紙牌遊戲/黑桃/規則
遊戲的目標是儘可能少地獲得黑桃,並避免獲得黑桃Q。當一名玩家達到預定的分數(通常為100分)時,分數最低的人獲勝。每墩獲得的黑桃計1分。此外,黑桃Q(也稱為“黑女士”)計13分。在常見的一種變體中,方塊J減去10分(但這並非普遍規則)。但是,如果一名玩家成功獲得了所有計分的牌——所有黑桃加上黑桃Q——則該玩家得0分,其他所有玩家各得26分。這被稱為“跑月”或“射月”。
所有牌均勻地發給每位玩家。在四人遊戲中,每個人得到13張牌。如果3人玩,則移除梅花3,每個人使用51張牌一副的牌組玩;當5人玩時,也丟棄方塊3和黑桃3,所以每個人得到10張牌。
發完牌後,但在第一墩開始之前,每位玩家按照以下順序將三張牌傳遞給另一位玩家
- 三人
- 傳給左邊
- 傳給右邊
- “留牌”(不傳)
- 四人
- 傳給左邊
- 傳給右邊
- 傳給對面
- “留牌”(不傳)
- 五人
- 傳給左邊
- 傳給右邊
- 傳給左數第二位
- 傳給右數第二位
- “留牌”(不傳)
此時,迴圈重新開始。
持有梅花2的人首先出牌,開始第一墩,或一輪遊戲,將該牌正面朝上放在桌子中央。他左邊的玩家然後跟牌,如果他有的話,出同一花色的牌(在本例中,是梅花)。如果他沒有,他可以出任何其他牌(但是,許多牌桌禁止在第一墩出黑桃或黑桃Q,使其“安全”)。一旦每個玩家都出一張牌,出牌花色中最大的牌的玩家贏得這一墩,並將牌扣下放在一邊。(如果有小貓,他也會取走其中的一張或所有牌。)然後,他從手中選擇一張牌開始下一墩。但是,在“黑桃被打出”之前,任何玩家都不能以黑桃開局,即在之前的墩中黑桃被出過並被獲得之前。遊戲以這種方式繼續進行,直到所有人的手牌都用完。每個人都統計他們收集了多少黑桃/黑桃Q,相應地計算分數,洗牌,然後上一家左邊的玩家發新牌。通常,當一名玩家的分數超過某個預定的限度(例如100分)時,遊戲結束。
黑桃是一個有多種變體的遊戲,任何變體都可以組合起來形成許多不同的玩法。為了避免爭議,在開始遊戲之前應該確定使用哪些規則。
如果沒有四名玩家,則可以不按照上面描述的那樣從牌組中移除牌,而是可以有一個“小貓”,其中包含發牌後剩下的牌。這些牌與前幾墩一起獲得。在一些牌桌上,第一墩取一張牌,第二墩取下一張,直到小貓用完。在其他牌桌上,第一墩取走小貓中的所有牌。還有一些牌桌的玩法是,第一張牌由第一墩的贏家獲得,但第二張牌由最後一墩的贏家獲得。
一般來說,第一墩被規定為“安全”的;也就是說,沒有人可以在第一墩出影響分數的牌。但是,這並不能阻止贏得第一墩的玩家獲得(“吃”)黑桃,甚至黑桃Q,如果他從貓中取走一張的話。
或者,如果有三名或五名玩家,可以向牌組中新增一個或兩個王牌,這樣就沒有小貓了。如果五個人玩,可以使用另一副牌中的第三個王牌。在這個遊戲中,王牌通常被視為無價值的牌,總是跟牌,但不能贏得一墩,即使它們在理論上算作黑桃時也不計分。
除了黑桃計分外,黑桃Q,被稱為黑女士,幾乎總是罰分牌,贏得包含它的墩的玩家扣13分。因此,每手牌有26個罰分,其中一半在一個牌上。可選的,但仍然很常見的是,將方塊J作為加分牌;贏得包含這張牌的墩的玩家從他們的分數中減去10分。另一種變體,“流氓”黑桃,將7♣的值設定為+7。
這是普通黑桃的一個比較流行的變體。所有標準規則照常適用,唯一的區別是所有黑桃現在都按其面值計分,而不是每張1分(黑桃J、Q、K和A分別計11、12、13和14分)。黑桃Q仍然計13分。由於分數累積得更快,因此通常此遊戲的分數上限高於100分。
雖然遊戲玩法相同,但調整後的牌值使傳牌和搶墩策略完全不同。Q♠不再是牌組中最重要的牌:玩家需要同樣注意較大的黑桃。因此,K♠和A♠失去了其重要性。你需要更加警惕其他玩家是否在短缺自己並丟棄黑桃,而不是專注於誰有Q♠。
使用一副牌的六人遊戲只允許手中有9張牌,並使用兩個王牌來使牌組平衡。一些人群選擇使用兩副牌。這帶來了一些使用一副牌時不會出現的獨特挑戰和情況。
