紙牌遊戲/Jass遊戲
存在著一個龐大的點數和花色紙牌遊戲家族,其顯著特點是王牌中的J和9是最高階的王牌。這些遊戲的名稱通常是“Klaverjas”的變體,荷蘭語為“梅花J”。這表明在遊戲的早期形式中,梅花是固定的王牌花色。這個家族的現代遊戲包括荷蘭的國家紙牌遊戲Klaverjas、法國的國家紙牌遊戲Belote和瑞士的國家紙牌遊戲Jass。這個家族的遊戲在北美的一些地區、猶太社群、巴爾幹半島和中東以及南亞也很流行。
| 王牌 花色 |
典型 值 |
其他 花色 |
|---|---|---|
| J | 20 | |
| 9 | 14 | |
| A | 11 | A |
| 10 | 10 | 10 |
| K | 4 | K |
| Q | 3 | Q |
| 2 | J | |
| 0 | 9 | |
| 8 | 0 | 8 |
| 7 | 0 | 7 |
| 6 | 0 | 6 |
這個家族中幾乎所有的遊戲都使用24-36張法式花色紙牌。一個顯著的例外是Jass(在瑞士和福拉爾貝格州玩),它根據地區使用法式、瑞士式或德式花色紙牌。在大多數變體中,牌的點數值如表所示。這裡所示的牌組有36張牌,與Jass中使用的牌組相同。其他變體的最典型牌組是皮凱牌組,有32張牌,省略了6。一些變體還省略了7和8,導致牌組只有24張牌。牌的等級也如表所示。特別是,A和10的等級很高(即在K之前),王牌花色中的J和9被提升為兩個最高的王牌。然而,兩種變體出現的頻率很高,值得在此提及。
10可能等級很低:雖然通常情況下,10的等級在A和K之間,就像人們對一張幾乎與A一樣多的牌和一張K的兩倍的牌所期望的那樣,但在遊戲的一些變體中,它們的等級很低,即在9之上。因此,這些非常有價值的牌(在計分方面)很容易在一輪中輸掉。
花牌值可能減少1:在遊戲的一些變體中,K、Q和(非王牌)J分別得分3、2和1分,即比正常情況下每張少1分。
王牌的確定方式差異很大,例如透過叫牌、拍賣或將一張牌正面朝上放置,這可能發生在所有牌都發完之前。在一些變體中,無王牌也是一種選擇,在這種情況下,幾乎所有變體都同意花色玩法的規則。
第一位玩家(通常是首家,即坐在莊家之後並收到第一張牌的玩家)出任何一張牌到第一輪花色。每個玩家依次出一張牌。玩家必須跟牌,即在可能的情況下出與花色中第一張牌相同花色的牌。只有在所出花色中是空牌的玩家才能棄牌另一張花色的牌。出牌等級最高的玩家贏得花色,並將牌正面朝下放在該玩家面前的一堆牌上。每輪後續花色的第一個出牌玩家是贏得上一輪的玩家。
所有規則都同意,如果已經選定了王牌花色,則包含王牌的任何花色都由出牌等級最高的王牌玩家贏得,即使所出花色可能是普通花色。然而,關於如何回答何時允許出特定王牌的問題的具體規則存在很大分歧。
所有牌都出完後,每個玩家贏得該玩家贏得的花色中所有牌的總點數。可能還會根據以下情況增加點數:
- 在第一輪之前宣佈某些牌的組合,或
- 在同一輪中抓到某些牌的組合;以及
- 贏得最後一輪。
在花色玩法的過程中,玩家偶爾會將一張只包含普通花色牌的花色打成王牌。有時,玩家會出王牌,導致一輪中每個玩家都盡力壓住之前的玩家。這些是在大多數Jass遊戲中常見的場景,但不同的變體和子變體對細節存在分歧:究竟何時可以或甚至必須將王牌打入花色?這種變化似乎是繼承自塔羅牌遊戲,例如法國塔羅牌;可以認為它是對王牌特性的不同編碼方式的結果。
- 王牌想要打成王牌那些迄今為止只包含普通花色牌的花色。
- 王牌不想低出王牌,即打入已經包含更高等級王牌的花色。
王牌花色的這些特點將Jass家族與大多數其他現代花色玩法遊戲區分開來,這些遊戲通常以與惠斯特遊戲相同的方式直接對待王牌:在惠斯特中,王牌受與所有其他花色相同的規則支配。它只是碰巧在某些情況下贏得花色。
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
|---|---|---|
| 未打成王牌 | 打成王牌 | |
| 惠斯特、橋牌、斯卡特等 | ||
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| |
| 法國塔羅牌 | ||
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| Cego、Scarto和許多其他塔羅牌遊戲 | ||
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為了描述支配花色玩法的精確規則,以下術語將很方便。
- 跟普通花色
- 出所出花色的任何一張牌。如果所出花色是王牌花色,則不適用。
- 跟王牌花色
- 出任何王牌。僅適用於所出花色是王牌花色時。
- 王牌
- 出任何王牌。
- 壓王牌
- 出比花色中所有已出王牌等級更高的王牌。這包括對普通花色出牌的花色打出第一張王牌。
- 低出王牌
- 出比花色中等級最高的王牌等級低的王牌。
