是顫音。 顫音本質上是音高的快速變化,試一下,你就明白我的意思了。 引數格式為 xy,其中 x 是滑音速度,y 是滑音深度。 需要記住的一點是,要使你的顫音微妙自然,通常使用不超過 3 的深度和一個相當快的速度,大約 8。 將深度設定得太高會導致該部分聽起來與其他部分失調。 緊隨命令 4 之後是命令 6。 這是顫音和音量滑移命令,它具有與命令 5 相似的記憶體,你已經知道如何使用它了。
命令 7 是顫音。 它類似於顫音。 它不是改變音高,而是滑移音量。 效果引數格式完全相同。 顫音效果 (0x1dxy) x = 速度 y = 深度 (如果顫音 (0x1b) 已開啟,則無法使用)
C-7 00 .. .. 1B37 <- Turn Arpeggio effect on --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 1B38 <- Change datas --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 0000 --- .. .. .. 1B00 <- Turn it off
命令 9 是樣本偏移。 它從樣本開始位置以外的位置開始播放樣本。 效果引數指定樣本偏移,但只是很粗略的指定。 比如,你的樣本長度為 8765(十六進位制)位元組,你想從 4321(十六進位制)位置開始播放。 效果引數只能精確到 43 部分,而忽略 21 部分。
命令 B 是播放列表/順序跳轉命令。 引數指定要在播放列表/順序中跳轉到的位置。 當與命令 D 結合使用時,你可以指定位置和要播放的行。
命令 E 比較複雜,因為它可以用於很多不同的用途,具體取決於第一個引數。 讓我們依次看一下每個效果。 命令 E0 控制 Amiga 上的硬體濾波器,它是一個低通濾波器,可以濾除播放的最高頻率。 其他系統上的很少有播放器和跟蹤器可以模擬此功能,你也不需要使用它。 第二個引數如果設定為 1,則開啟濾波器。 如果設定為 0,則關閉濾波器。
命令 E1/E2 是精細滑音上/下。與命令 1/2 功能完全相同,只是它們只滑動很小的音調。這些命令也與 1/2 具有相同的記憶。
命令 E3 設定滑音控制。如果引數設定為 1,那麼當使用命令 3 時,任何滑動只會使用原始音符和滑動到的音符之間的音符。這會產生比平時更跳躍的滑動。最好的理解方式是親身體驗。使用命令 3 產生緩慢的滑動,聽一下,然後嘗試使用 E31。
命令 E4 是設定顫音波形控制。此命令控制顫音命令如何滑動音調。引數為 0 - 正弦波,1 - 衰減斜坡(鋸齒波),2 - 方波。透過將引數加 4,波形在演奏新音符時不會重新開始,例如 5 - 不重新開始的正弦波。
命令 E5 設定正在演奏樂器的微調,但僅針對正在演奏的特定音符。它將覆蓋樂器的預設微調。引數範圍為 0 到 F,其中 0 為 -8,F 為 +8 微調。引數為 8 表示沒有微調。如果您使用的是支援超過 -8 到 +8 的新跟蹤器,例如 -128 到 +128,這些引數將提供粗略的微調,精確到最接近的 16。
命令 E6 是跳躍迴圈命令。您使用 E60 標記要迴圈部分的開頭,然後使用 E6x 指定迴圈的結尾,其中 x 是您想要迴圈的次數。
命令 E7 是設定顫音波形控制。它與命令 E4 的引數完全相同,只是它適用於顫音而不是顫音。
命令 E9 用於快速重新觸發音符。引數指定重新觸發之間的間隔。使用小於當前輔助節拍的值,否則音符將不會重新觸發。
命令 EA/B 用於精細音量滑音上/下。與普通音量滑音非常相似,只是這些更容易控制,因為它們不依賴於輔助節拍。引數指定滑動的量,例如,如果您的樣本在 08(十六進位制)的音量下播放,那麼效果 EA1 會將此音量滑動到 09(十六進位制)。後續的 EB4 效果會將此音量向下滑動到 05(十六進位制)。
命令 EC 是音符切斷。這會在指定的節拍將當前播放的音符的音量設定為 0。引數應小於輔助節拍,否則效果將不起作用。
命令 ED 是音符延遲。這應該與要播放的音符同時使用,引數將指定延遲播放音符的節拍數。同樣,請將引數保持小於輔助節拍,否則音符將不會播放!
命令 EE 是模式延遲。這會延遲模式,延遲時間相當於播放一定數量的行所花費的時間。引數指定要延遲的行數。
命令 EF 是放克重複命令。將樣本迴圈設定為 0-1000。當使用 EFx 時,迴圈將移到 1000-2000,然後移到 2000-3000 等等。在 9000-10000 之後,迴圈將恢復到 0-1000。迴圈“移動”的速度由 x 定義。E 是 F 的兩倍慢,D 是 F 的三倍慢等等。EF0 將關閉放克重複並重置迴圈(到 0-1000)。
效果 0x41 和 0x42 用於控制 2 個 303 模組的音量
有一個專門的面板用於合成器引數編輯,它具有連貫的區域(振盪器、濾波器調製、路由等),介面更加友好,導航更加方便,可以自定義顏色,混響現在可以自定義(10 個延遲線),它接受更新型別的波形(更高位元率,至少 24 位)。具有重放例程。
它基本上是您基本的 VA 合成器。問題不在於取樣器太高,而是合成器調低了兩個八度,但如果您想將您的樣本調低,只需將基音調低兩個八度(在樂器面板中)。
因此,合成器基本上從左到右分為三個部分:振盪器/包絡,然後是濾波器和 LFO,在右側列中,您有調製路由和全域性設定。
對於振盪器部分,您有兩個普通的振盪器(正弦波、鋸齒波、方波、噪聲),第二個振盪器是可調的,第一個振盪器隨按鍵調諧。與 OSC 1 相連的是一個次級振盪器,它是一個鋸齒波,調低一個八度。相位調製控制振盪器開始時的佔空比點。ADSR 包絡滑塊(與振盪器分組)分別用於調製包絡 1 和 2。您可以透過選擇頂部的樂器來使用合成器作為取樣器。
在濾波器列中,濾波器設定是:1 = 低通,2 = 高通,3 = 關閉。截止頻率和共振。對於 LFO,它們是 LFO 1 和 LFO 2,它們中的 ADSR 滑塊是針對 LFO 本身的。
對於調製路由,您有 ENV 1、LFO 1 作為第一個滑塊,ENV 2、LFO 2 作為第二個滑塊,您可以在那裡迴圈遍歷各個路由,當然您也可以將每個調製源路由到多個目標,這是這個合成器的另一個主要優點。最後,滑動時間用於滑音和主音量,嗯,主音量……它可以非常響亮。
音序器也改變了,它更像 AXS 中的音序器(如果您使用過的話),您可以在其中靜音軌道以重複帶有變化的模式。
Support for the following modules formats: 669 (Composer 669, Unis 669), AMF (DSMI Advanced Module Format), AMF (ASYLUM Music Format V1.0), APUN (APlayer), DSM (DSIK internal format), FAR (Farandole Composer), GDM (General DigiMusic), IT (Impulse Tracker), IMF (Imago Orpheus), MOD (15 and 31 instruments), MED (OctaMED), MTM (MultiTracker Module editor), OKT (Amiga Oktalyzer), S3M (Scream Tracker 3), STM (Scream Tracker), STX (Scream Tracker Music Interface Kit), ULT (UltraTracker), UNI (MikMod), XM (FastTracker 2), Mid (midi format via timidity)
可能的外掛選項包括 LV2,
Midi - 音樂樂器數字介面
[edit | edit source]一個 MIDI 檔案通常包含在最多 16 個通道上播放的音樂(根據 MIDI 標準),但每個通道可以同時播放許多音符(取決於播放它的 MIDI 硬體的限制)。
Timidity
儘管通常已經安裝,但您可以將 timidity.tar.gz (14MB) 解壓縮到合適的抽屜中,例如 SYS:Extras/Audio/
assign timidity: SYS:Extras/Audio/timidity
新增到 SYSːs/User-Startup
WildMidi 回放
Audio Evolution 4 (2003) 4.0.23 (from 2012)
i 載入 16 位 .aif .aiff 僅樣本以供使用。AIFF 代表音訊交換檔案格式
- 同步選單 - CAMD 接收、傳送已選中
- 選項選單 - MIDI 機器控制 - MIDI 小節顯示 - 選擇 CAMD MIDI 輸入/輸出 - MIDI 遠端設定
MCB 主控匯流排
- 傳送 MIDI 開始命令和歌曲位置指標,您可以將音訊與外部 MIDI 音序器(如 B&P)同步。
- B&P 接收,啟動 AE,在 Bars&Pipes 軌道中新增 AudioEvolution.ptool,在 AE 中按播放/錄製,然後在 Pipes 中按播放
- CAMD 接收,透過 camd.library 同步到 AE 接收 MIDI 開始或繼續命令
- MIDI 機器控制
- MIDI 小節顯示
- 選擇 CAMD MIDI 輸入/輸出
- MIDI 遠端設定 - 開啟請求程式以供外部 MIDI 控制器遠端控制應用程式混音器和傳輸控制 cc
Channel - mixer(vol, pan, mute, solo), eq, aux, fx, Subgroup - Volume, Mute, Solo Transport - Start, End, Play, Stop, Record, Rewind, Forward Misc - Master vol., Bank Down, Bank up
q - quit First 3 already opened when AE started F1 - timeline window F2 - mixer F3 - control F4 - subgroups F5 - aux returns F6 - sample list i - Load sample to use space - start/stop play b - reset time 0:00 s - split mode r - open recording window a - automation edit mode with p panning, m mute and v volume [ / ] - zoom in / out : - previous track * - next track x c v f - cut copy paste cross-fade g - snap grid
Bars n Pipes sequencer
BarsnPipes debug ... in shell
選單(右鍵單擊)
- 歌曲 - 歌曲以 .song 格式載入和儲存,但此處可以選擇以 FORMAT0 或 FORMAT1 格式載入/儲存 Midi_Files .mid
