紙牌遊戲/尤克里
本書講述了最常見的尤克里變體,並解釋了各種玩法技巧和高階策略。由於所有的策略都是基於機率的,附錄中包含了一些這方面的資料供好奇的讀者參考。也許以後的修訂版會包含關於其他玩法變體及其對策略的影響的章節。
尤克里用 24 張牌玩,每種花色從 9 到 A。兩隊,每隊兩名玩家面對面,輪流出牌(同一隊的玩家坐在對方對面),爭奪先達到 10 分。每一手牌,每名玩家發 5 張牌,這意味著有 4 張牌不參與遊戲。這 4 張牌被稱為“棄牌堆”。
尤克里是許多“技巧型”遊戲之一。在技巧型遊戲中,一名玩家先出牌(即打出第一張牌),然後從左到右,每位後續玩家必須打出與先出牌相同花色的牌。但是,如果一名玩家沒有與先出牌相同花色的牌,他或她可以打出牌手上的任意一張牌。一輪牌由打出與先出牌相同花色的牌中最大的牌贏得,但有一個例外。尤克里也是一種王牌遊戲,這意味著選擇一種花色作為“王牌”,它比其他所有花色都大。在這種情況下,如果一名玩家沒有與先出牌相同花色的牌,並打出所選王牌花色的任意一張牌,那麼打出最大的王牌贏取該輪牌,而不是打出與先出牌相同花色的最大的牌。贏得一輪牌的玩家可以先出下一輪牌。由於每名玩家發 5 張牌,每一手尤克里包含 5 輪牌。無論哪一隊贏得大多數輪牌,都可以在該手牌中獲得分數,要麼是 1 分、2 分或 4 分,具體取決於情況。
發牌後,在打出每一手牌之前,玩家會經過一個過程來確定哪種花色是王牌。這個過程有時被稱為“叫牌”,因為其他類似的遊戲有更復雜的流程,實際上涉及叫牌。發牌後,棄牌堆頂部的牌被翻開,被稱為“明牌”。首先,玩家決定是否讓莊家拿起明牌(並棄掉另一張牌),並以此花色作為王牌。對初學者來說,一個令人困惑的點是,莊家總是拿起明牌,而不是“叫牌”的玩家。從莊家左側的玩家開始,每位玩家可以選擇“叫牌”或放棄。如果所有 4 名玩家都放棄,那麼明牌留在棄牌堆中,從玩家可以選擇其他花色作為王牌,或者放棄開始。例如,如果明牌是紅桃 K,那麼紅桃就不能再被選作王牌。如果叫牌輪迴到莊家第二次,他或她必須選擇王牌,不能放棄。選擇王牌的哪一隊被稱為“叫牌方”,另一隊被稱為“防守方”。最後,當一名玩家選擇王牌時,他或她可以選擇單獨打出該手牌,這意味著搭檔不打出任何牌。請參見下面的“計分”部分。
- 如果叫牌方單獨贏得 5 輪牌,則獲得 4 分。
- 如果叫牌方一起贏得 5 輪牌,則獲得 2 分。
- 如果叫牌方一起或單獨贏得 3 或 4 輪牌,則獲得 1 分。
- 如果防守方贏得 3 輪或更多輪牌,則獲得 2 分。這被稱為“被反制”或“被尤克里”。
如果你單獨打牌並被反制,防守方仍然只獲得 2 分,你不會因為被尤克里而獲得 4 分。
尤克里中最後一點往往令人困惑,它與弓牌有關。無論選擇哪種花色作為王牌,A 都不再是最大的牌,而是該花色的 J 被認為是最大的牌,被稱為右弓牌。此外,相同顏色的花色的 J(被稱為“下一張牌”)被“重新歸類”為王牌,被稱為左弓牌,是第二大的牌。然後按正常順序排列:A-K-Q-10-9。令人困惑的是,左弓牌被認為是王牌花色而不是它印刷的花色——這會影響你在跟牌時可以打出的牌!例如,如果紅桃是王牌,那麼方塊 J 就是左弓牌,它被認為是紅桃,而不是方塊。因此,如果打出紅桃,你可能被迫用方塊 J 跟牌,如果打出方塊,如果你手上有其他方塊,你不能打出 J。這意味著有 7 張王牌,5 張下一張牌,每種相反顏色的花色有 6 張牌。這種不對稱是許多戰略和戰術決策的根源。
