象棋變體/反王象棋
外觀
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反王象棋是一種變體,在棋盤上添加了一個叫做“反王”的棋子。該變體有兩個版本,分別用羅馬數字 I 和 II 來命名。
反王象棋的兩個版本都是由象棋變體創造者彼得·阿倫森在 2002 年創造的,靈感來自失落象棋。受到之前僅僅用反王替換王的變體的啟發,阿倫森萌生了在棋盤上同時擁有王和反王的創意,以增加遊戲的動態張力。
反王象棋的兩個版本大多都與標準遊戲一樣,只是在棋子中增加了反王。
反王(用倒置的王表示)的走法與標準王完全一樣。兩者的區別在於,反王必須始終受到敵方棋子的攻擊,如果反王沒有受到敵方棋子的攻擊,則被認為處於“反將軍”狀態。如果一方的反王處於反將軍狀態,而該方無法將反王移動到受到敵方棋子攻擊的棋格,則該反王處於“反將死”狀態,其擁有者輸掉了比賽。
由於反王的獨特性質,它不能捕獲或被敵方棋子捕獲。這意味著反王不能給敵方王造成將軍,同樣敵方王也不能攻擊反王。然而,反王確實擁有捕獲友方棋子的能力。
反王象棋 I 使用了一些額外的規則
- 兵被替換為柏林兵,柏林兵可以斜著走,但只能向前吃子。更多資訊請參見柏林象棋頁面。與柏林象棋不同的是,該遊戲中柏林兵沒有第一步雙步的選項(因此,也沒有過路兵)。
- 沒有王車易位。相反,如果王或反王在比賽中還沒有移動過,它們可以作為騎士跳躍到一個空棋格上作為第一步,前提是該棋格沒有受到攻擊(對於王來說)或者沒有受到敵人的攻擊(對於反王來說)。
該象棋變體沒有明顯的子變體。