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橋牌/術語表

來自華夏公益教科書
目錄
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2級以下搶叫
在開叫者花色下方兩級進行的約定性開叫:例如,2表示黑桃弱兩叫,或3表示紅心三級搶叫。如果2是強迫性的人工叫,則2是自然叫。
1430,或1430 RKCB
羅馬主牌黑桃約定叫回應結構的一個變體助記符。它代表“1或4”和“3或0”,意味著對4NT主牌詢問叫的最低階回應(5)表示回應者有一張或四張關鍵牌,而下一級回應(5)表示有三張或零張。
0314、3014或3014 RKCB
羅馬主牌黑桃約定叫原始(羅馬)回應結構的助記符。它代表“3或0”和“1或4”,意味著對4NT主牌詢問叫的最低階回應(5)表示回應者有三張或零張關鍵牌,而下一級回應(5)表示有一張或四張。
橡皮橋牌計分
線上
橡皮橋牌中,記分牌上主水平線以上的位置,用於記錄額外得分;額外得分是指持有王牌中的榮譽牌、獲得完成定約、小滿貫、大滿貫或贏得橡皮的獎金、明手多墩和防守方少墩以及完成加倍或再加倍定約而獲得的得分。定約中叫牌和完成的墩數所獲得的得分記錄在線下
ACBL
美國合約橋牌聯盟
Acol
一種基於弱勢無將和四張主牌的逼叫自然叫牌系統,在英國和英聯邦國家流行。
主動
1) 一種防守牌型的策略,強調快速建立贏墩和贏墩。對比被動
2) 一種競爭性叫牌策略,強調頻繁干擾對手的叫牌順序。
調整得分
在雙人橋牌中,一種對犯規的牌對或隊伍進行處罰,以及/或者對因犯規而受損的牌對或隊伍進行補償的得分。處罰和補償不必成比例。
提前提示叫
在牌對確定品類之前出現的首輪控制提示叫
提前犧牲叫
在對手有機會確定其最佳定約之前進行的犧牲叫。例如:1 - (1) - 加倍 - (5).
推進者
加叫者的搭檔,尤其是在加叫後進行叫牌的搭檔。
不利脆弱性
脆弱與非脆弱。也稱為“不利脆弱性”。
總分計分
透過對每副牌獲得或損失的原始分數進行彙總來決定比賽的結果。也稱為“總分計分”。
達成一致
牌對明確地、約定性地或暗示地就打牌的品類達成一致。
協議
牌對之間關於特定叫牌或防守打法的含義的理解。叫牌協議有兩種型別:(1)當叫牌為自然時,協議稱為處理,(2)當叫牌為人工時,協議稱為約定
空中,在
Template:BridgeSuitRight
用高牌贏墩,同時只吃掉小牌——通常用於防守打法。在右邊的例子中,當南家引出8時,西家必須在空中吃掉A,否則有可能一張紅心都贏不了。然而,在給定的牌型中,最佳防守可能要求要麼避開贏墩在空中吃掉它。
惡魔島妙手
明手故意且不道德地試圖透過違規找到可以推測的牌。如果打法並非故意,仍需根據調整得分進行處理。
提示
一種告知對手搭檔的叫牌具有他們可能沒有預料到的含義的方法;提示受贊助組織(如ACBLEBU)以及個別俱樂部或活動組織者的管理。任何提示方法都可以被授權,包括說“提示”、從叫牌盒中展示提示牌或在桌子上“敲擊”。
宣佈
剛剛進行叫牌的玩家的搭檔做出的解釋性宣告,該宣告基於牌對的理解。宣佈的目的類似於提示。它是在叫牌的含義不尋常,但不同的牌對處理方式不同的情況下做出的。在ACBL中,常見的宣佈包括“轉移”表示直接轉移叫,“1無將開叫的分數範圍”以及“強迫”或“半強迫”表示對主牌開叫的1無將回應。贊助組織會指定哪些叫牌需要宣佈。
反位置
如果叫牌傾向於使“錯誤”的搭檔成為明手,則該叫牌為反位置。如果西家開叫,對南家來說,最好是叫成南北定約,這樣西家就必須從其開叫引出的高牌中打牌。這種位置可以保護南家的鉗制。在這種情況下,使北家成為明手的叫牌就是反位置。參見錯誤一方
申訴
在錦標賽中,申訴是指要求委員會審查裁判做出的裁決。
逼叫
一項原則,最早在卡爾伯森體系中使用,並在現代叫牌中得以保留。最初的想法是放棄拍賣橋牌中普遍存在的無差別無將叫,轉而透過花色叫牌進行更緩慢的資訊交換。
箭頭
一個標記,通常是一張帶有箭頭的卡片,在雙人比賽的牌桌上顯示哪個方向被視為北家。
箭頭切換
在比賽期間更改北家方向的動作,通常在米切爾移動的最後一輪進行,使原本是南北家的牌對變成東西家,反之亦然。這使得能夠確定唯一的獲勝牌對。
人工
1) 不是自然的叫牌,根據協議具有編碼的含義,不一定與叫牌(或之前叫牌)的品類相關。
2) 包含許多此類叫牌的叫牌系統
詢問叫
根據事先約定,請求關於搭檔牌型特徵的資訊的叫牌:例如,控制牌數量、花色長度或對特定花色的控制。
進攻性引牌
發起主動防守的引牌;通常,是從序列中引出榮譽牌,或進行強迫防守
態度
防守方希望或不希望其一方繼續打某一花色的意願。透過訊號,防守方鼓勵或阻止該花色的繼續。
Autobridge,一種學習橋牌的裝置
拍賣
1) 見叫牌
2) 拍賣橋牌,一種較舊的橋牌形式,已被合約橋牌取代。
Autobridge
一種機械遊戲裝置,由一套印刷的牌局紙和一個觀察模板組成,用於自學橋牌。(見圖片)。
自動擠壓
無論針對哪位對手都能成功的擠壓位置。對比位置擠壓
平均
1) 在麥奇分計分中,給定牌局中麥奇分的一半。
2) 有時會向兩對牌手都授予平均得分,因為某些原因他們無法完成牌局。如果雙方都沒有過錯或雙方都有過錯,裁判可以決定給雙方都授予平均分。雙人合約橋牌規則第12.C.2條規定,如果一方犯規,則該方獲得平均分減(最多為牌局中可獲得麥奇分的40%)。完全沒有過錯的一方獲得平均分加:牌局中可獲得麥奇分的60%,或者,如果更大,則為該方在本次比賽期間打的其他牌局中獲得的麥奇分的平均數。分配的分數不必加起來等於可獲得的總麥奇分。
3) 另見IMP對,其中“平均”指的是計分中使用的基準
迴避打法
旨在阻止特定防守方引牌的打法,通常是為了防止透過明手或假手中的鉗制位置引出某一花色。
回到

在先前叫牌過程中已過牌的情況下,進行合作方第一次叫牌。例如,在1 - (P) - 1NT - (P); 2 - (Dbl)中,加倍方是被迫叫牌的。
倒推推想
在一副牌中,將兩次推想組合在一起,使得第一次推想是“倒推”(即與正常方向相反)。
平衡叫牌
當叫牌即將在低階水平上無人叫牌時,保持叫牌繼續進行。例如,如果叫牌順序為1 - (P) - P - (1NT),則1NT叫牌是一種平衡叫牌。平衡叫牌通常使用低於標準強度的牌進行,以防止對手獲得低階定約。
平衡分佈
1)狹義地講,平衡分佈是指一手牌或一副花色的牌的分佈為4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2。等價地,沒有空缺,沒有單張牌,最多隻有一張雙張牌。
2)平衡通常被廣泛地使用,包括半平衡。廣義上,平衡分佈不允許有空缺、單張牌或7張花色牌。
平衡手牌
一副13張的牌,具有上述狹義或廣義上的平衡分佈。在第一輪叫牌中,自然無將叫牌通常表示平衡手牌。
BAM
板分制,是計分雙人橋牌比賽或錦標賽的一種方法。
禁止
阻止一名玩家進行叫牌,可以透過違規造成的罰分,或者因為合作方的協議要求在特定情況下過牌。在這兩種情況下,該玩家都被認為是被“禁止”的。
氣壓計計分法
在雙人比賽中,每輪結束後公佈參賽選手的累計得分。瞭解當前排名通常會增加比賽的趣味性,並可能影響那些有機會贏得比賽的選手的策略。
巴斯妙招
明手進行扣牌,以阻止對手繼續叫牌。在經典位置中,明手持有AJ2,西家從KQ1098出K。透過打出2蓋住西家的K,南家使得西家無法繼續出黑桃,除非讓南家獲得免費的推想
啤酒牌
方塊7 (7)。
線下
橡皮橋牌中,記分板上的主水平線下方的位置,記錄成功定約獲得的積分,即除了獎分之外,叫牌並獲得的墩數。這些是計入的積分。參見線上
百慕大碗
頒發給國際團體錦標賽冠軍的獎盃,是橋牌界最負盛名的獎項。也是錦標賽本身。
叫牌
指定級數花色品種,例如3無將4紅心。雖然任何合法的叫牌都構成潛在的定約,但某些叫牌在合作方用作約定叫牌時會帶有特殊的編碼含義,因此通常不被視為潛在的定約。
輪次叫牌
在其他玩家應該叫牌時錯誤地進行的叫牌。將受到罰分
可叫花色
合作方認為足夠長且足夠強的花色,可以進行叫牌。合作方通常對開叫應叫復叫加叫中所命名的花色的長度和強度採用不同的標準。
叫牌階段
一局牌局的第一階段,玩家共同確定最終的定約。在檢查了自己的牌後,他們輪流進行一系列叫牌,這被稱為拍賣或叫牌階段。
叫牌盒
放在桌子上的一個盒子,裡面裝有印有叫牌的卡片。透過選擇和展示卡片,玩家可以進行叫牌而無需說話。無聲叫牌消除了遊戲中的一種未經授權的資訊來源。
叫牌空間
拍賣中可用的步驟數(參見有效空間原則),或叫牌所消耗的步驟數。1 - 1序列只消耗一個步驟,而1 - 2消耗四個步驟。由於跳過了備選叫牌,因此通常情況下,叫牌所佔用的步驟越多,它所承載的含義就越具體。
叫牌系統
合作方為叫牌和叫牌序列分配的完整的一套協議和理解,包括對每個處理約定含義的完整描述。
布萊克伍德約定
合同橋牌中流行的叫牌約定,用於確定搭檔的A/K數量,以評估大滿貫叫牌。
空白
1)(形容詞) 未受其他牌(通常是同一花色中的較小牌)保護:“我持有黑桃的空白K。”
2)(動詞) 以某種方式棄牌,使一張牌失去保護:“她打掉了黑桃K。”
閃電獲勝
(俚語) 以最大的優勢獲勝。
阻擋
(形容詞) 如果一副花色在合作方之間分配的方式使得持有較少張數的牌只持有高牌,則在沒有另一副花色中的進入牌的情況下,無法繼續出該花色;則稱該花色被阻擋。如果北家持有AK,南家持有QJ10,則南家在沒有其他花色的進入牌的情況下,無法獲得第三張方塊墩。方塊被阻擋,直到北家能夠透過打出A和K來解除阻擋
牌局
1)52張牌分配給四名玩家的特定方式,包括叫牌、牌的打法以及基於這些牌的計分。也稱為牌局手牌
2)在雙人橋牌中,用於將每個玩家的牌分開的一種裝置。
3)明手的牌。例如,“你在明手上”,意思是“由明手引牌”。
板分制
用於團體計分的一種形式,類似於對子計分用於對子。如果一個團體的對子得分高於對方團體(在另一張桌子上的相同牌)的對子,則該團體獲得1分;如果得分相等,則獲得1/2分;如果得分較低,則獲得0分。板分制現在不如國際計分制或瑞士賽制中的國際計分制勝利積分常見。
中間牌
9、8和7等中間牌,有助於提高一副花色的贏墩潛力。
獎分
在橋牌計分中,除了叫牌獲得的墩數的積分(這些積分是為完成定約而頒發的)之外,還包括為完成加倍定約或完成加倍或再加倍的多墩而頒發的額外積分。在部分局小滿貫大滿貫級別,獎分金額不同。大多數獎分的大小取決於易受攻擊性。在橡皮橋牌雙人橋牌中,獎分金額不同。
墩數
1)(名詞) 明手一方必須獲得的基本6。前六個“墩數”總是被假設,並且在叫牌計分中不予考慮。因此,1定約要求明手至少獲得7墩(即6+1),並且只為超出墩數的墩提供墩數積分。這個術語顯然起源於惠斯特中將前六墩牌堆成一疊稱為“墩數”的做法。
2)(名詞) 防守方必須獲得的墩數,以便將明手限制在他的定約內。如果定約是4,防守方的墩數是3。
3)(動詞,通常是被動語態) 俚語。作為明手,輸掉了最大數量的墩數而沒有被罰分。在4中,當明手輸掉了三墩時,就被“定墩”了。
最低分
在對子計分中,牌局的最低可能得分。也指零分
分組
錦標賽中的一組參賽者,最終將產生一名獲勝者。分組通常是根據大師積分進行的。
分配
1)(名詞) 一副花色在兩手牌(通常是看不見的兩手牌)之間的分佈:“我得到了4-1的黑桃分配。”當牌均勻或近似均勻分配時,例如3-3或4-2,就會發生均勻分配壞的分配,表示難以處理的分配,暗示了意外的不均勻分配,例如5-1或6-0。參見分佈
2)(動詞) 分配到兩手牌中。“黑桃分配為3-2。”
3)(動詞) 在特定牌局中首次引出特定花色。
4)(動詞) 俚語。爭取並找到特定的分配,通常是最有利的。“我打出了黑桃。”
橋牌格言

一系列簡短的“法則”、“規則”和經驗法則建議;通常有效,但不總是有效。
橋牌世界(TBW)
一份總部位於紐約市的月刊雜誌,是關於橋牌的最古老的持續出版的期刊,也是該遊戲最負盛名的技術期刊。
斷續序列
缺少一張或多張榮譽牌的榮譽牌序列,例如AQJ。
子彈
(俚語)A。
商業加倍
懲罰加倍。與各種競爭性和資訊性加倍形成對比,例如讓牌加倍否定加倍
崩盤
(俚語)非常弱的手牌。有時與長套牌的名稱配對:例如,“梅花崩盤”表示一手牌有很長的梅花套牌,但高牌力量非常小。另見亞伯拉罕手牌
忙碌
需要用於某種目的的牌被稱為忙碌。例如,防守方在宣言方執行擠壓時試圖保留的牌是“忙碌”的。與閒置形成對比。
管家制
雙人橋牌中進行總體計分的計算方法,其中每個結果都從基準(平均或中位數)得分中減去,並使用由世界橋牌聯合會定義的表格轉換為國際比賽積分。
輪空
1)比賽中的一輪,在此期間,一個隊或一對牌手沒有安排比賽。
2)在比賽期間不使用時,牌張存放的位置,例如椅子或架子。
球童
一個非參賽人員,被指定在錦標賽期間在牌桌之間移動牌張,收集計分單等。
加爾各答
1)參見交叉國際比賽積分計分
2)一項錦標賽,其中投注者對參與的牌手或隊伍進行競標。拍賣所得的款項部分作為獎金分配給前幾名,部分分配給成功競標的投注者。一對牌手或一個隊伍通常可以購買其自身的股份。
叫牌
叫牌階段的任何叫牌過牌加倍再加倍
沙發
一種叫牌方法,其中牌手在叫出其較長的套牌之前先叫出其較短的套牌。是藍色團隊俱樂部和羅馬俱樂部的特色。