- 軌道 -
- 編輯 -
- 工具 -
- 時間 - SMTPE 同步
- 視窗 -
- 首選項 - 多個 MIDI 輸入選項
視窗(其中一些在 Bars n Pipes 首次啟動時通常已經開啟)
- 工作流程 -> 軌道,.... 歌曲製作,時間線記譜,媒體狂熱,混音大師,
- 控制 -> 傳輸(或迷你傳輸),視窗(收集所有視窗圖示在一起 - 快捷鍵),.... 工具箱,附件,節拍器,
一旦您將視窗放置在適合您工作流程的螢幕上,歌曲 -> 另存為預設將儲存您想要的職位、顏色、圖示等
如果您需要特定的軌道、工具、節拍等設定,可以將它們全部儲存為一個空白歌曲,每次都可以載入
右鍵單擊選單 -> 首選項 -> 環境... -> 螢幕模式 - 同步(到從機)usbmidi.out.0 和傳送(主機)usbmidi.in.0 的連結 - 時鐘 MTC
軌道
- 雙擊 B&P 的圖示。B&P 隨後將開啟一個空的歌曲。您也可以雙擊歌曲圖示以在 B&P 中開啟歌曲。
- 選擇一個軌道。B&P 螢幕將包含一個軌道視窗,其中顯示了許多軌道作為管道(軌道 1、軌道 2 等)。要選擇一個軌道,只需單擊灰色框以顯示箭頭圖示以突出顯示它。此圖示顯示軌道是否已選中。在箭頭圖示的右側,您可以看到 MIDI 輸入的圖示。如果您雙擊此圖示,您可以更改 MIDI 輸入設定。
- 為軌道選擇錄製。在 MIDI 輸入通道圖示的右側,您可以看到一個管道。這將導致另一個可單擊的圖示,該圖示顯示 P、R 或 M。這代表播放、錄製或合併。要更改圖示,只需單擊它。如果您選擇 P,則此軌道只能播放軌道(您不能錄製任何內容)。如果您選擇 R,您就可以錄製您播放的內容,它會覆蓋軌道中的舊內容。如果您選擇 M,您會將新的錄製與軌道中的舊內容合併。現在選擇 R 才能進行錄製。
- 選擇 MIDI 通道。在軌道的最右側,您可以看到一個帶有數字的圖示。這是 MIDI 通道選擇器。您必須在此處選擇合成器/鍵盤上可用的 MIDI 通道。如果您選擇通用 MIDI 通道 10,大多數合成器將播放鼓聲。在該圖示的左側是 MIDI 輸出圖示。雙擊此圖示以更改 MIDI 輸出配置。
- 開始錄製。下一步是開始錄製。然後,您必須找到控制按鈕(它們看起來像 CD 播放器上的按鈕)。能夠進行錄製。您現在只需單擊 R 圖示(在您按下 R 按鈕後)並按下播放按鈕,然後在鍵盤上演奏一些內容。要回放您的作品,請按下控制面板上的播放按鈕。
- 編輯軌道。要編輯軌道,只需雙擊軌道的中間部分。您將看到一個包含軌道的視窗,您可以在其中使用提供的工具更改您所錄製的內容。還可以檢視下拉選單以獲取更多功能。
有助於理解的影片 簡短介紹,概述,工作區設定 CC PC Sysex,匯入歌曲,節奏對映,ptool Arpeggi-8,播放 MIDI 歌曲,Amiga MIDI,學習 Amiga bars and Pipes,
軌道視窗
- 藍色“1 2 3 4 5 6 7 8 組”和運輸磁帶座VCR型控制
- 標誌
- 軌道1,軌道2,到軌道16,每個軌道都有很多可以啟用的選項
每個軌道都有一個
- 左邊LHS - 在灰色框中點選選擇要處理的軌道,Midi-In ptool圖示應該在這裡(5針插頭圖示),以及輸入管道工具箱中的更多圖示
- 中間 - (P, R, M) 播放,錄製,合併/多路,在音序器線之前,以及一個藍色/紅色/黃色(直通靜音播放)輕觸
- 右邊RHS - 輸出管道,可以放置圖示,最終的ptool圖示是Midi-OUT的5針圖示符號
堵塞的管道可能需要多次按下Esc
工具箱(工具影響所選管道)
開啟工具箱視窗後,您可以為管道新增額外的工具(.ptool),例如鍵盤(虛擬)、midimonitor、快速補丁、移調、三和絃、(取消)量化、反饋輸入/輸出、速度等
right mouse -> Toolbox menu option -> Install Tool... and navigate to Tool drawer (folder) and select requried .ptool
使用B工具伴奏,以獲得某種節奏伴奏,節奏部分和 Groove 量化是其他利用節奏的工具的示例 Bars & Pipes 模式格式 .ptrn 用於抽屜(資料夾)。從選單載入為軌道或組
附件(影響整個應用程式)
附件 -> 安裝... 然後轉到附件抽屜以獲取 .paccess,例如新增 ARexx 指令碼支援
歌曲製作
F1 Pencil F2 Magic Wand F3 Hand F4 Duplicator F5 Eraser F6 Toolpad F7 Bounding box F8 Lock to A-B-A A-B-A strip, section, edit flags, white boxes,
Bars&Pipes Professional 提供三種軌道格式:基本歌曲軌道、線性軌道(不迴圈)以及即時軌道。它們之間的區別在於歌曲軌道和線性軌道都對節奏變化做出反應,而即時軌道使用絕對時間,始終在同一時刻觸發,無論節奏變化如何
節奏圖
F1 鉛筆 F2 魔杖 F3 手 F4 橡皮擦 F5 曲線 F6 工具板
作品
歌詞,調,節奏,拍號
主引數
調,音階/調式
軌道引數
動態
時間線記譜
媒體狂歡
混音大師
- 附件允許匯入其他包和附加模組
- 剪貼簿完整的剪下、複製和貼上操作,允許使用者定義的剪輯在軌道之間共享。
- 資訊有關當前製作和您機器狀態的完整概述。
- 主引數允許全域性定義拍號、歌詞、音階、和絃、動態和節奏變化。
- 媒體狂歡一個完整的多媒體音序器,允許樣本、靜止影像、動畫等
- 節拍器透過 MIDI、Amiga 內部音訊和顏色迴圈提供節奏反饋 - 所有三種都可以根據需要混合和匹配。
- 混音大師完全自動混音,可以控制音量和聲像。所有推子更改都由軟體記憶,以及推子分組
- 錄音啟用要錄製/合併資料的完整規範。允許對音高彎曲、程式更改、調製等進行疊錄。
- 設定標誌以 SMPTE 或音樂時間為單位對位置和編輯標誌進行數字定位。
- 歌曲製作透過邊界框和拖放滑鼠選擇,對單個小節、段落或副歌進行大規模剪下和貼上。
- 節奏圖使用各種線性或非線性過渡曲線更改節奏。
- 節奏調色盤透過四個使用者定義的設定進行即時節奏更改。
- 時間線記譜在定義的時間段內對一組歌曲進行排序 - 非常適合計劃現場演出的整套曲目。
- 工具箱選擇數百種可用訊號處理工具的螢幕
- 軌道開啟主軌道視窗,以啟用錄音、編輯和使用工具。
- 運輸主要回放控制視窗,還提供對使用者定義的標誌、迴圈和錄音點記錄模式的訪問。
Bars and Pipes Pro 2.5 使用內部 4 位元組 ID,以檢查當前處理的資料型別。尤其是在所有檔案中,ID 發揮著重要作用。ID 按照它們在記憶體中的排列順序儲存到檔案中。
在 Bars 'N' Pipes 檔案(無論哪種型別)中,ID“NAME”(以其 ANSI 值儲存)在 big endian 系統(68k 計算機)中儲存為“NAME”。在 little endian 系統(x86 PC 計算機)中儲存為“EMAN”。目標是使 AROS-BnP 與在 68k 計算機(AMIGA)上儲存的歌曲相容。
如果可能,為鍵盤設定本地控制的 MIDI 通道
http://www.fromwithin.com/liquidmidi/archive.shtml
MIDI 檔案本質上是事件資料的流。事件可以是很多東西,但通常是“音符開啟”、“音符關閉”、“程式更改”、“控制器更改”或指示 MIDI 相容合成器如何演奏給定片段的音樂的資訊。
- 通道 - 1 到 16 -
- 資訊 - PC 預設,CC 效果,如延遲、混響等
- 音序 - MIDI 樂器、鼓、聲音設計,
- 錄音 -
- GUI - 鋼琴卷軸或跟蹤器、五線譜和音符
MIDI 事件/資訊,如步進輸入,例如音符開啟、音符關閉
MIDI 事件/資訊,如 PB、PC、CC、單聲道和多聲道觸後、Sysex 等
MIDI 同步 - MIDI 時鐘(SPS 小節)、MIDI 時間碼(h、m、s 和幀)SMPTE
具有試聽編輯的單個軌道編輯,因此更容易測試任何更改。可以停止軌道播放,混合來自右側編輯標誌的剪輯,並使用箭頭鍵滾動顯示。
步進輸入,要擴充套件選定的音符,按空格鍵,音符會相應增長。能夠透過簡單地單擊滑鼠右鍵來取消滑鼠驅動的編輯 - 此時所有內容都會恢復到其原始形式。現在可以將歌詞放入,並使用音節分隔符,甚至可以跨越整個小節或部分。當您開啟編輯視窗時自動調整範圍,音符會自動顯示 - 從最低音向上工作。
標誌編輯,在標誌上按住 Shift 鍵並單擊立即開啟邊界視窗,準備進行數字輸入。能夠使用滑鼠右鍵取消編輯,以及改進的邊界框操作。
除 BarsnPipes 圖示之外的圖示 -> PUBSCREEN=BarsnPipes(無法選擇高於 8 位 256 色的模式)
首選項 -> 軌道視窗中的選單 - 傳送 MIDI 預設關閉
首選項 -> 環境 -> 螢幕模式(儲存到 BarsnPipes.prefs 二進位制檔案)
自定義 -> gui 抽屜(資料夾)中的圖片 -
可以儲存為 .song 檔案和 .mid 通用 MIDI 檔案
SMF 是“標準 MIDI 檔案”(SMF0、SMF1 和 SMF2)、libsmf、MIDIcomp、C++ 原始碼、[]、MIDI 播放器,
- SMF0 所有 MIDI 資料都儲存在一個軌道中,僅透過 MIDI 通道分隔。
- SMF1 MIDI 資料儲存在單獨的軌道/通道中。
- SMF2(很少使用)MIDI 資料儲存在單獨的軌道中,這些軌道還包裝在容器中,因此可以有例如使用相同 MIDI 通道的多個軌道。
Protrekkr
如何在 Protrekkr 中使用 Midi In/Out?
首先,該程式的 midi 輸入和輸出功能非常有限。
- 轉到雜項設定部分,選擇要使用的 midi 輸入或輸出裝置(ptk 每次只支援一個裝置)。
- 轉到樂器部分,選擇一個 MIDI PRG(預設值為 N/A,表示未選擇 midi 程式)。
- 轉到軌道部分,在這裡您可以為 ptk 的每個軌道分配一個 midi 通道。
- 演奏音符:]。音符關閉有效。F'x' 音符切斷命令也有效,並且支援音符音量命令(速度)。
此外,您可以在跟蹤器中使用“90”在平移行更改 midicontrollers
C-3 02 .. .. 0000....
--- .. .. 90 xxyy.... << This will set the value
--- .. .. .. 0000.... of the controller n.'xx' to 'yy' (both in hex)
--- .. .. .. 0000....
所以“--- .. .. 90 2040...." 將設定控制器編號 $20(32) 為 $40(64)。
您需要了解裝置的 midi 實現表,才能知道可以使用 midi 控制器資訊更改什麼。
N.B. Not all MIDI devices are created equal!
