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Adobe Flash/動畫/運動補間入門指南

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍

運動補間是一種使用時間軸在舞臺上動畫化物件的簡單方法。運動補間只能對圖形、按鈕或影片剪輯執行。

例如,將一個物件放置在舞臺上。預設情況下,這將在時間軸的第 1 幀建立關鍵幀。右鍵單擊時間軸中的關鍵幀,然後從選單中選擇“複製關鍵幀”。現在右鍵單擊時間軸上更遠處的幀,然後選擇“貼上幀”。您將看到您的物件出現在舞臺上的相同位置,並且兩個關鍵幀之間的幀將變為灰色。

確保您的第二個關鍵幀被選中(時間軸中應該有一條紅色線穿過它——如果沒有,只需用滑鼠左鍵單擊它),透過單擊並拖動將您的物件移動到舞臺上的其他位置。

您現在可以建立運動補間。右鍵單擊時間軸中兩個關鍵幀之間的任何位置,然後選擇“建立運動補間”。幀將變為紫色,並且一個細的向後箭頭將從第一個關鍵幀指向第二個關鍵幀。

您可以透過按 CTRL + Enter 來測試您的動畫。您應該看到您的物件從其初始位置平滑地移動到其最終位置。

請注意,嘗試在同一圖層上對多個物件進行補間通常效果不佳。如果您需要這樣做,最好將物件放在不同的圖層上。

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