為什麼需要景觀?這很明顯。如果有一個可以導航的景觀,而不是一個平面,末端有一個立方體,還有一些跳躍的怪獸,這會讓關卡更有樂趣。所以,製作一個。技巧?這裡
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關於景觀設計的技巧
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關於景觀設計的技巧:什麼是景觀?
#1. 這是哪裡?如果它是在一個乾燥的沙漠星球上,你不會想要它有茂密的綠色森林。如果它是在水下,你不會想要有飛艇在周圍飛翔。製作一個適合遊戲內容的景觀。
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關於景觀設計的技巧:我認為低多邊形是有必要的
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Blender 說明:針對新手
什麼是“天空盒”?它基本上是一個帶有一些雲彩或天空的盒子,你可以用它來製作天空。
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#2. 在你的景觀中,是否有一些部分你永遠不會在遊戲中到達,但仍然可以看到?如果是這樣,拍照然後刪除它們。它們會佔用太多空間和記憶體。相反,將它們作為天空盒的一部分。
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關於景觀設計的技巧:致命跌落!
#3. 新增一些致命跌落和一些池塘(但只有當它們適合景觀時)。你也可以在池塘周圍新增一個“物理網格”,它不可見,但可以防止你掉入其中。
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Blender 說明:針對所有人
你的景觀是高多邊形嗎?如果是這樣,你可以在物理中將你的高多邊形物體設定為“無碰撞”,並在其周圍新增一個較少高多邊形的模型,該模型是不可見的。這被稱為物理網格。它可以使物理引擎不必處理太多內容。
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