隊長
1)在隊伍比賽中,一個人,在規則中稱為隊長,必須在規定的正式場合代表隊伍,併為隊伍做出規定的正式決定。參賽隊長(pc)有資格作為牌手參加牌桌比賽;非參賽隊長(npc)則不能。世界錦標賽隊伍最多可有六名牌手,因此根據隊長的型別,隊伍成員最多可有六到七人。其他隊伍官員,如教練,不是隊伍成員,也不受橋牌規則的約束。
2)在某些叫牌情況下,例如叫牌詢問序列,為搭檔做出決定的牌手。
讀牌
透過分析叫牌、打牌和其他線索,確定看不見的手牌中的牌張分佈以及其中高牌的位置的行為。
出牌訊號
搭檔使用的防守訊號
延續
在一個複雜的賽事中,一些參與者在後期階段開始時會獲得分數,這些分數取決於他們在早期階段的表現。分數從一個階段到下一個階段的簡單累積是完全延續,但該術語通常僅在延續少於完全延續時使用。
一些隊伍賽事有一個後期的淘汰賽階段,延續等於同一隊伍之間早期階段比賽中勝利的某個分數。
許多隊伍、牌手或個人錦標賽都有階段,這些階段逐漸減少參賽人數,例如在每天結束時淘汰掉下半部分。有時,合格者會將他們資格賽中的一部分優勢作為延續繼續比賽,這實際上會降低早期、規模更大、質量較低的參賽隊伍中獲得的分數的權重。有時沒有延續;輕鬆和勉強獲得資格在下一階段是等效的。
吃進
用當前花色中最高的牌吃進一墩,認為很可能成功,或吃進花色中所有可用的贏墩。
卡文迪許變體
芝加哥橋牌的一個版本,莊家一方在第二和第三手牌中處於罰分狀態,就像標準版本一樣。
CBF
加拿大橋牌聯合會。
換花色
在新的花色中叫牌,例如在1 - 1 - 1序列中叫1
芝加哥
一種橋牌形式,其中每四副牌完成一個橡筋局,並且在這四副牌中的每一副牌中的罰分狀態都不同(莊家一方在第二和第三副牌中處於罰分狀態)。雙人橋牌中使用的計分和莊家以及罰分狀態的順序源自芝加哥橋牌中使用的計分和順序。據說芝加哥橋牌是由每天乘坐火車旅行並打橋牌的通勤者設計的,因為他們玩橋牌的時間受旅行時間的限制。
欺詐
一手牌沒有王牌。
CHO
中間手對手(俚語),對搭檔或一般搭檔的貶義或戲謔說法。比較LHORHO,左手對手和右手對手。
厚實
一個套牌,其榮譽牌力量足以在沒有搭檔牌的幫助下打得好(但不是完整的),被稱為厚實。通常用於四張牌的套牌。AQJ10是厚實的套牌;AQ96不是厚實的套牌。
宣告
宣言方關於剩餘未打牌的贏墩將如何贏或輸的陳述。通常,宣告的牌手會亮出自己的牌,並描述剩餘贏墩的打牌順序(但除非已經證明,否則不允許進行例如讓牌等打法)。只有當剩餘手牌的打法顯而易見時,才最好進行宣告。宣告通常是不明智的:除了可能錯誤分析之外,解釋打牌路線的時間可能比實際打牌的時間更長。另見讓牌
清光花色
擊潰對手對花色的高牌控制,或解開自己的高牌。
暗手
宣言方的牌(不同於明示的或公開的假手)。
封閉房間
隊伍比賽中,兩對牌手比賽的房間,不允許觀眾進入。
閒聊
發表不當言論以誤導對手,或提出旨在暗示防守打法的無禮問題。
穩妥
即使面對最佳防守,牌手也無法失敗的定約被稱為穩妥
組合
1)參見花色組合
2)讓牌
組合打法
一種打牌路線,它提供了不止一個機會來吃進額外的贏墩:例如,在較長的套牌中打牌以使榮譽牌掉落,然後在較短的套牌中對榮譽牌進行讓牌。
引誘
一種防守訊號,鼓勵搭檔繼續打某花色,通常透過跟隨花色的牌的等級來實現。
滑稽無將
一種顯示弱手牌和長套牌的無將加叫,如果被加倍,則加叫方可以逃脫。也稱為加德納1NT。
交流
1)在兩個搭檔手牌中的一個或另一箇中放置首攻,以便隨後從更有利的手牌(特別是能夠將首攻放置在這樣的手牌中)進行首攻。
2)透過叫牌和打牌傳遞資訊給搭檔的方法。唯一合法的交流方式是透過叫牌和打牌本身,而不是透過語氣和猶豫等舉止。在兩種意義上,通常被概括為通訊
比較計分
在計分牌或每副牌計分賽事中使用的計分方法。使用的指標不是在特定一副牌中獲得的分數,如使用數量計分時那樣,而是超過其他牌手的牌對的數量。
競爭性叫牌
涉及兩個搭檔的叫牌序列。還有,競爭性叫牌
讓牌
牌手關於他必須輸掉多少剩餘贏墩的陳述。(參見宣告。)
寬恕
在對手出現違規後採取行動,但沒有安排適用規則中規定的處罰。
祝賀傑克
在搭檔採取異常成功的行動後,不必要地(透過跟進或棄牌)打出傑克。更常用於防守,但也可以作為假手打出的牌。
建設性
1)旨在達到一方最佳定約的叫牌,與旨在干擾對手叫牌的叫牌形成對比。
2)建設性加叫:根據搭檔協議,對主牌開叫進行單次加叫,顯示比平時更多的力量。
定約

1) 贏得競價一方宣告他們將至少贏取一定數量的。合同包含兩個組成部分:級數,表示要贏取的墩數(除了底墩);和花色,表示王牌花色(或在無王牌叫牌時表示沒有王牌)。競價階段的最後一次叫牌表示最終的合同。
2) 相對於拍賣橋牌(拍賣)和其他同類紙牌遊戲,合約橋牌的簡稱。
控制
1) 手牌的一個特徵,它可以防止防守方在一特定花色中贏取足夠的即時,從而達到設定合同或使合同設定不可避免的目的。A被稱為“第一輪”控制,K被稱為“第二輪”控制。在王牌合同中,空花也被認為是第一輪控制,單張被認為是第二輪控制。
2) (針對王牌合同而言)宣言方成功管理王牌花色的能力。失去控制通常意味著被迫縮短自己的王牌,以至於對手隨後可以控制手牌的打法。
一個等價或類似的術語是攔阻牌
控制叫牌
顯示對特定花色的控制的叫牌。通常是提示叫牌,但並非所有提示叫牌都是控制叫牌。
方便的梅花
參見短梅花
約定
1) 夥伴之間關於叫牌或叫牌序列的人工含義的約定,這與叫牌花色的長度和強度或打無王牌的意願沒有必然聯絡。許多叫牌約定是人為的
2) 關於特定防守打法具有特殊含義的約定。
處理比較。
約定卡
合夥人填寫的一種表格,顯示他們使用的叫牌和打牌約定。通常在錦標賽中使用。
轉換
改變叫牌的效果。例如,在使用邁克爾斯提示叫牌時,當同伴叫過2時,pass掉同伴的加叫,則將加叫從請求叫大花色轉換為2的合同。還有許多其他應用:例如,pass掉同伴的加倍叫,就是將其轉換為罰加倍
修正
在叫牌中,選擇(通常是)同伴的第一叫花色;在這種情況下,修正相當於偏好
COS
大滿貫選擇(Choice of Slams)的首字母縮寫詞。一種人為或自然叫牌,用於詢問同伴從幾個選擇中選擇一個打法,其中可能要打大滿貫
計數
1) (名詞)在一花色或幾花色中持有的牌的數量,通常指對手的手牌。
2) (動詞)透過推斷或跟進,確定對手在一花色中持有的牌的數量。
3) (名詞)在擠壓打法中,宣言方必須輸掉的墩數,才能使擠壓發揮作用。
計數訊號
一種防守打牌,顯示玩家在一花色中是否持有偶數或奇數張牌。
妙招
1) 任何極其熟練的打法。
2) 幾種特定的打牌技巧中的任何一種,例如剪刀妙招、王牌妙招或魔鬼妙招。
過路妙招
透過持有更高王牌的對手引出一旁花色,以便在第三手牌中贏取較低的王牌。
無名妙招
參見剪刀妙招。“無名妙招”是妙招的早期說法,由艾利·卡爾伯森提出。
蓋牌
一張已知的可以彌補同伴輸牌的牌(榮譽牌或額外的王牌);例如,王牌中的K可以彌補同伴的王牌輸牌。
破解
(俚語)進行罰加倍
CRASH
1. 顏色、等級和形狀(Color, RAnk and SHape)的首字母縮寫詞,是一種用於顯示雙花色手牌的約定,例如對手的強開叫1 或2。這兩花色共享相同的顏色(紅或黑)、等級(大花色或小花色)或形狀(圓形或尖形)。配對的型別由加叫超過開叫的步數來表示。
2. 一對在同一墩中打出兩張贏家牌:例如,王牌的A和K。該術語通常用於描述宣言方使用欺騙性打法,導致防守方跟進一張高牌(例如,從Kx中打出K),而另一位防守方持有單張A。
鱷魚妙招
在防守中,二手牌打出比明顯需要的牌更大的牌,以便獲得領先權。此打法旨在防止第四手牌被迫領先,從而進行有利於宣言方的回打。這個名字暗示著鱷魚張開大嘴吞噬同伴的贏牌。
穿越
進入相對的手牌。通常用於明手或宣言方的手牌:“他用方塊穿越到明手。”
交叉墊牌
王牌合同中的一種打牌技巧,透過交替地在兩手牌中墊牌來獲得額外的墩。
交叉IMP計分
配對錦標賽中的一種IMP計分形式,其中每對的得分確定為與所有其他得分(而不是單個基準得分)的差異(平均)之和。也稱為X-Imps加爾各答
提示叫牌(也稱為提示叫牌或提示叫)
1) 在競爭性叫牌中叫對手的花色。通常是一種約定俗成的、強迫性的叫牌,顯示力量或不尋常的手牌,或特定的牌型分佈。
2) 顯示在一花色中具有控制的叫牌(通常具有A或K,有時具有空花),但除此之外不表示該花色的長度或強度。參見控制叫牌。合夥人約定表明,在無爭議的叫牌中,何時將叫牌視為提示叫牌。通常用於探索大滿貫合同。
卡爾伯森體系
最早的主流叫牌體系,由艾利和約瑟芬·卡爾伯森開發。其主要特徵是逼近強迫叫牌風格、四張大花色強開叫2以及使用榮譽牌計分表來評估手牌強度。
蘇格蘭的詛咒
方塊9。術語的起源尚不確定。
三人橋牌
一種三人橋牌的形式。
危險手牌
(通常指防守方)如果對手獲得領先權,則可能會損害宣言方的前景的對手。
基準
一局牌中原始得分的平均值或中位數。基準用於計算參與團隊或配對的IMP。可以透過去除分佈兩端極端得分來修剪基準,此過程對平均值或中位數的影響取決於原始得分偏度的程度。
死牌
(通常指明手)沒有進張的牌。
發牌
1) 將52張牌分配給四位玩家的特定方式,包括叫牌、牌的打法以及根據這些牌進行的計分。也稱為牌局手牌
2) (動詞)將52張牌分配給四位玩家或手牌,每人13張。
莊家
在叫牌中進行第一次叫牌的玩家。在某些版本的遊戲中,此玩家也負責發牌。在橡皮橋牌中,第一位莊家通常由切牌決定誰獲得最高的牌。在雙人橋牌中,牌只在比賽開始時發放一次,並在比賽過程中透過使用牌局儲存發牌結果。“莊家”(將進行第一次叫牌的人)由物理牌局上的標記標識,通常是“莊家”一詞。
牌組
橋牌中使用的52張牌。
宣言
打牌的合同。
說明-疑問
參見D-I
宣言方
叫牌中進行最後叫牌的合夥人中,宣言方是第一個命名最終叫牌的花色品種的合夥人,因此是合同的品種。在打牌過程中,宣言方坐在明手的對面,並要求明手出牌,或“打明手”。
宣言方
贏得叫牌的一方。
深試探
針對兩張或更多牌的試探
擊敗
(針對合同而言)阻止宣言方贏取其合同規定的墩數。也稱為宕局
防守方
試圖擊敗合同一方
防守
宣言方的對手或他們的打牌路線。
防守叫牌
1) 旨在阻礙對手叫牌的叫牌或叫牌序列,包括犧牲叫牌
2) 未開叫的合夥人的所有叫牌,必然以加倍加叫(干預)開始。
延遲

推遲,因為拍賣中的跳叫偏好為1 - 1;2 - 3。許多叫牌根據是否在第一次機會時做出具有不同的含義。
定約花色(也稱'系別')
叫牌的一個組成部分,表示提議的王牌花色無將。因此,有五種定約花色——無將、黑桃、紅心、方塊和梅花。合約橋牌規則[1]和雙人橋牌規則專門使用“定約花色”一詞,但橋牌官方百科全書指出[2],“現代術語是系別”;系別通常在橋牌文獻中使用。
DEPO
Double Even, Pass Odd的首字母縮寫。在Blackwood干擾後進行叫牌的約定方法。
Deschapelles coup
在防守中,率先打出一張無支援的榮張,以便為同伴創造進張。
發展
在某一花色中建立贏墩,通常是透過迫使對手的攔張出來。
魔鬼妙招
在殘局中,透過防守方打出一張副花色牌,以創造蓋牌機會並隨後進行王牌飛牌。
D-I
(Declarative-Interrogative的縮寫。)4NT作為一項普遍的大滿貫嘗試,要求同伴展示特徵。D-I被納入幾個叫牌系統,包括那不勒斯、藍隊俱樂部和Kaplan-Sheinwold。4NT D-I透過叫牌語境與Blackwood區分開來。
方位
橋牌桌上玩家的位置(北、東、南或西)。
直接位置
通常指在RHO叫牌後立即做出的叫牌。與平衡形成對比。
裁判
裁判(在雙人橋牌中)。裁判執行規則,對違規行為處以罰分,並監督比賽的進行。裁判也可能負責最終計分。在錦標賽中,可能會有多位裁判,向首席裁判彙報工作。在ACBL贊助的賽事中,關於橋牌事實的裁判裁決可以上訴;關於紀律的裁決,為了維持賽事的秩序,則不能上訴。
棄牌
1)(動詞)打出一張既不是主導花色也不是王牌的牌,因此無法贏得這一墩。
2)(名詞)如此打出的牌。
抑制牌
一種出牌訊號,抑制同伴繼續主導某一花色。與邀請形成對比。
發現打法
由叫牌方或防守方進行的打法,旨在獲取有關其他牌位置的資訊。
分佈
1)(花色分佈)在一次發牌中,四家手中某一花色的牌張數或長度。有時,一家或兩家手中某一花色的長度是已知或推測的,其“分佈”僅涵蓋三家或兩家,如從一對或一位玩家的角度來看,另一對的“對家分佈”。
2)(手牌分佈,也稱為形狀或模式)在一次發牌中,某一手13張牌中四種花色的牌張數或長度。有時,一家或兩家手中某一或兩種花色的長度是已知或推測的,“分佈”僅涵蓋三種或兩種花色,如當手中主要花色分佈已知時,所說的“次要花色分佈”。
一般。一手牌中的四種花色、四家手中的一種花色,或所有手牌和花色在長牌和短牌持有中的程度。長牌和短牌構成“大量分佈”,特別是三張牌持有構成“無分佈”。
具體。無論哪種方式,四個總和為13的整數通常用於簡要表示分佈,例如43334-3-3-3,表示一手牌包含一張四張牌的花色和三張三張牌的花色;或者表示四家手中某一花色中一張四張牌持有和三張三張牌持有。還有222-2,表示當一對持有九張黑桃時黑桃的對家分佈;或者當一手牌持有主要花色中的九張時,表示其次要花色分佈。
完全指定。按照慣例,43334-3-3-3均未指示手中哪張是四張牌的花色,而4=3=3=3表示四張黑桃(首先表示),以及紅心、方塊和梅花各三張。因此,4=6=2=1表示四張黑桃、六張紅心、兩張方塊和一張梅花。
分佈點
衡量一手牌由於花色長度或短缺而產生的強度。
DONT
Disturb Opponents Notrump的首字母縮寫。對無將開叫的約定防守。
DOPE
Double Odd, Pass Even的首字母縮寫。在Blackwood干擾後進行叫牌的約定方法。
DOPI
Double, O(字母O代表零或無)、Pass和I(字母I代表數字1或一)的近似首字母縮寫。在Blackwood干擾後進行叫牌的約定方法。發音為“dopey”。
加倍
1)一種叫牌,如果對手未能完成其定約,則會增加罰分,但相應地,如果他們完成了定約,則會增加獎分。玩家只能加倍對手的定約叫牌。稱為罰分加倍
2)一種叫牌,根據叫牌情況具有各種替代的約定含義。參見資訊加倍搶叫加倍否定加倍引導加倍回應加倍支援加倍
雙明手
(形容詞或副詞。)指一種打法或路線,看起來像是掌握了所有四家手牌,就像至少有兩張明手可見一樣。與單明手進行比較。
當指防守方聯合時,“雙明手防守”表明該對知道所有四家手牌,並就目標和策略(如假牌)達成一致,就像牌是可見的並且他們討論了這些要點一樣。
雙明手問題
一個為娛樂而提出的橋牌問題,其中求解者被給出所有四家手牌,並被要求確定能夠達成或擊敗特定定約的打牌過程。
雙飛牌
對兩張缺門牌進行飛牌。
加倍到定約
加倍局分,以便如果定約完成,加倍的墩數得分之和將超過100分。
雙敗淘汰賽
一種團體賽,要求兩次失利才能淘汰。
雙否定
關於已經做出一次否定的玩家第二次否定叫牌的協議。通常用於涉及強迫開叫後序列的叫牌。
雙跳叫
跳叫兩級,例如1 - 3
雙擠壓
一種擠壓,其中每個對手必須防守不同的花色,並且兩個對手都必須防守第三種花色。
雙張
在某一花色中恰好持有兩張牌。
宕局
1)未能完成的定約被稱為宕局
2)(後面跟著一個數字)定約失敗的墩數:例如,“宕兩墩”。
依次叫牌
在較低的花色之前叫出兩個相鄰花色中較高的那一個。例如,對於兩個五張牌的主要花色,黑桃花色通常在紅心花色之前叫出。與順次叫牌形成對比。
兌現
通常指兌現王牌。將對手的王牌牌抽出稱為“兌現王牌”。
逼出
通常透過重複主導某一花色,迫使對手打出一張攔張。
落張
1)(動詞)落在較高牌之下:“Q落在K之下”。
2)(名詞)事件本身:“他選擇落張而不是飛牌”。
墊牌
一種打牌技巧,其中玩家不會立即打出一張可能贏得一墩的牌,而是打出一張小牌。
明手
1)叫牌方的同伴。明手牌面朝上放在桌子上,由叫牌方打出。明手權利很少,不能參與有關打牌選擇的決定。
2)放在桌子上的明手手牌
明手打法
叫牌方打手牌。明顯的矛盾在於,叫牌方既打自己的牌,打明手的牌。
明手反轉
王牌定約中的一種打牌技巧,透過在最初擁有較長王牌的手中墊牌來獲得額外的贏墩。
故意輸牌
故意輸掉比賽,通常是為了幫助賽事中的另一支隊伍或一對。在20世紀90年代及以後備受爭議。
雙人橋牌
橋牌的一種形式,其中每一副都在多個牌桌上由多對玩家打出,隨後比較他們在每一副牌上的得分。雙人橋牌賽事至少需要兩張牌桌(四)。每個參賽者可能是一對,也可能是一個由兩對或多對組成的隊伍;計分方式相應變化。每副牌的手牌都儲存在稱為牌板的金屬或塑膠容器中,並在牌桌之間傳遞。
價值重複
在單一花色中,雙方手中都擁有價值。通常指一手牌中的高牌價值與同伴手中的單張或空花色配對。這種持有通常是不希望的:KJ9面對空花色遠不如KJ9面對Q4。
東部科學
一種在美東地區,特別是紐約地區發展起來的叫牌風格。其特點是五張牌的主要花色,以及強迫性的一無將回應和限叫跳叫,以及Jacoby轉移的強無將和強迫性(但不是定約強迫性)的二對一回應。
EBL
歐洲橋牌聯盟,歐洲橋牌的官方組織機構。
EBU
英國橋牌聯盟,英國橋牌的官方組織機構。
呼應
在不同的墩數中先打出較高,然後打出較低的兩張相同花色的牌,以鼓勵或根據事先的約定,抑制(參見倒置訊號)同伴繼續主導某一花色;或在打出較高牌時,表示持有(通常是)該花色中的偶數張牌。
EHAA
Every Hand An Adventure的首字母縮寫,一種叫牌風格,強調非常弱的無將開叫(通常為10-12HCP)、四張牌的主要花色和不守紀律的弱二叫。
八張永遠,九張從不

