AvernumScript/附錄/基本指令碼和 I/O 呼叫
外觀
< AvernumScript | 附錄
- 類似於
print_str(),但列印更自定義的文字。在一行中列印字串 str,後跟數字 num_to_print,最後是字串 str2。
示例:
print_big_str(“您受到 “, 10000, “ 點傷害。”); // 將“您受到 10000 點傷害。”列印到文字視窗。
- 類似於
print_big_str(),但可以為文字設定不同的顏色。顏色在print_str_color()的描述中列出。
- 此重要呼叫可阻止角色訪問呼叫該指令碼的地形位置/區域。如果從由步行觸發的特殊遭遇中呼叫,此呼叫將阻止隊伍/角色進入該空間。如果在搜尋容器時呼叫,則阻止隊伍獲取容器內的物品。
do_blockage 的值是
| 0 | – 允許訪問/進入。 |
| 1 | – 阻止訪問/進入。 |
- 如果在指令碼中呼叫,則立即停止執行該指令碼。如果在對話節點的程式碼中呼叫,也會結束對話。
- 返回一個隨機數。遊戲生成 num_dice 個隨機數,每個隨機數都在 min 到 max 之間。然後將它們加起來並返回總和。
示例:
get_ran(3,1,4); // 將返回 3-12 之間的隨機數(或 1-4 + 1-4 + 1-4)。
- 返回當前在隊伍名單區域中選定的角色的編號(從 0 到 3)。
- 不言自明。
返回
| 0 | – 隊伍不在戰鬥模式下。 |
| 1 | – 隊伍在戰鬥模式下。 |
返回
| 0 | – 隊伍不在戶外模式下。 |
| 1 | – 隊伍在戶外模式下。 |
備註:
- 在戶外戰鬥不算在戶外模式下。
- 不言自明。
返回
| 0 | – 隊伍不在城鎮模式下。 |
| 1 | – 隊伍在城鎮模式下。 |
- 播放聲音 which_sound。聲音在附錄中列出。如果聲音的編號為正數,則在聲音播放期間停止操作。如果為負數,則在遊戲繼續時播放聲音。
- 在遊戲文字區域顯示文字 to_print。允許的最大文字長度為 70 個字元。
- 類似於
print_str(),但還可以為文字設定不同的顏色。
color 的值是
| 0 | – 黑色。 |
| 1 | – 紅色。(通常用於錯誤。) |
| 2 | – 藍色。 |
| 3 | – 紫紅色。 |
| 4 | – 綠色。 |
- 立即運行當前 城鎮指令碼,狀態為 which_node。場景指令碼停止執行後,呼叫該函式的指令碼將繼續正常執行。您只能在對話、生物或地形指令碼中進行此呼叫。
void set_incidental_sound(short on_or_off)
[edit | edit source]- 設定背景中是否播放環境音效(鳥叫聲等)。如果環境音效被關閉,則除非使用此呼叫再次開啟,否則它們將保持關閉狀態。
on_or_off 的值是
| 0 | – 開啟環境音效。 |
| 1 | – 關閉環境音效。 |
void set_state(short new_state)
[edit | edit source]- 將指令碼的狀態更改為 new_state 並立即停止執行指令碼。在對話指令碼或狀態 INIT_STATE、DEAD_STATE 或其他預定義狀態型別(除 START_STATE 外)中無效。
備註:
- 請參閱 常量,其中列出了可用於 new_state 的常量及其已知值(如果有)。
void set_state_continue(short new_state)
[edit | edit source]- 與
set_state()完全相同,只是它不會停止執行指令碼。
備註:
- 儘管官方文件指出
set_state_continue()的工作方式與set_state()完全相同,但set_state_continue()確實 在預定義狀態(至少部分)中起作用,並且可能在所有預定義狀態中都起作用。 - 請參閱 常量,其中列出了可用於 new_state 的常量及其已知值(如果有)。