雖然 MIDI 規範定義了各種型別的大量 MIDI 資訊,但並非每個 MIDI 裝置都要求以完全相同的方式工作並響應所有可用的資訊和工作方式。例如,我們不希望風合成器以與家用鍵盤相同的方式工作。
有些裝置,可能是舊裝置,只能響應單個通道。對於其中一些裝置,該通道可以從預設的 1(可能是)更改為 16 個可能通道中的另一個通道。
其他裝置,例如單音合成器,能夠在單個 MIDI 通道上一次演奏一個音符。其他裝置可以在多個通道上演奏許多音符。
其他裝置可以響應和傳輸“呼吸控制器”資料(MIDI 控制器編號 2(CC#2)),其他裝置可能響應接收 CC#2 但無法建立和傳送它。
控制器鍵盤可能能夠傳送“表情踏板”資料,但另一個裝置可能無法響應該資訊。
有些裝置只有基本的 GM 音色集。“聲音”或“樂器”使用其自身的“程式更改”資訊進行選擇。
其他裝置有更多的聲音選擇,通常排列在“組”中,樂器的選擇是透過響應“組選擇 MSB”(MIDI 控制器 0(CC#0))進行的,其他裝置使用“組選擇 LSB”(MIDI 控制器編號 32(CC#32)),還有一些裝置同時使用 MSB 和 LSB,一個接一個傳送,最後跟著程式更改資訊。有關所有不同聲音的詳細資訊通常可以在已釋出的 MIDI 資料列表中找到。
MIDI Implementation Chart
但在使用者手冊中,有時會在手冊後面的圖表(MIDI 實現圖表)中總結裝置如何在 MIDI 方面工作。
如果您需要兩個裝置一起工作,您可以比較兩個實現圖表,看看它們是否“相容”。為此,我們需要解釋該圖表。
圖表分為四列,標題分別為“功能”、“傳輸”(或“Tx”)、“接收”(或“Rx”),或者更準確地說,是“識別”,最後是“備註”。
The left hand column defines which MIDI functions are being described. The 2nd column defines what the device in question is capable of transmitting to another device. The 3rd column defines what the device is capable of responding to. The 4th column is for explanations of the values contained within these previous two columns.
然後應該有 12 個部分,可能還有第 13 個部分包含額外的“註釋”。最後應該解釋四種 MIDI“模式”以及“X”和“O”的含義。
Mode 1: Omni On, Poly; Mode 2: Omni On, Mono; Mode 3: Omni Off, Poly; Mode 4: Omni Off, Mono.
O 表示“是”(已實現),X 表示“否”(未實現)。
有時您會發現一行星號“**************”,這似乎表明在此情況下資料不適用。僅在傳輸欄位中看到(除非您看到過其他情況)。
最後,您可能會發現某些條目後面的星號後跟一個數字,例如 *1,這些條目會將您引導至更多資訊,通常在下一頁,提供更多詳細資訊。
基本通道但第一組框將告訴我們裝置傳送或接收的“基本通道”。“預設”是裝置首次開啟時發生的情況,“更改”是某種開關可能允許裝置設定為的設定。對於許多裝置,例如 GM 音色模組或家用鍵盤,這對於兩者都是 1-16。也就是說,它可以處理在所有 MIDI 通道上傳送和接收資料。
在其他裝置上,例如合成器,它可能預設情況下僅在通道 1 上工作。但鍵盤可以“分割”,低音符例如在通道 2 上。如果合成器有琶音器,它可能能夠設定為在另一個通道上傳送和/或接收資料。所以我們可能會看到預設值為“1”,但更改為“1-16”。
模式。我們需要了解全能開和關,以及單音和多音,然後才能破譯四種模式。
但首先我們需要理解,這四種模式訊息中的任何一種都可以傳送到任何 MIDI 通道。它們不一定適用於整個裝置。
如果我們向裝置的某個 MIDI 通道傳送“全通道開啟”訊息(CC#125),實際上是在要求它響應例如在任何 16 個通道上接收到的“音符開啟/關閉”訊息對。聽起來很奇怪嗎?再讀一遍。仍然奇怪嗎?確實很奇怪。我們通常希望 MIDI 通道只響應傳送到該通道的“音符開啟/關閉”訊息,而不是任何其他通道。換句話說,就是“全通道關閉”。
因此,“全通道關閉”(CC#124)告訴 MIDI 裝置的某個通道只響應傳送到該 MIDI 通道的訊息。
“複音”(CC#127)適用於例如複音音源模組或家用鍵盤的某個通道,以便能夠同時響應多個“音符開啟/關閉”訊息對併產生音樂和絃。
“單音”(CC#126)允許我們設定一個通道,使其響應的方式類似於例如長笛或小號,一次只演奏一個音符。如果裝置能夠做到,那麼音符的重疊將產生連奏,也就是說,兩個重疊音符的第二個音符的起始部分將被移除,從而產生更“平滑”的過渡。
因此,分配了鋼琴音色的通道將具有全通道關閉、複音開啟(模式 3),分配了薩克斯風音色的通道可以是全通道關閉、單音開啟(模式 4)。
我們稱這些組合為四種模式,從 1 到 4,如上所述。大多數現代裝置的通道都設定為模式 3(全通道關閉、複音),但可以在每個通道的基礎上切換到模式 4(全通道關閉、單音)。
這第二部分資料將首先包含它的預設值,即裝置開機時的值。然後,哪些模式訊息是可接受的,或者如果沒有任何可接受的訊息,則為“X”。
最後,“更改”欄位顯示了無法實現的模式訊息將如何被解釋。通常會有一個星號行,有效地意味著如果嘗試切換到未實現的模式,將不會執行任何操作。
音符編號
The next row will tell us which MIDI notes the device can send or receive, normally 0-127. The second line, "True Voice" has the following in the MIDI specification: "Range of received note numbers falling within the range of true notes produced by the instrument." My interpretation is that, for instance, a MIDI piano may be capable of sending all MIDI notes (0 to 127) by transposition, but only responding to the 88 notes (21 to 108) of a real piano.
力度 這將告訴我們我們正在檢視的裝置是否會處理音符力度,以及它傳輸或識別的 1-127 之間的範圍,或者可能是 64。因此通常是“O”加上一個範圍或“X”表示未實現。
滑音 這可能有一行或兩行。如果只有一行,則為“O”或“X”,即是或否。如果有兩行,則可能包括“鍵”或“複音”和“通道”。這將顯示裝置是否會響應複音滑音或通道滑音,或者兩者都不響應。
彎音 再次,“O”表示已實現,“X”表示未實現。(許多舞臺鋼琴沒有彎音功能。)它也可能在說明部分說明它是否會響應全部 14 位,或者不響應,因為通常由彎音輪編碼。
控制變化 這很可能是圖表中最大的部分。它將列出裝置能夠傳送的所有控制器,從 CC#0、音色庫選擇 MSB 開始,以及它將使用“O”或“X”分別響應的控制器。您幾乎肯定會從說明欄中獲得一些關於功能的進一步說明,或者在文件的其他地方獲得更詳細的說明。
當然,您需要了解所有不同的控制器編號的作用。許多官方技術規格可以在 [www.midi.org/techspecs/ MMA] 找到,其中包含訊息和控制變化表 [www.midi.org/techspecs/midimessages.php 訊息編號]。
音色改變 在“傳輸”或“識別”欄中使用“O”或“X”來指示功能是否已實現。此外,還會顯示一個數字範圍,通常為 0-127,以顯示可用範圍。真 #(數字):"對應於所選實際補丁數量的音色改變編號的範圍。"
系統獨佔 用於指示裝置是否可以傳送或識別系統獨佔訊息。說明欄位中通常會給出簡短的描述,並在文件的其他地方給出更詳細的說明。
系統通用 - 這些包括以下內容
MIDI Time Code Quarter Frame messages (device synchronisation). Song Position Pointer Song Select Tune Request
本節將指示裝置是否可以傳送或響應任何這些訊息。
系統即時 這些包括以下內容
Timing Clock - often just written as "Clock" Start Stop Continue
這三個通常被稱為“命令”,並列出。本節將再次指示裝置可以傳送或響應哪些(如果有)這些訊息。
Aux. Messages Again "O" or "X" for implemented or not. Aux. = Auxiliary. Active Sense = Active Sensing.