一條關於何時對缺門皇后進行推測橋牌格言。當某一花色有八張牌時,總是(“永遠”)進行推測;但當有九張牌時,永遠不要推測,而是要讓皇后在A和K的打出下落點。經驗豐富的牌手經常會忽略這條建議,轉而考慮諸如危險手牌組合打法以及已知或推斷出的其他花色的分佈等因素。
EKB
排除關鍵牌布萊克伍德(Exclusion Keycard Blackwood)的首字母縮寫,是羅馬關鍵牌布萊克伍德的一種變體,它表示在叫牌花色中為空門,並要求同伴在持有時排除所指定花色的A。
消除
透過打出一門或多門花色,將防守方手中的安全出牌移除,通常是為了準備進行逼牌。經典(但並非唯一的)例子是讓被逼牌的防守方選擇讓牌並棄牌,或者讓宣言人獲得免費的推測。
私奔
用比對手的將牌牌階低的將牌贏一墩牌。過路偷牌是私奔的一個例子。
加密
一種約定,即叫牌或牌訊號的含義可能會隨著關於牌局的更多資訊變得可用而改變。例如,當宣言人顯示某一花色出完時,防守方可以判斷西家在該花色中剩餘的最低牌的牌階是偶數還是奇數(而宣言人可能沒有此資訊)。防守方可能已經約定,如果西家剩餘的最低牌是偶數,則將使用正常的態度訊號,但如果它是奇數,則將使用顛倒訊號。在這種情況下,防守方的約定是加密的。
結束
當只剩下幾墩牌要打的時候,牌的佈局。在“四張牌結束”中,每個牌手都剩下四張牌。這些位置可能特別有趣,因為擠牌和其他逼牌往往發生在牌局的後期。
逼牌
一種打法,迫使特定對手贏取一墩牌,以便該對手隨後必須進行有利的出牌。據說該牌手被“逼牌”。通常,被逼牌的牌手是防守方。雖然這個詞暗示打法發生在牌局的後期,但它通常發生在更早的時候,在特殊情況下,開牌者也可以被認為是“在第一墩牌中被逼牌”。
進入
1) 在相反的手中贏取一墩牌,從而獲得在下一墩牌中出牌的權利。
2) 在對手叫牌後,為同伴進行第一次叫牌
3) 參加橋牌比賽。
進入
1) 一張牌,允許特定手贏得同伴或對手已經出的牌。進入對於溝通至關重要。
2) 橋牌比賽中的座位安排。進入指定了參與者的初始桌號、該桌的方向以及(如果適用)區域。
轉移進入擠牌
一種擠牌,其中宣言人根據中間對手的打法決定是超越擠牌還是讓其持有該墩牌。
進入擠牌
一種擠牌,對干擾宣言人進入的持牌施加壓力。
同級轉換
關於搶叫加倍後重叫的約定。傳統上,搶叫加倍的牌手打出新花色的叫牌被認為是強迫性的。在同級轉換協議下,加倍者打出新花色的叫牌如果不是與推進者叫牌在同一級,則不具有強迫性。因此,同級轉換意味著在1 - (Dbl) - P - (2); P - (2)的序列中,2被認為是非強迫性的。
相等
一隻手中牌階相鄰的牌,因此具有相同的贏墩能力。
逃脫花色
叫牌者在必要或需要時可以逃脫的長花色。叫牌漫畫無將的叫牌者如果被加倍,可能會轉到他的長花色。
建立
透過打出或迫使出較高的牌,使花色中剩餘的牌成為贏墩。
偶數
1) 分配相同數量的牌。2-2分配是偶數分配。
2) 關於手中花色牌的數量:兩張牌、四張牌等。
賽事
雙人橋牌比賽。
排除叫牌
一種叫牌,例如在羅馬俱樂部系統中叫2,表示除所指定花色外,所有花色都較長。
排除布萊克伍德
一種約定,即布萊克伍德叫牌的回答者將顯示在特定花色之外持有的A的數量。
出牌
用來將另一隻手置於主導地位的牌,通常是為了避免在另一門花色中進行自我毀滅性的出牌。
專家
用於描述比使用該術語的人打橋牌更出色的人。
暴露的牌
由於違規而其花色和牌階變得已知的牌。暴露的牌可能受到處罰。
額外價值
(以高牌點、短缺或蓋牌的形式)的價值,這些價值是除了牌手在叫牌中迄今為止承諾的價值之外的。
F
強迫叫牌的首字母縮寫
F1
一輪強迫叫牌的首字母縮寫
1)(名詞)牌的正面;顯示其花色和牌階的一面。
2)(動詞)將牌翻轉,使其正面朝向其他牌手可見。
面牌
K、Q或J。(比較榮譽牌。)
因素化
調整計分牌分數以糾正不同條件。例如,使用米切爾制進行的比賽可能有額外的南北對,導致南北對的輪空。因此,南北對的最高分低於東西對,並且南北對的分數乘以一個分數(或“因子”)以使其與東西對的分數相稱。
落點
被較高牌階的牌吃掉。參見落點
虛假偏好
儘管在第二門花色中持有更長的牌,但仍回到同伴的第一次叫牌花色。通常是為了給同伴提供另一次叫牌的機會。
虛假犧牲
參見幽靈犧牲
假牌
有意欺騙對手關於自己真實持牌的牌。此外,還指進行此類打法的行為。
快速到達
一種叫牌風格,在這種風格下,達到合同(通常指局點合同)所使用的叫牌越少,叫牌者的牌就越弱。快速到達認為1 - 2; 2 - 4比1 - 2; 2 - 3; 3NT - 4弱。比較緩慢到達
特徵
花色中的榮譽牌或短缺。諸如碎片叫牌D-I之類的約定叫牌旨在展示或引出特徵。
肥料
(俚語)“肥料”的縮寫,一種非常弱的開叫。在強迫過牌系統中的一種系統性處理
FG
局點強迫叫牌的首字母縮寫
領域
橋牌比賽中的所有牌手,例如“與領域”來描述大多數牌手將採取的行動,“反對領域”來描述不尋常的行動。
察覺心理戰
在沒有揭示心理戰的叫牌的情況下,正確地判斷同伴是否進行了心理戰。有時用於根據未經授權的資訊或未公開的同伴約定做出此決定時。
填充牌
增強花色的中等牌階的牌。參見主體
最終合同
一手中最後一次叫牌。
推測
一種試圖利用對手牌的有利位置來贏得一墩或多墩牌的技術。
配合
1) 兩隻手結合起來的長花色(通常為 8 張或更多牌),可以用作將牌
2) 兩個手牌一起發揮作用的通用術語(即,至少有一門配合的花色,並且很少有浪費的價值)。比較不配合
配合叫牌
在某一花色中叫牌,表示在叫牌花色中較長且較強,並且與同伴的花色配合。競爭中的跳躍轉換通常被定義為配合叫牌。比較碎片叫牌混合(定義 2)。
五張主花色
一種約定,即在黑桃或紅心上的開叫至少承諾該花色有五張牌。另一種約定是四張主花色
修復
1)(名詞)不應得的糟糕結果,通常是由對手的錯誤或怪異的打法導致的,碰巧結果很好。
2)(動詞)成為修復的受害者:“我們在第 8 副牌上被修復了。”
弗蘭納裡
一種約定性的開叫2,表示有11-15高牌點,有5張紅心和4張黑桃。
平坦
1) 平坦手牌:缺乏分佈特徵(如單張牌、空門或非常長的花色)的手牌。通常,4-3-3-3的分佈。
2) 平坦副牌:在雙人橋牌中,導致領域中的分數相同或幾乎相同的一副牌。
漂浮
1) 被兩到三次過牌跟隨。例如,西家的黑桃叫牌在1 - (P) - P中“漂浮”到南家。
2) 未能蓋住所出的牌,通常由連續的兩隻手進行。“南家讓Q漂浮到東家。”
花朵制
一種霍威爾制的改編,其中牌手而不是副牌定期從一張桌子移動到另一張桌子。也稱為“無限霍威爾”。
跟牌
打出與第一張出牌相同花色的牌。當可以跟牌時,未能跟牌構成違規
強迫到
以旨在使叫牌進行到特定級別的意圖叫牌。例如:“在這個拍賣中,2 強制叫到定約”,或“我的反叫 強制叫到三級”。
強迫叫牌
根據同伴之間的默契,要求叫牌者同伴進行另一次叫牌的叫牌。強迫叫牌不一定是強叫。傳達同伴的強迫叫牌是合法的,並且玩家偶爾會在認為在特定牌局中這樣做有利時這樣做,但這會損害同伴之間的信任。
強迫防守
防守方認為宣言家必須在長套牌中墊牌的某一花色的引出和隨後繼續叫牌。策略是縮短宣言家的王牌數量,以便讓防守方控制牌局。參見Tap
強迫無將
一項協議,即對1或1開叫的1NT回應是強迫叫牌
強迫過牌
1) 在競爭性叫牌中,過牌要求同伴要麼進行另一次叫牌,要麼加倍或再加倍對手的當前叫牌。經驗豐富的搭檔通常對立即叫牌的含義與進行強迫過牌然後在同伴加倍後叫牌(過牌並拉回)的含義有約定。
2) 在使用強過牌體系時進行的初始過牌。
岔開
一種Tenace
牌面混亂
由於錯誤地將牌放回其位置,導致牌的分佈與第一次打牌時不同的一副牌。
四張主牌
一項協議,即1或1的開叫至少承諾了叫牌花色中的四張牌。通常的替代方案是五張主牌。在橋牌的前四個十年中,四張主牌協議是標準的,但此後在“標準”體系(如2/1定約強迫和標準美國體系)中已讓位於五張主牌。
四副牌橋牌
參見芝加哥橋牌
第四
1) 通常指橡皮橋牌中完成牌桌所需的玩家。
2) 指四張花色長度:例如,Q987被稱為“Q-第四”。
第四手
第四個有機會叫牌或打出一墩的玩家。
第四花色強迫
1) 初始使用第四花色的叫牌作為強迫叫到某個級別。
2) 一項協議,即同伴的第四花色叫牌除了其強迫性質外,還可能為人為叫牌。
碎片
在一花色中持有三張甚至兩張牌,因此不足以作為王牌花色。同伴可以將碎片的叫牌作為暗示另一花色短缺的一種方式(參見碎片叫牌)。在主牌的單次加倍後,碎片也可以作為幫助花色定約嘗試叫牌。
碎片叫牌
第二輪跳叫(通常是雙跳叫),根據協議顯示與同伴最後叫牌的花色配合,並在另一花色中短缺。根據此協議,在1 - 1;3中,3的叫牌是碎片叫牌,顯示與紅心配合,並在方塊中為單張或空缺。碎片叫牌的花色通常有 3 張牌。與碎片叫牌進行比較。
怪牌
(也稱為“怪牌局”。)有一張或多張很長的花色的牌局。大多數人認為有兩張六張花色的牌局是怪牌。
自由叫牌
當過牌仍然允許同伴叫牌時進行的叫牌。通常用於同伴已經開叫並且右方對手已經反叫後的叫牌。
自由推測
玩家引出到對手的Tenace的位置,解決了對手可能的選擇。當玩家被迫進行該引出時,通常使用此術語。
凍結
Template:BridgeSuitRight
凍結的花色是指任何一方都無法打出而不會對其自身在該花色中的持有造成損害的花色。宣言家有時可以放棄防守方的引出以凍結花色。以下花色已凍結
賭博3NT
3NT的開叫。叫牌者希望透過長副花色而不是透過大量高牌來完成定約。
定約
價值 100 分或以上的定約叫牌並完成。未加倍的定約為 3NT(第一墩 40 分 + 第二、三墩各 30 分);在主牌中為 4 和 4(4 墩 × 每墩 30 分);在副花色中為 5 和 5(5 墩 × 每墩 20 分)。定約也可以透過加倍再加倍的定約完成:例如,2 加倍的價值為 2 × (2 墩 × 每墩 30 分) = 120 分。叫牌並完成定約的搭檔將獲得獎勵
定約強迫
要求同伴在搭檔的叫牌達到定約(或對手在足夠高的級別被加倍以進行補償)之前不要過牌的叫牌。一些處理方法放寬了這一要求:例如,在 1M - 2m 序列中,2m 回應是定約強迫,除非該花色被再次叫牌。因此,在 1 - 2;2 - 3 中,3 將取消 2 叫牌的定約強迫資訊。
定約嘗試
一種叫牌,通常在旁花色中,邀請同伴在先前叫牌的背景下,如果他在旁花色中有額外價值,則叫牌到定約。一種幫助花色定約嘗試是在希望同伴持有蓋牌的花色中進行的。一種短缺花色定約嘗試是在希望搭檔沒有價值重複的花色中進行的。
好的
指已建立的牌或牌組。
戈倫體系
一種叫牌體系,在 20 世紀 40 年代至 60 年代在美國佔據主導地位,基於卡爾伯森體系。這兩個體系之間的主要區別在於牌局評估:卡爾伯森使用榮譽墩來評估牌局的強度,而戈倫使用高牌點
挖牌
Template:BridgeSuitRight
涉及用高牌引出或跟進花色,儘管無法贏墩或促進任何東西,但仍然釘住宣言家在錯誤的手中。這種型別的打法可以出於各種原因進行。
在右側的示例中,當宣言家引出低牌到 K 時,您可以贏墩,並且如果需要,可以回出 J 以將宣言家釘在明手牌中。當同伴有王牌並且宣言家無法離開明手牌或當您有可以推測的王牌位置並且宣言家無法及時到達手牌以進行推測時,這種挖牌打法將成功。
大雜燴
一種發牌方式,通常在橡皮橋牌芝加哥橋牌遊戲中使用,其中牌在牌局之間沒有充分洗牌,並且以組的形式發牌。它導致牌的分佈“混亂”。
大妙招
王牌妙招,其中在長套牌中墊牌的牌已經是贏墩。
大滿貫
贏得所有十三墩定約。叫牌並完成大滿貫可以獲得大量的獎勵分。
大滿貫強迫 (GSF)
一種確定搭檔是否持有頂端王牌榮譽的方法,當叫牌到大滿貫成為可能時。在其原始形式中,GSF 以 5NT 的叫牌開始,要求同伴在王牌花色中持有前三張榮譽牌中的兩張時叫牌到大滿貫。根據先前的叫牌,其他叫牌通常用於代替 5NT,並且存在各種應對 GSF 的方案。參見約瑟芬
格羅斯維納冒險
一種不產生直接優勢並且可能會輸的打法。其主要特點是對手不會懷疑已經進行了這種拙劣的打法,並且一旦對手意識到發生了什麼,他將在隨後的牌局中感到沮喪和憤怒(因此效率降低)。該策略最初由弗雷德里克·B·特納在《橋牌世界》1973 年 6 月刊的一篇諷刺故事中描述。
防守
阻止對手贏墩或多墩的持有。參見止牌
牌局
1) 玩家在一副中持有的 13 張牌。
2) 一副或一張牌局
3) 按順序,從莊家第一手開始輪流計數的玩家。例如,“第三手叫牌 1”。
牌型
參見分佈
牌局記錄
一份記錄重複橋牌比賽中打出的每一張牌局的每手牌中牌的文件。通常,牌局記錄還會列出每個搭檔可以使用雙明手宣言家打法和雙明手防守完成的定約。
幫助花色定約嘗試

