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Blender 3D 參考指南/按鈕參考/邏輯

來自華夏公益教科書

好吧,有一天我決定做點什麼。就是這樣。


無論如何。本邏輯磚教程是針對那些瞭解所有基本知識但對邏輯磚不太瞭解的人。讓我們開始吧。

建立一個立方體。現在在邏輯磚面板(紫色吃豆人按鈕)中,單擊三個小面板的“新增”。

但首先,以下是描述。
感測器: 這些是必須發生才能執行執行器的事情。例如:滑鼠單擊、鍵盤按下“H”。
控制器: 最佳描述,它們只是感測器啟用執行器的通道(在 98% 的情況下,但現在不要混淆...)。
執行器: 這些是在檢測到感測器發生時發生的事情。例如:從幀 1 到 100 的動畫、向左移動 / 100 個位置。

在第一個小面板中,單擊“始終”旁邊的箭頭。(不是橙色的,而是緊挨著它的幾乎不可見的銀色箭頭。)現在單擊鍵盤。在“鍵”旁邊的空格中,單擊並輸入您想要的任何鍵盤按鈕。現在單擊並按住邏輯磚旁邊的黃色小球。將其拖動到控制器邏輯磚側面的黃色圓圈上。您剛剛做的是將感測器連結到控制器,這樣當您將控制器連結到執行器時,就會發生一些事情。

現在,在移動執行器邏輯磚中,單擊第一個“dloc”空格,然後輸入數字“.5”。現在,將斷開的邏輯磚連結起來,瞧!您已經建立了第一個互動式 3D 內容。好吧,如果您從未使用過其他建立互動式內容的 3D 程式,或者從未在 TimeSplitters 3 中製作過地圖,我猜這就是它的作用,但無論如何。

啟動遊戲,然後按下之前輸入到感測器邏輯磚中的鍵盤按鈕。哇!立方體移動了!立方體實際上按您輸入“.5”的座標移動了。每個“dloc”和“torque”行中的三個小面板是不同的方向,x y 和 z,以及所有旋轉命令異常和垃圾或其他東西。

現在,讓我們做一些花哨的事情。您是否希望相機在您移動立方體時跟隨它?可能不是,但無論如何... 為此,進入動畫模式,並新增一個正對著立方體的相機。現在,在左側的大面板中,單擊相機。在三個面板中新增一個邏輯磚(在邏輯部分),並將感測器保持在始終。這意味著此執行器將在遊戲中始終執行。始終。是的,您可以建立一個始終感測器和一個“退出遊戲”執行器,但這很糟糕,因為您一啟動遊戲,它就會退出!

無論如何... 在執行器邏輯磚中,單擊“運動”旁邊的幾乎不可見的箭頭,然後單擊“編輯物件”。在新的選項中,單擊微型選擇彈出欄的箭頭,然後單擊“跟蹤到”。這將使相機始終看向該物件。(當然,由於始終感測器)。但在出現的另一個空白微型欄中,單擊並輸入螢幕左側面板中顯示的立方體的名稱。很可能是“Cube”。噠噠噠!現在玩遊戲,然後移動立方體。是的!你做到了。你做到了嗎?如果您正確操作,您將看到一個移動的立方體和一個跟蹤相機。

您可以使除相機以外的物件跟隨另一個物件,因此您可以盡情享受跟蹤和移動知識。

華夏公益教科書