軸心國與同盟國/經典
軸心國與同盟國經典版 是軸心國與同盟國的最初版本。1984年由Milton Bradley公司釋出,作為其Gamemaster系列的第一個遊戲,該遊戲奠定了軸心國與同盟國系列的許多慣例,後來的遊戲會在其基礎上進行擴充套件和修改。經典版在1998年也收到了電腦遊戲改編版。
軸心國與同盟國經典版 可以被認為是風險的更復雜版本。以第二次世界大戰(更準確地說是1942年春季)為背景,遊戲由兩到五名玩家進行,每名玩家都指揮戰爭中的五個主要參與者 - 蘇聯、納粹德國、英國、大日本帝國和美國。這些國家被分成兩個聯盟 - 軸心國由德國和日本組成,而同盟國由蘇聯、英國和美國組成。
有三種不同的獲勝方式
- 為了獲勝,同盟國必須控制軸心國的兩個首都 - 柏林和東京。
- 為了獲勝,軸心國必須實現兩個目標之一 - 他們必須佔領三個同盟國首都中的兩個 - 倫敦、莫斯科和華盛頓特區,以實現軍事勝利,或者他們必須佔領足夠的領土,使其經濟價值總和超過84(稍後我們將詳細瞭解這一點),以實現經濟勝利。
為了設定遊戲,每個玩家都會得到一張參考圖表,上面詳細介紹了遊戲開始時他們的單位是如何設定的以及基本遊戲玩法說明。然後,每個玩家都以參考圖表為指南,將自己的單位設定在棋盤上。
在我們學習如何玩遊戲之前,值得關注一下棋盤。軸心國與同盟國經典版的棋盤描繪了(稍微扭曲的)世界地圖,以舊大陸為中心。棋盤被分成陸地和海洋區域,它們進一步被分成陸地領土和海洋區域。
每個陸地領土都用一種顏色標記,表示遊戲開始時誰擁有該領土
- 蘇聯是紅橙色,
- 德國是灰色,
- 英國是棕褐色,
- 日本是黃色,
- 美國是綠色。
每個陸地領土都寫著它的名字,或者在附近寫著,而且大多數非中立領土也分配了一個數字。這個數字代表領土在工業生產證書(IPC)中的價值,這是遊戲的貨幣。工業化領土的IPC數量比農村領土更高 - 例如,德國領土價值10個IPC,而蘇聯的埃文基民族區只有2個IPC。
還有一些領土是奶油色的 - 這些領土是中立的,不受任何玩家控制,也沒有IPC價值。將軍事單位移動到這些領土將對違反領土中立的玩家造成一次性3個IPC的懲罰。一旦一箇中立領土被第一次違反,它將不再被視為中立,並將被視為任何其他非中立領土。
在棋盤的頂部邊緣和右下角,可以找到棋盤上特定領土的許多放大檢視。它們用於減少混亂,為放置單位提供更多空間。
軸心國與同盟國經典版 的遊戲被分成回合。在每一回閤中,五個國家都將輪流移動他們的軍事單位,攻擊對手的領土並防守自己的領土。五個國家按照嚴格的順序輪流行動 - 首先是蘇聯,然後是德國,然後是英國,然後是日本,最後是美國。每一回合被分成六個階段
- 科研擲骰/購買單位
- 戰鬥移動
- 進行戰鬥
- 非戰鬥移動
- 動員新單位
- 收集收入
軸心國與同盟國經典版 中的軍事單位有十種型別,分為四組 - 陸地單位、海軍單位、空中單位和工業中心。每個單位(工業中心除外)都分配了一個攻擊、防禦和移動數字,這將影響單位的移動和戰鬥表現。
| 單位型別 | IPC成本 | 攻擊數字 | 防禦數字 | 移動數字 |
|---|---|---|---|---|
| 陸地單位 | ||||
| 步兵 | 3 | 1 | 2 | 1 |
| 裝甲 | 5 | 3 | 2 | 2 |
| 高射炮 | 5 | 0 | 1 | 1 |
| 海軍單位 | ||||
| 戰艦 | 24 | 4 | 4 | 2 |
| 航空母艦 | 18 | 1 | 3 | 2 |
| 潛艇 | 8 | 2 | 2 | 2 |
| 運輸機 | 8 | 0 | 1 | 2 |
| 空中單位 | ||||
| 戰鬥機 | 12 | 3 | 4 | 4 |
| 轟炸機 | 15 | 4 | 1 | 4 |
| 工業中心 | 12 | N/A | ||