在單次加倍後叫牌副牌花色,用於幫助搭檔評估遊戲前景,當開叫方的手牌比最低開叫強大約一墩。例如,在1 - 2之後,開叫方可能會用副牌梅花或強梅花叫牌3 片段。此叫牌告知搭檔哪裡最需要高牌,並要求搭檔採取積極行動,例如直接跳叫到遊戲,前提是搭檔在該花色中有實力。否則,叫牌要求搭檔簽字確認(在本例中,透過叫牌3)。參見 短缺花色遊戲嘗試遊戲嘗試
猶豫
在叫牌或出牌前短暫停頓,通常比 暫停 時間短。
高低訊號
參見 回聲
高牌
1) 一張榮譽牌
2) 在出牌過程中任何時刻,某一花色中牌面最大的牌。
高牌點 (HCP)
一種評估手牌強度的的方法,其中每張榮譽牌都被賦予一個數值。
控制
1) 將明手限制在特定數量的墩數,通常是完成合同所需的墩數。
2) 在手中持有特定的牌或一組牌。
3) (指牌)贏得一墩,儘管還有更大的牌未出。
延遲出牌
1) (動詞)推遲出贏墩牌,直到牌局中有利的時機,通常指對手引導的墩。延遲出贏墩牌有各種目的,但通常是為了迫使對手過早地使用他們的進張。
2) (名詞)延遲出贏墩牌的行為。
持牌
1) 在牌局的特定時刻(通常是牌局開始時)玩家手中的牌。
2) 玩家手中特定花色的牌。
榮譽牌
A、K、Q、J或10。
榮譽牌獎勵
橡皮橋牌芝加哥橋牌中,一種計分獎勵。如果一方手中持有王牌花色中的四張榮譽牌,則獎勵100分。如果持有王牌花色中的所有五張榮譽牌,或在無將合同中持有所有四張A,則獎勵150分。
榮譽墩(也稱為快墩)
卡爾伯森體系中使用的一種手牌評估方法,該方法將點數分配給榮譽牌和榮譽牌的組合。AK為兩墩榮譽墩,AQ為1.5墩榮譽墩,A或KQ為1墩榮譽墩,Kx為0.5墩榮譽墩。
(俚語)讓牌(名詞或動詞)。
俱樂部僱員
橋牌俱樂部的僱員,可以作為第四人參加遊戲。
霍威爾賽制
一種雙人賽賽制,其中每對選手通常與所有或大多數其他選手對陣,並且只有一組獲勝者。在每輪結束時,大多數選手對將移動到不同的位置。
暫停
1) (名詞)在叫牌或出牌前比平時持續時間更長的停頓。
2) (動詞)進行長時間的停頓。
HUM
Highly Unusual Methods(非常規方法)的首字母縮寫。
閒置
(指牌)可作為棄牌;不需要用於保護對手的花色或干擾對手的溝通。
IMP
國際比賽積分:1) (名詞)團隊賽中的一種計分方法,將某一牌局的結果與另一桌獲得的結果進行比較,並使用WBF定義的表格將差值轉換為IMP。IMP量表的效應是減少非常大差異的影響,從而降低整場比賽的結果僅取決於一牌局的可能性。
2) (動詞)執行IMP得分轉換。
不當行為
違反道德規範或禮儀;違反禮儀的行為。
IMPs
使用IMP作為計分方法的雙人橋牌形式,不同於以對局點計分的比賽。
在…後面
Template:BridgeSuitRight
一張牌或持牌在另一張牌的左邊,或後面,或上面。說A在K的後面,是指A在K的左邊,或在K的後面,或在K的上面;因此,A處於可以直接吃掉K的位置。
個人賽
一種以對局點計分的雙人橋牌形式,在每一輪中,每位選手都與不同的搭檔配對。
資訊加倍
一種旨在傳達資訊而不是對對手進行懲罰的加倍。此類加倍包括棄權加倍否定加倍支援加倍回應加倍引導加倍,儘管後者旨在傳達資訊進行懲罰。
在…前面
Template:BridgeSuitRight
一張牌或持牌在另一張牌的右邊下面。說A在K的前面,是指A在K的右邊,或在K的下面,並且如果K有保護牌,通常不能吃掉它。
不足叫牌
低於緊接其前的叫牌的叫牌,因此是非法的。
侮辱
(俚語)完成加倍或再加倍合同的獎勵有時被稱為“侮辱”或“因侮辱而獲得”。
保險叫牌
一種叫牌,通常是犧牲叫牌,旨在阻止對手打出他們(可能最佳的)合同。叫牌者希望保險費——犧牲叫牌應付的罰分——將少於允許對手完成合同所造成的損失。
干擾
一種叫牌,例如加叫或最初的搶叫,旨在使對手更難叫到他們最好的合同。
中間牌
1) 9、8和7有時被稱為“中間牌”。參見主體牌
2) 根據約定,可以用開叫強度的手牌和長花色進行跳叫加叫,稱為“中間跳叫加叫”。
3) 根據約定,可以用略低於遊戲強迫開叫所需點數進行開叫二級叫牌,稱為“中間二級叫牌”。
內讓牌
一種涉及對兩個對手進行連續讓牌的技術。
次要花色倒置
一種處理方式,將次要花色的單次加倍視為強,將雙倍加倍視為搶叫。
邀請
一種叫牌,如果搭檔有額外價值,則邀請搭檔叫到遊戲或大滿貫。根據定義,它是一種非強迫叫牌。比較半強迫叫牌。
IPBM
International Popular Bridge Monthly(國際大眾橋牌月刊),英國橋牌雜誌。
不走鐵公爵路線
一個陳詞濫調的短語,用來描述一個玩家透過引導將他的高牌打出去;或者,那個玩家的陳述。
違規
違反規則和禮儀中所述的程式,如叫牌或出牌。如果有,應請裁判到臺旁裁決。
孤立
(指威脅牌)在擠壓牌局中孤立威脅牌,是指只安排一個對手可以保護明手的威脅花色之一。從概念上講,這種打法類似於轉移控制
雅各比轉叫,或簡稱“轉叫”
由應叫方在搭檔開叫無將後發起的約定,要求開叫方用應叫方叫牌花色之上的一級花色重新叫牌,即,用鑽石回應要求重新叫牌紅心,用紅心回應要求重新叫牌黑桃;其他回應可能具有其他含義;旨在使較強的一方成為明手。
雅各比2NT
根據約定,對主要花色開叫進行強迫加倍,與限制跳叫加倍結合使用。要求開叫方在持有單張牌的花色中重新叫牌,以便應叫方更好地評估配合。
堵塞叫牌
(俚語)搶叫
拋棄
通常由防守方棄掉榮譽牌,通常是為了解開花色。
約瑟芬
歐洲流行的大滿貫強迫的另一種說法。該約定由艾利·卡爾伯森開發,並由約瑟芬·卡爾伯森在20世紀30年代後期發表在橋牌世界雜誌上的一篇文章中推廣。
記者引導
開叫引導約定,主要針對無將合同,旨在表明引導者手中有什麼牌,並要求搭檔做出相應的特定行動。
跳叫
以高於該花色可以合法叫牌的最低級別的級別進行的叫牌
跳叫加叫
以高於最低合法級別的加叫:例如,1 - (2)。在20世紀30年代,跳叫加叫被視為強叫牌。現在,它們更常被視為弱搶叫。
跳叫優先
對搭檔首叫牌系的偏好叫,叫牌水平高於最低合法叫牌水平。在以下順序中,3 是跳叫偏好:1 - 1;2 - 3。多年來,跳叫偏好被視為邀請叫,除非是對開叫方副牌系的支援,在這種情況下被視為強迫叫。然而,截至 2001 年,大多數專家將所有三級跳叫偏好視為邀請叫,緊隨開叫方的一級新牌系再叫:例如,1 - 1;1 - 3
跳叫加倍
對搭檔牌系的加倍,叫牌水平比最低合法加倍高一級。例如,1 - 3 或 1 - 1;3
跳叫再叫
再次叫自己的最初牌系,叫牌水平比必要時高一級,通常表示有六張牌的牌系:例如,1 - 1;3。跳叫再叫所顯示的牌力範圍是合作方協議的問題:有些將它視為一輪強迫叫,另一些(尤其是在使用Kaplan-Sheinwold系統並且再叫牌系是副牌系時)則將其視為略微弱於強迫叫開叫。
跳叫轉換
一個跳叫的新牌系。
1) 作為再叫開叫方(例如 1 – 1;3)或應叫方(例如 1 – 1;1NT – 3)進行,它表示額外的牌力
2) 作為直接應叫(例如 1 – 2):通常,非常強的牌。但是,另一種處理方式(弱跳叫轉換,需要事先達成合作方協議)使用該叫牌表示弱牌和長牌系。
Kaplan-Sheinwold (K-S)
一種叫牌系統,使用五張主牌系弱無將
關鍵牌 Blackwood
一種“問A”約定,計算五張關鍵牌,四張A加上明顯的定約牌系的K。通常會有一次後續叫牌來詢問定約牌系的Q,實際上是第六張關鍵牌。
旁觀者
旁觀者。
回扣
一種問A約定,由高於約定的定約牌系四級的第一步發起。參見有效空間原則
死亡之吻
在雙人賽中,正負 200 分。-200 分的得分,即在脆弱情況下不加倍下兩墩,或在脆弱情況下加倍下1墩,很可能在對手的部分得分面前成為底分。在部分定約後叫成大牌的五墩以上並完成定約,獲得+200分,很可能在其他對子持有相同牌的情況下,對他們叫成的定約成為底分。
淘汰賽
一種四人團體賽,其中每輪的獲勝隊伍晉級下一輪。失敗的隊伍被淘汰(但參見復活賽)。在雙敗淘汰賽中,一支隊伍只有在輸掉兩場比賽後才會被淘汰。
淘汰擠壓
一種擠壓型別,部分針對防守方定約牌系的持有,當防守方威脅要贏取一張普通牌系的墩並隨後打出定約牌系時,從而減少宣言方的墊牌墩。當被擠壓的防守方是第二張打到該墩的牌時,通常將這種打法稱為淘汰擠壓,而當被擠壓的防守方是第四張打到該墩的牌時,則稱為迴流擠壓
Kock-Werner 再加倍
當搭檔的叫牌被罰加倍時採用的救援機制。由來自瑞典的 Rudolf Kock 和 Einar Werner 發明。另見 SOS 再加倍。
末班車
一種約定叫,比當前叫牌高一級,比定約牌系的大滿貫低一級。它是一種溫和的大滿貫嘗試,不傳達關於叫牌牌系的資訊。在 1 - 3;4 之後,4 是末班車,邀請大滿貫,並且不一定表示有方塊控制牌。
後期打牌
在活動剩餘部分結束後打的牌,通常是由於打牌緩慢或出現違規情況造成的。
總墩數定律(LTT,“該定律”)
一條指導原則,指出雙方在其最長的定約牌系配合中持有的牌總數等於雙方在其最佳定約牌系定約中可獲得的墩總數。參見牌力評估
該定律有時被解釋為意味著一方可以有利地叫成等於其自身定約牌系長度總和的墩數;例如,用九張黑桃配合爭叫到3
合約橋牌規則和重複橋牌規則
定義、程式和補救措施,定義如何進行橡皮橋牌重複橋牌。規則包括禮節,其中討論了遊戲的習俗和禮儀——通常比程式問題重要得多。規則適用於全球。各個贊助組織,如ACBLEBL,制定了自己的比賽規則,這些規則可能會擴充套件規則,但不能與規則衝突。
橡皮橋牌(合約橋牌)規則和重複橋牌規則之間的一個重要區別是,橡皮橋牌玩家預計會自行處理違規行為,而重複橋牌玩家預計會向裁判報告。
明示完成
任何合理的打牌路線都能完成的定約。
出牌
1) 打到一的第一張牌,它決定了其他人如果能夠打出的話必須打的牌系(參見跟牌)。
2) 有權打到下一墩的牌被稱為“處於領先地位”或“擁有領先權”。
3) 參見開叫出牌
指示出牌加倍
潛在開叫出牌方的搭檔的加倍,要求打出特定牌系。經驗豐富的搭檔通常會就一套牌系優先順序達成一致,例如開叫出牌方的叫牌牌系、加倍方的叫牌牌系、明手的第一次叫牌牌系,或明手剛剛約定叫的牌系。
輪次錯誤出牌
在其他玩家輪到出牌時打出一張牌。會被處以罰分。
透過強牌出牌
一條格言,建議防守方打出一張左鄰有高牌強牌的牌系,迫使宣言方在第三手出牌前打出高牌或低牌。其推論是,防守方建議在第四手向弱點出牌
跳叫
進行跳叫
留在局中
棄權,通常用於搭檔的加倍後緊隨其後的是棄權時。
Lebensohl (Leb)
應叫方用2NT作為傀儡叫應叫3以準備簽字叫。通常在搭檔的1NT開叫被加倍後,或搭檔的弱二叫被加倍後使用。也在對手弱二叫和搭檔的平衡棄權加倍後使用。
(俚語)定約。通常用於指橡皮橋牌。“領先一局”表示在脆弱狀態下對陣非脆弱狀態的對手。“切斷他們的腿”表示在對手已經脆弱的狀態下變得脆弱。
長度
在牌系中持有的牌的數量。
級別
1) (當加上基本墩的六墩時)叫牌定約宣告將要贏取的墩數。例如,四級的叫牌定約贏取(6 + 4)= 10 墩。
2) 定約的屬性,宣告它是部分得分定約還是大滿貫級別。
槓桿
加倍的俚語表達
LHO
左側對手
(副詞)用相對較低的牌力進入叫牌(例如,“輕開叫”或“輕加倍”)。這樣做可能是戰術問題,也可能是總體風格問題。
Lightner 加倍
一種罰加倍,通常是對大滿貫定約的加倍,要求搭檔為開叫出牌選擇一張不尋常的牌。該標準傾向於將定約牌系出牌、防守方叫牌牌系出牌和未叫牌系出牌視為典型(因此排除)。
限制
在叫牌中,以一定程度的精確度定義牌力。
限制跳叫加倍
主牌系的邀請跳叫加倍,例如 1 - 3。限制跳叫加倍通常保證搭檔的主牌系至少有 8 張牌的配合,並且大約有 10-11 個HCP或分配上的等價物。
限制加倍
任何叫牌,邀請搭檔在之前叫過的牌系中叫成定約。限制加倍承諾有定約牌系的支撐和大約比最低強迫叫成定約少一個K的牌力。
路線
1) (與“the”連用)橋牌記分牌上的線條,將計入定約的墩數的點數(參見線以下)與不計入的點數(參見線以上)分開。
2) 在給定的牌局中,宣言方或防守方採用的打牌策略。
3) 叫牌:參見向上叫牌向下叫牌
鎖定
1) (名詞)肯定能成功的定約。
2) (動詞)迫使特定的牌處於領先地位,以至於它不能毫髮無損地放棄領先地位。
LOL
老婦人(讀作 El-Oh-El)。對看似弱的玩家的戲謔稱呼。
長牌
在其他所有手中該花色的牌都打完後,同一花色剩餘的牌留在手中。
長手牌
在搭檔關係中,擁有較長王牌的手牌。
長花色
1) 在手中,牌數最多的花色。很少用於少於五張牌的花色。
2) 任何長度異常的花色。
輸牌
顯然無法贏墩的牌。
輸牌套輸牌
一種打牌策略,試圖透過在同一墩中打出兩張輸牌(通常是不同花色)來創造優勢。輸牌套輸牌有許多應用,包括為明手創造墊牌位置,避免防守方過度墊牌,以及干擾對手的溝通
失墩數
一種基於計算輸牌的手牌評估方法。
零分
沒有得分。
低牌
(形容詞)預計無法贏墩的牌。
低高訊號
在防守中,在已經打出一張低牌後打出一張高牌,以便向搭檔傳達資訊。與回聲比較。

