魔法書籍/心理魔術
讀心術實際上並不是真的“讀取”一個人的想法。它指的是表演者引導觀眾選擇特定的事物,或者透過各種潛在途徑輕鬆確定觀眾選擇了哪些事物。下面是兩個簡單的例子
“好的,你在想1到4之間的某個數字。這個數字是3,對吧?”
99%的人在這種情況下會選擇數字3。
下次當你遇到朋友時,只需展示你手掌的背面,並讓他們選擇一根手指——99%的人只會選擇中指。
有很多方法可以用來預測未來,但這取決於人們對“預測”的理解。將模糊或不可避免的事實作為預測,是所謂的算命師、通靈者和預言家常用的方法。另一種方法是向觀眾宣稱自己可以預測未來,並提出一個預測,但實際上並不解釋預測的內容。在某個值得注意的事件發生後,無論是什麼事件,你都可以事後修改預測並將其展示給所有人。涉及巧手技巧的魔術方法,是輕鬆“預測未來”的一種簡單方式。
透過將對一個人特徵的高質量推斷與模糊或高機率的陳述相結合,可以對某人的私生活做出幾乎肯定正確的概括性陳述。根據由此產生的反應,可以潛在地收集更多資訊,並使預測更準確和個性化,從而導致受試者相信存在魔法、心靈能力或其他超自然力量。
魔術師的強迫是一個術語,用於描述許多事物,主要涉及紙牌,但幾乎可以應用於任何形式的心理魔術。簡單來說,魔術師的強迫是一種讓觀眾做出他們認為是自己決定的,而不是魔術師決定的選擇或行為的方法。最常見的情況是紙牌魔術。有許多不同型別的紙牌強迫方法;你可以去“紙牌魔術基礎”部分了解更多關於紙牌強迫的內容。本節將討論在心理魔術效果中使用的強迫,儘管其中一個例子將是一個紙牌戲法。
這是最容易學習的奇蹟效果。當你在為一群人表演時,讓他們選擇一張牌並將其藏在牌堆中。不要自己揭示這張牌,而是讓觀眾的朋友幫你揭示這張牌。在你離開後,他們會互相核對,當他們意識到剛剛發生的事情時,他們會認為你是這個星球上最令人驚奇的人(好吧,也許不是最令人驚奇的,但至少排名前二十億左右……)
與大多數戲法一樣,臺詞非常重要。在像這樣你必須引導某人得出結論,而又不讓對方意識到你在這麼做的場合,臺詞可能更重要。一切看起來都必須是光明正大的。也就是說,你必須微妙,以免引起人們對你所說或所做之事的懷疑。讓我們從我們將要討論的戲法的梗概開始。首先,由一名觀眾選擇一張牌。這可以是自由選擇,也可以是強迫選擇,具體取決於你想要達到的效果以及你在處理紙牌方面的技巧水平。觀眾不看選擇的牌,也不向其他人展示。觀眾應該保管好這張牌,以免其他人看到,以便最後與揭示的牌進行比較。選擇另一名觀眾,最好是第一名觀眾的朋友,透過接收心靈感應(沒錯)來揭示這張牌。在第二名觀眾揭示這張牌後,展示這張牌與選擇的牌相符。
由於魔術師將引導觀眾完成這個戲法,因此臺詞和手勢必須微妙而直接。需要良好的互動關係,並應儘快建立起來。這可以透過之前為觀眾表演的戲法來完成,或者只是簡單地與他們交談,在開始之前稍微瞭解他們一下。一旦互動關係建立,就要準備好開始你的強迫。一旦開始,就要保持對局面的控制。如果一個或多個觀眾不守規矩,就表演一些其他的戲法來吸引他們的注意力,更重要的是贏得他們的尊重。作為一名錶演者,你有權得到尊重,或者選擇不表演。如果你的觀眾不給你他們的注意力,那麼當你表演需要觀眾參與的節目時,最好不要為他們表演。如果你得到了他們的注意力並贏得了他們的尊重,那麼你就可以開始表演了。
首先,你必須讓觀眾選擇一張牌。重要的是要讓這個選擇看起來像自由選擇,即使它不是。這裡的唯一規則是,在選擇之後你必須知道選擇的牌是什麼。如果你可以讓觀眾自由選擇,然後辨別出選擇的牌是什麼,那就這樣做。這將使這個戲法看起來更像奇蹟。否則,你必須強迫觀眾選擇一張牌,一張你已經知道是什麼牌的牌。使用的臺詞將取決於紙牌傳遞的方法。在我的例子中,我將展示如何透過自由選擇紙牌來完成。這可以透過洗好的牌堆來最輕鬆地實現(參見紙牌魔術基礎)。我的臺詞如下
