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紙牌遊戲/拉斯維加斯拉米

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

拉斯維加斯拉米是紙牌遊戲拉米的一種變體。拉斯維加斯拉米不同於其他版本的拉米,因為它包含一個下注系統,並改進了個別回合的快速性。拉斯維加斯拉米包含了所有拉米變體的一些類似特徵,最值得注意的是包括組合。拉斯維加斯拉米是一款在一年左右的時間裡逐漸發展起來的紙牌遊戲。建立這款拉米變體的目的是在拉米中引入一個下注系統。

一般玩法

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拉斯維加斯拉米可以由任意數量的玩家玩,當然前提是至少有兩名玩家。玩更多玩家更有利,因為遊戲變得更有意思。拉斯維加斯拉米以回合制進行。每局遊戲至少包含一個回合,雖然一局遊戲只進行一個回合完全有可能,但仍然非常不可能。每回合從洗牌和發牌開始,以回合得分結束。當所有玩家都達到或超過允許的最高分數,除了贏了最後一輪的玩家之外,遊戲結束。所有玩家的初始分數都為零,預設的最高分數為 100 分。玩家讓分可以透過將某些玩家的初始分數設定為正值來實現。遊戲長度可以透過設定更低的分數(更短的遊戲)或更高的分數(更長的遊戲)來改變。

遊戲設定

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在遊戲開始之前,所有玩家必須就一些細節達成一致。

  • 買入金額
    • 這是每個玩家開始玩遊戲以及在淘汰後繼續玩遊戲必須支付的金額。對於友誼賽,這可以為零。
  • 最高分數
    • 這將決定遊戲完成需要多長時間
  • 玩家讓分
    • 如果一些玩家非常擅長拉斯維加斯拉米,那麼他們可能會讓分給自己,從而給其他玩家提供優勢
  • 每位玩家的牌數
    • 這將決定回合完成需要多長時間
  • 組合穩固性
    • 如果沒有組合穩固性,萬用字元可以從組合中換成實際的牌,從而使回合更快
  • 獎池分配
    • 這將決定在遊戲結束時誰贏得了多少錢
  • 組合嚴格性
    • 如果希望進行更長的回合,組合可能只包含一張萬用字元。否則組合可以包含任意數量的萬用字元。

由於拉斯維加斯拉米允許任意數量的玩家玩,因此單副牌可能不足以滿足整個玩家組。因此,在單副牌不足的情況下,必須使用多副牌。以下是關於使用多少副牌的一般指南

  • 2 - 4 位玩家:1 副牌
  • 5 - 8 位玩家:2 副牌

...

  • # of Decks = RoundUp
    • m 是每位玩家的牌數(預設值為 7)
    • n 是每局遊戲的玩家人數

這個公式考慮了遊戲中每位玩家至少可以玩 5 輪,然後才需要重新洗牌。這個公式只是一個指導,只要所有玩家就使用多少副牌達成一致,那麼對所需副牌的數量沒有嚴格的規定,當然,要排除總牌數不足以發給所有玩家的情況。

拉斯維加斯拉米使用一副牌中的大小王。一副牌中應該有兩個大小王,如果有更多,您必須刪除多餘的大小王。大小王被視為萬用字元,因此可以等於牌組中的任何其他牌(當然,除了另一個大小王之外)。A 可以視為大或小(由玩家選擇)。

每位玩家在發牌後會收到一定數量的牌。根據規則,這個數字應該是 7,但如果所有玩家都同意,也可以使用其他數字。數字越低,回合越快;數字越高,回合越長。

發牌後,會有兩堆牌。牌堆始終面朝下,棄牌堆始終面朝上。牌堆包含上次洗牌後尚未使用的新的牌。棄牌堆包含之前已經摸到的或發出去的牌。

選擇記分員

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記分員只是記錄每個玩家的分數。記分員不必是遊戲中的玩家,但通常是。記分員可以由遊戲玩家決定。擔任記分員沒有優勢。記分員需要一塊記事板和一支鋼筆或鉛筆。

記分表

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記分表被分成幾列,每位玩家一列,每位玩家的名字在頂部。

選擇首位莊家

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洗牌後,一位玩家向每位玩家發一張牌,面朝上。牌面最大的玩家被指定為首位莊家。如果兩名或多名玩家的牌面最大相同,那麼,在不收取任何牌的情況下,第二輪選擇首位莊家的過程開始,只包含這些選定的玩家。這個過程一直持續到只有一位玩家成為首位莊家。如果碰巧在選擇首位莊家的過程中牌組用完了,所有牌必須被收起來,重新洗牌,然後重新開始這個過程。

在選定莊家後,第一輪開始。玩家繼續進行回合,直到遊戲結束。

每一輪由發牌、多個回合以及最終得分組成。

洗牌後,莊家分別給每位玩家發一張牌,包括自己,直到每位玩家都擁有 7 張牌,包括自己。玩家可以在發牌時檢視自己的手牌。當每位玩家都拿到 7 張牌後,莊家將剩餘的牌面朝下放在桌子中央,並將頂部的牌翻過來,面朝上放在剩餘牌堆旁邊。這張牌被指定為本輪的鬼牌。如果鬼牌是 joker,那麼本輪唯一的鬼牌就是 joker。