次要花色

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麥格芬
一張防守牌,如果保留,在一種打法中是負債,但如果打出,在另一種打法中將會錯過。
主要罰牌
一張由防守方過早且故意打出的暴露牌;或者,一張即使意外地也過早暴露的榮牌。主要罰牌正面朝上放在桌面上,以便在第一次合法機會時打出,包括作為棄牌。與次要罰牌比較。
主花色
紅心和黑桃是主花色。在沒有加倍的定約中,以主花色為王牌,明手每贏一墩得30分。因為要求至少100分的贏墩分才能滿足所叫的定約,所以4和4(或2加倍和2加倍)都構成局定約。與次要花色比較。
主要張力
同一手中剩餘的一張最高牌和第三高牌。例如,在黑桃尚未打出之前,AQ。張力定義了推測的結構。參見次要張力
完成
(動詞)贏取定約要求的墩數。
媽媽爸爸
(形容詞)一種不成熟的遊戲、叫牌方式或打牌思路。
木偶叫牌
(名詞)一種轉述叫牌,其中幾乎一直都期望最便宜的回應,因此類似但不完全相同於傀儡叫牌。名稱源於“帶有線繩的木偶”。
標記
已知持有特定牌:“他被標記為持有Q。”
標記推測
對某位特定對手已標記的牌進行推測
大師牌
尚未打出的花色中的最高牌。
大師分
在橋牌錦標賽中,為成功表現而頒發的積分單位。
比賽
淘汰賽賽事中,兩支隊伍進行的一系列牌局。每支隊伍的一對牌手坐在一張桌子上的南北位置,另一對牌手坐在另一張桌子上的東西位置。
對局分
雙人橋牌中的一種計分方式。一對牌手在一張牌局上的得分是他們戰勝的每一對牌手的1個對局分,以及與他們打平的每一對牌手的0.5個對局分。(在美國以外,這些獎勵通常是雙倍的,以避免頒發分數對局分。)參見比較計分
矩陣
在某些終局中,尤其是在擠壓中,起關鍵作用的牌的佈局。
橋牌格言
對一般原則的簡短表達——大多數都有一定的有效性,但沒有一個在所有情況下都是正確的。
最大加倍蓋叫
根據事先約定,對蓋叫進行的局邀請加倍,在叫牌時沒有空間進行叫牌,而叫牌則會邀請局。例如,在1 - (2) - 2 - (3)之後,在3以下沒有空間進行局邀請(而3本身將被視為僅僅具有競爭性),因此加倍被用作局邀請
麥肯尼
參見花色偏好訊號
威脅
一張要求對手保留同一花色中更高牌作為蓋牌的牌。該術語通常用於擠壓打法
梅里馬克妙手
以一張無支援的高牌為首攻,迫使對手在有效使用之前使用進張。以美西戰爭期間沉沒的一艘船命名,以封鎖港口的入口。有時會與美國內戰期間與監視者號作戰的梅里馬克號混淆,並拼寫為梅里馬克號。參見德沙佩爾妙手
邁克爾斯提示叫
根據事先約定,對開叫進行的立即提示叫,例如1 - (2),用於雙花色棄牌。次要花色的提示叫表示兩張主花色的長度。主花色的提示叫表示另一張主花色和一張未指定次要花色的長度。
迷你橋
一種簡化的定約橋牌形式,旨在讓新手瞭解明手和防守打牌技巧,而無需學習詳細的橋牌叫牌系統
次要罰牌
一張低於榮牌級別的牌,由防守方過早且意外地(透過失誤)暴露。次要罰牌正面朝上放在桌面上,直到打出。次要罰牌必須在同一花色中任何其他低於榮牌級別的牌之前打出;但是,同一花色的榮牌可以在打出次要罰牌之前打出。與主要罰牌比較。
次要花色
梅花和方塊是次要花色。在沒有加倍的定約中,以次要花色為王牌,明手每贏一墩得20分。因為要求至少100分的贏墩分才能滿足所叫的定約,所以5和5(或3加倍和3加倍)都構成局定約。與主花色比較。
次要張力
同一手中剩餘的第二高牌和第四高牌(或更低)。例如,在黑桃尚未打出之前,KJ。參見主要張力
映象
相同的手牌分佈:“南北有映象分佈。”
叫錯
無法正確描述手牌的叫牌。通常是對手牌形狀的錯誤描述,區別於叫高叫低
不配合
兩個搭檔的手牌,都不能支援對方的長花色。例如,紅色雙花色對黑色雙花色構成不配合。
米切爾走法
一種雙人錦標賽走法,其中坐在一個方向(通常是南北)的牌手始終坐在同一位置,但在每一輪之後,坐在另一個方向(通常是東西)的牌手移動到下一個編號更高的牌桌,牌局移動到下一個編號更低的牌桌。除非執行箭頭切換,否則效果是建立兩個賽事,一個“南北”比賽和一個“東西”比賽,分別有獲勝者。
混合
1) 關於賽事:由每對牌手包含一名男性和一名女性選手的雙人或隊伍爭奪。
2) 在叫牌中:混合加倍是根據約定,對搭檔的蓋叫,跳級提示叫開叫的花色。它傾向於顯示對搭檔花色的四張牌支援,以及良好的單張加倍的強度。在1 - (1) - 1 - (3)中,3混合加倍。
莫頓的叉子妙手
一種打法,迫使防守方在選擇贏得一張將為明手建立額外贏墩的高牌,以及棄牌之間做出選擇,棄牌後無法兌現高牌。
走法
在錦標賽中,牌手和牌局從一張牌桌到另一張牌桌的進展方案,安排得當,這樣一對牌手不會兩次打相同的牌局,或兩次遇到相同的對手等。雙人錦標賽最常見的走法是霍爾米切爾
莫伊西安配合

4-3 王牌配合。以阿爾豐斯“索尼”莫伊斯二世的名字命名,他是《橋牌世界》雜誌的長期編輯,撰寫並發表了大量文章,宣揚了這種配合的優點,以及旨在找到這種配合的叫牌風格。
MUD
“中間、向上、向下”的首字母縮寫詞,描述了一種從 3 張低牌開始的開叫方式。
Multi
2 的一個模稜兩可的開叫,承諾幾種不同型別的手牌之一。
Natural
一種叫牌,表示:(1)願意完成所叫的定約,(2)叫牌花色暗示該花色有長度或力量,(3)無將叫牌暗示手牌平衡,(4)加倍暗示有能力擊敗對手的定約,(5)再加倍暗示在對手加倍的情況下能夠完成定約,或(6)過牌暗示弱勢,對最後一次叫牌感到滿意或不想再叫牌。比較 Artificial(人為)。
NBB
Nederlandse Bridge Bond(荷蘭橋牌聯盟)。
Negative double
競爭叫牌 中,由應叫方使用的約定叫牌,表示至少擁有一個未叫的花色。
Negative free bid
在開叫和加叫之後,應叫方叫出的花色。根據事先約定,不強迫。
Negative inference
基於未發生的事情的推斷。例如,如果防守方沒有蓋牌,則宣告方可能會得出結論,即他不能蓋牌。或者,如果宣告方沒有在明手牌中墊掉一張輸張,則防守方可能會得出結論,即宣告方在該花色中沒有輸張。
Negative response
一種叫牌,表示價值不足以進行更強的回應。例如,對強迫性 2 開叫的 2 響應通常是負面的,就像對 Precision 1 的 1 響應一樣。
Negative slam double
競爭叫牌 中,對自願叫出的滿貫進行加倍,以表明沒有防守贏張,因此暗示犧牲叫牌。
Neuberg formula
在雙人對打比賽中,一種在並非所有牌局都打過相同次數時公平調整計分點的方法。它透過計算如果牌局打過完整次數本應獲得的計分點的預期值,從而使每個牌局具有相同的權重。
New minor forcing
根據約定,在 1m - 1M;1NT 之後,用未叫出的副花色叫牌 2 級,作為人為且強迫性的叫牌,通常要求對應叫方叫出的主花色有 3 張支援或對未叫出的主花色有 4 張。有時稱為 PLOB
New suit
尚未叫出的花色。
No bid
“過牌”的另一種說法。在英國使用,因為“過牌”可能會被誤聽成“紅心”。在美國被認為是不合適的。
Non-forcing bid
一種叫牌,搭檔可以過牌。另請參見 forcing bid(強迫叫牌)、invitation(邀請)、sign-off(結束叫牌)。
Non-vulnerable
脆弱性 的狀態,其中 獎分罰分 都較小。因此,對於非脆弱一方探索定約或滿貫,或爭奪部分分,所面臨的風險要小於脆弱一方。也稱為“非脆弱”。
Nonadverse suit
任何一方對手都尚未叫出的花色。
None vulnerable
橡皮橋牌 中,雙方均未完成一局時的計分狀態。在重複橋牌中,在該狀態下,雙方均未被指定為正在進行的牌局的脆弱一方。也稱為“雙方均非脆弱”。
North-South
在重複牌局上指定的合作方之一。
Notrump (No Trump)
一種定約或叫牌,指明瞭一種沒有王牌的花色定約。無將是等級最高的 應力WikiProject Contract bridge 不推薦使用雙詞“No Trump”。
Notrump distribution (No Trump distribution or NT distribution)
平衡 分佈。WikiProject Contract bridge 不推薦使用雙詞“No Trump”。
NPC
非參賽隊長。
Nuisance bid
干擾叫牌,其主要目的不是搶叫或爭奪定約,而是擾亂對手的叫牌順序。
Number
(與“go for”連用)非常大的罰分:“他去追求一個數字。”通常為“電話號碼”,暗示如果將其視為數量,則該數字的大小。
Obligatory
1) 關於 推測:一種 放棄,希望高牌會落下來。例如,宣告方持有 K432,明手牌為 Q765。 2 被打到 Q,贏了。宣告方現在打出明手牌的 5,右對手跟進 J。宣告方放棄,希望左對手現在必須打出 A。這種打法是強制性的,因為考慮到第一張紅心牌,沒有其他打法可以獲得 3 張贏張。
2) 關於 假牌:假牌,就像強制推測一樣,不會輸,也可能贏。一個例子是在成功推測之後打出已知自己持有的牌(例如,打出一張皇后牌)。
Odd
指定一個級別。叫牌 4 就是叫牌 4-odd。
Odd-even discards
一種防守出牌方案,其中打出奇數牌是鼓勵性的,打出偶數牌是不鼓勵性的。牌的等級可用於表示 花色偏好
Odd tricks
宣告方獲得的超過 6 張(書本)的贏張數量。
Off
1) (俚語)下降或被擊敗。“我們差 2 張”表示“我們比我們的定約少拿了 2 張贏張”。
2) (俚語)越位
Off shape
手牌分佈不完全符合叫牌暗示的分佈,例如用 2=2=6=3 分佈開叫 1NT,或用 7 張花色進行弱 2 叫牌。
Off the top
指某些贏張或輸張,可以在不獲得或失去領先權的情況下獲得或損失。“黑桃有 11 張贏張 off the top”表示宣告方可以在沒有干擾的情況下獲得 11 張贏張;或者,“我們在 off the top 被擊敗”表示防守方至少可以對 4 立即獲得 4 張贏張。
Offside
從進行推測的玩家的角度來看,位置不利。如果東家持有 K,北家持有 AQ,那麼從南家的角度來看,K 是越位的。參見 onside(到位)。
Olympiad
每四年舉行一次的世界橋牌錦標賽,由世界橋牌聯合會主辦。
On
1) 可以完成。可以完成的定約稱為on
2) Onside(到位)。
3) (字尾)在 橡皮橋牌 中,由一個數字開頭,表示向一局的進展。如果有人在 線下 有 40 分,則表示 40-on。
One club system
一種叫牌系統,使用 1 作為人為且強迫性的叫牌,但不一定很強。
One over one
對開叫 1 級叫牌的任何 1 級花色回應;也就是說,對開叫較低花色 1 級的回應,叫出較高花色 1 級。對比 two over one(二過一)。
One round force
一種叫牌,要求搭檔確保叫牌至少再進行一輪。如果搭檔的 右對手 叫牌,搭檔可以過牌,但在其他情況下,預計會叫牌。
One-suiter
只有一張長花色的手牌,通常用於描述一張有 6 張或更多花色的手牌。
Onside
從進行推測的玩家的角度來看,位置有利。如果西家持有 K,北家持有 AQ,那麼從南家的角度來看,K 是在位的。參見 Offside(越位)。
Open
1) 在叫牌中:透過發出第一個非過牌的叫牌來開始叫牌。
2) 關於在團體賽中使用的房間:允許觀眾。通常兩個房間中至少有一個是封閉的,不允許觀眾。
3) 關於一項賽事:以某種隱含的方式不限制參賽資格。因此,參加公開賽事至少在某一方面是不受限制
a) 不是僅限邀請(邀請賽
b) 不是在之前的賽事或資格賽中取得資格
c) 不是以地理區域、國家、城市、俱樂部等為代表;也不要求搭檔或隊員共享地理居住地、俱樂部成員資格等(國家級賽事等)
d) 不是按年齡、性別或比賽記錄(老年人大師賽等)來區分。
公開通常是模稜兩可的,但在世界橋牌聯合會世界錦標賽賽事的名稱中確實具有最後一種意義(d),其中相關的類別是青年組(含子類別)、老年組、女子組和公開組。對於世界橋牌聯合會,跨國意味著在意義(c)上公開。
Opener
發出 開叫 的玩家。
Opener's rebid
開叫方的第二次叫牌。
Opening bid
叫牌 中的第一個 叫牌
Opening lead
防守方 打出的第一張牌。在開叫之前,明手牌 不會被翻開,這使得開叫的選擇比其他叫牌更難。開叫可以決定牌局的結果。
Opening leader
宣告方左對手,總是進行 開叫
Opponent
另一方合作方或團隊的成員。
Optimum contract
在無對抗叫牌中,無法透過進一步叫牌改進的定約,也無法透過在早期叫牌中採用不同的路線來改進的定約。該定約被認為是最優的,因為它在最大限度地提高得分的同時,最大限度地降低了失敗的風險。
Our hand
(非正式)“我們”一方可以獲得比對方更多贏張的牌局。
Out-of-the-blue cue bid
參見 Advance cue bid(提前暗示叫牌)。
Over
參見 In back of(在…後面)。

叫過頭
1) (名詞)對一手牌實力的誇大叫牌
2) (動詞)自願叫到合作方無法完成的定約
3) (動詞)叫牌過高,無論結果如何。
過分
(俚語) 叫牌過頭。
蓋叫
除非開叫方的對手先用加倍進行干預,否則由其中一位對手發出的第一輪叫牌
蓋叫者
進行蓋叫的牌手。對比跟叫者
蓋吃
在同一墩牌上,先吃後,用更高等級的王牌吃進
搶先出牌
打出一張比同伴贏牌更高的牌,不需要贏墩,但需要獲得領先權。
超墩
明手超過定約規定墩數贏取的墩。
副牌
一副牌。
對子
兩名橋牌牌手作為搭檔一起打牌。合作關係。
配對賽
一種重複制橋牌比賽形式,其中每對牌手分別競爭,區別於團體賽個人賽。配對賽通常採用麥奇分計分。
笨蛋
(俚語) 用於描述某人在橋牌方面不如使用該詞的人。
巴拿馬
針對強力梅花開叫的一種防守,兩級叫牌顯示叫出的花色或其他三門花色。
標準
雙方最佳叫牌和打牌(針對特定牌局)的產物。
標準賽
一種使用預設牌局的比賽,旨在測試每對牌手的叫牌和牌技。叫牌結束後,各對牌手被指示打(或防守)指定的定約。結果不是與其他桌比較,而是與預先確定的標準結果比較。
標準定約
雙方最佳叫牌產生的定約,雙方均無法透過進一步叫牌改進該定約。
搭檔
(俚語) 合作者。
部分分
1) 透過完成定約獲得的低於100分的墩分。
2) 導致該墩分的定約。
3) 在橡皮橋牌中,低於100分的線下分
部分分
一個部分分
部分逼迫
一種逼迫,其中明手無法去除所有可能的防守方安全出牌,必須希望剩餘的牌張分佈使得防守方無法安全地獲得領先權。
同伴
合作關係中的另一位成員。
合作關係
1) 見對子
2) 長期一起打牌的兩名搭檔。
3) 一對牌手達成的完整的一套協議。
合作叫牌
對手不進行競爭的叫牌序列。
搭檔服務檯
一些錦標賽提供的服務,為尚未找到搭檔的牌手尋找搭檔。
合作理解
搭檔之間在開始打牌前達成的協議,涉及叫牌出牌的含義。
過牌
1) 一種叫牌,表示牌手不希望改變前一個叫牌、加倍或再加倍指定的定約。過牌將發出下一輪叫牌的權利轉移到過牌者的左鄰,除非這是連續三次過牌,這將結束叫牌(但見過牌出局)。
2) 從第三手打出低於本墩引出的牌。如果明手引出J,左鄰打出一張小紅桃,明手從明手的AQ2打出2,則明手已過牌J。
過牌並收回
進行強迫過牌,並在下一輪透過叫牌收回同伴的加倍。
過牌手
沒有進行開叫而選擇過牌的牌手。推斷是,過牌手不具備進行開叫所需的牌力(除非使用強力過牌叫牌體系)。
過牌出局
1) 如果叫牌以連續四次過牌開始,則牌局過牌出局。沒有定約,沒有打牌,沒有得分。牌手繼續下一局牌。
2) 如果一個叫牌、加倍或再加倍(一個行動)之後是三次過牌,則該行動過牌出局,這將結束叫牌。最後一次行動確定了定約,然後進行打牌。
消極防守
一種防守方法,強調等待明手最終必須輸掉的墩,安全地獲得領先權,以及避免為明手製造墩的打法。當明手或明手的牌都沒有順花或當叫牌一方可能在叫牌中叫過頭時,通常會採用這種防守。與積極相對。
過牌或修正
對同伴模稜兩可的叫牌做出的叫牌。例如,南開叫1,西叫2,根據事先的約定,顯示紅桃和一個副花色。北過牌,東叫3,期望如果西持有梅花則過牌,否則修正為方塊。
過牌出局
1) 在一個叫牌、加倍或再加倍之後,進行連續三次過牌中的第三次。
2) 進行連續四次過牌中的第四次。因此,不能進行叫牌,牌桌進入下一牌局
3) (形容詞)過牌將結束叫牌的位置。
牌型
參見分佈
皮爾遜分
高牌點加上黑桃的張數。見手牌評估
罰分
1) 當明手的定約失敗時,防守方獲得的得分。罰分的大小取決於明手被罰的墩數、防守方是否處於易損狀態以及定約是否被加倍或再加倍。見得分
2) 由裁判指定用來糾正違規行為造成的損失的補救措施。輕微的程式性違規行為的罰分可能是若干麥奇分國際棋聯積分,或者不允許進行特定的叫牌或打牌。更嚴重的違反遊戲規則的行為可能會被禁止參加比賽、部分比賽或組織的橋牌比賽。
罰牌
一張防守方錯誤暴露的牌,其後續的正確打法受某些規則約束。見重大罰牌輕微罰牌
罰加倍
如果對手未能完成他們當前叫的定約,則加倍罰分。如果定約成功,獎勵也將加倍。
罰過牌
資訊加倍進行過牌,以將其轉換為加倍
機率打法
選擇一種打法,因為花色分佈的數學計算表明,它比另一種打法更有可能成功。通常指標對單一花色的打法,而不是整手牌。
個人成績
由每位牌手記錄的牌局編號、對方牌對編號、定約明手、贏取的數和原始得分,用於記錄一個階段合作關係打過的牌局。個人成績通常出現在約定卡的背面。
彼得
(俚語;主要為英國) 見回聲。據說這個詞來源於藍彼得,一種航海訊號。
幽靈對
在配對賽中,如果有奇數對牌手,則每一輪都有一對牌手必須輪空。他們本來要與之比賽的缺席對稱為幽靈對。
虛假犧牲
針對對手本來不會叫的定約進行犧牲叫牌。也稱為虛假犧牲
鋼琴
(俚語) 一手牌非常容易,可以自動完成。“鋼琴”是自動鋼琴(一種自動演奏的鋼琴)的商標。
吃光
1) (動詞)在某一花色中吃光,而不會輸掉任何墩。
2) (形容詞)指在比賽開始前補充完整的一對牌手,或指補充完整的一個團隊。
3) (形容詞)拾取單是用於比較計分目的記錄牌局結果的單子。
釘住
從一手牌中引出一張高牌,以吃掉對手手中等級較低的單張牌。
點數
1) 一張花牌
2) 牌上的花色符號()。
棄牌
進行棄牌
樞紐
1) (形容詞)在雙重擠壓中,兩個防守方都必須防守的花色。
2) (動詞)在派對橋牌中,在同一桌更換搭檔。
3a) (動詞)在重複制橋牌中,在一輪比賽中沿一個方向打牌,下一輪比賽在同一桌沿相反方向打牌。
3b) (名詞)在重複制橋牌中,樞紐桌是指每對牌手都會進行樞紐的桌子。這隻能發生在豪厄爾運動或其他類似的運動中,在比賽過程中牌手會在東西方向和南北方向之間移動。
普拉豐
一種法國的、類似惠斯特的紙牌遊戲,其計分預示了合約橋牌中使用的計分方法。
普通花色