(對第一名觀眾)當我慢慢地翻閱這副牌時,我希望你在其中一張牌上放上你的手指,無論你選擇哪一張,都保持在那裡。你明白了嗎?(詢問他們是否明白並不總是必要的,但它可以幫助你確認他們是否正確地遵循你的指示。)一旦觀眾將手指放在一張牌上(你可以詢問他們是否想改變主意,或者是否確定這是他們想要的牌,但你必須確保他們的手指保持在牌上,並且沒有明顯的牌移動。)一旦你確定這是他們想要的牌,就把他們選擇上方的那部分牌分開,當他們拿走那張牌時,把他們選擇上方的那部分牌放到牌堆底部,同時你給出以下指示
好的,我想讓你拿住卡片,不要看它,也不要讓任何人看到它,只需把它貼在身上,這樣任何人都不知道,甚至你自己也不知道是什麼。 當他們完成這個動作後,你必須找出他們選擇的卡片的身份。因為我用的是一套排列好的牌,我所要做的就是瞥一眼底牌(也就是被選卡片上面的那張牌),我就能知道他們卡片的身份。一旦你足夠熟練地使用排列好的牌,你就能毫不猶豫地說出下一張牌,這是你必須努力做到的。任何猶豫都會讓觀眾知道你正在試圖記住下一張牌。如果你需要足夠的時間來弄清楚他們選擇了哪張牌,你可以拿起卡片盒,並將牌組插入盒中。這讓你在擺弄盒子的時候有一點時間來弄清楚他們的卡片,但不要花太長時間。一旦你知道了選定的卡片,你就轉向下一個觀眾,開始為他們命名卡片的開場白。我通常不會讓他們知道在卡片被選中之前,他們將要揭示卡片。這樣他們就沒有時間變得緊張。
(對第二個觀眾,並以揭示的設定格式)您介意幫我完成這個魔術嗎?(在他們回答之前,繼續說)你以前做過魔術師嗎?一旦他們同意幫忙,就開始說:好吧,如果我讓你說出他們的卡片,你將有 1/52 的機會,這並不是很好的機率。所以讓我們看看我們能否讓這些機率好一點……在一副牌中,有兩種顏色,紅色和黑色。我們可以透過選擇一種顏色來消除一半的卡片。所以如果你能選擇一種顏色,紅色或黑色,黑色或紅色?
(以這種方式說出來非常重要,因為這表明你並沒有試圖引導觀眾做出特定的決定。他們不知道這個魔術是如何運作的,但如果你總是先說一個選擇,而那個選擇恰好是觀眾所說的,那麼他們就會認為你引導他們做出了那個決定。同時說出兩個選擇,並且都放在前面,可以消除這種想法。)
你用這句話做的事情是設定了強迫。你已經知道選定卡片的顏色。透過上面那句話,你說你要消除一半的卡片,但你沒有說哪一半。假設選定的卡片是梅花 5。我們知道它是一張紅牌,所以如果第二個觀眾說“紅色”,那麼你只需轉向第一個觀眾說她說你的卡片是紅牌,希望她是對的,否則這個魔術就沒意思了。但是,如果第二個觀眾說“黑色”,則轉向第一個觀眾說她已經排除了黑牌,所以你的牌一定是“紅色”(看,這有多容易)
現在轉向第二個觀眾,說,在紅牌中,有兩個花色,紅心和方塊,讓我們看看我們能否再次降低機率。如果你能選擇紅心或方塊,方塊或紅心。
如果第二個觀眾說“方塊”,則轉向第一個觀眾說,既然我們知道是方塊,讓我們看看能否鎖定牌面值。如果第二個觀眾說紅心,那麼就說好的,我們排除了紅心,所以我們知道你的牌是方塊。不幸的是,我們不能再消除一半的牌了,因為我們還剩 13 張,這不能被 2 整除。
轉向第二個觀眾,說但是,我們可以選擇人頭牌和點數牌。人頭牌是指 J、Q 和 K。點數牌是指所有其他的牌。所以如果你能選擇人頭或點數,點數或人頭?如果觀眾說“人頭”,那麼你會說那就剩下點數牌了。如果觀眾說“點數”,則說,好的,有 10 張點數牌,讓我們再消除一些。有高牌和低牌,高牌是指 6、7、8、9 和 10。低牌是指 A 到 5,所以請選高或低,低或高?
