Blender 3D:熱鍵/鍵/F
外觀
F
- FKEY - 在 3D 檢視中,如果選定物件是網格,則切換到 UV 面選擇模式。再次按下 FKEY 將使您返回物件模式。
- CTRL+FKEY - 對面進行排序。活動網格物件的面的排序基於 3D 視窗中的當前檢視。最左邊的面先排序,最右邊的面最後排序。面的順序對於構建效果(動畫按鈕)很重要。
- FKEY - 建立線段/邊/面。如果選擇了兩個頂點,則建立連線這兩個頂點的邊。如果選擇了三個或四個頂點,或者選擇了兩個邊,則建立連線頂點或邊的面。如果選擇了兩個共面,則將面合併以建立 FGon,或拆除以前建立的 FGon。
- ALT+FKEY - 美觀填充。所有選定三角面的邊緣以這樣一種方式進行切換,從而形成大小相等的邊。此操作是二維的;必須連續填充各個多邊形層。美觀填充可以在填充後立即執行。
- CTRL+FKEY - (Blender-2.5 之前) 翻轉面,選定的三角面被配對,並且每對的公共邊被交換。
- CTRL+FKEY - (Blender 2.5) 面部特殊功能。
- SHIFT+FKEY - 填充選定。所有由邊繫結並形成封閉多邊形的選定頂點都用三角面填充。自動考慮孔。此操作是二維的;必須連續填充各個多邊形層。