指非王牌的花色;副花色
打牌
1) (名詞)發牌階段,牌手試圖贏墩。 明手試圖贏得至少與叫牌定約要求的墩數一樣多的,而防守方則試圖阻止這種情況。
2) (動詞)出一張牌到一墩中,要麼亮出牌面(如雙人橋牌),要麼將牌面朝上放在桌子上(如橡皮橋牌)。
假定
假設對手擁有特定的牌型或持牌情況,並以此為基礎計劃和進行打牌。
可打的
1) (指定約)合理的選擇,雖然不一定是最佳選擇。
2) (指協議)產生可接受的結果,雖然不是最佳方式。
贏墩牌
能夠贏墩的牌,例如長牌(通常指明手),因此有助於提高一手牌的強度。
PLOB
Petty Little Odious Bid 的縮寫,是新副花色強迫叫牌的另一種叫法。這個名字來源於阿爾方斯·莫伊斯二世在《橋牌世界》大師求解者俱樂部的一篇譴責文章,文中將這種約定描述為“令人厭惡的、毫無意義的、微不足道的小叫牌”。
牌槽
一副雙人橋牌牌局中,用於在打牌之間存放牌的四個位置中的一個。
PODI
Pass=0, Double=1 的縮寫。對抗Blackwood叫牌中的干擾的一種方法。
1) 計分單位:例如,在副花色定約中,明手贏取的一墩得20分。
2) 用於牌力評估的指標,用於量化牌手中高牌和分佈的強度。
3) 用於對牌手進行評分的指標,例如大師分
逐副計分
逐副比賽的另一種說法。
點數計算
一種牌力評估方法,它為一手牌的高牌和分佈特徵分配數值,用作叫牌的指導。
尖頭花色
黑桃或方塊。這個術語指的是花色符號頂部形狀。與圓頭花色形成對比。
波特蘭俱樂部
倫敦的一個橋牌俱樂部,它出版了合約橋牌規則的第一個版本。由於版權的歸屬,該俱樂部與ACBLEBL一起,仍然參與規則修訂的過程。
位置
(名詞)牌桌上的座位:北、南、東、西;或第一、第二、第三、第四。
位置逼迫
一種逼迫,它只能對特定對手成功,因為至少一個防守必須位於至少一個威脅之下。與自動逼迫進行比較。
肯定回答
宣佈至少擁有最低牌力的叫牌。通常指對強迫開叫的回答。與否定回答進行比較。
事後分析
(俚語)在打牌結束後,對一手牌和結果性質的討論。
強手
異常強力的一手牌。
預警
在第一副牌開始打牌之前,在一輪開始必須發出的警示。不同的國家管理機構可能會為預警制定不同的要求。以下是一些ACBL要求預警的方法示例:
  • 在開叫時,約定從“xx”中出小牌。
  • 約定(canapé),對於有兩門花色的牌,先叫較短的花色而不是較長的花色。
  • 約定使用任何允許對手在叫牌過程中參考書面防守的叫牌約定
精密叫牌法
一種叫牌系統,它結合了Kaplan-Sheinwold的特點和強力的人工1開叫。
搶叫或搶叫(或加叫)
1) 基於花色長度而非整體牌力而進行的叫牌(或加叫),其主要功能是透過佔用對手需要交換資訊所需的叫牌空間來干擾對手的叫牌。
2) (名詞)無論其意圖如何,都具有搶叫效果的叫牌。
偏好叫牌
一種將叫牌權交還給同伴首叫花色的叫牌;例如,在1 - 1;2 - 2中,2就是偏好叫牌。簡單的非跳叫偏好叫牌既不顯示牌力,也不顯示對該花色的支援;它僅僅是返回到同伴可能較長的花色。
預備叫牌
一種叫牌,通常是對搭檔協議的輕微違反,是為了避免以後出現叫牌問題而選擇的叫牌。例如,在打五張主花色時,選擇開叫強力的四張黑桃而不是弱的五張紅心。
預備黑桃
參見短梅花
當前計數
一種出牌約定,其中計數訊號顯示當前持有的牌數。在給出計數的情況下,防守方可能會先從753中出3,然後在第二次出牌時出7。此外,“當前計數”。
限制選擇原則
關於關鍵牌在未見牌中的位置機率的打牌指導原則。
程序
在比賽中的輪次中,牌手和發牌的移動。
漸進式逼迫
一種三門花色的逼迫,當它成熟時,會導致兩門花色中出現新的逼迫位置。
提升
1) 在打牌中,使某張牌成為贏家。
2) 在叫牌中,由於同伴或對手之前做出的叫牌,而賦予某張牌或整手牌更高的價值。
禮儀
雙人合約橋牌規則中的一部分,它一般描述了關於交換一手牌的資訊、態度和禮儀、搭檔協議以及觀眾行為的適當行為。
保護
參見平衡
抗議
參見申訴
偽逼迫
對防守方來說,看起來像是一個真正的逼迫位置,但實際上並非如此。明手希望防守方因此而打錯牌。文獻中經常舉的例子是明手在明手的明顯進入花色中有一個空門的位置。
心理叫牌
一種叫牌,嚴重歪曲了高牌強度或分佈,目的是為了欺騙對手。規則規定心理叫牌本身是合法的。然而,如果推斷是基於搭檔協議或經驗,那麼推斷出搭檔做了心理叫牌而沒有披露,就是違規行為。主辦機構會規範某些心理叫牌的使用。
心理控制
根據搭檔協議,宣佈該牌手之前的叫牌是心理叫牌的叫牌。
拔掉
1) 除去對手的王牌。
2) 取消搭檔的加倍叫牌。
抽牌
通常透過強迫防守的方式,迫使對手出掉一張王牌。
傀儡
一種轉移叫牌,要求搭檔在特定花色中進行最低叫牌。
推動
1) (動詞)迫使對手在以後的任何叫牌中,叫到比他們迄今為止更高的級別。
2) (名詞)雙人或團體雙人比賽中的一副平局的牌。
鴨子
皇后和傑克的縮寫。用於在皇后或傑克是否被持有或打出並不重要的情況下,以及強調它並不重要的情況下。這個術語可以推廣到其他相等的牌,例如傑克和十。[citation needed]參見限制選擇原則
資格賽
(形容詞)在比賽決賽之前的階段或階段。
定量
1) 指叫牌:通常基於高牌點數的叫牌,而不是契合或短缺等特徵。基於4-3-3-3牌型和10HCP的從1NT加叫到3NT,就是定量加叫。
2) 指計分:在橡皮橋牌IMP比賽中使用的計分方法。使用的指標是每副牌獲得的點數,可能根據IMP量表和勝利分進行調整。相比之下,比較計分是基於被擊敗的牌對的數量。
問Q
關鍵牌Blackwood中,在對4NT的回答之上最便宜的叫牌,用來詢問答叫方是否有王牌Q。
快墩
參見榮譽墩
棄墩
所有牌都已翻面朝下(雙人橋牌)並收集在贏墩者面前(橡皮橋牌)的墩。在橡皮橋牌中,如果一方尚未引到下一墩,則可以檢視棄墩。在雙人橋牌中,只有在裁判指示的情況下,牌手才能檢視棄墩。
贏得的點數除以贏得的點數和輸掉的點數之和,偶爾用於打破平局。
彩虹
個人比賽中使用的一種移動方式
加叫
在更高級別上叫同伴的花色。加叫表明對同伴花色的契合。1?–2?是單次加叫;1?–3?是雙倍加叫。
等級

1) 每張牌相對於其他牌的位置:A牌等級最高,其次是K、Q、J、10……2。
2) 叫牌中花色的順序。無將是等級最高的花色,其次是黑桃、紅心、方塊和梅花。在相同級別下,可以叫較高等級的花色,反之則不行。
再叫
1) 同一位玩家的第二次及後續叫牌
2) 同一位玩家在之前已經叫過的花色上的叫牌。
可再叫花色
根據搭檔協議,在某些特定情況下可以再叫的花色,該花色必須有足夠的長度和強度。
總結
(“概括”的縮寫)橋牌比賽中結果的總結。
記錄員
橋牌組織的成員,其職責是維護可能違反禮儀的報告記錄。
調整牌數
為了準備擠壓而輸掉一定數量的墩。輸掉這些墩會“收緊”局面,在防守方能夠將其用作擠壓局面中安全的棄牌之前,將防守方手中的閒牌移除。
紅色
(俚語)脆弱。源於雙人賽牌板上油漆的顏色。此外:“紅對紅”表示雙方都脆弱,“紅對白”表示一方脆弱,一方不脆弱。
重發牌
橡皮橋牌中,對於錯誤發牌規定的補救措施。在雙人賽橋牌中,除了特殊情況和在裁判的監督下,不使用重發牌。
加倍加倍
一種叫牌,將先前加倍所適用的罰分獎分加倍。按照慣例,加倍加倍也可能傳達其他資訊。
重新進入
一張牌,使一隻手能夠在之後的一墩中獲得領先權,在此之前,這隻手已經用另一張進入牌獲得了領先權。
拒絕(動詞)。對於一墩牌,放棄
拒絕
未能遵守已發出請求的叫牌,例如邀請轉移
轉達叫牌
一種人工叫牌,要求搭檔進一步描述他的牌。轉達叫牌通常是最低可用的叫牌,以便為描述留出儘可能多的空間。
轉達系統
一個由許多轉達序列組成的叫牌系統。
移除
在不想要的定約上叫牌,特別是加倍的定約。
違規
違規的非正式術語;與其他遊戲(如惠斯特)相關。
重新開始
參見平衡
復活賽
一種淘汰賽形式,其中失敗的隊伍進入一個輔助賽事,如果他們在輔助賽事中獲得較高的名次,則有可能重新進入主要賽事。
救援
從搭檔叫出的,並且通常已經被加倍的定約中移除
應叫方
開叫方的搭檔。
應叫
應叫方在開叫和右方對手的叫牌之後立即進行的叫牌。
響應性加倍
在左方對手開叫、搭檔的搶叫加倍和右方對手加叫開叫方花色之後進行的加倍,表示中等牌力且對最佳花色沒有明確的意見。
結果商人
(俚語)根據叫牌和打牌的結果而不是其內在價值來評估叫牌和打牌的人。也稱為“結果型選手”。
保持領先
透過領先並贏得當前的一墩,保持在下一墩領先的權利。
回叫
重新領先,通常是搭檔領先的花色。
反叫
一種叫牌順序,其中一位玩家在連續的叫牌中叫出兩種不同的花色,並且叫出的兩種花色的順序與基本叫牌系統預期的順序相反。因此,反叫的具體定義取決於叫牌系統。反叫旨在顯示額外的牌力,而無需進行跳叫。由於反叫佔用叫牌空間,因此通常預計反叫者持有比平均水平更強的牌,通常超過16個HCP。
違規
當玩家能夠做到時,未能按要求跟進
倒帶
(俚語)加倍加倍。
右方對手
右方對手。
用…出牌
希望贏得一墩而打出一張高牌:“用A出牌”。也稱為“用…打出”。
RKCB
羅馬關鍵牌布萊克伍德,一種大滿貫叫牌約定。
羅馬
描述在羅馬系統中使用或起源的叫牌和出牌約定。
1) 羅馬2和2三花色
2) 羅馬布萊克伍德格伯羅馬關鍵牌布萊克伍德(RKCB):對詢問A的叫牌進行的階梯式應叫,其中包含輕微的歧義。
3) 羅馬跳加叫雙花色
4) 羅馬詢問叫牌:請求搭檔透過階梯式應叫,以批發的方式叫出他的控制牌數量批發
5) 羅馬棄牌:奇偶棄牌
6) 羅馬首攻:魯西諾夫首攻
RONF
僅加叫非強迫的縮寫。用於回應搶叫,通常是弱二叫。除了單加叫之外,所有叫牌都是強迫的。
羅森布魯姆杯
贏得世界淘汰賽團體錦標賽的獎項,該錦標賽在除閏年外的偶數年舉行。(百慕大碗在奇數年舉行,世界團體奧林匹克在閏年舉行。)
輪轉
叫牌和打牌按順時針方向在牌桌周圍進行的順序。
羅斯-斯通
20世紀60年代在美國流行的叫牌系統。它以合理的開叫、五張主牌和否定加倍為特色。它是2/1強迫遊戲的主要基礎。
1) 在叫牌中,連續四個叫牌的序列。
2) 在雙人賽橋牌中,一組牌板,最終導致另一輪(例如,半決賽),或兩相互對抗的一組牌板。
3) 對於一張控制牌,控制牌能夠阻止對手贏得一墩的輪數。例如,A牌是一輪控制牌;K牌是二輪控制牌。
圓形花色
紅心或梅花。該術語指的是花色符號頂部的形狀。與尖形花色形成對比。
迴圈賽
一種賽事形式,其中每個隊伍最終都會與其他每個隊伍對抗。
橡皮
橡皮橋牌中,連續發牌的集合,當其中一對贏得兩時結束。
橡皮獎分
獎勵給贏得橡皮的那一對的獎分:如果輸方脆弱,則為500分;如果輸方不脆弱,則為700分。
橡皮橋牌
定約橋牌的最初形式,四人之間的比賽(不同於雙人賽橋牌,後者需要至少八名玩家)。結果通常會有賭注。
魯本斯推進
加叫的轉移推進。參見有效空間原則
墊牌
普通花色被首攻時,在一墩中打出一張王牌
墊牌和棄牌
雙方對手都為空花色時,領先出某花色,以便其中一個對手可以墊牌,而另一個對手棄牌(或甩牌)。墊牌和棄牌通常對導致該墩的這一方不利。也稱為墊牌和甩牌墊牌和拋牌
墊光
透過墊掉一張或多張低牌來建立一個花色。
八規則
一種決定是否加叫對手的1NT開叫的方法。將長花色的長度、失墩數HCP結合起來。
十八規則
一些橋牌協會採用了嚴格的規則來限制非常弱的開叫的破壞性影響。其中之一是18規則,規定:“兩個最長花色中的牌數之和加上HCP的數目必須等於或大於18”。例如,在5-5分佈的情況下,需要8個HCP。
十一規則
當假設首攻方已經領先出某花色中的第四高牌時,可以使用的一種計算方法。從11中減去首攻牌上的,結果就是其他三隻手中比首攻牌高的牌的數量。例如,第三家可以透過檢查自己和明手的牌來推斷宣告人在這花色中的牌;同樣,宣告人也可以推斷右方對手在這花色中的牌。
五規則
當叫牌在競爭性叫牌中達到5級時,傾向於防守而不是叫牌。換句話說,在競爭性叫牌中,5級定約屬於敵人。另見總墩數定律
四規則
如果可能存在更好的4-4配合,則避免支援搭檔的5張牌花色。
一規則
當只有一張王牌高於你的王牌時,通常最好不要出它。
七規則