發牌完成後,莊家左側的玩家可以開始他的回合。

回合是玩家出牌的機會。一個回合 **總是** 從抽牌開始, **總是** 以棄牌結束。玩家可以選擇從牌堆或棄牌堆中抽牌。 **需要注意的是,本輪第一個出牌的玩家不能從棄牌堆中抽牌。** 玩家抽牌後,可以選擇建立或新增 **組合**。玩家不需要進行除了強制抽牌和棄牌之外的任何操作。玩家選擇的棄牌必須面朝上放在棄牌堆頂部。

組合是 3 張或更多張牌的組合,滿足以下條件之一:

  1. 所有牌的點數相同,花色不同。
  2. 所有牌的花色相同,並且按順序排列。

使用多副牌玩牌時,務必確保組合的花色正確,並遵循上述規則。

當組合包含鬼牌時,需要特別注意。對於型別 1 組合,在放下組合時必須指定鬼牌的花色。如果玩家在回合結束前沒有指定花色,那麼其他所有玩家都可以假設鬼牌的花色是開放的,並且可以滿足下一位玩家新增到組合中的花色。對於型別 2 組合,鬼牌的花色由其在組合中的位置決定。

玩家建立組合時,會將組合的牌面朝上,分組放在自己面前的桌子上。

玩家可以在自己的回合中出任意數量的牌(甚至全部牌)。出牌數量沒有限制。

玩家也可以使用其他玩家的組合來出牌。要使用其他玩家的組合,只需將你的牌新增到其他玩家的組合中即可。

玩家透過建立或新增組合(在一個或多個回合中)出完所有牌後, **然後棄掉最後一張牌**,回合結束。回合結束時,每個玩家計算手中牌的點數。牌點的計算規則如下:

  • 2 到 10 的牌面值等於點數。
    • 黑桃 6 的點數為 6 分,方塊 4 的點數為 4 分。
  • A 的點數可以選擇 1 分或 13 分。
    • 大多數玩家會選擇 1 分,但在某些情況下,可能會選擇 11 分。
  • 人頭牌(J、Q、K)都為 10 分。
  • joker 和鬼牌的點數為 25 分。
    • 如果梅花 2 是鬼牌,那麼它的點數為 25 分,而不是 2 分。

玩家的回合得分等於其手中牌的點數之和。該得分會報告給記分員,記分員會將玩家的遊戲得分增加回合得分。

得分完成後,記分員確定遊戲是否結束。如果遊戲沒有結束,記分員會確定是否有玩家爆牌。

玩家的得分達到或超過遊戲開始時設定的最大允許得分(通常為 100 分)時,就會爆牌。發生這種情況後,玩家可以以預定的買入金額重新買入。如果玩家決定重新買入,他必須支付買入金額,然後將自己的得分重置為遊戲中得分最高且沒有爆牌的玩家的得分。

所有希望重新買入的玩家都重新買入後,發牌權轉到莊家左側的玩家。新的莊家收牌、洗牌,新的一輪開始。

玩家可以在任何回合開始時加入遊戲,但是,新玩家必須支付買入金額乘以遊戲中爆牌次數最多的玩家的爆牌次數。新玩家的初始得分也將與遊戲中爆牌次數最多的玩家的得分相同。

玩家可以選擇在爆牌後不重新買入,但是這位玩家無法爭奪遊戲勝利,直到他以新玩家的身份重新買入。不建議退出遊戲然後重新加入,因為這可能非常昂貴。

玩家獲勝後,亞軍將根據最終得分決定,得分越低越好。獎金將在遊戲開始時確定的規則下分配給獲勝者和亞軍。

設定遊戲時的常見值

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以下是你應該用於標準拉斯維加斯紙牌遊戲的數值:

買入金額

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這實際上在不同的遊戲中可能會有很大的差異。這實際上取決於每個人願意花多少錢。標準的 100 分遊戲通常不會超過 10 次買入。因此,在選擇買入金額時要牢記這一點。

好的金額是 $1、$2 和 $5。

最大得分

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這幾乎總是 100 分,除非玩家想要不同的遊戲長度。

玩家讓分

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由於本遊戲的性質,讓分並不一定會對玩家造成太大的傷害。它確實會給其他玩家帶來一些優勢,但在大多數情況下,讓分將在幾個回合後消失。

每位玩家的牌數

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這應該始終是 7 張牌。在某些情況下,例如只有 2 位玩家玩牌時,你可以考慮 9 張或 11 張牌。

組合穩固性

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遊戲應該以meld團結為原則進行,沒有它,遊戲可能會因為頻繁的換牌而變得混亂。不使用meld團結將極大地加快每回合的速度。

組合嚴格性

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這對於遊戲來說並非必需,它有助於強制正確地建立meld,並因此需要更長的時間來建立,但在大多數情況下,它不會對遊戲造成太大改變。

獎池分配

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這在不同的遊戲中可能有所不同,一個好的分配通常是贏家和亞軍之間70:30 的分配。可以選擇讓第二名亞軍從亞軍那裡獲得一個買入。

目前還沒有。

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