AvernumScript/附錄/戰役和場景呼叫
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以下是用於操作場景變數和“已完成”標誌的函式。有關“已完成”標誌的資訊,請參閱原始文件中關於指令碼基礎知識的章節。
- 重置任務 which_quest。就好像它從未被給予過一樣。不會顯示任何文字訊息。
備註:
- which_quest 的可接受範圍是 0–99。
- 立即終止場景並將隊伍返回標題螢幕。
| party_won 的值是 | |
| 0 – | 隊伍的場景進入次數 將 被遞增,並且 贏得的場景次數 不會 被遞增。 |
| 1 – | 隊伍的場景進入次數 將 被遞增,並且 贏得的場景次數 將 被遞增。 |
| 2 – | 隊伍的場景進入次數 不會 被遞增,並且 贏得的場景次數 不會 被遞增。 |
- 與
get_sdf()相同。
- 返回 SDF(a,b)。
- 將 SDF(a,b) 改變 how_much,可以是負數。
備註:
- how_much 的可接受範圍是 0–255。
- 將 SDF(a,b) 設定為 new_value。
- 切換隊伍是否正在進行任務 which_quest。
| start_or_finish 的值是 | |
| 0 | – 如果隊伍目前正在進行任務 which_quest,則任務 which_quest 被標記為已完成,並將從任務日誌中移除。 |
| 1 | – 如果隊伍尚未完成任務 which_quest,則任務 which_quest 將被啟動,並將出現在隊伍的任務日誌中。 |
備註:
- which_quest 的可接受範圍是 0–99。