紙牌遊戲/千公里
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千公里(也稱千里程碑)是一款法國紙牌遊戲。在美國,千公里由派克兄弟出版,通常可在遊戲商店、玩具店和百貨公司購買。也有幾個基於電腦的版本。據說它基於旅遊(紙牌遊戲),一個早期的美國紙牌遊戲。
一些千公里牌組用英語和法語印刷。在荷蘭,這個遊戲被稱為rijwielspel,是關於騎腳踏車,而不是開車。危險和距離不同,但遊戲的機制完全相同。
千公里的前提是玩家正在進行汽車賽車。每次“比賽”或一局通常為 700 英里或公里(標準 4 人遊戲為 1000),但第一個完成該距離的玩家可以選擇宣佈“延長”,在這種情況下,比賽將變為 1000 英里,因此遊戲的名稱是“一千里程碑”。遊戲的目標是獲得 5000 分,這通常需要幾局。
千公里被列入 GAMES 雜誌名人堂。
千公里使用一副特殊的、不尋常的牌組進行遊戲。有危險、補救、安全和距離牌(公里石)。每種危險都可以透過相應的補救措施來糾正,並透過相應的安全措施來預防。遊戲的目標是透過打出距離牌來實現。
請注意,優先權牌是獨特的,因為它可以抵禦限速和停止兩種危險。
牌組中還包括不可玩的牌,這些牌列出了可玩的牌並總結了計分。在某些牌組中,這些牌中的一些完全用法語印刷。
千公里非常鬆散地基於紙牌遊戲中的 Rummy 家族。洗牌並給每位玩家發 6 張牌;剩下的牌成為牌堆,棄牌堆位於牌堆旁邊。每個玩家的回合從抽一張牌和打一張牌開始,因此每個玩家在回合結束時始終持有 6 張牌。如果他不能打牌,他必須棄牌。棄牌是死亡的,任何原因都不能拿回來。
每個玩家(或團隊)都會建立一個牌面;在團隊遊戲中,只為一個團隊建立一個牌面。這個牌面分為戰鬥、速度、距離和安全區域;戰鬥和速度區域的牌疊放起來,只顯示頂部的牌。示例顯示了遊戲進行到一半時的典型牌面。
危險和補救措施(限速和限速結束除外)在戰鬥區域打出,示例中顯示了前進牌。限速和限速結束牌在各自的區域打出。距離(公里石)牌根據數值打出;通常會將 200 公里牌分開打出,而不是扇形打出。安全牌打在牌面的頂部;請注意,示例中備用油箱牌的水平位置具有特殊的意義。

依次,玩家可以選擇打出一張以下牌
- 如果他自己的戰鬥區域顯示前進牌,則在他自己的牌面上打出一張距離牌
- 如果他的戰鬥區域顯示相應的危險牌,則在他自己的牌面上打出一張補救措施牌
- 如果他的速度區域顯示限速牌,則在他的速度區域打出一張限速結束牌
- 如果他的對手的戰鬥區域顯示前進牌,並且他的對手還沒有打出相應的安全牌,則在對手的戰鬥區域打出一張危險牌
- 在他的安全區域打出一張安全牌(隨時都可以)
- 如果顯示停止牌或補救措施牌,或者他的戰鬥區域為空,則在他的戰鬥區域打出一張前進牌
請注意,除非對手正在“移動”,否則不能打出危險牌,限速除外。
一旦打出了事故、沒油或爆胎危險牌,並打出了相應的修理牌作為反擊;接下來必須打出一張前進牌才能再次“移動”。
打出一張安全牌可以糾正相應的危險牌,並且可以防止未來的同類型危險。但是,當正常打出安全牌時,仍然需要打出一張前進牌才能打出任何距離牌。只要打出安全牌,同一玩家就會立即抽取另一張牌,並再次打出。可以打出另一張安全牌,然後是另一張,每次打出前都會抽取一張牌。
當玩家的速度受到限制(如示例所示)時,他只能打出 25 公里和 50 公里牌。任何團隊在一局中最多隻能打出兩張 200 公里牌。
