AutoCAD/佈局空間和模型空間
佈局空間通常用作繪製非真實世界物件的區域,而是繪製資訊性物件的區域(註釋、邊框和標題欄、說明等),因此始終可以以與列印時相同的尺寸繪製。長期以來,人們一直在爭論佈局(紙張)空間的實用性,尤其是自從 AutoCAD 引入了 x 引用和剪裁 x 引用功能以來。許多使用者發現,僅在模型空間中工作是 CAD 中的一種高效工作方法(類似於 Microstation),但是 AutoCAD 中的兩種工作方法都有其優缺點,使用者可能選擇哪種方法在很大程度上取決於個人偏好和/或公司偏好的工作方法。
模型空間基本上是“現實世界”。所有內容都按 1:1 的比例繪製(以米、毫米或英寸為首選繪圖單位),並且所有繪圖元件都位於彼此正確的距離,無論最終列印在什麼紙張上。這些圖形也可以放置在特定的座標系上,例如國家測繪網格,以便與其他圖形精確地整合。
典型的佈局空間佈局將包含一個標準化的標題欄,其中包含有關圖形的資訊;圖號、完成日期等。此標題欄將繪製為準確地適合標準化的紙張。例如,一張 ISO A1 紙張尺寸為 841 毫米 x 594 毫米。因此,用於在這樣的紙張上列印的標題欄的尺寸可能為 820 個繪圖單位 x 570 個繪圖單位。然後,它可以以 1:1 的比例打印出來,並且可以很好地擬合到頁面上。
當然,所有這一切都很好,但是我們如何將模型空間中的實際繪圖資訊放入這個標題欄中呢?為此,我們使用一個稱為視口的東西。視口是在紙張空間中繪製的形狀(通常是矩形,但可以是任何形狀)。可以將其視為電視螢幕。將視口插入紙張空間中會在模型空間中“放置一臺照相機”。您可以在視口設定中更改視點角度、比例因子和許多其他變數。這些更改只會影響這個視口。這使您可以例如,一個建築工地的 1:100 比例的大型視口,以及旁邊顯示 1:10 比例的詳細區域的另一個視口。它是一個建築工地,它在模型空間中只存在一次,但在最終圖紙中以兩種不同的方式表示兩次。這帶來的明顯優勢是,對模型空間進行的任何更改都將立即更新到每個視口,從而保持所有可列印圖紙的最新狀態。