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羽毛球/計分系統和發球

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

每局比賽打到 21 分,每當一方贏得一個回合(這與舊的計分系統不同,在舊的計分系統中,球員只能在發球時得分)時,得分方就可以獲得一分。比賽採用三局兩勝制。在回合開始時,發球員和接球員分別站在對角線的發球區(參見球場尺寸)。發球員擊打羽毛球,使其落在接球員的發球區內。這與網球類似,但羽毛球的發球必須在腰部以下擊打,球拍柄向下指向,羽毛球不允許彈跳,而且在羽毛球中,球員站在自己的發球區內,不像網球。當發球方輸掉一個回合時,發球權轉到對方(與舊系統不同,雙打沒有“二次發球”)。在單打比賽中,發球員在得分是偶數時站在右側發球區,在得分是奇數時站在左側發球區。在雙打比賽中,如果發球方贏得了回合,則同一球員繼續發球,但他會更換髮球區,以便依次發球給每個對手。如果對手贏得了回合,並且他們的新得分是偶數,則右側發球區的球員發球;如果是奇數,則左側發球區的球員發球。球員的發球區是由他們在上一回合開始時的位置決定的,而不是由他們在回合結束時的位置決定的。這種系統的一個結果是,每次一方重新獲得發球權時,發球的球員將是上次沒有發球的球員。

當發球員發球時,羽毛球必須越過對手球場的短髮球線,否則算犯規。如果比分達到 20 平,則比賽將繼續進行,直到一方領先兩分(例如 24-22),最多 30 分(30-29 是獲勝得分)。在比賽開始時,要進行拋硬幣。拋硬幣獲勝的一方可以選擇先發球或先接球,或者可以選擇他們想要佔據的球場哪一端。他們的對手做出剩下的選擇。在不太正式的場合,拋硬幣通常被用擊打羽毛球代替:羽毛球的塞子朝向的那一側就是先發球的一側。在隨後的比賽中,上一場比賽的獲勝者先發球。這些也可以被稱為橡膠。如果一支隊伍贏得了一局,他們再打一局,如果他們再次獲勝,他們就贏得了那場比賽,但如果他們輸了,他們就再打一局以找出獲勝的隊伍。對於任何雙打比賽的第一回合,發球方可以選擇誰發球,接球方可以選擇誰接球。球員在第二局開始時換邊;如果比賽打到第三局,他們在局開始時和領先方得分達到 11 分時換邊。發球員和接球員必須留在自己的發球區內,不觸碰邊界線,直到發球員擊打羽毛球。其他兩名球員可以站在任何他們想要的地方,只要他們不干擾對方的發球員或接球員。

球員透過將羽毛球擊過網並落到對手球場內(單打:邊線不算,但底線算在內。雙打:邊線算在內,但底線不算在內(僅發球))的邊界內,來贏得一個回合。如果對手犯規,球員也贏得回合。羽毛球中最常見的犯規是球員沒有將羽毛球擊過網並落在對手球場內,但也有其他方式會讓球員犯規。一些犯規專門針對發球。發球員如果在擊球時羽毛球高於他的腰部(定義為他的最低肋骨),或在擊球時球拍頭沒有向下指向,將被判犯規。這項特定規則在 2006 年進行了修改:以前,發球員的球拍必須向下指向,以至於球拍頭低於握著球拍的手;現在,任何低於水平的角度都是可以接受的。發球員和接球員在發球員擊打羽毛球之前,都不能抬起一隻腳。發球員也必須首先擊中羽毛球的球底(軟木塞),雖然他之後也可以在同一擊球過程中擊中羽毛球的羽毛。這項規則是為了禁止一種非常有效的發球方式,即被稱為 S 發球或 Sidek 發球,這種發球方式讓發球員可以使羽毛球在飛行中產生混亂的旋轉。每一方在羽毛球越過網之前,只能擊打羽毛球一次;但在一擊擊球動作中,球員可以兩次接觸羽毛球(這發生在一些切球中)。然而,球員不能擊打羽毛球一次,然後用新的動作擊打它,也不能將羽毛球放在球拍上攜帶和揮動。如果羽毛球擊中天花板,則算犯規。

如果宣佈重發,回合將停止並重新進行,得分不變。重發可能是由於一些意想不到的干擾造成的,例如羽毛球落在球場內(被相鄰球場上的球員擊中)或在狹小的球館裡,羽毛球可能碰到天花板的軌道,這可以算作重發。如果接球員在發球時沒有準備好,將宣佈重發;但是,如果接球員試圖回球,則判斷他已準備就緒。如果羽毛球擊中球網(即使是發球),則不算重發。


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