晶片挑戰/一般提示
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晶片挑戰:
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這是一份關於遊戲 晶片挑戰 的一般提示列表。雖然像地板下的隱藏物品之類的內容不適用於原始的晶片挑戰,但它們在定製關卡集中經常使用,因此在這裡也包括了它們。對“關卡 xxx”的引用是指原始晶片挑戰中指定編號的關卡。
- 儘可能使用力量地板或冰 (如果它們能把你帶到正確的方向)。
- 如果你要穿過力量地板或冰,當你踩到力量地板時,你可以從力量地板上任何方向走開。它只對一個方塊起作用,但這可能對你的得分有很大幫助。
- 試著在你收集其他物品的路上收集它們。這也能用於推塊,是沃裡克·安德森最常用的塊魔術技巧之一。
- 當你面對隨機怪物時,規劃一條穿過它們的路徑 (通常你可以假裝它們不存在)。如果你死了,繼續嘗試你的路線。
- 在冰/力量地板上推塊時要小心。如果它們滑到你所在方塊上,它們會把你壓扁。塊可以在隨機力量地板上被推。
- 你可以用塊擋住怪物。
- 你可以等到蟲子/變形蟲在你左邊/右邊 (與它們跟隨的方向相反) 且身後有一個時,然後推塊/拿晶片或靴子/開啟門/踩土等。怪物會轉圈。試著在關卡 141 上嘗試這個。
- 瞭解怪物的模式。知道怪物是如何移動的將有助於你在靠近它們時繞過它們。
- 你可以讓怪物發生碰撞,將它們送到原本無法到達的地方。
- 牙齒很笨。它們會跟著你,但它們沒有理智去繞過牆壁。如果它們在水平和垂直之間進行選擇,它們總是會選擇垂直方向。
- 許多人建議退出並重新開始遊戲,以便獲得完整的關卡獎勵和/或完整的首秒獎勵。但這非常麻煩。更簡單的方法是到最近的計時關卡 (確保你沒有處於任何危險之中) 並讓時鐘執行。一旦時鐘走動,轉到下一個/上一個關卡,你就會獲得兩項獎勵!
- 隱藏的火焰/水/晶片/鑰匙/炸彈/力量地板/冰/塊/插座/門/按鈕/牆壁/彈出式牆壁/提示/小偷 (在地板下) 在你最初揭示它們時不會起作用。然而,在任何東西下的克隆機器都會變成牆壁,泥土仍然像泥土一樣起作用 (但不會被“踩到”),隱藏的出口/陷阱會立即做出反應,而隱藏的傳送器和切換牆壁則不會執行 (不會傳送你到任何地方或開啟/關閉)。
- 有些怪物不會移動。只有當你踩到它們時,它們才會殺死你。
- 額外的晶片對你有用。
- 蟲子和步行者會避開火焰,滑翔機穿過水,而火球穿過火焰。
- 怪物會避開隨機力量地板。
- 隱藏在任何東西 (甚至地板!) 下的陷阱按鈕將被“按住”。
- 一個關卡中可能有多個晶片角色 (晶片)。如果任何一個晶片死亡,關卡就結束了。
- 如果任何“晶片游泳”瓷磚 (描繪晶片在水中游泳的瓷磚) 被摧毀/殺死,關卡也會結束。
- 同時按下兩個坦克按鈕或切換按鈕不會產生任何效果。試著在關卡 96 和 121 上分別嘗試這個。
- 為了避開牙齒,你應該有節奏感。
- 當你獲得另一個塊時,將一個塊放到位,然後將第一個塊推到目的地 (同時接管第二個塊),這將增加你在推塊關卡上的時間。
- 如果在水下的任何東西 (包括出口!) 上,如果你遊過它或滑翔機滑過它,它都會被摧毀。如果怪物踩到它,水下的地板瓷磚也會一樣。
- 雖然在冰/力量地板上的怪物與你的移動速度相同,但它們無法加速。利用這一點來領先於在圓圈中移動的怪物,如果你在力量路徑/冰塊上跟隨怪物,則要小心。
- 在雅達利 Lynx 版本中,加速是不存在的。
- 有時為了速度,不擁有吸盤靴或冰刀可能是一個更好的選擇。關卡 15 就是一個經典的例子。
- 如果你或怪物從陷阱按鈕上走開,它將在下一回合繼續“按住”。你可以在關卡 124 上嘗試一下,雖然它不會增加你的時間。
- 地板下的晶片不會被怪物殺死。
- 對對你來說看起來是開放的出口要持懷疑態度。(例如,秘密陷阱可能會保護它,你可能需要按住陷阱或讓怪物把它清除掉 (可能需要晶片插座的透過) 才能到達出口。
- 熟悉出口的樣子。有時假出口會被放置在一個關卡中以欺騙你!