軸心國與同盟國經典版 套裝還附帶籌碼,這些小巧的塑膠代幣可以用來代表多個相同單位。它們有兩種顏色 - 灰色和紅色 - 並在頂部放置了一個單位,灰色籌碼代表一個額外單位,紅色籌碼代表五個額外單位。
IPC成本:3
攻擊:1
防禦:2
可以移動:1個領土
步兵是遊戲中最便宜的單位。它們不是很好的攻擊者,但如果使用得當,大量的步兵可以造成毀滅性的打擊。
IPC成本:5
攻擊:3
防禦:2
可以移動:2個領土
裝甲是強大的攻擊單位,能夠快速穿過無人佔領的領土。
IPC成本:5
攻擊:0
防禦:1
可以移動:1個領土
高射炮可以在戰鬥和轟炸機襲擊期間對攻擊的飛機進行射擊。請記住,每個地區只能有一門高射炮。
IPC 成本:24
攻擊:4
防禦:4
可移動:2 個海區
戰列艦是迄今為止最昂貴的單位,但它們的攻擊和防禦是所有單位中最好的。
IPC 成本:18
攻擊:1
防禦:3
可移動:2 個海區
航空母艦是擁有特殊甲板的船隻,飛機可以從這些甲板上起飛和降落。
IPC 成本:8
攻擊:2
防禦:2
可移動:2 個海區
潛艇是海洋中的狼——它們在攻擊時可以使用兩種強大的能力來出其不意地攻擊敵人。
IPC 成本:8
攻擊:0
防禦:1
可移動:2 個海區
運輸船是可以將陸地單位運過海洋的船隻。每艘運輸船有兩個貨艙,可以容納最多兩名步兵或一名步兵和一輛裝甲單位。
IPC 成本:12
攻擊:3
防禦:4
可移動:4 個地區或海區
戰鬥機是空中單位,可以為任何攻擊部隊(陸地或海軍)提供優勢。
IPC 成本:15
攻擊:4
防禦:1
可移動:4 個地區或海區
轟炸機是空中單位,可以對敵人的工業設施進行轟炸,摧毀敵人的 IPC。
IPC 成本:12
工業中心是特殊單位,是玩家回合期間購買的所有單位的入口點。與大多數其他單位不同,它們不會參與任何形式的戰鬥,但它們可能會受到轟炸機襲擊的傷害。
如前所述,每個玩家的回合分為七個階段
在此階段,玩家將被允許花費手頭的 IPC 來嘗試研究新技術。如果玩家想嘗試研究,他們必須購買骰子——每個研究骰子需要花費 5 個 IPC。一旦 IPC 花費完畢,每個研究骰子就會被擲出——如果擲出 6 點,該玩家的國家將取得技術突破。否則,玩家的研究失敗,必須等到下一回合才能再次嘗試。研究骰子擲出後,所有擲出 6 點的骰子都會重新擲一次——這決定了玩家獲得的新的技術(這些技術將在後面解釋)。
| 序號 | 技術 |
|---|---|
| 1 | 噴氣動力 |
| 2 | 火箭 |
| 3 | 超級潛艇 |
| 4 | 遠端飛機 |
| 5 | 工業技術 |
| 6 | 重型轟炸機 |
如果在擲骰決定獲得的技術時,出現已研究技術的數字,則骰子會重新擲一次。一旦獲得一項技術,它將在玩家的剩餘遊戲中保留。此外,研究技術是一個個人利益,玩家無法與盟友共享技術。
然後,玩家將使用手頭的剩餘 IPC 來購買其軍隊的新單位。玩家可以隨意花費這些 IPC,並不一定要花費所有 IPC。一旦單位購買完畢,IPC 將退回銀行,購買的單位將放置在棋盤之外,以便稍後放置在棋盤上。
在第二階段,玩家將把他們的軍隊移動到敵對地區進行戰鬥。玩家可以移動任意數量的單位,注意該單位型別的移動數量,這決定了該單位每回合可以移動的地區數量。
在第三階段,玩家將進行他們發起的戰鬥。戰鬥的細節將在後面解釋。
在第四階段,玩家將以非戰鬥方式移動軍隊,加強對帝國的控制。他們只能移動在本回閤中尚未移動過的單位,並且單位只能移動到友好的地區。此外,參與戰鬥的任何空中單位都需要在本回閤中透過移動到友好的地區或航空母艦上著陸。
在第五階段,玩家將把他們在第一回合購買的所有單位放置在棋盤上。陸地和空中單位只能放置在有工業中心的地區,海上單位只能放置在與有工業中心的地區相鄰的海區。
在第六階段,玩家將從他們的地區收取 IPC 收入。一旦此階段完成,玩家的回合結束,下一個玩家開始他們的回合。