跳轉到內容

紙牌遊戲/Nertz

來自華夏公益教科書,開放的世界,開放的書籍

Nertz 是一款快速、即時、多人紙牌遊戲,可以被描述為紙牌遊戲 SpeedSolitaire 的結合。

Nertz 也被稱為 StitsNertsNerksDookerCanfieldCrunchNirtsNerfGluck“Blitz”MaxcardsPeanutsPopeyePounceSnerdsSolitaire FrenzyScrubStopSquealSqueakSquidSquinchLapu-Lapu Dirty DanceSwishRacing DemonsRace Horse RummyLucky ThirtyGrouchHellHallelujahHoorahMertzMooflesFlip FlipKnertzNutsNutzNutsyKitz NitzDouble Dutch BusSnatch[需要引用]

每個隊伍或玩家只需要一副標準的紙牌來玩這個遊戲。不需要特殊的牌組。但是,對於那些感興趣的人來說,有包含特殊牌組的零售遊戲套裝。Nertz 啟發的遊戲,如 Nertz, Llc 牌組(在 Nertz.com 上)、Ligretto、Dutch Blitz、Wackee Six 和 Perpetual Commotion 都與 Nertz 密切相關。

簡要遊戲描述

[編輯 | 編輯原始碼]
4 decks of nertz llc card game.
官方 Nertz, llc 紙牌遊戲牌組。

Nertz 可以以兩人一隊、三人一隊、個人或個人和隊伍組合的形式進行。每個玩家或隊伍使用他們自己的牌組,進行一種類似紙牌接龍的競賽,需要速度和技巧。每一局的目標是嘗試成為第一個喊出“Nertz”的隊伍/玩家,方法是擺脫他們(通常是)13 張牌的 Nertz 堆。[1] 通常,一局 Nertz 會玩到指定的分數,比如 100 分或 150 分。(但是,有些玩家會指定玩幾輪而不是設定分數。其他人只是統計每局的獲勝次數而不會記錄每局的分數,這樣,每局的獲勝次數決定了獲勝者。計分取決於玩家的個人喜好。)

對於那些記錄每局分數的玩家來說,獲得分數的方式是在公共區域打出牌。每個隊伍在公共區域打出的牌都價值 1 分。同時,另一個獲得更高分數的重要因素是玩家 Nertz 堆中的牌的數量。當一局結束時,每個隊伍/玩家在他們的 Nertz 堆中剩餘的每一張牌都價值 -2 分。因此,玩家可能獲得負分。這種情況經常發生。因此,玩家能打出的 Nertz 牌越多,他的分數就越高。(取決於玩的遊戲變體,某些牌在打到公共區域或湖中時可以獲得額外價值。)

喊出“Nertz”的隊伍(通常)會獲得該局的 10 分獎勵。(取決於地區,這個獎勵金額可能會有所不同或不存在。)

每個隊伍或玩家都需要一副紙牌,這副牌必須與桌子上將要使用的其他牌組明顯區分開來。這是因為牌組會在公共區域或湖中混合在一起,並且需要在每一局結束後輕鬆分離。

在充分洗牌[2] 每個玩家/隊伍將要使用的牌組之後,每個玩家/隊伍發四張朝上的牌[3],形成個人堆或河流。一張 13 張牌的 Nertz 堆朝下發,第 13 張也是最後一張牌朝上,以便在遊戲開始時可以打出。

隊伍剩餘的 35 張牌現在用作備用牌堆或流堆。所有隊伍都準備好他們的手牌後,遊戲就可以開始了。

遊戲玩法

[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲從一位玩家喊出“Go”開始。一旦一位玩家開始遊戲,他/她可以使用三個區域來幫助擺脫所有 13 張 Nertz 牌。湖或公共區域、河流或個人區域,以及河流或備用牌堆,對於 Nertz 堆 都至關重要。

(公共區域)由所有玩家使用,透過按順序打出同花色且數字遞增的牌來獲得分數。擁有可打出的 A 的玩家將這些 A 放到湖中。任何人都可以在湖或公共區域的牌堆上打牌。A 總是開始中間的牌堆。從那裡,任何玩家都可以將相同花色的 2 打在 A 的上面。在標準的 Nertz 中,如果打出紅心 A,則可以打出紅心 2,然後打出紅心 3,依此類推。在中間區域,所有牌必須按照之前打出的牌的花色和數字順序進行。

河流(個人區域)像紙牌接龍中的 tableau 堆一樣使用,你只能用可用的 Nertz 或流牌來打出比之前的牌小的牌,並且顏色交替。你也可以將河流中最上面的牌打到湖中,以騰出空間或只是為了得分。同樣,河流牌必須按降序數字順序打出,並且顏色交替。例如,如果玩家有一張起始的 Nertz 牌和以下四張河流牌:Nertz 堆頂上是一張紅色的 K,一張黑色的 Q,一張紅色的 J,一張黑色的 5 和一張紅色的 6。玩家可以立即將紅色的 J 打在 Q 上,將黑色的 5 打在紅色的 6 上。然後,玩家可以將 Nertz 堆中的紅色 K 移動,並將 Nertz 堆中的下一張牌移動到 5 和 J 騰出的位置。現在,玩家可以將 Q 和 J 移動到 K 上,騰出一個額外的空間,可以從 Nertz 堆中填補。Nertz 堆頂的牌也應該翻開。

與傳統的紙牌接龍一樣,當玩家在 Nertz 堆或河流中沒有可用的牌時,他們就會求助於他們的 35 張牌的 堆或翻牌堆,尋找可能幫助他們的可用牌。每個玩家從他們的流中翻開(通常)三張牌組,尋找可打的牌。該玩家只能將最上面的三張牌中的最上面一張牌打到河流或湖中。如果第三張牌不能打出,則翻開接下來的三張牌,最上面的牌仍然是唯一可打的牌,依此類推,直到牌堆打完。在牌堆的最後,無論是否是第三張牌,最下面的牌都可以打出。然後翻牌,並再次開始翻牌,同時保持牌的順序。

