跳轉到內容

紙牌遊戲/Klaverjas

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

Klaverjas 是一種叫牌類紙牌遊戲,起源不明,可能是荷蘭起源的。

這款遊戲很容易上手,而且非常容易上癮,但它也提供了相當程度的複雜性和深度。遊戲有多種玩法,但核心規則基本上是一樣的。

玩遊戲

[編輯 | 編輯原始碼]

從一副 32 張牌開始(移除 2、3、4、5、6 和王牌)。

遊戲通常有 4 名玩家參與,兩支 2 人的隊伍,同一隊伍的玩家彼此相對。遊戲包括選擇主牌和累積點數,一般每局 1001 分。

每位玩家依次被髮 3 張、3 張和 2 張牌(每位玩家 8 張牌),最後一張牌與莊家手中的牌分開。玩家拿起自己的牌並按不同的花色進行排序,玩家不向其他任何玩家展示自己的牌。莊家可以檢視分離的牌以全面評估手牌,但要小心不要向任何人展示那張牌。

一旦所有玩家都評估了自己的手牌並準備好了遊戲,莊家翻開分離的牌,然後莊家左側的玩家被要求將翻開的牌的花色指定為主牌(“接牌”)或放棄(“放棄”),如果放棄,左側的下一位玩家做同樣的事情,以此類推,直到莊家。在第一輪中,只能指定翻開的牌的花色。第一輪要儘快進行,以確保玩家無法向他們的隊友透露任何關於手牌的特定優勢。如果莊家放棄,莊家左側的玩家將有機會再次“接牌”,但不能選擇最初翻開的牌的花色。如果放棄,左側的下一位玩家做同樣的事情,以此類推,直到莊家。如果所有玩家兩次都放棄,則莊家左側的玩家必須接牌,並且可以選擇任何花色。除了“接牌”之外,玩家在第二輪中還可以選擇“不叫主牌”。

在接牌時,玩家需要合理地確定手牌的強度以及隊伍是否能夠獲得足夠的點數來擊敗另一支隊伍。如果玩家接牌但沒有比另一支隊伍獲得更多的點數,則另一支隊伍將獲得該手牌的所有點數,這被稱為“誘餌”。

一旦確定了主牌或不叫主牌,莊家左側的玩家選擇並打出第一張牌,剩下的 3 名玩家依次打出自己的牌(“一墩”)。

  1. 所有玩家都必須打出一張與第一張牌花色相同的牌(“叫牌”)。
  2. 如果玩家沒有叫牌的花色,則必須打出一張主牌。
  3. 如果叫牌為主牌,則每位連續的玩家都必須打出一張比“蓋牌”更高的主牌。如果玩家不能蓋牌,則可以打出任何主牌。這是隊伍用來試圖獲取“Minel”或高主牌的一種策略。例如:玩家 1 打出主牌 A,玩家 2 必須用“Minel”蓋牌,玩家 3(玩家 1 的隊友)用“JAS”蓋牌。玩家 4 不能蓋牌,因此會打出一張價值為零的低主牌。
  4. 牌的強度:主牌比其他任何花色都要強,所以任何一張主牌都將永遠勝過任何一張其他花色的牌。牌的相對強度如下:
    • 主牌
      • J (“JAS”) - 額外價值 20 分 - 點數歸獲得一墩的隊伍所有。
      • 9 - (“Minel”) 額外價值 14 分 - 點數歸獲得一墩的隊伍所有。
      • A - 面值 11 分
      • 10 - 面值 10 分
      • K - 面值 4 分
      • Q - 面值 3 分
      • 8 - 無價值
      • 7 - 無價值
    • 其他花色 & 不叫主牌
      • A - 11 分
      • 10 - 10 分
      • K - 4 分
      • Q - 3 分
      • J - 2 分
      • 9 - 0 分
      • 8 - 0 分
      • 7 - 0 分
    • 其他額外價值組合
      • 玩家持有 3 張相同花色的連續牌 - “A 20” 額外價值 20 分
      • 玩家持有 4 張相同花色的連續牌 - “A 50” 額外價值 50 分
      • 玩家持有主牌 K 和 Q - “Bella” 額外價值 20 分。
      • 獲得最後一墩的隊伍 - “Stoch” - 額外價值 10 分。
華夏公益教科書