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象棋變體/骰子象棋

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骰子象棋是一種變體,它透過使用骰子來確定哪些棋子可以移動,從而給象棋增加了隨機性。

有文學證據表明,骰子象棋起源於十一世紀到十四世紀之間的歐洲,可能早於緬甸和印度。

顧名思義,骰子象棋使用骰子玩 - 更確切地說,是使用兩個六面骰子。

在玩家回合開始前,他們擲骰子,擲出的數字決定他們該回合可以移動的棋子,具體如下:

  • 1 表示卒,
  • 2 表示馬,
  • 3 表示象,
  • 4 表示車,
  • 5 表示後,
  • 6 表示王。

如果玩家擲出雙骰 (兩個骰子上的數字相同),他們可以移動任何他們想要的棋子。

如果玩家沒有骰子指示的棋子的合法移動,他們就失去回合。

如果王車易位合法,想要王車易位的玩家必須擲出 4、6 或雙骰。

過路兵只能在敵方兵移動後立即擲出 1 或雙骰時執行。

如果玩家被將軍,他們唯一可以執行的移動是應對將軍的合法移動。如果沒有這種移動,玩家將失去回合,但不會立即輸掉比賽。

如果玩家擲出攻擊對方王的棋子的數字,他們可以吃掉該王,這將立即結束比賽,獲得勝利。

子變體

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此象棋變體沒有明顯的子變體。

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