為了獲得分數,每個人都必須在湖中的牌堆上打牌。這通常會導致一場非常快節奏的遊戲,因為玩家自然會盡可能多地嘗試打出中間的牌堆。無論哪個玩家/隊伍第一個打出他們的牌,他們都將獲得打牌的分數。一旦玩家/隊伍將他們 Nertz 堆中的所有 13 張牌打完,他們就可以喊出或叫出“NERTZ”。一旦喊出 Nertz,遊戲必須立即停止,表示這一局結束了。

一旦喊出 Nertz 並得到驗證,中間區域的牌將被歸還到各自的隊伍。這就是為什麼使用高度可區分的牌組很重要的原因,這樣可以準確地分配分數,並保持每個牌組的完整性。每個玩家都會獲得預先確定的分數,這些分數是根據他們在中央區域打出的牌的數量確定的(通常每張牌一分)。然後,每個玩家會根據他們 Nertz 堆中剩餘的牌的數量被扣除分數(通常每張牌兩分)。因此,使用一/兩分制,如果一個玩家在湖或中央區域打出了 15 張牌,而在他們的 Nertz 堆中還剩下 10 張牌,他們將獲得 15 分,但被扣除 20 分,總共為負 5 分。通常,喊出“Nertz”的玩家/隊伍會獲得 10 分的 Nertz 獎勵。

玩家平均玩到 50 分,但是,取決於 Nertz 遊戲的預期時長,找到玩 100 分、200 分或 500 分遊戲的玩家並不罕見。

由於作弊或意外喊出,可能會發生處罰和扣除,因此由玩家決定如果發生這種情況應該採取什麼措施。再次,使用下面的連結瞭解更多關於其他人如何執行處罰的資訊。

  • 牌流或牌堆:玩家翻開以在個人遊戲區域或公共遊戲區域出牌的牌。已翻開的牌有時被稱為廢牌堆,但仍屬於牌流的一部分,因為它們會重複使用。[4]
  • 河流或工作堆:四張排列成一排的牌,每個隊伍都有自己的牌可以出。
  • 湖泊或公共區域:A 為起始牌,任何人都可以在此出牌。只有在公共遊戲區域才能得分。
  • Nertz 堆或骨頭堆:玩家試圖丟掉以贏得該局的 13 張牌堆。
  • 起始牌:任何開始牌堆的牌,尤其是在湖泊中。A 通常被視為在湖泊中出牌時的起始牌。
注意:更深入的術語可以在以下連結中找到 下方.

Nertz 有很多變體。有關變體的更多細節,請參見外部連結。

變體可能在以下方面有所不同

  1. 名稱
  2. 使用的術語
  3. 河流列的數量
  4. Nertz 堆中的牌的數量
  5. Nertz 堆是正面朝上還是正面朝下發牌
  6. 每次翻轉的牌流牌的數量
  7. 賦予某些牌改變湖泊牌堆出牌數字方向的能力
  8. "Nertz" 呼叫、Nertz 牌和湖泊牌的價值
  9. 是計算手牌得分還是“獲勝局數”決定最終的獲勝者
  10. 玩家是否允許用兩隻手或一隻手將牌移到牌流中
  11. 玩家是否組成搭檔(單打、雙打(或兩者兼有)、強制混合性別雙打或輪流搭檔遊戲)
  12. 輪流搭檔遊戲中如何選擇搭檔以及如何確定獲勝者
  13. 玩家是否允許從牌流或河流堆的兩端出牌
  14. 是否實施讓步以平衡經驗豐富和經驗不足的玩家之間的實力
  15. 是否以及對違反規則的行為實施什麼處罰
  16. 洗牌、發牌和設定程式的執行方式
  17. 如何指示湖泊牌堆已滿,以及是否以及如何暫停和恢復遊戲

另請參閱

[編輯 | 編輯來源]
[編輯 | 編輯來源]
  • 紙牌遊戲/Ligretto,一款在德國生產的類似遊戲
  • 紙牌遊戲/荷蘭閃電戰,一款由賓夕法尼亞州荷蘭人制作的類似遊戲
  • 單人狂熱,一款使用標準撲克牌在棋盤上進行的類似遊戲
  • [紙牌遊戲/單人對決|單人對決]],一款在 Windows Live Messenger 上進行的類似線上遊戲
  • 單人競速,一款在 AOL Games 上進行的類似線上遊戲

電子版本

[編輯 | 編輯來源]
  • Nertz JD 於 2016 年由 JD Software 釋出,專為網路和移動裝置設計[5]
  • 2021 年 1 月,Zachtronics 在 Steam 上釋出了 Nertz 的版本,名為NERTS!線上,該版本基於過去一年中開發的內部版本。

參考資料

[編輯 | 編輯來源]
  1. 國家 Nertz 協會:官方 Nertz 規則手冊 PDF,第 1 頁。2008 年。
  2. Nertz 中的洗牌和發牌程式會影響遊戲的公平性,許多內部規則已經制定以確保這些過程的平衡和秩序。這些內部規則各不相同。(有關“迴圈洗牌”、“發牌”和“牌序”的詳細資訊可以在 Nertz 術語連結中找到)。
  3. 在某些變體中,在河流中發五張牌。
  4. Nerts / Pounce / Racing Demon。Pagat。2008 年 12 月 24 日。檢索於 2010 年 2 月 15 日。
  5. "Nertz JD". cardsjd.com.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
華夏公益教科書