國際象棋變體/帖木兒象棋
帖木兒象棋是一種來自中亞的大型中世紀象棋變體。
帖木兒象棋,與現代象棋一樣,起源於象棋。該遊戲以帖木兒的名字命名,他是帖木兒帝國的第一任統治者,該帝國在15世紀初統治了伊朗、阿富汗和中亞和西亞的大部分地區。據信他是該遊戲的創造者。
帖木兒象棋是在一個10乘11格的無棋盤的棋盤上進行的。有兩個特殊方格被稱為“城堡”,它們從每個玩家第二排的右側突出。城堡只能被對方國王佔據 - 如果發生這種情況,遊戲將以平局結束。與現代象棋不同,將軍不成立被認為是將軍一方的勝利。
兩名玩家各擁有28個棋子,共21種類型。有十種型別的標準棋子,以及十一種型別的兵,每種兵升變的方式都不同。
先手玩家由擲骰子決定。
每個棋子都以以下方式移動
國王(波斯語為shah)的移動方式與其現代同行相同 - 在任何方向上移動一格。遊戲進行一次,他被允許與自己一方的棋子交換位置,以避免將軍(將死)或將軍不成立。與現代象棋不同,將軍不成立被認為是將軍一方的勝利。
將軍(波斯語為ferz)斜著移動一格。
宰相(波斯語為wazir)水平或垂直移動一格。
長頸鹿(波斯語為zurafa)首先斜著移動一格,然後至少水平或垂直移動三格。
尖兵(波斯語為tali'a)的移動方式與現代象棋中的象棋子相同,但它必須至少移動兩格。
馬(波斯語為faras)的移動方式與現代象棋中的馬相同。
車(波斯語為rukh)的移動方式與現代象棋中的車相同。
象棋子(波斯語為fil)斜著跳兩格,允許跳過棋子。
駱駝(波斯語為shutur)的移動方式與擴充套件的馬棋子相同 - 而不是跳兩格然後一格,而是跳三格然後一格。
戰車(波斯語為dababba)水平或垂直移動兩格,允許跳過棋子。
所有的兵都像現代象棋中的兵一樣移動,但沒有雙步移動(以及由此產生的過路兵)。有十一種型別的兵,每種兵都與一種型別的棋子相關聯。所以有兵的兵,長頸鹿的兵,戰車的兵等等。
如果一個兵在沒有被吃掉或發生意外的情況下到達棋盤的另一端,它可以升變為它所代表的型別的棋子。例如,車的兵可以升變為車。這條規則有兩個例外:國王的兵和兵的兵的升變方式很特殊。
當國王的兵升變時,它升變為一個叫做王子的棋子,這個棋子的移動方式與國王完全相同。事實上,它實際上是一個國王——如果一名玩家能夠獲得一個王子和他們的國王,那麼正常的將軍和將軍不成立規則將暫時失效,取而代之的是,對手必須像對待普通棋子一樣捕捉這兩個棋子中的一個(國王或王子),然後才能將軍/將軍不成立另一隻皇家棋子來獲勝。
兵的兵的升變更為複雜。它必須到達棋盤的末端三次才能升變。
- 兵的兵第一次到達棋盤的末端時,它就簡單地停在那裡,作為無法被吃掉的障礙。
- 之後,如果出現對方無法逃避被兵吃掉棋子的情況,或者一個兵可以叉掉對方兩個棋子,那麼兵的兵必須被移動到可以進行該動作的位置。如果該方格上已經有棋子,則無論該棋子的忠誠度如何,都將其從棋盤上移除。
- 然後,兵的兵繼續向前移動。當它第二次到達棋盤的末端時,它立即被移動到國王的兵的起始位置。
- 當兵的兵第三次到達棋盤的末端時,它可以升變。
當兵的兵最終升變時,它升變為一個叫做意外國王的棋子。這個棋子的移動方式與國王完全相同,它也是皇家棋子,所以與王子和國王一樣,如果意外國王在棋盤上,則必須與其他皇家棋子一起被吃掉,然後對手才能宣告勝利。
如前所述,城堡(波斯語中稱為 *husun*)是每個玩家第二排右側突出的兩個空間。在正常情況下,只有敵方國王才能佔據城堡——如果對手設法將他們的國王移入你自己的城堡,遊戲將以平局結束。
城堡規則的例外是,如果你透過晉升自己的兵或卒獲得了一個副國王,那麼該棋子可以佔據你自己的城堡,以阻止敵方國王進入,這是唯一有此殊榮的棋子。
如果一名玩家棋盤上有王子,而他們的國王被俘,王子將接替國王的角色,並獲得進入敵方城堡的能力。如果在友方副國王在棋盤上的情況下,王子被俘,則該副國王將被允許進入敵方城堡。
其他規則
[edit | edit source]- 如果一名玩家有多個皇家棋子,他們可以選擇將其中一個移動到將軍位置,儘管這顯然是一個糟糕的主意。
- 沒有“王車易位”——這個規則還沒有被創造出來。也沒有“50步規則”。
- 將軍對手的國王不被視為勝利,因為對手仍然可以進入你的城堡。
子變體
[edit | edit source]這種象棋變體沒有明顯的子變體。