為了幫助攔截者決定他/她是否足夠強勁來加倍對手的搶叫開叫:“攔截者在其實際HCP點數上平均增加7個HCP,假設是搭檔的強點。如果總和至少為21,並且攔截者在搶叫牌系中最多隻有一個雙張,他/她應該加倍。如果他/她有3張牌,則必須從總數中扣除1點。如果推進者必須在3級叫牌,則攔截者應該稍微強一些。”[3][1]
十點規則
當假設開叫者已打出某花色中第五高牌時,可以使用一種計算方法。將打出的牌的點數從10中減去,結果是其他三手中比打出的牌高的牌的數量。例如,第三手可以根據自己和明手的牌來推斷宣言人在這花色中的持牌情況;同樣,宣言人可以推斷右手對手在這花色中的持牌情況。
三點規則
在競爭性部分分牌局中,當雙方得分大致相等時,一旦叫牌達到3級,傾向於防守而不是叫牌(除非你方有9張王牌)。另見總墩數定律
十二點規則
當假設開叫者已打出某花色中第三高牌時,可以使用一種計算方法。將打出的牌的點數從12中減去,結果是其他三手中比打出的牌高的牌的數量。例如,第三手可以根據自己和明手的牌來推斷宣言人在這花色中的持牌情況;同樣,宣言人可以推斷右手對手在這花色中的持牌情況。
二十點規則
標準美國黃色牌(SAYC)叫牌系統中廣泛使用的一條指導原則,該原則規定,如果將最長兩花色的長度總和與其高牌點加起來,結果為20或更多,則可以“正常”開叫(即,叫叫一花色),但較弱的手牌必須要麼用搶叫開叫,要麼放棄。另見Zar點數評估方法。
二點規則
當缺少兩張不相連的榮譽牌時,通常最好先為其較低的榮譽牌進行推測。在以下兩個示例手中,需要三墩或最大可能墩數。 Template:BridgeSuitNSTemplate:BridgeSuitNS在第一手中,推測10,而不是Q。同樣,在第二手中,打出2,當西家跟進9時,最好推測10。當其中一張缺少的榮譽牌是10時,此規則不適用,因為通常不會在第一輪為10進行推測。
二三點規則
艾利·卡爾伯森提出的叫牌指南,建議搶叫者如果脆弱,則應在其合約範圍內兩墩以內,如果不脆弱,則應在三墩以內。現在很少有玩家遵循二三點規則。
裁決
比賽主任或申訴委員會的裁決和決定。
打出
打出某花色的贏張。
魯西諾夫打法
打出相連榮譽牌中的第二高牌的約定。
Sac
(俚語)犧牲。也稱“sack”。
犧牲
故意在對手的叫牌上加倍,希望罰分的成本小於對手推測的成功合約的價值。
安全級
根據之前的叫牌,合作方通常可以假設其合約將成功的級別。這是合作方更傾向於探索更高合約的點位以下。也稱“安全水平”。
安全打法
透過避免可能導致更高得分的打法,最大限度地提高完成合約(或獲得一定得分)的機會的打法。對比百分比打法:後者是在某花色中最佳的打法,而安全打法則是合約的最佳路線
沙袋
(俚語)用好的牌弱叫或放棄,希望對手叫過頭
夾擊
在對手開叫和回應之後進行的加叫。加叫“夾在”兩個都顯示強度的牌之間。
(俚語)犧牲。
SAYC
標準美國黃色牌,一種特定的叫牌系統或代表它的完整ACBL約定卡
科學的
一種試圖嚴格限制合作方牌力強度的叫牌風格,以便使叫牌更準確。
剪刀扣
旨在打破對手溝通的失張扣失張打法。以前稱為“無名扣”。
得分
1)牌局階段賽事的數字結果。
2) (動詞)關於牌,贏得一墩:“Q得分”。
記分單
撿牌單旅行者
爭奪
1)叫到更安全的合約。
2)透過墊牌獲得小王牌,而不是作為長牌。通常用於基於莫伊西安配合的合約打法。
屏風
一種將牌桌對角線分開的裝置,在視覺上將搭檔彼此隔開。在高級別比賽中使用,以減少未經授權的資訊的可能性。
屏風搭檔
坐在屏風同一側的對手。
座位
相對於莊家的位置:例如,莊家的左鄰被認為在第二座位
事後諸葛亮
參見結果商人
第二手
在某墩中打出牌的玩家左側的玩家。
第二手低牌
一條建議第二手右鄰打出的牌上打低牌的原則。
組別
賽事中的一組參賽者。
種子
分配給相對高級別參賽者的排名。
蹺蹺板擠壓
參見入場轉換擠壓
半平衡手牌
具有5-4-2-2或6-3-2-2分佈的手牌。
半強迫叫牌
有條件強迫的叫牌:要求搭檔重新叫牌,除非他的牌對他之前的叫牌來說是最小的或次小的。比較邀請
序列
1)叫牌,或叫牌過程中作出的叫牌
2)兩張或多張等級相鄰的牌。
階段
在賽事中參賽者對指定對手打指定牌局的一段比賽時間。
1)擊敗合約
2)合約被擊敗的墩數(“兩墩定”)。
定局比賽
橡皮橋牌中,搭檔在每個橡皮結束時不更換的約定。
設定
建立.
陰影
(關於叫牌)一個沒有完全由發出叫牌的手牌強度保證的叫牌。
形狀
手牌中花色的分佈
轉移
1) (動詞)打出除已打花色之外的花色。
2) (名詞)在叫牌中,花色的變化,通常指跳叫(參見跳級轉移)。
射擊
透過採用異常的打法來爭取異常好的結果,通常在計點制計分時。宣言人希望牌的分佈方式使得更好的打法會失敗。
短梅花
當花色只有三張牌時,1的自然開叫。通常由使用開叫時五張主牌處理的玩家使用,當手牌具有開叫價值但缺少五張主牌時。當手牌包含兩張梅花和三張方塊時,更傾向於開叫方塊。也稱“短方塊”。
短花色局試
根據約定,在單次加倍後叫邊花色,希望達到局。例如,在1 - 2之後,開叫者可以用梅花單張或空牌叫3。該叫牌告訴搭檔高牌在哪裡最沒用,表明價值重複。它要求搭檔用該花色之外的高牌強度採取積極行動。否則,該叫牌要求搭檔簽字(在本例中,透過叫3)。參見輔助花色局試局試
短花色點數
手牌評估中,為單張空牌計算的點數。
漏牌
未能跟進花色。
洗牌
混合牌。洗牌很少導致隨機分佈:從長遠來看,這樣混合的牌很少符合數學期望。
合作關係.
邊賽
與主要賽事同時進行的次要賽事
邊花色
非王牌花色;普通花色。邊花色仍然可能具有重要的長度:參見雙花色
訊號
分配給防守方打出的牌的約定含義,以交換資訊。也稱出牌
簽字叫牌
1)要求搭檔放棄的叫牌。
2)否認額外價值的叫牌,通常導致搭檔放棄。比較非強迫叫牌強迫叫牌
簽字
發出簽字叫牌。
簡單擠壓
針對一名對手的擠壓,在兩花色中,點數(指3)。
單明手