優先權牌可以補救和防禦停止和限速危險;如果玩家(或團隊)已經打出了這張牌,那麼他(或他們)不需要顯示前進牌才能“移動”;優先權牌打出時,任何顯示的停止牌或限速牌都會被移到棄牌堆。但是,玩家仍然容易受到其他危險的影響。
玩家始終可以棄牌,即使他有合法的打牌機會。如果玩家不能以任何其他方式打牌,他必須棄牌。
在任何情況下,都不能打出使總距離超過 1000 公里比賽目標的距離牌。
比賽繼續進行,直到以下情況之一發生:
- 一名玩家(或團隊)的總距離牌達到 1000 公里;或者
- 每個玩家都打出或棄掉了他的所有牌。
請注意,即使牌堆用盡,遊戲也會繼續進行,每個玩家每回合打出一張牌或棄掉一張牌。
如果玩家在危險牌打出時正好持有相應的安全牌,他可以喊出“偷襲”,並立即將安全牌打在他的安全區域;這樣做時,安全牌是橫向放置的(如示例中顯示的備用油箱牌)。危險牌被移到棄牌堆,露出下面的前進牌。就像打出任何安全牌一樣,喊出“偷襲”的玩家會立即抽取另一張牌並再次打出。遊戲繼續進行到他的左側,而不是打出危險牌的玩家的左側;因此,任何中間玩家都會失去回合。
請注意,由於危險牌被移除,而不是僅僅透過偷襲來糾正,因此現在顯示了前進牌,可以立即打出距離牌。這比以後(正常)打出安全牌更有利,因為安全牌僅僅是糾正危險牌,仍然需要前進牌才能“移動”。優先權牌除外;一旦打出(正常或透過偷襲),玩家就被認為是“移動”的(除非他受到其他危險的影響)。
安全牌只能在打出危險牌後立即作為偷襲打出;一旦下一個玩家打牌或棄牌,機會就會失去。
千表示 1000,遊戲通常進行到總共 1000 公里。在某些變體中,可以約定目標是 700 公里。如果一名玩家達到了這個總數,他可以選擇立即結束回合,並獲得完成旅程的相應得分;或者選擇喊出延長,在這種情況下,回合繼續進行到 1000 公里的目標。玩家必須準確地達到 700 公里的目標,才能贏得回合或要求延長。
無論哪種情況,完成旅程本身都價值 400 分;但延長本身有一個獎金。請注意,可以達到 700 公里,要求延長,但未能達到 1000 公里。如果對手先達到 1000 公里,他們會獲得所有完成旅程的分數和獎金。
當一局結束時,按照以下規則計分
雙方計分 距離 1 每公里行駛距離 每個安全牌 100 無論以何種方式打出 所有 4 張安全牌 300 分獎勵 絕殺 每個絕殺 300 分獎勵 僅由完成旅程的一方計分 完成旅程 400 作為獲勝方 延遲行動 300 在牌堆耗盡後完成旅程 安全旅程 300 在沒有打出任何 200 公里牌的情況下完成旅程 延長 200 在要求延長牌後完成旅程 零封 500 在對手打出任何距離牌之前完成旅程
在 2 人遊戲中,一局中可以獲得的最高分是 5000 分。在標準的 4 人遊戲中,沒有延長牌,所以最高分是 4800 分。在 3 人或 6 人遊戲中,可以獲得兩個零封獎勵,從而獲得 5500 分的完美得分。
請注意,即使一方沒有完成旅程,也可能會獲得一些積分;完成旅程的一方可能會比對手獲得更少的積分。如果一局由於牌堆耗盡而不是由於完成旅程而結束,那麼雙方仍然可以獲得它們的距離和安全牌積分。
根據帕克兄弟發行的印刷規則,遊戲持續進行,直到一方或雙方累計積分達到 5000 分。如果雙方在同一局中都超過 5000 分,那麼積分較高的一方贏得遊戲。當遊戲是為了娛樂而玩時,確切的積分總數並不重要,只要一方的積分更高即可。請注意,遊戲可能會以平局結束,在這種情況下,規則沒有說明。
