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紙牌遊戲/埃及老鼠

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍

埃及老鼠是一款快節奏的紙牌遊戲,將回合制遊戲元素與快速反應結合在一起。遊戲的目標是淘汰所有其他玩家並獲得牌堆中的所有牌。

遊戲可以使用標準的 52 張牌牌組進行遊戲。如果有大量玩家,可以新增額外的牌組。

遊戲需要玩家能夠快速用他們的手觸及中心的牌堆;因此,玩家應該以這樣的方式排列,以便遊戲中心在每個玩家的伸手可及範圍內。

建議玩家在玩遊戲之前取下所有手指戒指,因為遊戲可能會出現快速的手手接觸,戴著硬或尖銳的珠寶會造成意外傷害他人的風險。也不建議用鋒利或易碎的指甲玩遊戲。

將整副牌正面朝下發給所有玩家,嘗試確保每個玩家都有大致相同的牌數。

遊戲玩法

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與大多數紙牌遊戲不同,玩家不能看自己的牌或改變它們的順序。他們應該始終將他們的牌保持在他們面前的正面朝下的牌堆中。

玩家輪流出牌。輪到他們的時候,玩家必須

  • 從他們的牌堆中取出一張牌,並將其帶到遊戲中心。
  • 將牌正面朝上翻過來,以便所有玩家同時看到。(禮儀是將牌翻轉遠離自己,以便你是最後看到的人;這可以防止你獲得不公平的優勢)。
  • 將牌放在中央牌堆的頂部(或者如果還沒有打出任何牌,就從那裡開始)。

如果牌是 J、Q、K 或 A,則稱為“挑戰”。下一位玩家成為“被挑戰者”。在被挑戰者回合,該玩家必須從他們的牌堆中一張一張地揭示一定數量的牌,具體取決於挑戰時打出的牌

  • A: 4 張牌
  • K: 3 張牌
  • Q: 2 張牌
  • J: 1 張牌

如果被挑戰者揭示出一張 J、Q、K 或 A,則他們就完成了挑戰。他們不需要再揭示任何牌,他們揭示的牌現在就成為他們對下一位玩家的挑戰。只要後續玩家能夠成功完成挑戰,這種情況就可以一直持續下去。有一種變體允許在 J 之後立即打出 10 來解除挑戰。

如果被挑戰者在規定的牌數內沒有揭示出 J、Q、K 或 A,則他們挑戰失敗。發出挑戰的玩家贏得整個牌堆,並且必須將其正面朝下翻過來並放在他們自己的牌堆的底部。牌的順序不能改變。

當某些牌的組合位於牌堆的頂部時,任何玩家都可以透過快速伸手並用他們的手掌放在牌堆上“拍打”牌堆。第一個做到這一點的玩家贏得整個牌堆。與挑戰一樣,他們必須將其正面朝下翻過來並放在他們自己的牌堆的底部。

合法牌組合可能會有所不同,具體取決於玩家的偏好。兩種最常見的組合是

  • 雙張:牌堆頂部的兩張牌具有相同的牌面。(例如:7-7)。
  • 夾心:牌堆頂部的三張牌由兩張相同牌面和一張不同牌面的牌組成。(例如:4-9-4)。

其他可能的組合包括

  • 書籍三明治:牌堆頂部的四張牌由兩張相同牌面和兩張不同相同牌面的牌組成。(例如:8-3-3-8)。
  • 階梯:牌堆頂部的三張牌是按牌面升序或降序排列的(例如:7-6-5)。
  • 迴文:牌堆頂部的 4 張或更多牌像迴文一樣排列。
  • 頂部-底部:牌堆中最後打出的牌與第一張打出的牌具有相同的牌面。
  • 同花:牌堆頂部的三張牌都是同花色的,與牌面無關(例如:2H-9H-JH)。
  • 十點:牌堆頂部的兩張牌加起來等於 10(例如:6-4)。
  • 夫妻:牌堆頂部的兩張牌是 K 和 Q,無論順序如何。
  • 離婚:牌堆頂部的三張牌是 K 和 Q,中間夾著一張任何牌。
  • 婚外情醜聞:使用 J 和 Q 而不是 K 和 Q 的夫妻變體。
  • 追求者:牌堆頂部的牌必須是 Q,下面的三張牌必須是 J、K 和 A,無論順序如何。

由玩家在玩遊戲之前就哪些組合有效達成一致。我們建議從幾個簡單的組合開始,如果玩家願意,可以稍後新增更多。

玩家可以在任何時候拍打牌堆,即使不是他們的回合,甚至是在挑戰的中間。為了防止玩家在手部位置方面獲得不公平的優勢,只有在手完全縮回時才能拍打;玩家不能“懸停”他們的手靠近牌堆,希望能夠快速拍打。

非玩家也可以拍打牌堆。如果他們正確地這樣做了,他們就會贏得牌堆,並可以使用他們新贏來的牌進入遊戲。這被稱為“拍打進來”,是玩家在被淘汰後重新加入遊戲的一種方式。

如果玩家在目前沒有有效組合的情況下拍打牌堆,則這是一個“錯誤拍打”。該玩家必須支付處罰,即“燒燬”一張牌:將他們自己的牌堆頂部的牌正面朝上放在牌堆的底部。

解決拍牌

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當有許多玩家玩遊戲時,通常會出現多隻手同時拍打的情況,這使得很難判斷誰先拍打。最接觸牌的手應該被認為是拍打獲勝者。拍在其他手上的手不獲勝。

如果玩家沒有牌可打,他們就被淘汰出局。他們仍然可以透過“拍打進來”重新加入遊戲,如上面“拍牌”部分所述。

贏得遊戲

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當一名玩家贏得了牌堆中的所有牌時,遊戲結束。

  • 為了使遊戲更難,可以取消“拍打進來”;失去所有牌的玩家會一直被淘汰。
  • 燒燬懲罰通常是一張牌;但是,可以將懲罰加重,每次燒燬的牌數增加一張(只要有人成功贏得牌堆,就將其重置為一張)。這可以防止玩家戰略性地燒燬自己的牌以獲得優勢,如果他們記住了他們牌堆中牌的順序。
  • 小丑可以用作第五張“挑戰牌”,通常要求被挑戰者揭示 5 張牌。
  • 小丑也可以用作萬能牌,代表任何牌面或花色。
  • 試圖“拍打進來”但操作不當的玩家可能會有問題,因為他們沒有牌可以燒燬;因此,他們不能因為錯誤拍打而受到懲罰。解決這個問題的一種方法是為他們錯誤拍打“負牌”;如果他們累積了太多負牌,他們就不再被允許“拍打進來”。
  • 或者,試圖錯誤地“拍打進來”的玩家可以被處罰,禁止他們在一定回合內進行任何進一步的拍打。
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