這個術語使得可以透過一個簡短的選項列表來描述複雜的規則,理解的是,每一張出的牌都服從列表中第一個適用的和可滿足的條件。因此,很容易從上表中的示例中看出,Scarto的玩家必須在可能的情況下跟牌;無法跟牌的玩家必須在可能的情況下出王牌;只有在所出花色和王牌花色中都是空牌的玩家才能棄牌。
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 |
|---|---|
| Smoojas(1821) | |
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| 大多數現代Jass遊戲 | |
|
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| 南亞Jass遊戲 | |
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| 瑞士Jass遊戲 | |
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首先考慮只玩非搭檔遊戲,在搭檔遊戲中,搭檔尚未出牌或沒有領先花色。在兩人遊戲中,情況變得更簡單,因為如果普通花色花色被打成了王牌,就不會再出牌了。
所有Jass遊戲可能都源於一種兩人猶太遊戲。大衛·帕雷特將該遊戲追溯到1821年的一本荷蘭書籍,其中描述了一種名為“Smoojas”(“猶太Jass”)的遊戲。它使用一套32張皮凱牌。10的等級很低,花牌值減少1。與許多兩人花色玩法遊戲一樣,最初有一個牌堆,玩家在每一輪之後用它來補齊自己的手牌,玩家可以出任何一張牌,沒有任何限制,例如跟牌。牌堆空了之後,就適用表中所示的規則。目前,Belot的維基百科文章描述了2-4人遊戲的出牌規則,這些規則似乎對應於這套規則。Manille(不是Jass遊戲,雖然有點相關)的規則具有相同的特性,儘管它們在搭檔處理方式上與Belot不同。
猶太Jass可能在多人變體出現之前就將出牌規則改為表中“大多數現代遊戲”下所示的規則。無論如何,在兩位玩家的猶太人和匈牙利遊戲中,出牌規則如這裡所示(另請參閱約翰·麥克勞德關於貝拉的介紹[1]),幾乎所有現代Jass遊戲在兩人遊戲中或每一輪中第二張出的牌都同意這些規則。
表中的規則集按從最嚴格到最寬鬆的順序排列。
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
|---|---|---|
| 未打成王牌 | 打成王牌 | |
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這套規則與法國塔羅牌中的規則相同。它用於Belote、Coinche和Klaverjas的鹿特丹變體(根據約翰·麥克勞德和大衛·帕雷特)。還有約翰·麥克勞德描述的德國遊戲Klabberjass [2]。還有印第安納州的Clabber。 [3]
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
|---|---|---|
| 未打成王牌 | 打成王牌 | |
|
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這套規則用於Klaverjas的阿姆斯特丹變體(根據約翰·麥克勞德和大衛·帕雷特)。在兩人遊戲中,中間欄中的情況不會出現,因此兩套規則都一致。
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
|---|---|---|
| 未打成王牌 | 打成王牌 | |
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這套規則是大衛·帕雷特為來自法羅群島的遊戲Grevjass描述的。Boonaken [4]和Staekske Rape [5]也使用相同的出牌規則。
| 普通花色出牌 | 王牌出牌 | |
|---|---|---|
| 未打成王牌 | 打成王牌 | |
| 正分遊戲的嚴格低出王牌禁令 (Schieber、Hand、Steiger) | ||
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| 負分或混合遊戲的弱低出王牌禁令 (Hindersi、Mittlere、Differenzler) | ||
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雖然 Jass 遊戲存在很大差異,並且由於規則過於複雜,一些關於技巧性玩法的細則存在不確定性,但它們基本上是標準化的。資料來源:[6],David Parlett,[7]。正瑞士 Jass 的規則集也適用於 Pandoeren [8] 和 Boonaken 的一個變種 [9]。