棋類變體/山頂之王
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山頂之王 (KOTH) 是一種變體,它非常強調中盤的進攻。
目前尚不清楚這個變體起源於哪裡,也不知道它是怎麼得名的,但有一種理論認為,該變體的名稱來自同名兒童遊戲。
山頂之王的玩法與標準象棋完全相同,只有一個關鍵區別——如果一方成功將自己的國王移動到四個中心方格(d4、e4、d5 或 e5,在這個變體中稱為“山頂”)中的一個,他們就會自動贏得比賽。 將國王放在山頂上的移動必須是合法的,因此國王不能移動到將軍位置以到達山頂。
山頂之王 960 是一種將山頂之王規則與 960 象棋中隨機棋子擺放規則相結合的變體。 這兩種遊戲都適用相同的規則。