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國際象棋/可選作業/解決方案

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此頁面提供了可選作業中所有問題的解決方案。請在檢視解決方案之前嘗試自己解決問題。解決方案使用代數象棋記譜法給出。

可選作業 1

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a b c d e f g h
8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 crossg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 crossg7 black circleh7 white pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 white circlef6 crossg6 white pawnh6 cross6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 white circlef5 white circleg5 white circleh5 white circle5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 white kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
a b c d e f g h
白王應該在 3 步內移動到(並停留在)任何帶白點的方格上。在 h 兵推進之前,避開標有“X”的方格。

這是一個標準的殘局。白方犧牲他的 h 兵,以便將他的 g 兵變為後。使用右側的圖表,以下是概括性計劃

  1. 在帶白點的任何方格上移動(並停留在那裡),並且擁有奇數拍(在這種情況下為 3 步),迫使黑王移動到 g7(如果黑王吃掉 g6 兵或不在 g7 或 h8 以外的任何方格上,則 h 兵可以安全地變為後)。避開標有 X 的方格,以避免將死。
  2. 當你的王在任何帶白點的方格上,而黑王在 g7 時,變你的 h 兵為後。
  3. 當黑王被迫吃掉新變為後的後時,將你的王移動到 f6 或 h6。
  4. 此時,黑方唯一合法的走法是將王移動到 g8。當他這樣做時,推進 g 兵。黑王將被迫離開第 8 行(如果你的王在 f6 則移動到 h7,或者如果你的王在 h6 則移動到 f7)
  5. 如果你的王之前在 f6,則將其移動到 f7,如果之前在 h6,則將其移動到 h7。現在白兵有一條安全的路徑可以變為後。

一個示例變化將如下所示

1. Kf4 Kg7
2. Kf5 Kh8

任何其他走法都會允許 h 兵變為後。

3. Kg5

或者 Ke5 或 Ke6,但不是 Kf6?? 將死。

3... Kg7
4. h8=Q+ Kxh8
5. Kf6! Kg8
6. g7 Kh7
7. Kf7 Kh6
8. g8=Q Kh5
9. Qg3 Kh6
10. Qh4 將死。
1. Kb7!

白方不能讓黑王的到達 c7 或 c8,因為白方將無法將兵變為後。這只是一條特殊規則,僅適用於棋盤邊緣的兵。黑王的行動將是將白王將死在 h8 角,或者它會阻擋兵並被將死。

在走棋之後,白方在 5 步內直接將兵推進到 h8。黑方無能為力阻止這一點。

可選作業 2

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魯伊·洛佩茲的交換變例由以下開局走棋定義

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bb5 a6
4. Bxc6 dxc6

現在如果白方走

5. Nxe5?!

黑方應對

5... Qd4!

黑方的後將 e5 馬和 e4 兵叉住。白方必須防守或撤退馬並放棄兵。因此,黑方在略微佔優的局勢下實現物質均勢。

白方在交換變例中的常見走法是 5. O-O 和 5. d4。

這個局面可以在皇后兵開局的交換變例中出現。開局走棋如下

1. d4 d5
2. c4 e6
3. Nc3 Nf6
4. Bg5 Nbd7
5. cxd5 exd5

現在如果白方走

6. Nxd5??

黑方應對

6... Nxd5!
7. Bxd8 Bb4+
8. Qd2 Bxd2+
9. Kxd2 Kxd8

黑方交換後和黑格象,贏回物質(馬換兵)。儘管黑方在 f6 的馬被後釘住,但它仍然可以移動,因此在這個特定變例中,它保護了 d5 兵。這是一個眾所周知的陷阱,由丹尼爾·哈維茨在 19 世紀 50 年代玩過。

白方通常會走 6. e3 或 6. Nf3。這些走法提供了逃避 b4 象的將軍的方法,因此黑方必須用 6...c6 或 6...Be7 來保護 d5 兵。

可選作業 3

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1984 年 Z. Djordjevic 對戰 M. Kovacevic 的比賽以以下走棋開始

1. d4 Nf6
2. Bg5

這是特倫波斯基-託雷攻擊。

2... c6
3. e3??

此走棋切斷了象回到 d2 的路徑。3. Nf3 或 3. Bxf6 是應走棋,但幾乎任何走法(如 3. c4)都會讓白方能夠透過將象撤回到 d2 來儲存象。

3... Qa5+

白方認輸,因為他將在後叉住的情況下失去象,而他的王將被將軍。

根據 Tim Krabbé 的象棋記錄網站,這是歷史上最短的嚴肅錦標賽比賽。

1986 年 K. Shirazi 對戰 J. Peters 的比賽以以下走棋開始

1. e4 c5
2. b4!?

這是西西里翼兵棄兵。

2... cxb4
3. a3 d5!
4. exd5 Qxd5
5. axb4??

白方必須走 5. Nf3(或 5. Bb2)來阻止接下來發生的事情。

5... Qe5+

黑方的後將白王的王和車叉住。白方必須將他的王將軍出,然後黑方吃掉 a1 的車。

可選作業 4

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  1. Rxe7+ Nxe7
  2. Qxd7+ Kxd7
  3. Bf5+ Ke8(國王必須移動,因為這是雙重將軍,而且 3. ... Kc6? 4. Bd7#)
  4. Bd7+ Kd8
  5. Bxe7#
黑棋的所有移動都是強制性的。
  1. Nxg7+ Kd8
  2. Qf6+ Nxf6
  3. Be7#
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