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象棋變體/西西里象棋

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黑方走棋。白方威脅 2.Re1#,但黑方可以防禦 1...Ba1!

西西里象棋是一種變體,允許棋子在被捕獲後重生。

西西里象棋是由法國作曲家皮埃爾·蒙雷亞爾建立的,他於次年在《問題》雜誌上的一篇文章中描述了規則。這種變體以希臘女神西西里命名,很少作為真正的遊戲進行。它更多地被用於仙棋謎題。

西西里象棋的玩法與標準象棋基本相同,但有一個關鍵區別:當一個棋子被捕獲時,它不會從棋盤上移除,而是立即在它的起始方格上重生。更準確地說

  • 兵在它們所在的兵列上的起始方格上重生。
  • 車、馬和象在與被捕獲時棋子所在方格顏色相同的起始方格上重生。

然而,如果棋子要重生的方格被另一個棋子佔據,無論是友軍還是敵軍,那麼棋子就不會重生,而是像標準象棋一樣從棋盤上移除。

如果兵透過過路兵被捕獲,它將立即在對手兵的前面方格上重生,阻止任何一方的兵移動。

子變體

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西西里象棋有很多子變體,通常在被捕獲棋子重生的位置上有所不同。維基百科列出了以下內容

  • 反西西里:捕獲的棋子在它的初始方格上重生。被捕獲的棋子從棋盤上消失。重生方格必須是空的,否則捕獲是非法的。有兩種型別:謝伊蘭型別:在重生方格上的捕獲是非法的(例如,白方車不能在 a1 上捕獲)。卡爾維特型別:在重生方格上的捕獲是合法的。
  • 刺客西西里:即使重生方格被佔據,重生也會發生。佔據方格的棋子從棋盤上移除。當一個棋子在它的重生方格上被捕獲時,捕獲的棋子會消失。
  • 變色龍西西里:被捕獲的棋子(除了兵)會重生為不同的棋子:馬變為象,象變為車,車變為後,後變為馬。重生棋子的位置根據西西里規則放置到新棋子的位置上。
  • 西西里父輩:被捕獲的棋子在距離捕獲方格由捕獲後一步移動的向量所確定的方格上重生。如果下一步移動是王車易位,則使用王移動和車移動向量的總和(對於王側易位,只有當棋子是被過路兵捕獲的兵時,重生才會發生)。
  • 西西里王包含:與西西里相同,但王也可以被捕獲。將死需要初始方格被佔據。
  • 克隆西西里:被捕獲的棋子在它的初始方格上重生,但以捕獲它的棋子(而不是王)出現。
  • 咕咕西西里:與西西里相同,但重生方格是捕獲棋子的方格。被棋子捕獲的兵在升變一排上重生,並升變。升變由捕獲方選擇。
  • 庫斯庫斯西西里:與咕咕西西里相同,但對於導致升變的捕獲,升變型別由升變的兵所屬的一方選擇。
  • 圖解西西里:被捕獲的棋子在它在圖解中的位置上重生。
  • 等效西西里:與西西里父輩相同,但重生立即發生在等於捕獲移動的向量上。
  • 神風西西里:被捕獲的棋子在它的初始方格上重生。捕獲的棋子消失。
  • 火星西西里:棋子以普通方式移動,但只能從它們的初始位置(如果它是空的)捕獲。被捕獲的棋子從棋盤上消失。
  • 映象西西里:被捕獲的棋子在與普通西西里中異色棋子重生位置相同的方格上重生。
  • 位置交換西西里 (PWC):被捕獲的棋子在捕獲者在捕獲之前所在的位置上重生。位置交換在德語中意為“位置交換”。
  • 嚴格西西里:與普通西西里相同,但重生方格必須是空的,才能使捕獲合法。
  • 對稱西西里:與西西里相同,但重生方格是捕獲方格在棋盤中心的對稱點。
  • 火山西西里:與西西里相同,但如果重生方格被佔據,被捕獲的棋子將“隱藏”在該棋子下。當該棋子移動時,隱藏的棋子就會被揭示。例如,白方王在 f1,白方象在 a6,黑方王在 b6:黑方捕獲 Kb6xa6(+wBf1(隱藏)) Kf1-e1 (+wBf1)。
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