在本書的其餘部分,我們將用更簡短的符號來指代玩家和牌。玩家編號如下:
Second/2
First/1 Third/3
Fourth/4
Dealer
其中玩家 4 是莊家,玩家 1 坐在莊家的左側。因此,玩家 1 和 3 是搭檔,玩家 2 和 4 是搭檔。在描述牌時,我們使用以下縮寫:
- 右弓牌 = R
- 左弓牌 = L
- A = A
- K = K
- Q = Q
- 相反顏色的 J = J
- 10 = 10
- 9 = 9
- 紅桃 = H
- 方塊 = D
- 梅花 = C
- 黑桃 = S
- 王牌 = T
- 下一張牌 = N
- 相反顏色的非王牌花色 = O
由於有兩個相反顏色的非王牌花色,因此必要時將它們分別指定為 O1 和 O2。在描述牌手時,我們將按花色分組。由於無論哪種花色是王牌,相同的原則都適用,我們將經常使用 T、N、O1 和 O2,而不是指定特定的花色。例如:
- RLK-H, K10-S
- RLK-T, K10-O1
是一樣的,因為花色是紅桃和黑桃並不重要,重要的是它是王牌和其中一種相反顏色的花色。
目前,我們假設競標已經完成。如果你不熟悉這個遊戲,現在就根據你是否認為你可以用給定的花色作為王牌贏得 3 墩牌來直覺競標。本節講解基本出牌技巧。
如果你坐在位置 1,你將面臨一個有時很困難的決定,即選擇出哪張牌。當然,每次你贏得一墩牌,你都會面臨同樣的問題,但最開始的出牌是最難的。在評估你的手牌時,有幾件重要的事情需要考慮。
- 這些牌中有潛在的贏牌嗎?
- 其他玩家在我要出的花色中是空的機率有多大?
- 如果他們為空,他們加王牌的機率有多大?
- 如果出了王牌,我的王牌能贏得任何墩牌嗎?
- 或者我必須加王牌到其他花色才能用我的王牌贏得牌?
現在,你必須根據你是叫牌方還是防守方來不同地權衡這些考慮因素。在我們開始回答這些問題之前,我們需要快速瞭解一下兩個至關重要的原則。
重要的是要意識到,理論上可能有 13 張潛在的“贏牌”,但只打 5 墩牌。有 7 張王牌,每張王牌都可以贏得一墩牌,另外 3 個花色每種花色都有一張高牌(通常是 A),以及在該花色出牌一次後剩下的最高牌。一些王牌可能在暗牌中(但每種花色都會有一張高牌),從而減少潛在贏牌的數量。因此,玩家手中的牌中有 7 張牌永遠不會贏——“輸牌”,8 張潛在的贏牌沒有贏,只有 5 張牌實際贏了。有些牌是保證贏牌的,比如右王牌。右王牌永遠不會輸。除此之外,你只能試圖弄清楚如何讓你的潛在贏牌真正贏得勝利,以及如何擺脫你的輸牌。這意味著很多潛在的贏牌會被其他更好的贏牌打敗。
破壞潛在贏牌最常見的方法之一是加王牌。很多時候你會看到一張外 A 被一張王牌打敗。當玩家在出牌的花色中是空的,而打出一張王牌時,這被稱為加王牌。這就是低王牌如何從潛在贏牌變成實際贏牌,也是將其他潛在贏牌變成輸牌的主要方式。我們之前已經提過,在選擇要出的牌時,判斷玩家是否可能在這一墩牌中加王牌是我們需要考慮的主要因素之一。讓你自己準備好加王牌到下一墩牌中,或者讓你的搭檔在這一墩牌中加王牌都是好事。讓對手加王牌,毀掉你的贏牌顯然不是好事。你如何知道會發生什麼?很簡單,就是機率:其他玩家可能擁有的牌越少,他們中一個人什麼都沒有的可能性就越大。其他玩家能有多少張牌?這取決於有多少張牌可用,以及你手裡有多少張牌!下一個玩家只有 5 張牌,而其他花色只有 6 張牌。如果你手裡有 3 張下一張,那麼至少其他玩家中有一個必須是空的,只有 2 張牌需要分給 3 個玩家!