通常會對裝置的操作進行說明。
說明 “說明”部分可以包含任何其他註釋,以澄清特定實現。
一些解釋直接摘自 MMA MIDI 1.0 詳細規範。一些功能的詳細說明可以在那裡找到,或者在 MMA 釋出的通用 MIDI 系統一級或通用 MIDI 系統二級文件中找到。
OFFICIAL MIDI SPECIFICATIONS
MIDI 訊息摘要 表 1 - MIDI 訊息摘要
下表按數字(二進位制)順序列出了主要的 MIDI 訊息(改編自 D. Valenti 的“MIDI by the Numbers”,Electronic Musician 2/88,並由 MIDI 製造商協會更新)。本表旨在概述 MIDI,並非完全完整。
警告!有關實現這些訊息的詳細資訊可能會嚴重影響與其他產品的相容性。我們強烈建議您諮詢官方 MIDI 規範以獲取更多資訊。
MIDI 1.0 規範
訊息摘要 通道音色訊息 [nnnn = 0-15(MIDI 通道編號 1-16)]
| 狀態 D7----D0 | 資料位元組 D7----D0 | 描述 |
|---|---|---|
| 1000nnnn | 0kkkkkkk 0vvvvvvv | 音符關閉事件。 當音符釋放(結束)時,會發送此訊息。(kkkkkkk)是鍵(音符)編號。(vvvvvvv)是力度。 |
| 1001nnnn | 0kkkkkkk 0vvvvvvv | 音符開啟事件。 當音符按下(開始)時,會發送此訊息。(kkkkkkk)是鍵(音符)編號。(vvvvvvv)是力度。 |
| 1010nnnn | 0kkkkkkk 0vvvvvvv | 複音鍵壓(滑音)。 此訊息通常在鍵“到底”後按下時傳送。(kkkkkkk)是鍵(音符)編號。(vvvvvvv)是壓力值。 |
| 1011nnnn | 0ccccccc 0vvvvvvv | 控制變化。 當控制器值發生變化時,會發送此訊息。控制器包括踏板和操縱桿等裝置。控制器編號 120-127 保留為“通道模式訊息”(見下文)。(ccccccc)是控制器編號(0-119)。(vvvvvvv)是控制器值(0-127)。 |
| 1100nnnn | 0ppppppp | 音色改變。當補丁編號更改時,會發送此訊息。(ppppppp)是新的音色編號。 |
| 1101nnnn | 0vvvvvvv | 通道壓力(滑音)。此訊息通常在鍵“到底”後按下時傳送。此訊息不同於複音滑音。使用此訊息傳送所有當前按下鍵的最大壓力值。(vvvvvvv)是壓力值。 |
| 1110nnnn | 0lllllll 0mmmmmmm | 彎音改變。此訊息用於指示彎音器(通常為輪子或操縱桿)的變化。彎音器由一個 14 位的值測量。中心(無音調變化)為 2000H。靈敏度是接收器的函式,但可以使用 RPN 0 設定。(lllllll)是最低有效的 7 位。(mmmmmmm)是最高有效的 7 位。 |
通道模式訊息(另見控制變化,見上文)
| 狀態 D7----D0 | 資料位元組 D7----D0 | 描述 |
|---|---|---|
| 1011nnnn | 0ccccccc 0vvvvvvv | 通道模式訊息。 這與控制變化(見上文)的程式碼相同,但透過使用保留的控制器編號 120-127 來實現模式控制和特殊訊息。命令為
c = 122, v = 0: 本地控制關閉 c = 122, v = 127: 本地控制開啟
c = 123, v = 0: 所有音符關閉(有關實際模式命令的描述,請參閱文字。) c = 124, v = 0: 全通道模式關閉 c = 125, v = 0: 全通道模式開啟 c = 126, v = M: 單音模式開啟(複音關閉),其中 M 是通道數(全通道關閉)或 0(全通道開啟) c = 127, v = 0: 複音模式開啟(單音關閉)(注意:這四條訊息也會導致所有音符關閉) |
系統通用訊息
系統訊息 (0xF0)
最後一個狀態四位位元組是“萬能的”,用於表示不符合其他狀態的資料。它們都使用 0xF 的最高有效四位位元組(4 位),最低有效四位位元組指示特定類別。
當第二個四位位元組的 MSB 為 1 時,表示這些訊息。當該位為 0 時,這些訊息屬於另外兩個子類別。
系統通用
如果第二個四位位元組(4 位)的 MSB 未設定,則表示系統通用訊息。其中大多數是包含一些額外資料位元組的訊息。
系統通用訊息 型別 狀態位元組 資料位元組數 用途
Time Code Quarter Frame 0xF1 1 Indicates timing using absolute time code, primarily for synthronization with video playback systems. A single location requires eight messages to send the location in an encoded hours:minutes:seconds:frames format*. Song Position 0xF2 2 Instructs a sequencer to jump to a new position in the song. The data bytes form a 14-bit value that expresses the location as the number of sixteenth notes from the start of the song. Song Select 0xF3 1 Instructs a sequencer to select a new song. The data byte indicates the song. Undefined 0xF4 0 Undefined 0xF5 0 Tune Request 0xF6 0 Requests that the receiver retunes itself**.
- MIDI 時間碼 (MTC) 非常複雜。請參閱 MIDI 規範
- 雖然現代數字樂器在保持音調方面表現出色,但較老的模擬合成器容易發生音調漂移。一些模擬合成器具有自動調音操作,可以使用此命令啟動。
系統獨佔
如果您一直在跟蹤,您會注意到還有兩個狀態位元組尚未定義:0xf0 和 0xf7。這些由系統獨佔訊息使用,通常縮寫為 SysEx。SysEx 提供了一條路徑,可以透過 MIDI 連線傳送任意資料。有一組預定義的訊息用於處理複雜資料,例如對 MIDI 時間碼機制進行精細控制。SysEx 也用於傳送製造商定義的資料,例如音色,甚至韌體更新。
系統獨佔訊息比其他 MIDI 訊息更長,並且可以是任意長度。這些訊息的格式如下
0xF0, 0xID, 0xdd, ...... 0xF7 訊息用不同的位元組作為開頭和結尾。
它以獨佔開始 (SOX) 資料位元組 0xF0 開始。開始後的下一個一個到三個位元組是識別符號。0x01 到 0x7C 的值是一個位元組的供應商 ID,分配給參與 MIDI 早期工作的製造商。如果 ID 為 0x00,則它是一個三位元組的供應商 ID - 訊息的接下來的兩個位元組是該值。
ID 0x7D is a placeholder for non-commercial entities. ID 0x7E indicates a predefined Non-realtime SysEx message. ID 0x7F indicates a predefined Realtime SysEx message.
在 ID 之後是資料有效載荷,作為位元組流傳送。傳輸以獨佔結束 (EOX) 位元組 0xF7 結束。有效載荷資料必須遵循 MIDI 資料位元組的指南 - MSB 不能設定,因此每個位元組實際上只有 7 位可用。如果 MSB 設定,則它將屬於三種可能的場景。
獨佔結束位元組標誌著 SysEx 傳輸的正常結束。系統即時訊息可以在傳輸中出現,而不會中斷它。接收方應該獨立於 SysEx 傳輸處理它們。其他狀態位元組隱式地終止 SysEx 傳輸,並表示新訊息的開始。
Some inexpensive USB-to-MIDI interfaces aren’t capable of handling messages longer than four bytes.
| 狀態 D7----D0 | 資料位元組 D7----D0 | 描述 |
|---|---|---|
| 11110000 | 0iiiiiii [0iiiiiii 0iiiiiii] 0ddddddd --- --- 0ddddddd 11110111 | 系統獨佔。 此訊息型別允許製造商建立自己的訊息(例如,批次轉儲、補丁引數和其他非規範資料),並提供了一種建立更多 MIDI 規範訊息的機制。製造商 ID 程式碼(由 MMA 或 AMEI 分配)為 1 位元組(0iiiiiii)或 3 位元組(0iiiiiii 0iiiiiii 0iiiiiii)。1 位元組 ID 中的兩個用於稱為通用獨佔訊息的擴充套件,它們不是特定於製造商的。如果裝置將 ID 程式碼識別為自己的(或作為支援的通用訊息),它將監聽訊息的其餘部分(0ddddddd)。否則,將忽略該訊息。(注意:只有即時訊息可以與系統獨佔訊息交織。) |
| 11110001 | 0nnndddd | MIDI 時碼四分之一幀。 nnn = 訊息型別 dddd = 值 |
| 11110010 | 0lllllll 0mmmmmmm | 歌曲位置指標。 這是一個內部 14 位暫存器,它儲存自歌曲開始以來的 MIDI 拍子數(1 拍 = 6 個 MIDI 時鐘)。l 是 LSB,m 是 MSB。 |
| 11110011 | 0sssssss | 歌曲選擇。 歌曲選擇指定要播放的序列或歌曲。 |
| 11110100 | 未定義。(保留) | |
| 11110101 | 未定義。(保留) | |
| 11110110 | 調音請求。收到調音請求後,所有模擬合成器都應調諧其振盪器。 | |
| 11110111 | 獨佔結束。用於終止系統獨佔轉儲。 |
系統即時訊息
| 狀態 D7----D0 | 資料位元組 D7----D0 | 描述 |
|---|---|---|
| 11111000 | 定時時鐘。當需要同步時,每四分音符傳送 24 次。 | |
| 11111001 | 未定義。(保留) | |
| 11111010 | 開始。開始播放當前序列。(此訊息將後跟定時時鐘)。 | |
| 11111011 | 繼續。從停止序列的位置繼續。 | |
| 11111100 | 停止。停止當前序列。 | |
| 11111101 | 未定義。(保留) | |
| 11111110 | 活動感應。此訊息旨在重複傳送,以告知接收器連線處於活動狀態。使用此訊息是可選的。當最初接收到時,接收器將期望每 300 毫秒(最大值)接收到另一條活動感應訊息,如果未接收到,則將假定連線已終止。在終止時,接收器將關閉所有音調並恢復到正常(非活動感應)操作。 | |
| 11111111 | 重置。將系統中的所有接收器重置為上電狀態。應謹慎使用此操作,最好在手動控制下進行。特別是,它不應在上電時傳送。 |
高階訊息
複音壓力(0xA0)和通道壓力(0xD0)
一些 MIDI 控制器包含一項稱為觸後感的特性。在按住一個鍵的同時,演奏者可以更用力地按下該鍵。控制器會測量這一點,並將其轉換為 MIDI 訊息。
觸後感有兩種形式,兩種不同的狀態訊息。
第一種是複音觸後感,其中控制器上的每個鍵都可以傳送其自己的獨立壓力資訊。訊息格式如下
0xnc, 0xkk, 0xpp n is the status (0xA) c is the channel nybble kk is the key number (0 to 127) pp is the pressure value (0 to 127)
複音觸後感是一種不常見的特性,通常見於優質樂器,因為每個鍵都需要一個單獨的壓力感測器,再加上讀取所有感測器的電路。
更常見的是通道觸後感。它不使用每個鍵的獨立感測器,而是使用單個更大的感測器來測量所有鍵的壓力。訊息省略鍵號,留下一個兩位元組格式
0xnc, 0xpp n is the status (0xD) c is the channel number pp is the pressure value (0 to 127)
音調彎曲(0xE0)
許多鍵盤在鍵的左側都有一個輪子或槓桿用於音調彎曲控制。此控制通常是彈簧載入的,因此在鬆開時會彈回其範圍的中心。這允許向上和向下彎曲。
音調彎曲輪
輪子傳送音調彎曲訊息,格式如下
0xnc, 0xLL, 0xMM n is the status (0xE) c is the channel number LL is the 7 least-significant bits of the value MM is the 7 most-significant bits of the value
你會注意到彎曲資料實際上是 14 位長的,以兩個 7 位資料位元組的形式傳輸。這意味著接收器需要使用二進位制操作重新組裝這些位元組。14 位導致總範圍為 214,或 0 到 16,383。因為它預設為範圍的中心,所以彎曲的預設值為該範圍的中點,即 8192(0x2000)。
控制更改(0xB0)
除了音調彎曲,MIDI 還為更廣泛的表達控制提供了規定,有時稱為連續控制器,通常縮寫為 CC。這些由鍵盤控制器上顯示的剩餘旋鈕和滑塊傳輸。
連續控制器
這些控制傳送以下訊息格式
0xnc, 0xcc, 0xvv n is the status (0xB) c is the MIDI channel cc is the controller number (0-127) vv is the controller value (0-127)
通常,彎曲輪旁邊的輪子傳送控制器編號 1,分配給調製(或顫音)深度。它由大多數樂器實現。
剩餘的控制器編號分配是另一個令人困惑的地方。MIDI 規範在 2.0 版中進行了修訂,以分配許多控制器的用途。但是,此實現並非通用,並且存在一些未分配的控制器範圍。
在許多現代 MIDI 裝置上,控制器是可分配的。在照片中顯示的控制器鍵盤上,各種控制可以配置為傳輸不同的控制器編號。控制器編號可以對映到特定引數。虛擬合成器通常允許使用者將 CC 分配給螢幕上的控制。這非常靈活,但它可能需要在連結的兩端進行配置,並且完全繞過標準中的分配。
程式更改(0xC0)
大多數合成器都有補丁儲存器,可以使用以下命令告訴它們更改補丁
0xnc, 0xpp n is the status (0xc) c is the channel pp is the patch number (0-127)
這允許選擇 128 種聲音,但現代樂器包含超過 128 種補丁。控制器 #0 用作額外的定址層,解釋為“音庫選擇”命令。在這樣的樂器上選擇聲音可能需要兩個訊息:音庫選擇控制器訊息,然後是程式更改。
音訊和 MIDI 未同步,我該怎麼辦?購買商業軟體包,但有一個很巧妙的技巧可以同步兩者。這有點硬核,但對我有用。
Simply put one line down to all midi notes on your pattern (use Insert key) and go to 'Misc. Setup', adjust the latency and just search a value that will make sound sync both audio/midi.