如果觀眾說“高”,則說那就剩下低牌了。如果觀眾說“低”,則說,有 5 張低牌,A、2、3、4 和 5。請從中選擇任意三張。
由於選定的卡片是方塊 5,只需保留 5,並消除其他卡片。如果 5 是選定的卡片之一,則重新命名這三張卡片,並說請再選兩張。如果不是,那麼你就只剩下兩張卡片了,只需說從中選擇一張。透過以這種方式操縱選擇,你最終會得到選定的卡片,重新命名它,並讓第一個觀眾第一次展示他們的卡片。
主要需要注意的是,你必須始終保持控制。你必須保持動作的持續,不要讓觀眾在選擇之間有太多時間去思考你在做什麼。如果他們在你做的時候沒有時間去思考,他們就不會知道自己被操縱了。當他們有機會思考發生的事情時,他們將無法記住足夠的細節來拼湊起來。
這個效果也非常簡單,但非常強大。首先準備一張紙,你將在上面寫下預測。摺疊預測,並將其展示在每個人都能看到的地方。選擇大約 10 到 15 件日常用品,並將它們拿到桌子上。與觀眾輪流從物品中選擇,直到只剩下一件物品。當閱讀預測時,它將與剩下的物品相符。
對於這個效果,只需要記住兩件事。第一件事是預測是什麼,第二件事是魔術師總是選擇偶數次的挑選。瞭解這個魔術是如何運作的最簡單方法是透過一個示例來操作。為了節省時間,我們將從只剩六件物品的時候開始。我們假設這些物品是蠟燭、書、鉛筆、鏡子、梳子、照片和信用卡。我們還假設鏡子是預測。
魔術師拿起梳子和信用卡,並將它們放在桌子中央。觀眾必須消除這兩件物品中的一件,假設是梳子。信用卡和另外五件物品放在一起,觀眾現在必須選擇兩件物品,並將它們放在桌子中央,讓魔術師消除其中一件。假設觀眾選擇了鏡子和書。這些物品被放在桌子中央,魔術師必須消除其中一件。魔術師消除了書,並將鏡子放回其他物品中。魔術師現在選擇蠟燭和鉛筆放在中央。觀眾消除了鉛筆,並將蠟燭放回其他物品中。觀眾選擇信用卡和蠟燭,並將它們放在中央。魔術師消除了信用卡,並將蠟燭放回其他物品中。魔術師選擇照片和蠟燭,並將它們放在中央。觀眾消除了蠟燭,並將照片放回鏡子旁邊,鏡子是唯一剩下的物品。由於只剩下兩件物品,魔術師消除了照片。這就剩下鏡子了,與預測相符。
它的運作非常簡單,當魔術師讓觀眾選擇兩件物品時,預測永遠不會是其中之一。如果觀眾將預測物品作為其中一個選擇,魔術師只需選擇另一件物品,使預測保持在遊戲中。不過需要注意的是,不要有太多物品可供選擇,限制在 10 到 12 件左右。超過這個數量,觀眾就有機會發現規律,並可以弄清楚發生了什麼。