所以,如果你想要有人加王牌,就出你長套牌中的某張牌(或者如果你沒有長套牌,就出下一張)。如果你不希望任何人加王牌,就出短套牌(或者如果所有的牌都是相同的,就出其他花色)。
還需要記住的一點是:一旦一個玩家加王牌,另一個玩家也可能為空,並打出一張更高的王牌。這叫做蓋王牌。如果所有 3 個玩家在出牌的花色中都是空的,你甚至可以蓋兩次王牌!蓋王牌顯然非常強大,因為它可以一次性消除多個潛在的贏牌。從選擇要出的牌的角度來看,你最主要擔心的是最後一個玩家蓋掉你的搭檔。跟蹤每個玩家是否還有王牌,以便預測加王牌和蓋王牌至關重要。
由於王牌能夠將非王牌贏牌變成輸牌,因此遊戲中最基本的技術之一是“出王牌”,以便讓外圍的贏牌變好,或使其“站穩腳跟”。如果出了王牌,那麼顯然每個玩家都必須跟牌,但只有最高王牌才能贏。這意味著 3 張王牌可以一次性浪費掉,阻止它們在其他墩牌中加王牌!
如果所有的王牌都出完了,那麼出牌花色中最大的牌將贏得牌。這意味著出牌權非常寶貴,因為如果其他玩家無法跟牌,他們的潛在贏牌就毫無用處。這也意味著,如果你無法重新獲得出牌權,你的潛在贏牌將毫無用處!你可以透過加王牌來重新獲得出牌權,或者如果有人出你的贏牌。顯然,你和你的搭檔會合作利用對方的贏牌,阻止對手出牌,但並不總是這樣。
在完成初步工作後,你現在可以嘗試在這些選擇中做出決定。
- 出贏牌,因為我可能再也沒有機會出牌了。
- 保留我的贏牌,因為我認為我以後會在王牌都出完後重新獲得出牌權,讓我的贏牌變好。
- 出王牌,出王牌,試圖讓我的贏牌變好。
- 出王牌,讓我的搭檔的贏牌變好。
- 出單張的輸牌,這樣我可以在後面的墩牌中加王牌。
- 從長套牌中出輸牌,希望我的搭檔加王牌。
- 出另一張輸牌,因為我相信我的搭檔有 A 或者可以根據他之前棄的牌加王牌。
當你不出牌、不能跟牌、不能或不想加王牌時,你應該棄什麼牌?這是最關鍵的一點:如果可能的話,就棄掉你希望你的搭檔重新出給你的一張牌。例如,假設你的搭檔出了 A,而你是空的。你不想加王牌,因為他的 A 是贏牌。所以你棄掉一張單張的牌,讓自己成為空的。現在,如果你的搭檔出了那張牌(在用 A 贏得牌之後),你就可以加王牌。或者,如果你有某張花色的 A 和 9,就棄掉 9,你的搭檔可以重新出給你 A,讓你贏得這一墩牌。這也表明你需要關注你搭檔棄的牌!
有時競標很容易——你顯然有足夠的贏牌可以贏得 3 墩牌,所以你可以直接叫牌。但一般 Euchre 玩家與優秀 Euchre 玩家最根本的區別在於競標的技巧,遠遠超過了牌的打法。當然,目標是叫牌你能夠贏得的每隻牌,並在可能的情況下阻止對手做同樣的事情。Euchre 的競標有兩層:簡單的叫牌,以及策略性的叫牌。
所有 Euchre 策略都圍繞著 6 個要點
- 孤張獲勝會帶來不成比例的點數。
- 莊家必須選擇王牌花色,如果其他人全部棄牌,莊家隊伍就成為叫牌方。
- 如果你有非常糟糕的牌,你的對手可能會有好牌。
- 如果你的搭檔也有糟糕的牌,那麼無論你做什麼,你都完蛋了。
- 作為第 3 點的推論,如果你有糟糕的牌並且沒有叫牌,你的對手幾乎肯定會叫牌。而且他們也會成功。
- 注意分數,笨蛋!