預設的正弦波/鋸齒波/脈衝波和隨機波形太簡單/常見了,有沒有辦法使用更復雜/更豐富的波形?您可以透過為該合成器樂器使用的振盪器選擇“wav”選項,將樂器的波形重定向到合成器管道,樣本可以用作波表來替換預設訊號。
目前不支援 Soundfont (sf2) 或 Kontakt2 等聲音庫。
Audio Evolution 4 為您提供了在 Amiga 上進行數字音訊錄製和編輯的無與倫比的強大功能。最新版本專注於節省時間的非線性、非破壞性編輯,正如其他平臺上所見。除了編輯,Audio Evolution 4 還提供廣泛的即時效果,包括壓縮、噪聲門、延遲、混響、合唱和 3 段均衡器。
無論您將它們作為插入效果放到通道上,還是將它們用作輔助效果,效果引數都是即時可調節的,並且可以完全自動化。與所有其他混音引數一起,它們甚至可以使用更符合人體工程學的 MIDI 硬體進行遠端控制。
時間線上非線性編輯,包括剪下、複製、貼上、移動、拆分、修剪和交叉淡入淡出操作
每個專案(多個)的軌道數量是無限的……AHI 將您限制為一次只錄制兩個。即不在 Juli@ 或 Phase 88 等 8 軌音效卡上。
樣本檔案匯入僅限於 16 位 AIFF(不是 AIFC,重要區別,因為來自其他來源的一些檔案可能是 AIFC,副檔名為 aiff 檔案)。以及 16 位 WAV(僅 PCM)
大多數應用程式僅使用音樂單元,但一些應用程式也使用單元(0-3)代替或同時使用。
- 設定 AHI 首選項,以便麥克風可用。(底部附近的輸入選項)
stereo++ 允許將音訊片段放置在任何位置,並且左右調整以使聲音在位置上正確
如果驅動程式支援此選項,hifi 最適合音樂播放
通道
監控
增益
輸入
輸出
高階設定 - 透過序列埠進行除錯
- 選項 -> 音效卡輸入/輸出
- 選項 -> 取樣率
- 選項 -> 首選項
F6 用於樣本檔案列表
設定網格很容易,就像透過標記樣本的某一部分來測量 BPM 一樣。您的底鼓軌道“沒有節拍”?如果是這樣,那麼在 AE4 中你會很頭疼,因為它沒有花哨的可變拍號,當然也沒有像 Logic 這樣的軟體那樣的“跟蹤這個不穩定的節奏”功能。因此,如果您的鼓節奏是自由形式的,您將需要在自由形式模式下工作。(真正的音樂本來就是自由形式的)。
如果鼓是準確的,而您只是難以測量時間,我通常會在一系列小節上進行測量,並將範圍內的拍子數量設定為 16,因為這樣更準確。然後,您將需要將鼓軌道移動以匹配您的網格,*在*應用網格*之前*。(可能是一個迭代過程,因為當網格處於活動狀態時,樣本會捕捉到它,而當它處於非活動狀態時,您就無法看到它)。
AE4 確實有 ARexx,但這些函式更適合在設定的偏移量處新增樣本以及開始播放/錄製。
這些是 DAW 中常見的特性……
- 錄製數字音訊、MIDI 序列器和混音器
- 虛擬 VST 樂器和外掛
- 自動化、分組通道、MIDI 通道、FX 傳送和返回、音訊和 MIDI 編輯器以及樂譜編輯器
- 不同的軌道檢視
- 混音器和軌道佈局(但與以下不同)
- 傳統的兩個視窗(軌道和混音器)
混音 - 混音
無法弄清楚如何選擇要傳送到輔助通道的部分,將其設定為回聲並返回。幾乎是整個回聲效果。或者任何效果。
檢視手冊第 17 頁。
當您開啟 EQ/輔助傳送彈出視窗時,您將看到 4 個傳送。現在從選單中選擇視窗選單。
選單 -> 視窗 -> 輔助返回視窗
或者按 F5
您將看到一個帶有 4 個音量控制和每個都有一個效果按鈕的小視窗。單擊一個按鈕並向該輔助通道新增效果,然後根據需要進行設定(注意混響效果有一個特殊的輔助設定,可以提高它與輔助通道的使用效果,不是強制性的,但非常有用)。您在輔助返回視窗中設定主混音的“返回”量,並在每個通道的彈出視窗中設定從每個主混音器通道傳送的量。同樣,輔助傳送是“預衰減”的,因此每個通道上的音量推子不會影響它們。
跟蹤
效果 - 淡入
要向一些人聲新增一些回聲,嘗試在軌道上新增效果,但沒有出現。這變得更加複雜,因為我想靜音人聲,然後在靜音點使其回聲。想要聽到人聲的一個詞,然後回聲消失。但當軌道靜音時,回聲就被取消了。
為了正確理解這裡發生的事情,您需要研究手冊第 15 頁底部的圖形。從圖中可以看出,效果是在“預衰減”處應用的。因此,您應用的自動化將自然地靜音整個訊號。
有幾種方法可以實現目標,
您有三個即時效果槽,一個用於平滑,如下所示
樣本 -> 放大 -> 延遲
然後自動化放大塊的增益,以便它在適當的時間有效地靜音樣本,就在延遲之前,然後應該聽到回聲效果。
將效果放在正確的順序將需要實驗,因為它們只能從上到下新增,並且不清楚它們對訊號的應用順序,但只有兩種可能性,因此找到它們不會花很長時間。
使用靜音功能會導致點選 Amplify 時,靜音過程更加平滑,這是次要優勢。
訊號處理 -
疊錄
辦公室
[edit | edit source]電子表格 Leu
[edit | edit source]電子表格 Ignition
[edit | edit source]- 需要完成 ABIv1 才能進行更多操作
支援的檔案格式
- ascii #?.txt 和 #?.csv(僅包含資料的單張表格)。
- igs 和 TurboCalc(WIP) #?.tc 用於包含資料、格式和公式的所有表格。
目前**不支援**xls、xlsx、ods 或 uos(統一辦公格式)。
- 編輯電子表格單元格後,請始終使用 Esc 鍵。
- 複製/貼上似乎只複製第一個例項,因此請轉到編輯 -> 剪貼簿以管理記住的動作列表。
- 右鍵單擊行(1 或 2 或 3)或列標題(a 或 b 或 c)以分別訪問行或列的最佳高度或寬度
- 編輯 -> 插入 -> 行似乎會清除電子表格或清除插入行後的行,直到撤銷恢復到應有的狀態...
透過物件 -> 表格 -> 屬性更改表格名稱
點選將包含結果的單元格,然後點選電子表格底部公式框右側的**向下箭頭按鈕**,從提供的列表中選擇所需的功能。然後點選起始單元格,點選右下角的**非常小的圓點**,可以用來拉伸跨越多個單元格的邊界框(厚實的灰色輪廓)。這個灰色邊界框可以用來**將公式複製到其他單元格**。
物件 -> 單元格 -> 屬性以更改單元格格式 - 貨幣只包含 DM,不包含 $、歐元、人民幣、日元或英鎊等。按住 Shift 鍵並使用箭頭鍵選擇多個單元格,以便**對所有突出顯示的單元格進行格式化**。檢視 -> 概覽,然後單擊一次選擇全部(在表格左上角的空白單元格中)。
預設模式是相對單元格引用,例如 a1+a2,但可以輸入絕對引用,例如 $a$1+$a$2。
- #表格名稱 用於**絕對**引用另一個表格名稱的單元格,除非使用 reference() 函式。
- 圖表
使用 Shift 鍵和箭頭鍵選擇要繪製圖表的多個單元格,確保 x 軸表示,y 軸表示
- value() - 0 值,1 百分比,2 日期,3 時間,4 單位...
- 日期
- Excel 從 1900 年 1 月 1 日開始計數,而 Ignition 從公元 1 年 1 月 1 日開始計數(**可能需要更改**)。
設定格式物件 -> 單元格 -> 屬性並將日期設定為天數
- 時間
設定格式物件 -> 單元格 -> 屬性並將時間設定為所用秒數
- 資料庫(由其他人完成)
型別 - 標準,引用(bezug),搜尋條件(suchkriterium),
- 選擇多個單元格,然後物件 -> 資料庫 -> 定義以設定 Datenbank(資料庫)和 Felder(欄位,不確定如何設定?)
- Neu(新)或 loschen(刪除)用於新增/刪除資料庫標題,例如 個人、開始日期、結束日期(每行一個?)
- 物件 -> 資料庫 -> 索引用於將欄位(felder)如 姓氏、名字、員工 ID 等新增到?