標準的橋牌玩法,僅瞭解自己和明手的牌,且搭檔之間不允許口頭交流。對比 雙明手
單張牌
某一花色中僅持有 一張牌
輪空
輪次 中,一對搭檔休息的一輪。
跳過
米切爾輪次的一個不規則特點:通常是東西方向的牌手跳過 2 張牌桌,而不是通常的 1 張,以避免他們在同一副牌上打兩次。
跳叫警告
警告 左鄰 將要進行可能導致 猶豫湊頭 的跳叫;僅在沒有使用叫牌 屏風 時使用。警告可以透過兩種方式之一發出:(1) 當使用 叫牌盒 時,將紅色的停止牌放在桌子上,然後放上叫牌牌;左鄰應在採取行動前等待 10 秒;(2) 當不使用叫牌盒時,跳叫者宣佈“我將要進行跳叫,請稍候。”然後叫牌。左鄰等待 10 秒。
大滿貫
叫牌到六墩奇數墩小滿貫)或七墩奇數墩(大滿貫)。
大滿貫嘗試
邀請搭檔叫牌到大滿貫的叫牌。
位置
(俚語)有利位置的牌的位置。“在位置上”表示“可進行推測”。
棄牌
參見 棄牌。發音,也常拼寫為“sluff”。
慢牌
需要先 建立 才能兌現的牌。
慢到
一種叫牌風格,使用跳叫到某個定約(搭檔之前的叫牌已經迫使他們叫到這個定約)來顯示特定的牌張組合。對比 快到
棄牌
參見 棄牌slough 的新拼寫,如在 ruff and sluff 中使用。
小滿貫
叫牌到六墩奇數墩
斯莫倫
Stayman 序列中,開叫者否認持有四張大花色牌後,應叫者跳叫到 3M,表示持有四張叫牌大花色牌和五張另一大花色牌。
窒息防守
一種終局防守,透過蓋牌的方式吃掉對手的帶守衛的王牌,當這張牌無法以正常方式進行推測時。
軟點
較低的榮譽牌,區別於 A 和 K。
堅固
足夠 連出 且不會被打斷的花色,或(在叫牌中)不需要與搭檔配合的花色。
整理
按花色整理自己的牌,並在花色內按點數排序。
SOS加倍
一種約定俗成的加倍,要求搭檔從加倍的定約中 解救。它的名字來源於摩爾斯電碼的求救訊號,SOS
穩健
對於正在考慮或已經進行的叫牌來說,相對強勢的一手牌。
碎片叫牌
一種不尋常的跳叫,根據協議顯示搭檔最後叫牌的花色的配合,以及叫牌花色中的單張或空缺。例如,搭檔可以將 4 作為對 1 開叫的回應視為碎片叫牌,顯示一手好牌,有黑桃配合以及梅花單張或空缺。對比 碎片叫牌
分配
1)(名詞)對手手中某一花色牌的分配。
2)(動詞)當引牌穿過兩張相鄰的榮譽牌時,打出其中一張。
分配威脅
擠壓防守中的一種威脅,取決於明手和莊家手中的點數。
1)舉辦錦標賽的組織。
2)聘用搭檔或隊友參加 賽事 的人。
低點牌
點數低於 10 的牌。
攤牌
(俚語)明手牌
SPS
花色偏好訊號的縮寫,防守方打出的牌,表示對除訊號花色之外的花色的興趣或入口。
擠壓
一種打牌技巧,迫使防守方 棄掉 關鍵牌,通常是明顯的 攔阻牌
擠壓牌
打出的牌迫使一或兩個防守方棄掉某一花色的守衛牌。
堆積
防守方手中牌的分配,可能使莊家難以打牌。例如,如果防守方的王牌分配為 5-0,則可以說它們是堆積的。
標準美式 或標準美式黃牌 (SAYC)
一種 叫牌系統,被認為符合美國不熟悉的搭檔使用的約定。
固定
在使用的 輪次 中,不需要更換座位。
Stayman 約定
2 的約定叫牌,要求 1NT 的 開叫者 如果持有,則叫牌到四張大花色,否則(通常)叫到 2。已經設計了許多後續叫牌。
偷牌
通常透過欺騙獲得優勢。偷牌可能是物質上的(例如,一墩或一個定約)或非物質上的(例如,節奏)。儘管使用了偷牌一詞,但如果欺騙不涉及未經授權的資訊或隱瞞對手有權獲得的資訊,則是完全合法的。
步長
在叫牌中,一個叫牌到下一個較高叫牌之間的間隔。參見 有效空間原則
步長叫牌
根據使用的步長數量傳達資訊的叫牌。
跳板擠壓
一種擠壓,迫使防守方要麼被引到作為通往孤立明手的跳板,要麼允許莊家建立花色。
死牌
(形容詞和名詞)單張牌。
停止
當進行跳叫(也稱為跳過)時給對手的指示。對手應在叫牌前等待約 10 秒,以避免向搭檔傳達他叫牌的難易程度的資訊。參見 跳叫警告
攔阻牌
高牌(通常是 榮譽牌),其主要功能是在 無將 定約 中阻止對手連出某一花色。(另請參見 控制牌)。
花色
參見 花色
剝奪
1)從對手手中移除安全的出牌。
2)透過移除搭檔手中所有某一花色(或花色)的牌來準備 蓋牌和棄牌
剝奪擠壓
沒有 點數擠壓,其中一個威脅針對安全的出牌。
條紋尾巴猿加倍
希望勸阻對手成功叫牌到更高、更有利可圖的定約而對明手定約進行的加倍。如果對手還加倍,則加倍者必須準備好(像膽小的猿猴一樣)逃到 逃生花色
強梅花系統
一套約定,使用 1 作為人工的、強迫性的開叫,承諾一手強牌。
強無將
表示平衡手和 15-17 或 16-18 HCP 的開叫無將。對比 弱無將。搭檔在使用強無將或弱無將之間進行選擇,對其整個叫牌系統有著深遠的影響。
強過叫系統
一種叫牌系統,要求第一(或第二)手過叫來顯示其他系統認為是開叫的牌。推論是,如果下一手也過叫,則第三(或第四)手必須叫牌,以防止這副牌被過掉。
強雙叫
約定使用某一花色的雙叫作為指示強牌和叫牌花色中強 牌張組合 的約定。
局分
(俚語)局分
傻瓜加倍
(俚語)不合理的懲罰加倍,例如基於 HCP 的加倍,當叫牌警告存在 奇特 的牌張分配時。
花色
將一副牌按等級劃分為(按降序排列)黑桃、紅心、方塊和梅花。花色的等級對叫牌和計分有深遠的影響,但對打牌沒有任何影響。(另請參見 花色大花色小花色)。
花色偏好訊號
一種防守方出牌方法,表示對除訊號花色之外的花色的偏好或不偏好。
超級接受
轉移 的強烈鼓勵回應,例如跳叫完成(例如,1NT - 2;3)。許多搭檔使用約定俗成的超級接受,例如 1NT - 2;2,比應叫者的大花色高一步,為比賽或大滿貫探索節省空間,並符合 有效空間原則
配合
與搭檔的花色 配合
支援加倍
對加叫的加倍,表示與搭檔花色的配合,通常透過應叫者手中花色的長度來區分與直接加叫的區別。
穩墩
在沒有發生任何異常情況下,玩家必須贏取的一墩,例如王牌 A。喬治·科芬將其擴充套件到指代有保障的打牌路線。
替代訊號
在不同的花色(通常是莊家正在連出的花色)中發出的點數或偏好訊號,以便提前告知搭檔他以後在打牌過程中需要做出的關鍵決定。
欺騙
欺騙性的叫牌或打牌。
SWINE
Sebesfi Woods 1NT 逃脫的縮寫。
擺動
團體賽 中,同一副 在兩張 牌桌 上的 得分 之間的差異。
結束
(俚語)連續三次過叫,結束叫牌。“3 - 結束”表示 3 過叫結束。
瑞士 團體賽
一種 團體賽,其中各隊與勝負記錄相似的其他隊比賽。它通常由一系列相對較短的(6 到 8 副牌)比賽 組成。
轉換
引出不同的花色。
系統
參見 叫牌系統
牌桌
1)(名詞)橋牌錦標賽中四名牌手的組合。
2)(動詞)將牌面朝上放在桌子上。
3)參見 明手 (2)。
牌桌卡
橋牌錦標賽中放在桌子上的大印刷卡。卡片包含牌手的說明,包括牌手的指定和牌號。也稱為“指南卡”。
牌桌氛圍
對對手行為和舉止的感知,從而推斷他們在某一牌局中的牌張和問題。根據搭檔的行為進行推斷並採取行動是不合適的。還有,“牌桌感覺”。
牌桌談話
1) 搭檔之間透過言語、手勢或面部表情進行的不當交流。
2) 在打牌過程中進行的無關討論,因為會分散注意力或可能成為未經授權的資訊來源而被勸阻。
加倍叫牌
競叫階段中使用的約定叫牌,表示支援手中有開叫強度的未叫牌花色,並請求搭檔叫牌。經典的理想模式是4-4-4-1,加倍的牌張是該花色中最短的。有很多資訊性加倍期望搭檔叫牌,“加倍叫牌”通常指的是在開叫者之後立即的加倍。
思考
(俚語)湊在一起商量
攔截
(動詞和名詞)俚語。採取旨在迫使明手在長手中墊牌的防守路線。防守路線本身:“開始攔截”。參見強迫防守
團體
1) (形容詞)(也稱為團體賽四人團體賽)一種由八人兩桌進行的雙人橋牌比賽形式。一桌的南北家和另一桌的東西方家是隊友。每一副牌都在兩桌打(“雙人”)並透過比較兩個原始分數來計分——通常以國際比賽積分副牌賽的計分標準。比賽通常以6到20副牌為一組進行,需要計分並在組之間允許球員替換。
2) (名詞)在團體賽中一起比賽的四名或更多球員組成的隊伍。對於每一副牌,四名隊員在兩桌進行比賽。球員替換髮生在比賽之間,或者在許多較長的比賽中,發生在6到20副牌的組之間。大多數團體賽允許一個隊伍有四到六名球員。
隊友
同一隊伍的成員。通常指除搭檔外的任何隊友。
團體賽
(形容詞)參見團體(1)
節奏
1) 執行某一打牌路線所需的墩數。在打牌的早期,玩家在選擇首攻牌時使用節奏的方式往往決定了牌局的結果。
2) 玩家執行叫牌或打牌的速度。有些玩家試圖透過快速打出牌來恐嚇經驗不足的對手。節奏的中斷通常表示玩家在打牌中遇到了意想不到的問題。
緩兵之計叫牌
等待叫牌。
連張
(通常是)榮牌的斷續序列,例如 A Q 或 K J。明手可能會朝向自己或明手的連張出牌,準備進行推測拿一張缺失的牌。防守方可能會穿過明手或明手的連張出牌,以幫助他的搭檔在連張後面贏牌。
他們的牌
(俚語)對手擁有優勢力量的一手牌。
薄弱
(俚語)1) 基於比通常建議更少的力量的叫牌或定約。
2) (指一手牌)缺少底牌
三五首攻
一種開叫首攻約定,要求在最多四張牌的花色中出第三大牌,在更長的花色中出第五大牌。
偶數張牌出第三張,奇數張牌出最小的
一種開叫首攻約定,要求在有偶數張牌的花色中出第三大牌,在有奇數張牌的花色中出最小的牌。
第三家
進行第三次叫牌的玩家,或第三個打出一墩牌的玩家。
第三家出大牌
一條建議,建議第三家在搭檔的首攻牌上打出一張大牌。
威脅
擠壓打法中,一種威脅
三花色牌型
一手牌在三個花色中都有長度,因此在第四個花色中很短。4-4-4-1、5-4-4-0 和 5-4-3-1 等牌型通常被稱為“三花色牌型”。
出牌
進行棄牌
送牌
參見終局
緊湊
(俚語)沒有小牌的榮牌或榮牌序列:“他擁有KQ緊湊牌。”
時機
玩家在打牌過程中的任務計劃:例如,先墊掉輸張再將王牌收光;或者,先將王牌收光再打邊花色。
最高分
在打副牌賽時,某一副牌中獲得的最高分數。
無榮牌出大牌
從不含榮牌的花色中出大點牌
贏墩
在某一手牌中可以贏取一墩的牌。參見贏家
總墩數
每個合作方可以贏取的墩數之和,以其最長的組合花色作為王牌。參見總墩數定律
碰觸
相鄰。牌和花色都可能是相鄰的。在KQ5的牌張中,K和Q是相鄰的。在決定是否依次叫牌時,玩家注意到紅心和黑桃是相鄰的花色。
錦標賽
有組織的雙人橋牌比賽。
恍惚
(俚語)湊在一起商量
轉移
1) (名詞)約定俗成地表示在不同花色中長度的叫牌。
2) (名詞)要求搭檔在特定花色中叫牌的叫牌,通常是在轉移花色之上緊鄰的花色。
3) (動詞)參見轉移控制權
可轉移價值
A、K等牌,在明手或防守方手中都有價值。
轉移控制權
擠壓打法中,將控制或守護威脅的責任從一個對手轉移到另一個對手。這通常是透過以一種迫使他覆蓋首攻牌的方式穿過一個對手來完成的,從而使另一個對手保留剩餘的控制權。目的是安排一個對手必須守護比他能夠成功管理的更多的威脅。
跨國
1) 成員“國籍”不同的搭檔隊伍。他們通常是不同國家橋牌聯合會的成員,因此是註冊球員。
2) 允許跨國搭檔或隊伍參賽的賽事(錦標賽)。跨國賽事在意義上是公開的(c)。
陷阱讓牌
參見虛張聲勢
記錄紙
雙人賽中摺疊成副牌的一張紙條。記錄紙記錄了該副牌已經在哪些桌子上打過牌的結果。
托盤
參見副牌
處理
一種自然叫牌,(1) 表示願意打出所叫牌的花色,或承諾或要求該花色中的價值,以及 (2) 根據搭檔的約定給出或要求額外的資訊,以便於採取行動。如果處理方式不尋常,則需要向對手宣佈,即使它是自然的。例如,使用Flannery叫牌法的搭檔通常約定,對1開叫進行1回應表示有五張黑桃。因此,對1開叫的1回應,雖然是自然的,但它是一種處理,因為根據約定它表示至少有五張該花色。對比約定,約定叫牌給出或要求與所叫牌的花色不一定相關的的資訊。
試探叫牌
參見爭奪局叫牌
選拔賽
一項(通常是高級別的)錦標賽,其獲勝者將進入後續更重要的賽事。
打牌過程中,每位玩家輪流打出的四張牌。
墩分
透過定約並贏取墩數而獲得的分數。墩分計入達成的分數。
三方擠壓
一個擠壓,之所以這樣命名是因為它包含針對同一對手的三個簡單擠壓漸進式擠壓被認為是三方擠壓(因為它是由其中一方發起的),但並非所有三方擠壓都是漸進式的。
三張牌
在一花色中持有三張牌。
王牌
1) (名詞)王牌花色中的牌,其贏墩能力大於任何普通花色的牌。
2) (動詞)在普通花色被首攻後打出一張王牌;參見墊王牌
王牌控制
透過王牌的牌張與打牌技巧的組合,防止對手在普通花色中贏取太多墩數的能力。
王牌回聲
王牌花色中的回聲,長期以來被用來提醒搭檔防禦性墊王牌的可能性,在21世紀初被用來告知搭檔數量
王牌提升
透過創造一種對手必須遭受上勾拳或立即的負面蓋牌,或者選擇用更高的王牌強行使對手的王牌成為以後的贏家,從而將一張王牌提升到贏家的地位。
王牌擠壓
一種擠壓,迫使對手削弱其中一個威脅花色的牌張,以便以後可以將該花色墊光
王牌花色
(通常簡稱為“王牌”。)透過叫牌,明手及其搭檔根據他們在該花色中的組合長度和力量選擇王牌花色:較長的長度可以墊掉更多普通花色中的輸張,較強的力量可以更好地控制王牌花色本身的打法。關於其他紙牌遊戲中王牌花色的資訊可以找到這裡
雙黑桃體系
一種叫牌體系,它使用2開叫作為一種人工的局叫
二上一下
對於開叫一色,任何回應以新的花色叫牌二,且由於花色級別而被迫叫到二。也就是說,在開叫一色較高花色後,回應以較低花色叫牌二。對比一過一
雙花色
一手包含兩條長套,通常每條至少有4張牌,兩條套之間至少有10張牌。
雙向回查
在開叫者紅叫1NT後進行的詢問。2 是對2傀儡叫,它沒有透露回應者的強套。它只是一個強迫叫,用來表示邀請性牌。另一方面,在1NT重叫後重叫2 是一個人為的大滿貫強迫叫。
雙向Drury
詢問開叫者在主花色中第三(有時是第四)位置的牌力。2 表示3張支援牌,而用2 進行的詢問表示在開叫者的花色中有4張牌。
雙向推測
一種推測,可以成功地針對任何一方對手進行。
雙向Stayman
在開叫1NT後,使用2 作為非強迫Stayman,並使用2 作為強迫主花色詢問。
未經授權的資訊
從搭檔那裡獲得的不允許採取行動的資訊:例如,搭檔打出特定牌的方式,或叫牌時的語氣。
不平衡分佈
1)廣義上,任何一手牌或花色的分佈,除了4-3-3-3、4-4-3-2或5-3-3-2。
2)不平衡通常以狹義使用,不包括半平衡、5-4-2-2和6-3-2-2。狹義上,不平衡分佈意味著空張、單張或7張花色。
不平衡手牌
一手13張牌,具有如上所述的廣義或狹義上的不平衡分佈。
未叫花色
既未叫牌也未間接顯示的花色。
解堵
打出一張牌,其級別會干擾對方手中牌的使用。在假手中有KQJ的情況下,明手的單張A堵住了該花色,因此被打出以解堵。還有其他需要解堵的情況,例如維也納妙招
在…之下
參見在…之前
叫牌不足
1)(動詞) 比大多數人用同樣的牌更不積極地叫牌,或叫到更低的合同。
2)(名詞) 大多數人認為比牌力所保證的更弱的叫牌。
低階引出
在持有花色中的頂牌或頂牌時,引出一張低牌。低階引出是防守無將合同的標準做法(以便保持防守方手中溝通),但在對抗花色合同的情況下則不常見。
低階加蓋
普通花色的引出上,打出一張低於已經打出的王牌的王牌。通常情況下這是不可取的,但有時為了調整王牌數量,準備王牌妙招,或在準備防守某些擠壓位置時是必要的。
負墩
沒有贏下的墩,導致合同失敗。會發生多負墩:例如,兩負墩會導致4 輸兩墩。
未完成的橡皮
玩家同意不完成的橡皮。在橡皮橋牌計分中,會給處於脆弱狀態的一方獎勵300分,給擁有局分的一方獎勵100分——請注意,這與雙人橋牌的局分獎勵50分不同。
不設防
丟棄有助於防止較高牌被對手吃掉的低牌。
無限叫牌
參見範圍廣泛的叫牌
UPH
未經叫牌的手牌。
不可打
1)(指合同) 無法打出以獲得有利的結果。
2)(指協議) 不可避免地導致不良的叫牌順序或合同。
不尋常的無將
無將跳加叫,用以表示雙花色,通常用於暗示犧牲叫。最初的玩法中,1M - (2NT) 表示一手高牌弱,可能在副花色有5-5。
不尋常對不尋常
在對手使用不尋常無將約定或邁克爾斯提示叫後傳遞資訊的一種常規方法,也稱為不尋常對不尋常
UOU
不尋常對不尋常的首字母縮寫
按順序叫牌
在較高花色之前叫較低的花色。例如,在兩條四張主花色中,在回應開叫1 或1時,通常先叫紅心再叫黑桃。
上勾拳
期望被加蓋而加蓋,當加蓋會導致搭檔手中的王牌成為贏家
顛倒訊號
一種約定,當跟進搭檔的引出時,低牌鼓勵繼續,高牌則不鼓勵。這是“顛倒”的,或與傳統做法相反。
有用空間原則
指導開發叫牌約定和處理方法,引導開發人員關注叫牌空間的分配。
VCB
可變提示叫牌。在終極俱樂部中使用的用於請求和顯示控制權的約定。
可變無將
在非脆弱時使用弱無將,在脆弱時使用強無將
勝利積分 (VP)
團體比賽中使用的轉換比例,基於總IMP差,以減少非常大的波動的影響。
維也納妙招
在達到導致擠壓的位置之前,對威脅進行解堵
看法
關於特定牌局中牌張如何排列的假設:“抱歉,搭檔,我做出了一個判斷”。
空張
在給定花色中沒有牌。
Voidwood
參見排除Blackwood
Vugraph
一種將錦標賽橋牌牌局以電子方式顯示給觀眾的方法。
脆弱性
在牌局開始前分配給每的計分條件。在雙人橋牌中,脆弱性在牌桌上顯示;在橡皮橋牌中,它由之前獲得的墩分數量決定。脆弱性會影響達成合同獎勵的大小以及未能達成合同的罰分
脆弱
1)(雙人橋牌) 一種指定,顯示在每個牌桌上,指示在該牌局上是否對一對、兩對或都不對應用更大的獎勵和罰分。
2)(橡皮橋牌) 贏了一
等待叫牌
一種叫牌,使叫牌者能夠在做出承諾之前獲得更多資訊。例如,一些玩家在2 強迫開叫後使用2 作為等待叫牌,而不是作為否定回應
放棄
寬恕違規行為。在雙人橋牌中,放棄是一種不當行為。
(俚語)
浪費的價值
重複的價值.
WBF
世界橋牌聯合會.
弱跳加叫
一種跳加叫,用於搶先叫牌。
弱跳轉換
一種跳轉換,用於搶先叫牌。
弱無將
在平衡手牌上開叫1NT,通常有12-14HCP。該叫牌具有溫和的搶先叫價值;與強無將相比。要顯示強無將,弱無將使用者以花色開叫並在無將中重叫。
弱二叫
以花色叫牌二作為開叫,表示一手相對較弱,但有長套。
惠斯特
合約橋牌的前身。
批發
一種掩蓋牌張身份的計數或總數。在回應Blackwood時叫牌5 表示批發地擁有兩張A,而沒有宣佈它們是哪兩張A。
完全開放
(指花色) 沒有停牌。
範圍廣泛的叫牌
範圍廣的叫牌,與限叫相對。例如,在Acol叫牌法中,以某一花色1級開叫,可能持有10 HCP(加上一定形狀)到22 HCP(形狀不適合2級叫牌,例如4-4-4-1)。這種叫牌僅受叫牌者沒有發出更強或更弱叫牌的限制;因此,Acol中以某一花色1級開叫受限於叫牌者沒有pass、沒有發出2級開叫或沒有發出搶叫。
Winkle
一種擠壓,沒有計數來迫使防守方在扔進和解封之間做出選擇,而每種選擇都是失敗的選擇。
Winner
在給定牌手中可以贏取一墩的牌。
Wire
(俚語)在打牌之前,不恰當地瞭解牌局。
世界橋牌聯合會
橋牌運動的國際管理機構。
WBU
威爾士橋牌聯盟。
Wolff 簽收
在開叫方跳叫2NT後,回應方叫3作為對3傀儡叫,之後回應方可以用弱牌簽收。
Work 計數
牌力評估過程中,將4、3、2和1分配給A、K、Q和J作為點數。以米爾頓·沃克命名。
Working card
考慮到雙方牌張的結合,對同伴有用的牌。
Wrongside
(動詞)將定約放在對同伴不利的一方手中。參見反位置
x
(小寫)任何小牌,沒有贏墩的意義。
X
(大寫)加倍,在拍賣的印刷或手寫表示中('Dbl'的替代方案)或最終定約。用於叫牌框個人計分,以及偶爾的其他地方。
XX
(大寫)再加倍,在拍賣的印刷或手寫表示中('Rdbl'等的替代方案)或最終定約。用於叫牌框個人計分,以及偶爾的其他地方。
X-IMPs
參見交叉IMP

XYZ:在無爭議的拍賣中使用的一種約定,其中3種花色在1級叫牌。之後,2是對2傀儡叫,表示弱或邀請性牌。2叫牌是定約迫叫。3表示弱牌。

x-y 無將
在像1x - 1y - 1NT這樣的序列後使用的約定。之後,2是對2傀儡叫,表示弱或邀請性牌。2叫牌是定約迫叫。也稱為XY回叫
x-y-z 無將
在像1x - 1y - (1z) - 1NT或1x - (1z) - 1y - 1NT這樣的序列後使用的約定,其中z是對手的叫牌。之後,2是對2傀儡叫,表示弱或邀請性牌。2叫牌是定約迫叫。也稱為XYZ回叫
Yarborough
最初,指手中沒有高於9的牌。[4] 19世紀,英國亞伯拉罕伯爵,會在惠斯特牌中以1000英鎊對1的賠率下注,賭是否能拿到這樣的牌。(實際上,拿到這樣的牌的機率大約是1827分之1)。在常用用法中,它可能指任何非常弱的牌。
z
參見放大
Zar 點數
一種確定是否應該開叫的評估方法。它要求在你有26個或更多Zars時開叫,方法是將兩套最長花色的牌數、高牌點數、控制牌數量(A=2,K=1)以及最長花色和最短花色之間的差值相加。如果花色有4張或更多牌,則再加1分。不受支援的榮譽牌價值減少1分。52 Zar點數應該可以產生無將或主花色的定約
Zero
雙人賽中一局牌中獲得的最低分數。也指最低分
Zia 打法
一種特殊的假牌型別,為明手創造一個失敗的選擇。
放大 (z)
接力系統中,在不需要聽到同伴的新接力的情況下進入下一級答案的功能。通常,在僕人對正在回答的級別給出最高可能的答案後,他可以跳到下一級,假設隊長進行了虛擬的新接力,從而節省了叫牌空間。

參考文獻

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  1. 美國橋牌聯盟合約橋牌規則
  2. 弗朗西斯,亨利·G.,主編;特拉斯科特,艾倫·F.,執行主編;弗朗西斯,多蘿西·A.,編輯,第六版(2001)。橋牌官方百科全書(第6版)。田納西州孟菲斯:美國合約橋牌聯盟。第826頁(加上60頁的參考書目)。ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900. {{cite book}}: |first1= has generic name (幫助)第114頁。
  3. 橋牌經典與現代約定,尼庫·坎塔爾和丹·迪米特雷斯庫,第4卷,第1685頁,ISBN 91-631-1099-7
  4. bridgehands.com
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