因為單獨成功可以獲得 4 分,而一起拿走 5 張牌只獲得 2 分,所以獨贏改變了遊戲的局面。叫獨贏和阻止對手叫獨贏非常重要。初學者在前者方面過於膽怯,甚至不會考慮後者。由於莊家可能會被迫叫王牌,有時你叫王牌不是因為你喜歡你的牌,而是因為你想避免被迫拿到“更差”的牌。如果你有一手非常糟糕的牌,那麼你的對手可能有一手好牌。如果你的搭檔也有一手糟糕的牌,那麼你就真的完蛋了。由於你的對手在叫王牌的情況下肯定會贏 1 分,並且很可能拿走所有 5 張牌獲得 2 分或 4 分,所以有時你叫出你最好的花色作為王牌,以最大限度地發揮你牌的潛力,假設你被 euchred,你本來就要放棄這些分數(或更多)了。最後,注意比分!如果你的對手有 9 分,那麼你不必擔心被 euchred - 盡你所能吧!你會在本書的高階部分看到這些原則的更多討論和應用。不過,現在,我們將繼續討論更基本的“叫牌 - 你認為你可以贏什麼”。
基本準則:如果你認為自己幾乎可以保證贏得 2 張牌,並且根據你手中的牌還有機會贏 3 張,那麼你應該叫牌。在大多數情況下,你的搭檔會贏一張牌,或者你的第三個贏牌者會成功。
你認為你能贏幾張牌?
注意:一些術語是地區性的,但每個術語的使用都已由 尤克里宇宙 的優秀研究人員核實過。
獨贏 - 當一名玩家希望在沒有搭檔幫助的情況下與對手對戰一輪時說的話。參見獨贏。
協助 - 當你的搭檔是莊家時,向她叫牌;從權力席位叫牌。
在橋上 - 在 10 分制比賽中,指的是一支隊伍獲得了 9 分,距離贏得比賽只差 1 分。也稱為在穀倉裡。
裝袋者 - 使用裝袋策略的玩家。
裝袋 - 這是指當你的對手發牌時,你有一手好牌,但你棄牌。你希望他們會撿起來,然後你可以 euchre 他們。這也稱為“髒棄牌”。如果你這樣做,你就會被稱為“裝袋者”。除非你坐在弱勢席位(離莊家第三個),否則這不是一個好策略。
上家 - 王牌花色的 J。右上家是最高牌,它是王牌花色的 J。左上家是第二高牌,它是與王牌花色相同顏色的花色的 J(“下一張”花色)。
氣泡 - 紅桃花色的可愛名稱。
哥倫布政變 - 由 Natty Bumpo 創造的術語,指的是“捐贈”策略。
莊家 - 在任何一輪中發牌的玩家。
菱形 - 方塊花色的可愛名稱。
棄牌 - 莊家在撿起王牌卡時扔進“貓”(或 talon)的卡。
捐贈 - 這是指你知道自己很可能會被 euchred 的情況下叫牌的防守策略。你的目的是向對手讓出 2 分,希望阻止他們獲得 4 分獨贏。
雙張 - 在某個花色中只有兩張牌。
明牌 - 這是指意外翻開的牌。從技術上講,它應該保持這樣,並在第一次合法機會時打出。
農民的手 - 一手牌,其中只包含 10 和 9。在一些尤克里圈子裡,拿到農民的手會重新發牌。
第一輪 - 發牌後立即開始的叫牌輪,這時翻開了明牌。
獨贏 - 這是指一方的搭檔叫牌並說“獨贏”。這名玩家的搭檔放下她的牌,只能觀看比賽並清掃牌。她被允許清掃,這樣她會感覺自己是比賽的一部分。在獨贏中獲得所有牌可以為你的隊伍贏得 4 分。獲得 3 或 4 張牌可以獲得 1 分,被 euchred 可以為你的對手贏得 2 分。
綠色 - 這是指錯誤的顏色。在尤克里中,有一些約定俗成的規則,一些自命不凡的鄉下玩家期望你遵守。如果你坐在第一把椅子上,你應該叫出“下一張”花色。如果你叫出的花色不是下一張,那麼你就是叫出了“錯誤”的花色或“綠色”花色。例如,如果黑桃是王牌,那麼綠色花色就是紅桃和方塊。
鉤子 - J 的常用術語。(J 看起來有點像鉤子,對吧?)你經常會聽到人們在發牌時要求翻出“鉤子”。
馬 - 用於記分的 6 張牌。
"在穀倉裡" - 這是指一支隊伍在 10 分制比賽中獲得了 9 分,距離勝利只有一步之遙。也稱為“在橋上”。