使用 dbfilter()、dbproduct() 和 dbposition() 進行過濾。
使用 dbsum()、dbaverage()、dbmin() 和 dbmax() 進行活動。
表格排序 -
- 指令碼(Arexx)
- Excel(TM) 到 Ignition - 逗號**,** 被分號**;** 替換,用於分隔函式中的值
- SUM(),
- AVERAGE()、MAX()、MIN()、INT()、PRODUCT()、MEDIAN()、VAR() 變成 Variance()、Percentile(),
- IF()、AND、OR、NOT
- LEFT()、RIGHT()、MID() 變成 MIDDLE()、LEN() 變成 LENGTH(),
- LOWER() 變成 LOWERCASE()、UPPER() 變成 UPPERCASE(),
- DATE(yyyy,mm,dd) 變成 COMPUTEDATE(dd;mm;yyyy),
- TODAY()、DAY()、WEEK()、MONTH()、=YEAR(TODAY()),
- EOMONTH() 變成 MONTHLENGTH(),
- NOW() 應該是日期和時間,變成僅時間,SECOND()、MINUTE()、HOUR(),
- DBSUM() 變成 DSUM(),
- Ignition 需要改進的可能有用功能/函式,以更好地支援 Excel 檔案
沒有跨多個單元格合併和連線文字,沒有保護和/或凍結行、列或工作簿,但可以鎖定表格,沒有將多個單元格定義為一個名稱,沒有宏(Arexx?),沒有條件格式,沒有求解器,沒有目標求解,沒有格式刷,沒有自動填充,沒有自動求和函式按鈕,沒有資料透視表,(30 個引數限制適用於 Excel)
- HLOOKUP()、VLOOKUP()、INDEX()、MATCH()、CHOOSE()、TEXT(),
- TRIM()、FIND()、SUBSTITUTE()、CONCATENATE() 或 &、PROPER()、REPT(),
- SUMPRODUCT()、ROUND()、ROUNDUP()、*ROUNDDOWN()、COUNT()、COUNTA()、SUMIF()、COUNTIF()、COUNTBLANK()、TRUNC(),
- PMT()、PV()、FV()、POWER()、SQRT()、MODE()、TRUE、FALSE,
- MODE()、LARGE()、SMALL()、RANK()、STDEV(),
- DCOUNT()、DCOUNTA()、WEEKDAY(),
- Excel 鍵盤快捷鍵,有助於提高 Ignition 的可用性
Ctrl Z - Undo Ctrl D - Fill Down Ctrl R - Fill right Ctrl F - Find Ctrl H - Replace Ctrl 1 - Formatting of Cells CTRL SHIFT ~ Apply General Formatting ie a number Ctrl ; - Todays Date F2 - Edit cell F4 - toggle cell absolute / relative cell references
每個 ODF 檔案都是一個包(ZIP 檔案)中包含的多個子文件的集合,每個子文件都儲存完整文件的一部分。
- content.xml – 文件內容和內容中使用的自動樣式。
- styles.xml – 文件內容中使用的樣式和樣式本身中使用的自動樣式。
- meta.xml – 文件元資訊,例如作者或上次儲存操作的時間。
- settings.xml – 應用程式特定的設定,例如視窗大小或印表機資訊。
要讀取文件,請按照以下步驟操作
- 提取 .ods 檔案。
- 獲取 content.xml 檔案(包含表格資料)。
- 從 content.xml 檔案建立 XmlDocument 物件。
- 建立 DataSet(代表電子表格檔案)。
- 使用 XmlDocument 選擇“table:table”元素,然後建立相應的 DataTables。
- 解析“table:table”元素的子元素,並使用這些資料填充 DataTables。
- 最後,返回 DataSet 並將其顯示在應用程式介面中。
要寫入文件,請按照以下步驟操作
- 提取 template.ods 檔案(用作模板的 .ods 檔案)。
- 獲取 content.xml 檔案。
- 從 content.xml 檔案建立 XmlDocument 物件。
- 從 content.xml 檔案中刪除所有“table:table”元素。
- 從我們的 DataSet 中讀取資料並建立相應的“table:table”元素。
- 將“table:table”元素新增到 content.xml 檔案中。
- 將該檔案壓縮為新的 .ods 檔案。
XLS 檔案格式
XLS 檔案格式包含流、子流和記錄。
這些表格子流包括工作表、宏表、圖表表、對話方塊表和 VBA 模組表。XLS 文件中的所有記錄都以一個 2 位元組無符號整數開頭,用於指定記錄型別 (rt),另一個用於指定位元組數 (cb)。記錄不能超過 8224 個位元組。如果大於,則其餘部分將儲存在一個或多個延續記錄中。
- 工作簿流
- Globals 子流
- BoundSheet8 記錄 - 工作表子流的資訊,例如名稱、位置、型別和可見性。(4 位元組 lbPlyPos 檔案指標,指定工作簿流中工作表子流開始的位置)
- 工作表子流(表格) - 單元格表格 - 行記錄 - 單元格(2 位元組 = 行 2 位元組 = 列 2 位元組 = XF 格式)
- 空白單元格記錄
- RK 單元格記錄 32 位數字。
- BoolErr 單元格記錄(2 位元組 Bes 結構,可以是布林值或錯誤程式碼)
- 數字單元格記錄(64 位浮點數)
- LabelSst 單元格記錄(4 位元組整數,指定共享字串表 (SST) 中的字串。具體來說,該整數對應於 SST 中 RGB 欄位的陣列索引)
- 公式單元格記錄(公式值結構在單元格結構後的 8 個位元組中。接下來的 6 個位元組可以忽略,記錄的其餘部分是 CellParsedFormula 結構,其中包含公式本身)
- MulBlank 記錄(前 2 個位元組給出行,接下來的 2 個位元組給出空白系列開始的列。接下來,是可變長度的單元格結構陣列,用於儲存格式資訊,最後 2 個位元組顯示空白系列結束的列)
- MulRK 記錄
- 共享字串表 (SST) 包含工作簿中的所有字串值。
- Globals 子流
ACCRINT()、ACCRINTM()、AMORDEGRC()、AMORLINC()、COUPDAYBS()、COUPDAYS()、COUPDAYSNC()、COUPNCD()、COUPNUM()、COUPPCD()、CUMIPMT()、CUMPRINC()、DB()、DDB()、DISC()、DOLLARDE()、DOLLARFR()、DURATION()、EFFECT()、FV()、FVSCHEDULE()、INTRATE()、IPMT()、IRR()、ISPMT()、MDURATION()、MIRR()、NOMINAL()、NPER()、NPV()、ODDFPRICE()、ODDFYIELD()、ODDLPRICE()、ODDLYIELD()、PMT()、PPMT()、PRICE()、PRICEDISC()、PRICEMAT()、PV()、RATE()、RECEIVED()、SLN()、SYD()、TBILLEQ()、TBILLPRICE()、TBILLYIELD()、VDB()、XIRR()、XNPV()、YIELD()、YIELDDISC()、YIELDMAT(),
文件掃描 - Scandal
[edit | edit source]掃描器通常需要透過 USB 埠連線,而不是透過集線器或延長線連線。
在 Trident Prefs -> 裝置中檢查 USB 掃描器是否未繫結到任何東西(例如繫結為無)。如果未找到,請重新啟動計算機並重新檢查。
啟動 Scandal,從螢幕頂部的選單欄中選擇設定,在掃描器驅動程式中選擇?#.device 掃描器(例如 epson2.device)。
接下來的兩個框 - 保持為空,因為它們僅用於 morphos SCSI。
or put ata.device (use the selection option in bigger box below) and Unit as 0 this is needed for gt68xx
- gt68xx - 不需要在 s/gt68xx.conf 中進行編輯,但需要一個與掃描器相對應的韌體檔案 gt68xx 韌體 在 sys:s/gt68xx 中。
- epson2 - 需要編輯 sys/s 中與正在使用的掃描器相對應的 epson2.conf 檔案。
儲存設定,但不要按“使用”按鈕(AROS 會凍結)。
返回“圖片掃描”視窗和右側部分。
點選“資訊”選項卡並按下“連線”按鈕,掃描器現在應該被檢測到。
轉到“掃描器”選項卡,在“資訊”選項卡旁邊應該有顏色、黑白等選項以及現在可用的 dpi 設定。選擇顏色、黑白等選項可能會導致 dpi 設定損壞(尤其是在設定只有一行的情況下),因此請先設定dpi。確保“預覽”是否已設定。
在“掃描”選項卡中,按下“掃描”按鈕,掃描器將執行其任務。請注意,尚未將任何內容儲存到磁碟。
在“儲存”選項卡中,更改格式為 JPEG、PNG 或 IFF DEEP。如果需要,勾選“增量”和“基本檔名”,然後單擊“儲存”按鈕。影像現在將儲存到永久儲存中。
如果裝置已繫結到另一個 USB 類別,驅動程式將忽略該裝置,並拒絕其使用。但是,開啟 Trident 首選項,選擇您的裝置,並使用滑鼠右鍵開啟。選擇“無”以防止波塞冬觸碰裝置。現在儲存設定。它現在應該一直有效。
嘗試執行工作臺螢幕模式以匹配當前 AROS 螢幕模式時,出現灰色螢幕的解決辦法是什麼?
它是無縫的,即單擊 ADF 磁碟映像並載入它?
使用 Amibridge,AROS 試圖使 UAE 模擬器看起來嵌入在其中,但它仍然作為一個應用程式執行。
對於 AROS 支援的每種硬體,都沒有 dynarec m68k 或將摩托羅拉呼叫直接修補到 AROS 硬體加速呼叫,除非模擬器包含該功能。
嘗試使用優先順序 -1 啟動 Janus,如下面的指令碼所示
cd sys:system/AmiBridge/emulator changetaskpri -1 run janus-uae -f my_uaerc.config >nil: cd sys:prefs endcli
這將阻止它佔用所有 CPU 時間。
舊版本的 UAE 不支援高解析度 p96 圖形。
大多數 Amiga(即 AROS)上的 blanker 作為商品執行(它們位於 tools/commodities 抽屜中)。雙擊 blanker。
控制由名為 Exchange 的應用程式進行,您需要先執行該應用程式(雙擊應用程式)或執行 QUIET sys:tools/commodities/Exchange >NIL:,但隨後可以使用 (Cntrl Alt h)。
圖示工具型別(可能已損壞)或命令列選項
seconds=number
一旦計時正確,將以下內容新增到 s:icaros-sequence 或 s:user-startup
例如,持續 5 分鐘
run QUIET sys:tools/commodities/Blanker seconds=300 >NIL:
- Garshneblanker 可能會使 AROS 不穩定或變慢。某些 blanker 在 Icaros 2.0.x 中會崩潰,例如 Dragon、Executor。
- [Acuario AROS 版本],水族館螢幕保護程式。
啟動:extras:acuariofv-aros/acuario
終止:c:break name=extras:acuariofv-aros/acuario
透過 Executor blanker 成功啟動 Acuario。
cx_priority= cx_popkey= ie CX_POPKEY="Shift F1" cx_popup=Yes or No
Qualifier String Input Event Class
---------------- -----------------
"lshift" IEQUALIFIER_LSHIFT
"rshift" IEQUALIFIER_RSHIFT
"capslock" IEQUALIFIER_CAPSLOCK
"control" IEQUALIFIER_CONTROL
"lalt" IEQUALIFIER_LALT
"ralt" IEQUALIFIER_RALT
"lcommand" IEQUALIFIER_LCOMMAND
"rcommand" IEQUALIFIER_RCOMMAND
"numericpad" IEQUALIFIER_NUMERICPAD
"repeat" IEQUALIFIER_REPEAT
"midbutton" IEQUALIFIER_MIDBUTTON
"rbutton" IEQUALIFIER_RBUTTON
"leftbutton" IEQUALIFIER_LEFTBUTTON
"relativemouse" IEQUALIFIER_RELATIVEMOUSE
Synonym Synonym
String Identifier
------- ----------
"shift" IXSYM_SHIFT /* look for either shift key */
"caps" IXSYM_CAPS /* look for either shift key or capslock */
"alt" IXSYM_ALT /* look for either alt key */
Highmap is one of the following strings:
"space", "backspace", "tab", "enter", "return", "esc", "del",
"up", "down", "right", "left", "f1", "f2", "f3", "f4", "f5",
"f6", "f7", "f8", "f9", "f10", "help".
