紙牌遊戲/愚人
愚人(俄語 дурак,意思是“傻瓜”)是俄羅斯和東歐最受歡迎的紙牌遊戲之一,雖然它在西方也偶爾出現。它可以由 2 到 6 人玩。如果最後一張牌被扔到的人可以打出比扔到他的牌更大的牌,則遊戲可能會以平局結束。
愚人遊戲在紙牌遊戲中有些不同尋常,因為它(在大多數變體中)只有一個輸家,沒有贏家。遊戲的目標是避免成為最後一個手裡還留有牌的玩家。一些變體則相反:第一個出完牌的玩家獲勝。
通常情況下,使用只有 36 張牌的牌組(每種花色 6 到 A,A 為最大牌)。
首先,選擇一名玩家作為莊家。該玩家洗牌並將 6 張牌發給每位玩家,一次一張。然後翻開一張牌,讓大家都能看到。這張牌的花色成為主牌花色。將剩餘的牌組正面朝下放在桌子中央,這樣它會部分遮擋住翻開的牌。所有玩家拿起自己的牌。主牌總是勝過非主牌,無論其牌面大小(例如,主牌 6 勝過非主牌 A)。
第一個玩家是第一個攻擊者。攻擊者左邊的玩家始終是防守者。每回合結束之後,遊戲按照順時針方向進行。如果攻擊成功(見下文),則防守者失去其回合,攻擊權轉移到防守者左邊的玩家。如果攻擊失敗,則防守者成為下一個攻擊者。
攻擊者透過將一張牌正面朝上放在桌面上作為攻擊牌來開始回合。攻擊者左邊的玩家是防守者。防守者必須立即嘗試防守以應對最初的攻擊。
防守者嘗試透過打出自己手中的防守牌來打敗攻擊牌。每張攻擊牌需要打出一張防守牌。非主牌攻擊牌可以用以下方法打敗:a)同一花色且牌面更大的牌,或 b)主牌。主牌攻擊牌只能用更大的主牌打敗。防守牌放在攻擊牌的頂部,以便玩家可以跟蹤哪張牌是針對哪張牌進行防守的。
在防守過程中的任何時候,攻擊者或任何第三方都可以打出額外的攻擊牌,前提是每張新的攻擊牌都必須在桌面上已有一張相同牌面大小的牌(無論是防守還是攻擊),並且攻擊牌的總數不能超過 6 張,如果之前沒有成功的防守,則為 5 張,或防守者手中的牌數,以較小的為準。防守者還必須對這些新牌進行防守。
如果防守者不願意或無法打敗所有攻擊牌,則他必須拿起桌上的所有牌——包括所有攻擊者打出的牌——並將它們加入到自己手中。此時,防守被放棄。防守者可以選擇在回合中的任何時間放棄防守。這將立即結束回合。失敗的防守者失去其攻擊回合;因此,防守者左邊的玩家將是下一個攻擊者。
然而,如果防守者已經打敗了所有攻擊牌,並且沒有其他玩家願意或能夠加牌,則防守者獲勝。回合結束,桌上的所有牌都被丟棄到棄牌堆中,遊戲傳遞到左邊:成功的防守者以新的攻擊者身份開始下一回合。
在每回合結束時,無論防守是否成功,都要執行以下操作:從主要攻擊者開始,然後是所有其他貢獻牌的玩家,最後是防守者,每個玩家手中牌少於 6 張,必須從牌組中抽牌,直到他們手中有 6 張牌。當牌組中的牌用完時,遊戲簡單地繼續,不再抽取任何牌。此時,當有人出完牌時,他們就結束了遊戲,其他人繼續玩。每個玩家根據自己的需要抽取牌(例如,如果牌組中還剩 6 張牌,而攻擊者剛用完所有牌,他們就會抽取整個牌組,而其他人則不抽牌)。執行此操作的順序在戰略上非常重要,因為牌組中最後一張牌是主牌。
任何玩家在任何時候都不能檢視棄牌堆。
遊戲有不同的型別,在一種型別中沒有贏家,只有一個輸家,而在另一種型別中,贏家是第一個出完牌的人。最後一個手裡還留有牌的人是輸家(傻瓜或“愚人”)。這個人是下一局的莊家,愚人左邊的玩家是下一局的第一個攻擊者。
如果有 4 個(2 對 2)或 6 個玩家(2 對 2 對 2 或 3 對 3),可以以團隊形式進行遊戲。每個團隊的成員坐在一起(每隊 2 名玩家),或交替著坐(每隊 3 名玩家)。每個團隊的成員不為隊友出牌進行防守,而是專注於攻擊其他團隊。
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如果你和不瞭解遊戲規則的玩家一起玩,就把自己的牌公開打出來。這會讓他們困惑,因此讓他們輸掉遊戲。