閒聊 - 說一些洩露你手中牌的資訊或指示你的搭檔應該打出什麼牌的資訊。例如,告訴你的搭檔不要用王牌打你的 A 或者領導某個花色,這都是非法的閒聊。有些合法的閒聊,例如說“獨贏”或“呆在家裡”。也稱為桌邊談話。
貓 - 這是指在每個人都拿到 5 張牌後剩下的 4 張牌。貓頂部的牌被翻開,成為明牌,在第一輪叫牌中使用。如果有人叫牌,莊家就可以用貓頂部的牌替換掉自己的一張牌。剩下的 3 張貓牌永遠不會在遊戲中使用。貓是一個有爭議的術語,因為一些尤克里純正主義者不認為它在技術上是正確的。Talon 是更“正確”的術語,但語言在發展,儘管貓可能在過去不正確,但許多玩家用它來指代剩下的無用的牌,因此有必要將其納入到這項工作中。
敲 - 這是指一名玩家想棄牌時用的手勢。一個人可以說“敲”,但實際上敲擊遊戲表面會顯得更有風度。當然,沒有人說過尤克里是一個優雅的遊戲。
直接獨贏 - 一手牌非常強,肯定能夠贏得所有牌。這手牌包含 5 張王牌,由兩個上家和 A 組成。為了安全起見,你必須先打出三張高牌(以任何順序),以引出所有其他玩家的王牌,因此,在進行方便的一次性打出所有牌的操作之前,通常將牌按此順序排列。也稱為無需動腦筋。
領導 - 打出第一張牌的操作。坐在莊家左側第一個席位的人有權打出任何牌開始遊戲。所有後續牌均由上一輪的贏家領導。
左上家 - 與王牌花色相同顏色的花色的 J。它是牌組中第二高的牌。
單 A - 你手中的一張 A,你沒有其他該花色的牌。更一般地稱為單張。
打出這手牌 - 指叫王牌並贏得至少 3 張牌。
叫牌者 - 透過在第一輪叫牌或在第二輪叫牌中命名王牌來確定王牌花色的玩家。
行進 - 這是指你的隊伍贏得了所有牌,獲得了 2 分(如果是獨贏則為 4 分)。這也稱為清掃。
下一張 - 指的是與明牌顏色相同的牌。在第二輪叫牌中,從第 1 席位叫出“下一張”是一個常見的策略。這樣做是有道理的,因為莊家很可能沒有這種顏色的上家。
無需動腦筋 - 也稱為直接獨贏,指的是那些牌非常強,以至於沒有人能贏牌的手牌(例如,有 5 張王牌,包括右上家和左上家)。
髒棄牌 - 這是指當你的對手發牌時,你有一手好牌,但你棄牌。你希望他們會撿起來,然後你可以 euchre 他們。這也稱為“裝袋”,如果你這樣做,你就會被稱為“裝袋者”。除非你坐在弱勢席位,否則這不是一個好策略。
付給 Al - 芝加哥尤克里玩家用來指代“捐贈”策略的術語。
點數 - 牌上表示花色的符號。在標準牌組中,這些符號分別是梅花、方塊、黑桃和紅桃。在一個聖誕牌組中,這些符號是雪人、樹木、精靈和聖誕老人。難以想象。
權力席位 - 坐在莊家左側第二個席位的玩家。莊家的搭檔。
提升 - 提高任何花色中較低牌的牌力。當任何一張高牌在早些時候的牌局中被打出時,就會發生這種情況。例如,如果你有左上家,而右上家在早些時候的牌局中被打出,那麼左上家就被“提升”為最高牌。
小狗爪子 – 俱樂部(Clubs)的暱稱
王牌 – 牌組中等級最高的牌。它是主牌花色的 J。
違規 – 玩家未能打出主牌花色的牌,即使他們有。如果被發現,未犯規的隊伍將在該局獲得最高可能的點數,通常是 2 分。只要下一墩牌沒有打出,你就可以糾正違規。由於尤克里(Euchre)是一個快節奏的遊戲,一些“有創意”的玩家會試圖將違規作為一種獲勝策略。它對那些不怎麼注意的對手很有用。你必須在牌局結束之前提出異議,並且必須能夠證明打出的牌是什麼。一旦牌洗牌,違規就無效了。也稱為“撤回”。
撤回 – 與違規相同。
騎手 – 用於記分的第 4 張牌
加倍 – 在一個你沒有的牌的花色裡打出主牌。這種玩法可以讓卑微的主牌 9 打敗強大的非主牌 A。