2022 年 2 月開源,世界構建器 合法且免費,以及 C 原始碼。該版本於 1994 年 8 月公佈,日期為 1996 年 4 月,由 Gary R. Huber 和 Chris "Xenon" Hanson 從 Questar 開發。
WCS 是一種分形地形軟體,例如 Scenery Animator、Vista Pro 和 Panorama。
啟動軟體後,會出現一個模組控制面板,其中包含五個圖示。它是選單中前幾個功能的停靠快捷方式。
- 資料庫
- 資料操作 - 提取/轉換插值 DEM、匯入 DLG、DXF、WDB 並匯出 LW 地圖 3D 格式
- 地圖檢視 - 資料庫檔案載入器,導致帶有資料庫編輯器選項的地圖檢視控制
- 引數 - 用於運動、顏色、生態系統、雲、波浪、高度計檔案 DEM 管理、時鐘設定等的編輯器
- 渲染 - 渲染地形
這些位於下拉選單中,但不在停靠區
- 運動編輯器
- 顏色編輯器
- 生態系統編輯器
由於目前尚未載入任何專案,因此在單擊渲染圖示(欄的右端)時,查詢視窗會顯示一個過程錯誤。選單非常傳統;它會根據視窗的活動而有所不同。要在地圖檢視(面板上的第三個圖示)中顯示任何高度計檔案,有三種可能性
- 載入演示專案。
- 匯入 DEM 檔案,然後從資料庫編輯器和顏色編輯器中進行紋理化和打包。
- 在 WCS 格式中建立高度計檔案,然後進行紋理化。
只有在地圖檢視視窗處於活動狀態時,才能進行高度計檔案編輯(在選單中顯示)。
該軟體由許多視窗組成,無法一一描述。請注意,顏色編輯器和資料編輯器包含足夠的函式,可以獲得幾乎真實的渲染質量。您可以在資料編輯器中插入向量物件(建立道路、鐵路等)。
動畫
動畫部分沒有被遺忘,也佔據了一個視窗。設定可能性是巨大的。一個帶有拖動功能(滑動、拖動等)的時間線,與 LightWave 的時間線類似,完善了這個視窗。
有一個小視窗可用於根據日期定位恆星,以改變季節及其各種事件(是的……)。
在運動編輯器的底部,有一個攝像機檢視功能可以訪問控制面板。不同的預覽模式是可能的(圖 6)。渲染也可以透過視窗訪問。它包含九頁之多。在此級別,您將能夠確定影像的備份名稱(路徑)、要計算的紋理型別、影像的解析度,以及啟用或停用深度緩衝區(z 緩衝區)、模糊、背景影像等功能。
完成所有這些引數的設定後,您只需單擊渲染按鈕。
要進行渲染,請轉到模組,然後選擇渲染。選擇解析度,然後在 IMA 下選擇影像的名稱。轉到 FRA 並指示分形細節的級別,其中級別 4 非常不錯。然後單擊“保留”確認,然後重新開啟視窗,按下“渲染”按鈕,您將看到結果。影像將使用任何檢視程式開啟。
嘗試使用已經構建的 Tutorial-Canyon.project 檔案 - 然後使用下拉選單開啟:專案/開啟,然後選擇 WCSProject:Tutorial-Canyon.proj。
這允許您使用已經包含的高度計 DEM 檔案。
載入場景引數 Tutorial-CanyonMIO.par。
完成此操作後,使用新名稱儲存所有內容,以開始專門在您的專案上工作。然後使用下拉選單選擇“另存為(.proj 名稱)”,然後使用下拉選單開啟引數並選擇“全部儲存(.par 名稱)”。
地圖檢視(MapView)視窗
- 資料庫 - 物件和地形
- 檢視 - 對齊、居中、縮放、平移、移動
- 繪製 - 地圖和距離
- 物件 - 查詢、突出顯示、新增點、符合地形、複製
- 運動 - 攝像機、聚焦、路徑、海拔
- 視窗 - DEM 設計器、雲和波浪編輯器,
您會注意到,透過選擇此視窗並將指標簡單地移動到地圖上的各個點,您將看到經緯度值以及高度值會發生變化。使用下拉選單和模組,然後選擇 MapView 並更改地圖視窗的寬度,以最佳方式將其排列在螢幕上。使用“自動”按鈕進行居中。然後,該視窗將顯示我的 DEM 檔案的內容,在本例中為大峽谷。MapView 允許您從上面觀察地形的形狀。
縮放按鈕
按下縮放按鈕,然後將指標定位在地圖上的一個點上,按下滑鼠左鍵,然後移動到對角的角落以包圍所選區域,再次按下滑鼠左鍵,然後您將看到地圖上選定區域的放大檢視。此外,縮放按鈕旁邊有一個框,允許您直接插入一個值,該值越大,放大倍數越小,該值越小,放大倍數越大。每次數值更改後,您都需要按下繪製按鈕以更新檢視。
平移按鈕
在 Zoom 下你會找到 PAN 按鈕,它允許你隨意向各個方向移動地圖,移動的距離由你決定。方法是先在地圖上畫一條直線,然後按下 PAN 按鈕,用指標指向地圖上的某個區域並按下滑鼠左鍵。此時,鬆開滑鼠並移動指標,在地圖上畫另一條直線,再次按下滑鼠左鍵即可觸發地圖在螢幕上的移動(起始點和終點)。嘗試幾次之後,可以使用下方立即的 Auto 按鈕將地圖重新居中。在下方還有其他一些引數,比如 TOPO、VEC,需要保持選中狀態,再往下還有一個 Style 命令(Single、Multi、Surface、Emboss、Slope、Contour),它允許你以不同的方式檢視地圖,每種方式都有其特定的功能來突出顯示不同的細節。
現在你已經掌握了在地圖上直觀管理專案的基本方法。關閉 MapView 視窗,繼續往下學習...
讓我們開始處理生態系統。如果從 MapView 的 Style 命令中選擇 Emboss,你就能清楚地瞭解到地形的形狀,從而意識到我們所處的這個星球上是一個以沙漠為主的區域。因此,我們將開始處理任何存在的植被和地貌特徵。使用 WCS,我們將開始分解地貌元素,併為其指定明確的特徵。我們需要確定生態系統的類別 (Class),其引數包括:Elevation Line(最高海拔)、Relative Elevation(在盆地或凸起上的排列,引數分別為正或負)、Min Slope 和 Max Slope(坡度)。WCS 提供了透過 UnderEco 功能在同一地形上使生態系統共存的可能性,並可以透過設定 Density 值來實現。
Ecosys 生態系統編輯器
從 Modules 開啟它,然後選擇 Ecosys Editor。在左側窗格中,你會找到與專案中存在的檔案相關的生態系統列表。你需要清理該框,只保留水和雪地景觀以及其他一些預定義的景觀。你可以透過選擇專案並按下 Remove 按鈕來完成此操作(注意,並非所有元素都可使用該按鈕,因此並非所有元素都可以刪除)。完成此操作後,就可以開始新增新的生態系統了。滾動瀏覽各種 Unused 生態系統,當頂部 Name 專案變為可編輯狀態時,輸入你的生態系統名稱,並新增必要的引數。
Ecosystem1: Name: RockBase Class: Rock Density: 80 MinSlope: 15 UnderEco: Terrain Ecosystem2: Name: RockIncl Clss: Rock Density: 80 MinSlope: 30 UnderEco: Terrain Ecosystem3: Name: Grass Class Low Veg Density: 50 Height: 1 Elev Line : 1500 Rel El Eff: 5 Max Slope: 10 – Min Slope: 0 UnderEco: Terrain Ecosistema4: Name: Shrubs Class: Low Veg Density: 40 Height: 8 Elev Line: 3000 Rel El Eff: -2 Max Slope: 20 Min Slope : 5 UnderEco: Terrain Ecosistema5: Name: Terrain Class: Ground Density: 100 UnderEco: Terrain
現在我們需要確定一箇中間生態系統,以確保所有生態系統之間都能平滑過渡。因此,我們將所有生態系統(除了 Snow 和 Water)的 Understory Ecosystem 選擇為 Terrain。現在我們需要將科羅拉多河“出現”在峽谷中,我們可以透過將名為 Water 的生態系統中的海平面提升到 900(Sea Level)來實現。請注意,生態系統列表中的順序優先順序由後至前。因此,我們的列表必須按以下順序排列:Water、Snow、Shrubs、RockIncl、RockBase、Terrain。可以使用底部的 Swap 按鈕進行所有移動操作。要排序,也可以按下 Short List 按鈕。按下 Keep 按鈕確認所有使用 Ecosystem Editor 完成的工作。請記住,要定期儲存專案(Modules/Save)和引數(Parameter/Save All)。
EcoModels 由每個模型的 .etp、.fgp、.iff8 檔案組成。
顏色編輯器
現在是時候定義場景的顏色了,我們可以透過轉到 Modules 然後選擇 Color Editor 來完成此操作。在列表中,我們將重點放在我們首先建立的生態系統上。讓我們滾動到列表底部並選擇第一個空白區域,分配名稱“empty1”,併為其分配我們喜歡的顏色。然後,我們將在其他環境中再次找到此元素……這可以作為其他情況的示例!因此,我們移動到已存在的“grass”,併為其分配以下顏色:R 60 G 70 B50。
'shrubs': R 60 G 80 B 30 'RockIncl' R 110 G 65 B 60 'RockBase' R 110 G 80 B 80 ' Terrain' R 150 G 30 B 30 <pre> Now we can work on pre-existing colors <pre> 'SunLight' R 150 G 130 B 130 'Haze and Fog' R 190 G 170 B 170 'Horizon' R 209 G 185 B 190 'Zenith' R 140 G 150 B 200 'Water' R 90 G 125 B 170
Ambient R 0 G 0 B 0
所以不要忘記透過按下 Keep 按鈕關閉 Color Editor。再次轉到 Ecosystem Editor,並使用 Ecosystem Color 按鈕選擇每個環境,為其分配相應的顏色。多次按下它直到出現正確的顏色。然後再次儲存專案和引數,如前所述。
運動編輯器
現在是時候處理構圖了,因此讓我們轉到 Modules 然後選擇 Motion Editor。一個功能極其豐富的視窗將會開啟。以下是關於攝像機、位置和其他特徵的引數列表。
-Camera Altitude: 7.0 -Camera Latitude: 36.075 -Camera Longitude: 112.133 -Focus Attitude: -2.0 -Focus Latitude: 36.275 -Focus Longitude: 112.386 -Camera : 512 → rendering window -Camera Y: 384 → rendering window -View Arc: 80 → View width in degrees -Sun Longitude: 172 -Sun Latitude: -0.9 -Haze Start: 3.8 -Haze Range: 78, 5