如果遊戲是為了錢而玩,那麼通常情況下,積分差由輸方支付給贏方,而且每一分都很重要。
遊戲通常由 4 人玩,分成兩組,每組兩人。每組只有一張牌桌。任何一方都可以對事故牌使用絕殺。
如果只有 4 個玩家,遊戲可以根據以下變體進行。
三名玩家進行無情競爭,每個人都為自己而戰。在一些版本中,玩家只能對左邊的人使用事故牌。
一些規則手冊說,應該移除每種事故牌中的一張,因為沒有搭檔會使持有全套補救牌變得更加困難。
這個版本通常使用延長牌玩到 700 公里,但也可以玩到 1000 公里的正常目標。
理論上,這可以透過兩組三個人或三組兩個人來實現,但這並不實際。這個版本使用延長牌玩到 700 公里。
與大多數紙牌遊戲一樣,最重要的技巧是記住哪些牌已經被打出或丟棄。誰丟棄了牌可能和什麼牌一樣重要。
與其他紙牌遊戲一樣,玩家可能要花很多回合丟牌,同時等待所需的牌。在此期間改進自己的牌組至關重要;因此,玩家必須不斷地重新評估自己的牌組,以確定哪張牌最適合丟棄。這通常會演變成在幾個壞選擇中選擇最不壞的選擇。
安全
- 優先權牌是牌組中最有價值的牌。應該盡一切努力延遲通常情況下打出這張牌,因為它可以在絕殺中打出,最多可以抵消 9 張事故牌。
- 所有安全牌應該保留以抵消相應的事故牌,因為絕殺可以獲得獎勵積分。
- 安全牌始終可以打出,並且可以隨時打出,因此在完成旅程時手中有安全牌沒有藉口(而且丟棄它很荒謬)。注意對方距離牌的總數。
- 通常情況下,當一方達到 800 公里(或者在玩到 700 公里時達到 500 公里)時,就該打出所有的安全牌了,因為一張 200 公里牌就可以讓對方出局。但是,也有例外情況,在這種情況下,玩家可能會保留一張安全牌,同時希望在絕殺中使用它。
- 在 2 人或 3 人遊戲中,如果另一名玩家由於某些事故牌而被“阻擋”(不是停止或限速),那麼他不會有立即出局的風險,因為他必須首先修復事故牌,然後才能打出任何距離牌。但在團隊遊戲中,對方將有兩輪機會打出牌——一名搭檔用安全牌修復事故牌,並獲得額外一輪打出滾動牌的機會,然後另一名搭檔打出致命的 200 公里牌。如果已知需要安全牌的威脅方無法獲得,那麼玩家可以繼續保留自己的安全牌,因為對手需要 3 輪才能修復事故牌、滾動牌,並打出任何距離牌。
- 在 2 人或 3 人遊戲中,另一名玩家可能會被“阻擋”,在等待滾動牌時已經修復了事故牌;或者在打出停止牌後被“阻擋”。在這種情況下,可能可以暫時保留一張安全牌。這取決於威脅方是否可能打出優先權牌並立即跟上距離牌,結束這一局。
- 如果對方由於某些事故牌而被“阻擋”,並且所有相應的補救牌和安全牌都已經被看到,那麼他們當然不會再前進,也沒有風險會讓玩家在手中留下安全牌。當(非常罕見地)所有滾動牌和優先權牌都已經被看到時,也可以這麼說。
- 雖然 800 公里的公里數明顯具有威脅性,但如果對手還沒有打出任何 200 公里牌,那麼 600 公里的公里數就具有威脅性。(請記住,在一局中只能打出兩張這樣的牌)。如果只打出了一張 200 公里牌,那麼 700 公里的公里數就具有威脅性。但是,請注意,距離牌的奇數組合,比如 650 公里,沒有威脅性,因為沒有兩種距離牌的可能組合可以將對手出局。
