BlitzMax/模組
外觀
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模組是預編譯的原始碼,儲存在 BlitzMax 安裝目錄中的“mod”資料夾中。整個 BlitzMax 語言都基於官方模組,即由 BRL 管理的模組。
模組可以用本機 BlitzMax 編寫,也可以在 C、C++、ObjectiveC 或 彙編 中外部宣告。 Fasm 用於編譯 x86 彙編,而 GNU Build Tools 用於 C 語言。
模組範圍是對一組模組的引用,這些模組在某種程度上彼此相關,通常是按作者劃分。模組範圍後跟一個句點 ('.'),然後是模組的名稱。例如,'Brl.Blitz' 等同於說,“模組範圍 Brl 中的模組名稱 Blitz”。
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