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紙牌遊戲/接招遊戲

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界

在接招遊戲中,活動集中在招數上。一招由一名玩家出牌開始(很少會出多張牌),也就是把牌正面朝上放在桌子中央。其他玩家依次將牌正面朝上放在上面,直到招數結束。根據特定的規則,一名玩家贏得招數。以下通用規則是大多數現代接招遊戲共有的,在描述特定遊戲時不必提及。

接招遊戲的通用規則

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玩家圍坐在桌子或其他空間周圍,形成一個圓形順序。遊戲要麼順時針進行,要麼逆時針進行,具體取決於“下一個”玩家或“下家”被認為是在“上家”的左側還是右側。遊戲被組織成,其結構如下。

一名玩家被稱為莊家,將牌背面朝上洗牌,然後將牌背面朝上遞給上家切牌。上家可以選擇信任莊家(通常透過敲打牌堆來表示),或者切牌,方法是從牌堆頂部取下三張或更多張牌,放在桌子上,然後將剩下的三張或更多張牌放在上面。

然後,莊家從牌堆頂部取一定數量的牌,背面朝下放在下家面前,下家也被稱為首家。(首家在兩人遊戲中也稱為先手,在德國起源的遊戲中稱為先手。)莊家繼續向首家下家的玩家發相同數量的牌,依此類推,最後為自己留取相同數量的牌。這個過程會重複,直到所有玩家都拿到所需的牌數。例如,莊家可能會分批發8張牌,即第一輪發給每個人3張,第二輪發2張,最後一輪發3張。如果遊戲規則沒有指定批次大小,或提供了多種可能性,莊家可以自由選擇,但不能在遊戲過程中改變方法。任何剩餘的牌組成牌堆。莊家發牌完畢後,所有玩家都拿起自己的牌。(過早拿起牌是非法的或只是禮儀不好,具體取決於遊戲。)玩家拿著牌,不要讓其他玩家看到。

發牌後,通常會有一個階段,在這個階段會確定接招規則的一些細節。有時,透過將牌堆中的下一張牌翻開,確定主牌的花色。有時,可能性更多,透過正式的談判來決定,這些談判被稱為叫牌拍賣

無論叫牌階段發生了什麼,如果存在的話,首家先出牌。在後面的招數中,贏得上一招的玩家出牌。出牌的玩家打出一張牌,也就是將牌正面朝上放在玩家之間的表面上。下一位玩家也打出一張牌,依此類推,直到每個人都參與進來。第一張牌的花色就是所出的花色。每個後續玩家必須跟進,也就是打出所出的花色,如果他們有這樣的牌。否則,他們必須出主(打出主牌花色的牌;在這個語境中,只有當所出的花色不是主牌花色時才有意義)或棄牌(打出其他花色的牌,而不是主牌)。在任何階段,打出最大主牌的玩家被認為是贏得了招數。如果招數中沒有主牌,那麼打出所出的花色中最大牌的玩家贏得了招數。在最後一張牌打出後,贏得了招數的玩家贏得了招數,將牌正面朝下放在自己面前,放在任何其他之前贏得的招數的牌上。

當每個人都沒有牌後,這局結束,玩家計算他們的招數得分。計算招數得分的方法在不同遊戲中差別很大,但兩種主要方法是計算招數和計算牌的點數。招數得分根據遊戲規則和可能的其他引數(例如叫牌階段發生了什麼)轉換為總分的得分。

首家成為下一局的莊家。遊戲通常進行多局(可被玩家數量整除),或直到一名玩家達到某個目標得分。

夥伴關係

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許多遊戲都是4人遊戲,固定搭檔。在這種情況下,搭檔總是坐在彼此對面。在一些遊戲中,搭檔在不同局之間有所不同,通常取決於叫牌階段的結果。在這種遊戲中,所有玩家都保持他們最初的位置。

搭檔不可避免地會根據觀察搭檔打出的牌或搭檔在叫牌階段叫的牌的大小,對彼此的牌進行推測。然而,除了極少數例外,不允許使用任何型別的密碼、手語等有意識地向搭檔傳遞資訊。

兩階段接招

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兩階段接招遊戲中,第一個接招階段如上所述,但有兩個重要的區別

  1. 贏得招數的玩家從牌堆中拿起一張牌,其他玩家也按照通常的順序拿起一張牌。
  2. 玩家可以自由地打出任何牌。特別是,他們不必跟進。

因此,玩家在打招數時手中始終有相同數量的牌。第二條規則是第一條規則的實際結果:如果玩家在這個階段沒有跟進,這很難,而且通常是不可能檢測到的。

第二個接招階段在牌堆減少到嚴格少於玩家數量的牌時開始。(在許多遊戲中,牌堆在這個階段是空的。)它按照正常的、不變的接招規則進行。

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