- 在 2 人或 3 人遊戲中,對手只有一輪機會打牌,然後玩家才有機會再打牌,因此更容易判斷玩家是否必須放棄安全牌。500 公里(目標是 700 公里)是威脅,如果 200 公里牌仍然可用;550 公里不是威脅;600 公里肯定具有威脅性;650 公里也具有威脅性,即使對手的速度有限。
- 不要被通常情況下打出安全牌或絕殺的相對價值所誤導。前者價值 100 分,後者總計 400 分;所以很想等待。但是,相應的事故牌可能仍然沒有打出;玩家或搭檔可能會抽到它,或者對手可能不會選擇對玩家使用它。100 分是確定的事情——如果玩家沒有被安全牌卡在手裡。
補救
- 事故牌、沒油牌和平胎牌各 3 張(如果已經移除了一張,則各 2 張)。當所有同一型別的事故牌都被看到時,就沒有必要將相應的補救牌或安全牌留在手中。前者可以丟棄,後者可以正常打出。
- 限速牌有 4 張(如果已經移除了一張,則有 3 張);同樣,一旦所有限速牌都被看到,就沒有必要保留任何限速補救牌。但是,優先權牌可能應該保留。
- 只有 5 張停止牌,但不要因為已經看到了所有停止牌而丟棄滾動牌。玩家可能仍然需要滾動牌才能在遇到其他事故牌後“移動”。
- 最好保留每種主要補救牌中的一張,如果可能的話;如果沒有看到相應的事故牌,那麼這是必不可少的。保留兩張相同型別的補救牌可能是不明智的,如果只剩餘一張相應的事故牌,那麼這樣做肯定沒有意義。
- 丟棄補救牌會讓對手自然地認為玩家手中可能擁有相應的安全牌(或者至少擁有另一張相同型別的補救牌),從而阻止他們保留或打出那張事故牌。這為虛張聲勢和混淆對方團隊的可能性打開了大門。如果玩家以虛張聲勢著稱,那麼丟棄一張補救牌可能會激發對方打出事故牌,允許玩家使用絕殺;如果玩家以“誠實”著稱,那麼最好不要透過丟棄補救牌來暴露自己的財富。
危險
- 停止牌和限速牌是次要的事故牌,前者只需一張滾動牌即可修復,後者甚至不能完全“阻止”對手。其他主要的事故牌更有價值。
- 保留兩張或更多張相同的事故牌可能是值得懷疑的。如果相應的安全牌對對方團隊可用,那麼這兩張事故牌可能會在一瞬間變得毫無用處。
- 如果對手已經打出了一張特定的安全牌,那麼所有相應的事故牌都毫無價值;如果安全牌對他們不可用,那麼事故牌的價值就會增加。
- 統計已打出和丟棄的補救牌。每張補救牌都會增加相應事故牌和所有剩餘相同型別的補救牌的價值。
距離
- 距離牌很多,通常情況下應該在其他牌之前丟棄。首先丟棄較小的距離牌。
- 到達比賽目標的精確需要對可以打出的組合施加一定的限制。通常情況下,玩家會達到 975 公里的距離總數,並在等待最終的 25 公里牌時輸掉這一局;任何其他距離牌都毫無用處。在出現這種情況時,保留一張 25 公里牌可能明智。
- 由於 100 公里牌比較常見,因此玩家可能會在打出較小的值之前猶豫,除非手中還有其他牌。越接近一局的結束,這一點就越重要。當對方團隊似乎即將完成旅程時,很容易變得不知所措,並打出一張單獨的 25 或 50 公里牌,因為玩家只有這些牌;但是,等待看看是否能抽到另一張 100 公里牌可能更明智。
- 打出一張單獨的 50 公里牌要求玩家稍後打出以下組合之一(以達到一個圓形的點數總數):一張 50 公里牌、兩張 25 公里牌,或兩張 75 公里牌。因此,這樣做相當安全。
- 打出一張單獨的 25 公里牌要求玩家稍後打出以下組合之一:一張 75 公里牌、一張 50 公里牌和一張 25 公里牌,或三張 25 公里牌。由於玩家可能已經丟棄了幾張 25 公里牌,因此這樣做可能存在風險。