一旦修改了相關滑塊中顯示的值,我們就可以開啟 CamView 視窗來檢視線框預覽。我們不會考慮所有出現的控制元件。如果從 Motion Editor 中選擇了 Camera Altitude 並打開了 CamView 面板,則可以透過按住滑鼠右鍵並上下移動滑鼠來更改攝像機的高度。要更新檢視,請在相鄰視窗中按下 Terrain 按鈕。一旦你對位置滿意,請再次用 Keep 按鈕確認。你可以在攝像機的其他功能上執行相同的操作,例如 Focus Altitude……現在讓我們看看攝像機地圖上的下一個定位步驟,但讓我們在轉到 Modules 開啟 MapView 視窗的同時保持 CamView 預覽視窗開啟。這樣,我們就可以同時利用來自另一個視窗的檢視和主觀檢視。
從 MapView 視窗中使用滑鼠左鍵進行選擇,並在按下滑鼠左鍵的同時根據需要移動攝像機。要更新主觀預覽,請始終單擊 Terrain 按鈕。使用相同的方法,你可以在選擇十字準星並按下滑鼠左鍵的同時干預攝像機鏡頭的方向,從而選擇所需的檢視。因此,按下 Terrain 按鈕,我就可以更新預覽。你還可以使用 Zoom 按鈕放大或縮小 Map View,以提高精度。還可以寫下攝像機周圍的圓圈表示霧的開始,有兩種型別的霧(霧靄和濃霧),它們與海拔高度有關。還要補充說明,攝像機高度可以透過 Motion Editor 面板進行編輯。
太陽
讓我們看看從 Motion Editor 中更改太陽位置的情況。按下右下角的 SUN 按鈕,設定時間和日期。經度和緯度由程式自動獲取。始終從 Motion Editor 面板開啟 View Arc 命令,該命令位於 Parameter List 框中。
再次使用 Keep 按鈕確認所有內容,然後再次儲存。
優勢
- 多視窗。
- 渲染質量。
- 精度。
- 在 CyberGraphX 螢幕上開啟、預覽和渲染。
- 提取/轉換 Interp DEM,匯入 DLG、DXF、WDB 並匯出 LW 地圖 3d 格式。
- “zbuffer”功能。
劣勢
- 沒有 OpenGL 管理。
- 計算時間。
- 沒有網路計算工具。
可以備份 DVD(由於使用 FileInfoBlock,ISO 大小限制為 4GB),從 mp3 建立音訊 CD,並將 .iso 檔案放到光碟上。
首次使用時,單擊 Drive 按鈕,將 Device 設定為 ata.device,將 unit 設定為 0(零)。
單擊 Tracks 按鈕 - Drive 1 - 建立新光碟或匯入現有光碟映象 (iso bin/cue 等) - Session File 開啟 cue 檔案。
如果你要燒錄資料 CD,其中包含來自硬碟驅動器上的檔案和資料夾,則應該使用 ISO Builder,它位於左側的 MUI 頁面上。(“資料/音訊軌道”位於右側)。
如果你想用 AIFF/WAV/MP3 檔案建立音樂 CD,或者你下載了 .iso 檔案,並希望將其刻錄到 CD 上,則應使用“資料/音訊軌道”頁面。
單擊 WRITE 按鈕 - 設定燒錄速度 - 單擊較長的 Write 按鈕。
示例
最簡單的方法是燒錄資料 CD,只需轉到“Tracks”頁面“ISO Builder”,然後“ADD”所有需要刻錄的內容即可。
在“Write”頁面上,我設定了“Masterize Disc (DAO)”、“Close Disc”和“Eject after Write”。
如果使用 CDR,則不能“在燒錄前清空光碟”。
從 MP3 建立音訊 CD 也很容易,但處理起來比較棘手。FP 只能理解一種 MP3 格式,即 Layer II,其他格式只會建立空白軌道。
燒錄可啟動 CD 只能使用 .iso 檔案。轉到“Tracks”頁面和“資料/音訊軌道”,然後新增 .iso 檔案。
Audio
- 開源 - PCM、AV1
- 付費授權 - AAC、x264/h264、h265
Video
- Y'PbPr 是模擬分量影片。
- YUV 是將 Y'PbPr 轉換為 S-Video (YC) 或複合影片的中間步驟。
- Y'CbCr 是數字分量影片(不是 YUV)。
AV1 (AOMedia Video 1) 是下一代影片流編解碼器,計劃作為當前用於 4K HDR 影片的無損 HEVC (H.265) 格式的後續版本。
DTP Pagestream 3.2 3.3 Amiga Version
Assign PageStream: "Work:PageStream3" Assign SoftLogik: "PageStream:SoftLogik" Assign Fonts: "PageStream:SoftLogik/Fonts" ADD
通常情況下,Pagestream 字型安裝在 Pagestream3:Fonts/ 目錄中。下一步是在 Pagestream 的 Systemprefs 中標記正確的字型路徑(不要與 softlogik.font 混淆,這只是一個螢幕系統字型)。將所有字型安裝在新的 Pagestream/Fonts 資料夾中,每個字體系列在單獨的資料夾中,並在 PageStream3/Systemprefs 中為每個字體系列條目標記這些資料夾。例如:Project > System Preferences > Fonts。你只需在 Default Drawer 字串中輸入字型所在的路徑即可。例如:System:PageStream/Fonts。然後單擊 Add 新增一個資料夾,再單擊 Update。然後單擊 Save。新字型就可用啦。
如果一切順利,在輸入文字時應自動選擇字型“triumvirate-normal”。字距和行距。
通常情況下,只使用 PostScript 字型(Adobe Type 1 - 包括度量檔案 .afm 或 .pfm 變體和輪廓檔案 .pfb),因為它們更容易列印到 PostScript 印表機,並且這些字型能夠提供最佳的列印效果,而且列印速度很快!雙面列印。
支援 CYMK 色彩範圍和潘通配色系統。
對於較長的文件,你通常會提前在文字編輯器中準備正文文字,因為任何 DTP 軟體都不適合此操作(即速度慢)。圖片的裁剪通常在外部進行。
所見即所得頁面設定 - 頁面大小 - 橫向或縱向 - 底部左側角的完整寬度。
工具欄 - 面板 General、Palettes、Text Toolbox 和 View。
母版頁面(大小、邊框頁邊距等) - 樣式(欄、通道、欄間距等)即平衡設計權重並與空白區域形成對比 - 統一性。
文字可以透過兩種方法 - 單擊框以選擇文字塊框,然後調整大小,或者單擊“I”以調整大小文字框框架,框架會自動調整大小。
水平調整大小時居中圖片 - 工具箱 - 移動到下一頁並返回 - 網格結構化向量剪貼畫影像 - 半色調 - 縮放
目錄、頁首和頁尾 後記,如詞彙表、附錄、索引、尾註和參考文獻。
右鍵單擊 - 線、填充、顏色 -
專色
快速鍵盤快捷鍵
l - line a - alignment c - colours
黃金分割 神聖比例 黃金分割 平均數 斐波那契項 1.618 1.6180339887498948482 包括數學級數序列 a+b 為 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 等。用它來創作完美理想人體雕塑和藝術作品、標誌設計等,以獲得良好的比例,並以最佳構圖取悅眼睛。
使用 RGB 或 CMYK 顏色或灰度顏色空間的選項 列印過程使用四種顏色:青色、品紅色、黃色和黑色 (CMYK)。不同的顏色空間在 RGB 和 CMYKA 中表示的顏色之間存在不匹配。
未實施
- HSV/HSB - 色調飽和度值(亮度)或 HSVA 以及額外的 alpha 透明度(顏色錐形 - RGB 的非線性變換)
- HSL - 與上述略有不同(旋轉頂形)
- CIE Lab - 國際照明委員會 基於亮度、色調和色彩度
- CIELUV、CIELCH
- YCbCr/YCC
- CMYK CMJN(減色)配置檔案的色域(範圍)比任何數字表示都要窄,主要用於列印印刷店等。
- 潘通 (TM) 匹配比例方案,用於 DTP 使用
- SMPTE DCI P3 色彩空間(比用於數字電影放映機的 sRGB 更寬)
色域
- sRGB Rec. 709(電視廣播)
- DCI-P3
- Abode RGB
- NTSC
- 指標色域
- Rec. 2020(HDR 4K 流媒體)
- 可見光譜
組合照片(剪下、調整大小、定位、燈光/陰影(翻轉)和著色) - 搜尋照片,照片中的人物在類似的環境和視角中定位,以匹配,只需將剪下部分(使用魔棒和使用圓形刷子(大小不一)擦除,硬度設定為 100%,無間距)放在處理過的圖片上,改變不透明度並調整大小以檢視它如何適合。使用柔軟的畫筆將克隆區域與邊緣連線起來,調整中間色調、高光和陰影。
全景圖是對物理空間的廣角檢視。它是幾個穩定的、旋轉的三腳架拍攝的照片,沒有垂直移動,這些照片水平拼接在一起,形成一張無縫的圖片。從右側約 20%-30% 的位置抓取一個參考點,這樣,在進入編輯階段時,這個參考點就可以讓照片之間有一些重疊。
衰老面孔 - 耳朵和鼻子更突出,即不斷生長,眼睛凹陷,脖子到下巴的比例減小,所有皮膚都顯示出多年重力拉扯的影響,嘴唇略微變薄,髮際線變薄,去除運動
- 曝光三角形 - 光圈、ISO 和快門速度 - 這三個基本要素協同工作,讓您獲得想要的結果,而不是相機似乎告訴您的結果
- 相機上的手動/創意模式有程式、光圈優先、快門優先和手動模式。在大多數相機上,它們標記為“P、A、S、M”。它們分別代表“程式模式、光圈優先(A 或 Av)、快門優先(S 或 TV)和手動模式”。
- 字母 AV(對於佳能相機)或 A(對於尼康相機)在您的拍攝模式撥盤上設定您的數碼相機為光圈優先 - 如果您希望所有前景和背景都清晰且對焦(將您的相機設定為像 F/11 這樣的較大數字以關閉鏡頭)。另一方面,如果您拍攝的是對焦主體而不是背景的照片,那麼您會選擇像 F/4 這樣的較小 F 值(開啟鏡頭)。當您需要全景深時,請選擇較高的 f 檔(光圈)。當您需要淺景深時,請選擇較低的 f 檔。
- 字母 M 如果圖片中的主體沒有移動,即您不著急 - 將我的 ISO 設定為 100 以使圖片中沒有噪點 -
- 構圖三分法則(想象一下在您的圖片上放置一個井字棋盤,任何最有趣或最引人注目的東西都應該位於線的交叉點)和引導線,但也要蹲低並向上拍攝,或者找到可以站立的地方向下拍攝,或者將三腳架移動一英寸 -
- 精確對焦否則部分將模糊 - 確保您有足夠的景深使主體清晰。拍攝肖像時,您幾乎總是會將焦點對準人物最近的眼睛
- 風景對焦集中在場景的 1/3 處,因為您希望前景物體非常清晰,這比失去背景中遠處物體的微小銳度更重要。
此外,比使用場景的正確超焦距更重要的是使用正確的光圈 -
- 入門級單反相機允許您更改使用哪個自動對焦點,而不是始終使用中心自動對焦點,然後重新構圖 - 後背按鈕
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