| 玩家 | 調整 | 牌 | 點數 | 手牌數量 | 底牌 | 開局 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 “髒” | (無) | 104 | 52 | 17 | 2 | 2♣ |
| 6 “乾淨” | 移除一張2♣和2♦。 | 102 | 52 | 17 | 0 | 2♣ |
| 7 | 新增黑色王牌作為0♣。 | 105 | 52 | 15 | 0 | 0♣ |
| 8 | (無) | 104 | 52 | 13 | 0 | 2♣ |
| 9 | 移除其中一張(2♥2♣2♦2♠)。 | 100 | 51 | 11 | 1 | 2♣ |
| 10 | 移除其中一張(2♥2♣2♦2♠)。 | 100 | 51 | 10 | 0 | 2♣ |
在有2張底牌的小貓的六人變體中,第一張牌將由開局墩獲得,第二張牌將由最後一墩獲得。
傳牌輪次擴充套件了小型遊戲中使用的方案。首先傳給左手邊的玩家,然後傳給右手邊的玩家。接著傳給左數第二和右數第二的玩家,然後左數第三和右數第三的玩家,依此類推,直到每個玩家都向其他每個玩家傳過牌。輪次中的最後一次發牌是“保留手牌”,此時沒有人傳牌。
當有兩張2♣時,尋找首張牌的搜尋從莊家左手邊開始,並順時針方向繞桌子進行,直到找到第一張牌並出牌。如果所有2♣都在底牌中,則重複搜尋,但改為尋找3♣。
在七人遊戲中,大小王被視為0♣,取代2♣作為首輪出牌。
多副牌黑桃撲克有兩種變體,基於兩種不同的策略來解決同一張牌的兩張副本之間的衝突。
- 先到先得。在一輪中首先打出的同一張牌的副本比第二張副本的等級更高。
- 示例:愛麗絲、鮑勃、卡羅爾、戴夫、伊芙和弗蘭克正在進行一場六人遊戲。愛麗絲首先出7♦。鮑勃出K♦。卡羅爾和戴夫沒有方塊,所以出了其他花色的牌。伊芙也出了一張K♦。弗蘭克出9♦。鮑勃贏得了這一輪,因為他打出了第一張K♦。
- 抵消黑桃。如果同一張牌的兩張副本在一輪中被出,則兩張牌都不算,剩餘等級最高的牌贏得這一輪。如果任何被抵消的牌有分數,則這些分數仍然有效。如果所有牌都被抵消,則上一輪的領先者再次出牌,並且隨後贏得這一輪的玩家將獲得兩輪的所有牌。
- 示例 1:考慮前面的例子。在抵消黑桃中,弗蘭克用9♦贏得了這一輪,因為兩張K♦都被淘汰,而他的9♦是領先花色中剩餘等級最高的牌。
- 示例 2:愛麗絲出7♠。鮑勃出J♠。卡羅爾只剩下Q♠,被迫出牌。戴夫出8♠。伊芙也有一張Q♠,出牌抵消卡羅爾的。弗蘭克出10♠。由於兩張Q都被抵消,鮑勃的J♠是剩餘黑桃中等級最高的牌,所以他贏得了這一輪,並獲得+26分。
- 示例 3:愛麗絲出4♥。鮑勃出3♥。卡羅爾和戴夫沒有紅心,所以出了其他花色的牌。伊芙出了另一張4♥,弗蘭克出了另一張3♥。領先花色中的所有牌都被抵消。愛麗絲再次出5♥。鮑勃出2♥。卡羅爾和戴夫仍然沒有紅心;戴夫出了Q♠。伊芙出了另一張5♥。弗蘭克現在沒有紅心了。由於兩張5♥都被抵消,這一輪中唯一剩下的紅心是鮑勃的2♥。他贏得了這一輪,以及上一輪的+4罰分和這一輪的+16罰分。
因為每一手牌包含51或52分而不是26分,並且“壞牌”可能會讓你獲得超過50分的罰分,所以一些牌桌選擇將雙副牌遊戲目標分數設為200而不是100。這也意味著,那些為“偶數分數”(+50或+100,以及由此產生的+150)提供獎勵分數的變體規則具有額外的意義。
在雙副牌遊戲中,獲得所有黑桃的玩家可以將+52加到其他所有玩家身上,或者獲得-52獎勵。一些牌桌也允許“半黑桃”變體,其中獲得所有黑桃的玩家獲得-26,其他所有玩家獲得+26。
由於通常的做法是一張一張發牌,所以在黑桃撲克中作弊並不容易。但是,有一些主要方法,第一種是在棄牌之前檢視傳給你的牌。第二種是將小黑桃洗到牌堆頂部,然後發給自己。你應該提防任何在回合結束時收集小黑桃或洗牌以便能夠看到牌面的人。最後,你不能檢視或重新檢視任何已經打出的棄牌。
然而,作弊是不公平的,而且作弊非常困難,所以大多數人都會公平地玩遊戲。