- 單獨打出 75 公里需要之後打出一張 75 公里和一張 50 公里,或者一張 25 公里。因此,這是最冒險的里程牌打法。在打出任何一張之前,最好等待有一對 75 公里,特別是在接近比賽結束的時候。
- 在丟棄 25 公里和 50 公里之前丟棄 75 公里可能更好 - 因為上面提到的缺點,以及 75 公里超過了可能的限速。
- 如果一名玩家或團隊已經打出了兩張 200 公里牌,那麼其他任何一張都毫無價值。同樣,也不需要保留超過兩張。
開局
如果你手牌裡有優先權牌,由於理論上每個人都有一張停止牌,你可以立即在其他人出牌之前打出它作為“偷襲”。這意味著你永遠不需要擲骰子,並且可以抽兩張牌並打出一張。一開始可能沒有擲骰子牌,一開始可能沒有危險牌,一開始可能沒有先手權。由於對手的手牌一開始完全未知,因此開局策略的主要決定因素是你的侵略性。
- 如果你有先手權和一張擲骰子牌,顯然最好打出它。
- 如果你有先手權,但沒有擲骰子牌,在丟棄牌之前尋找限速牌;這是你可以在對手沒有“移動”時唯一可以打出的危險牌。
- 如果沒有擲骰子牌,你可能很想在先手權的時候打出優先權牌。(見上文) *如果你已經抽了一張牌,或者其他人已經行動過,就不要打出它*。留著它以防可能的 *偷襲*,因為這張牌的機會非常大。
- 如果對手有先手權,或者你被迫在先手權的時候丟棄牌,那麼密切關注對手丟棄的牌;不要只抽到擲骰子牌。
- 你經常會遇到這種情況,你的對手已經打出了擲骰子牌,現在輪到你了;你手中既有擲骰子牌,又有一個或多個危險牌。打出危險牌是具有侵略性的;派克兄弟建議打出擲骰子牌。如果你有重大危險牌,最好打出它,特別是如果你在補救牌和擲骰子牌方面比較充裕;你的對手可能不得不補救危險牌,然後打出一張擲骰子牌,到那時你已經打出了你的擲骰子牌和一些里程牌。如果你只能打出輕微危險牌,可能不理智;一個擲骰子牌可以讓你的對手在停止後再次移動,而限速可能不會妨礙他打出一張小的里程牌。
- 注意,無論打出哪張危險牌,你的對手都可能會 *偷襲*,立即打出里程牌並增加積分以侮辱你。為了抵消這個風險,我們希望將另一支隊伍限制在封堵狀態。
- 在你打出一些里程牌之前,你可能會面臨被封堵的風險。如果你的對手 *已經* 打出了里程牌,你必須竭盡全力打破封堵狀態,而不是其他任何考慮。
- 在等待“移動”的時候,手牌中留一張小的里程牌。這比一張限速結束牌更好;你可能會看到兩三張限速牌打在你的隊伍上,而當你獲得擲骰子牌時卻無法移動。最好丟棄限速結束牌或更大的里程牌。
中局
- 永遠不要忘記在打牌之前抽牌。誰知道呢?抽到的牌可能是你需要的牌。
- 警惕打在你隊伍上的危險牌。錯過 *偷襲* 的機會很令人沮喪。
- 如果你手中有大量的里程牌,立即打出它們,而不是打出一張不確定的危險牌。如果你只有少量里程牌,那麼危險牌更具吸引力。當然,如果你知道你的對手難以應對危險牌,那麼它就是一張好牌。
- 記住限速牌是一張弱牌;你的對手仍然可以以每次 50 公里的速度前進。在對手“停止”的時候打出限速牌通常不理智;即使他無法打出任何里程牌,他仍然可以透過優先權牌進行 *偷襲*。
- 不斷準備根據你看到的牌重新評估你手中牌的相對強度。打出強勢的危險牌,然後再打出弱勢的危險牌;丟棄無用的牌,然後再丟棄有用的牌,丟棄不太可能用到的牌,然後再丟棄更有可能用到的牌。