坑莊 – (Stick The Dealer,STD)。這是一個可選規則,不允許莊家第二次棄牌。她必須叫牌,除了翻牌的花色以外的任何花色。這條規則加快了遊戲速度,因為每一局都會得分。
第二輪 – 每個玩家棄牌一次後,翻牌被翻下,馬上開始的叫牌回合。
震動灌木叢 – 這是一個打出主牌的策略。通常指的是第一墩。如果你的隊伍叫了主牌,那麼打出主牌通常是一個好的選擇。如果你是防守方,打出主牌就不那麼好了。
移位 – 在牌術操作(legerdemain)的世界中,這是指逆轉切牌,從而將牌恢復到原來的順序。對於一個小型的尤克里牌組來說,非常有效且易於執行。一些狡猾的尤克里玩家經常這樣做。
鏟子 – 黑桃(Spades)的暱稱
單張 – 表示只擁有一張特定花色的牌。當它是 A 時,叫做“孤單 A”。
臭鼬 – 當你以 10-0 的比分擊敗對手(或者在難以置信的情況下,他們以 10-0 的比分擊敗了你)。在一些尤克里聯盟中,積分計入賽季排名,當你隊伍有 9 分時,你也可以透過打出孤單牌獲得最高 13 分。在某些圈子裡,5 分是一局,臭鼬就是以 5-0 的比分獲勝。
擠壓打法 – 一種策略,你迫使你的對手在兩張同樣好的牌中選擇一張棄牌。這是一種進攻策略,通常在獨自打牌時使用。
留守 – 這是當你的搭檔選擇獨自打牌時,你應該做的事情。在語境中使用,它就像這樣:“我要獨自打牌,搭檔,所以你可以留守”。
搶莊 – 一種常見的策略,玩家試圖在對手應該發牌時發牌。在大多數尤克里圈子裡,這是一種完全可以接受的作弊方式。對於醉酒的人和清醒的人來說,這個技巧都非常容易執行。而且優勢是巨大的!!發牌方大約有 70% 的機會贏得回合。所以讓你的對手聊天,自己拿起牌。根據尤克里規則,一旦發牌完成(翻牌被翻開),它就是合法的牌局,你就成功地搶走了莊家。
掃地者 – 為他的隊伍贏得墩牌的玩家。在一些搭檔中,一個人在每次他的隊伍獲勝時都掃光所有墩牌,而另一個搭檔則記分。
桌邊談話 – 說出一些洩露你手中牌的資訊或暗示你的搭檔應該打出什麼牌的話。例如,告訴你的搭檔不要打出你的 A 或者打出某個特定的花色,都是不合法的桌邊談話。有些人也稱之為“閒聊”。
牌堆 – 這是對尤克里遊戲發牌後剩餘的 4 張牌更準確的稱呼。它更常被稱為“Kitty”。
甩牌 – 打出一張不是主牌花色,也不是主牌的牌。
墩 – 一回合內四張牌面朝上放在桌子上。贏得墩牌的人是打出主牌花色或主牌中等級最高的牌的人。他收集所有墩牌中的牌,面朝下放置,併為下一墩牌領牌。一墩牌是整個牌局的五分之一。
主牌 – 尤克里遊戲中等級最高的牌的花色。該花色中最小的牌(主牌 9)將擊敗任何其他花色中等級最高的牌。主牌由第一回合的翻牌或第二回閤中叫出的花色決定。
打主牌 – 在打出其他花色時,打出一張主牌。也稱為“加倍”,這種玩法要求你沒有被叫出的花色的牌。由於任何主牌都高於任何非主牌,這張牌通常會贏得墩牌。除非有人打出更大的主牌。
翻牌 – 從剩餘的四張牌(被稱為“Kitty”或“Talon”)中翻開的一張牌,決定可以被叫為主牌的第一個花色。如果所有人都棄牌,則翻牌被翻下,必須叫出另一個花色作為主牌,否則重新發牌。
空缺 – 在特定花色中沒有牌。在非主牌花色中空缺是有用的,因為它允許你用一張小的主牌加倍一張大牌。
弱座 – 坐在距離莊家左邊第三個位置的玩家。
錯誤花色 – “綠色”花色;不是下一個花色的花色;與翻下的主牌花色顏色相反的花色。
機率入門
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[edit | edit source]外部連結
[edit | edit source]- 尤克里 在 Pagat.com