- 由於每種主要危險牌有 3 張(可能只有 2 張),相對而言,你很可能會至少遇到每種危險牌一次。因此,最好一開始就保留一套完整的補救牌(或相應的安全牌)。但是,隨著每種危險牌的出現,再次遇到相同危險牌的風險降低了 - 補救牌的價值也降低了。
- 如果你用補救牌修正了一個危險牌,並且沒有擲骰子牌,你可以正常打出優先權牌以再次“移動” *並且* 在同一回合打出里程牌。為了獲得確定的里程牌,你放棄了通常很可能進行 *偷襲* 的機會。這是一種打破困難封堵狀態的好方法。
收尾階段
- 當你接近完成旅程時,必須注意平穩結束;超過旅程限制是不允許的。你可能想將手中所有的最後 200 公里牌湊在一起,然後再打出任何一張。
- 當你的對手準備結束比賽,而你離結束還很遠時,你可能想盡快丟棄補救牌。你的處境十分危急,你需要大量的里程牌才能趕超;如果你遇到危險牌而無法前進,你可能沒有損失太多。
- 以娛樂為目的玩牌和以金錢為目的玩牌會帶來不同的收尾階段策略。在娛樂性遊戲中,唯一重要的是超過 5000 分;如果有必要,還要超過另一支隊伍的得分。如果你不需要冒險就可以獲勝,就沒有必要冒險。在金錢遊戲中,每一點都很重要,冒險爭取延長賽或 *偷襲* 可能是明智的。
延長
在有延長賽的可能性的情況下,在達到 700 公里時是立即結束比賽,還是要求延長賽,這一決定至關重要。延長賽本身價值 200 分;還有一種機會可以再獲得價值 300 分的里程牌。當然,這也存在相當大的風險。
一般來說,延長賽應該用來加劇你現有的優勢。如果優勢不明顯,延長賽可能會適得其反。
- 要求延長賽最安全的時間是,當你擁有至少一張適當的補救牌 *和* 一張或多張擲骰子牌、持有或已經打出相應的安全牌,或者這種危險牌已經用盡時,你就不會受到任何可能發生的危險牌的影響。
- 當對手已經面臨難以克服的危險牌時,要求延長賽可能更明智。例如,如果你手牌中有兩張事故牌 *和* 一張王牌,而對手已經打出了很多修理牌,那麼你就可以處於要求延長賽的有利位置。
- 除非你手中有足夠的 300 公里牌,或者抽牌堆中還有足夠的牌,否則要小心不要要求延長賽。
- 假設 **藍色** 已經打出了總計 300 公里的牌,並且由於爆胎而“停止”,而 **紅色** 已經達到了 700 公里。紅色選擇延長比賽,希望再獲得 500 分。在紅色達到 1000 公里之前,藍色修正了危險牌,並繼續前進到 900 公里。紅色完成了旅程,比 *沒有* 要求延長賽多獲得了 500 分。但是,藍色比 *他* 自己的成績高了 600 分;紅色因要求延長賽而淨虧損了 100 分。
- 在達到 700 公里時,手中有一張未打出的安全牌會提高賭注。你可能會冒險要求延長賽,希望 *偷襲*。不過,不要忘記,在結束比賽之前正常打出安全牌。
- 僅僅擁有適當的補救牌以防危險牌是不夠的;你還需要擲骰子牌。因此,手中有優先權牌對你來說是一個很好的延長賽指標;反之,如果手中沒有這張牌,可能是拒絕延長賽的理由。
- 成功延長賽會使對手士氣低落,因此,在這裡採取侵略性的策略可能會有超出本局的回報。
- 要求延長賽最冒險的時間是,對手到目前為止一直處於封堵狀態。封堵狀態本身價值 500 分;失去這一優勢會很可惜。在這種情況下,你應該完全確信能夠讓對手“停止”。
- 本節中的戰略要點一般適用於延遲行動的情況。你可能 *能夠* 在抽牌堆用完之前完成旅程,但可以繼續丟棄牌,直到你可以獲得額外的 300 分。這樣做要謹慎。