- 如果有額外的晶片,先得到最近需要的晶片,直到你完成。不要忘記在通往出口的路上可能會有晶片。
- 你可以穿過多個插座。
- 你可以滑過冰角,前提是你正站在你滑出冰上的冰上,並且與該角相鄰的目的地一側是空閒的。
- 傳送器從右到左讀取,從下到上讀取。如果目標傳送器被阻擋,你將進入下一個。如果它們都被阻擋,你將滑過傳送器到達另一側。如果那裡也被阻擋,你將反彈回你所在的位置。
- 你可以從傳送器中加速出來。
- 當你覆蓋力量地板時,你移動得比簡單地騎著力量地板路徑快。
- 怪物在你之前移動。因此,如果你有一個怪物朝你而來,它離你只有一個方塊的距離,在你移動之前,你就會被擊中。兩個方塊的距離是安全的距離。這個系統在 Lynx 版本中有所不同,並且有助於你在關卡 113 上獲得比 MS 版本上更高的分數。
- 雖然你必須踩到由塊推入水中形成的泥土,但當你炸彈爆炸時,你不必這樣做。然而,在 Lynx 上,當水被堵住或炸彈爆炸時,你必須等待一回合才能繼續。塊必須沉下去,炸彈碎片必須清除。
- 雖然一個特定的按鈕只能觸發一臺克隆機器或一個陷阱,但多個按鈕可能觸發相同的機器或陷阱。
- 對關卡中大量相同型別的按鈕要持懷疑態度。可能存在一個系統,其中開啟切換牆壁/更改坦克/克隆/釋放陷阱可能會觸發一個機制,阻止你完成關卡。例如,這樣的機制可能會殺死一個晶片或阻止你進入關卡中的靴子、鑰匙、晶片、出口或其他特定位置。儘管這樣的機制並不總是對你不利,但人們有時會製作包含這樣的系統的關卡,必須避開這些系統才能成功完成關卡。
- 你可以從怪物旁邊加速過去,即使它離你只有一個方塊的距離。
- 如果缺少什麼東西,試著看看地板下面...
- 一些關卡即使看似“需要”晶片,也可能在沒有晶片的情況下完成。這些關卡被稱為“壞掉”的關卡。三個“壞掉”的例子是關卡 20、39 和 46。事實上,有些關卡要求晶片,而根本不存在晶片,玩家必須找到繞過晶片插座的方法,或者根本沒有晶片插座。
- 基於推塊的關卡被稱為“推箱子”或“Pocoman”關卡。這些遊戲是“推塊”遊戲,其中某些物品必須放在特定的位置上。所謂推箱子關卡的一個特點是在關卡中有很多塊,或者在關卡的某個部分有一些塊必須被推到特定的位置,比如踩到陷阱按鈕、水方塊、炸彈上,或者更復雜地用於阻擋一個特定的機制,否則將無法完成關卡。關卡 132 的右上角、左下角和左上角區域就是例子,在這種情況下,你必須炸燬炸彈才能獲得綠色的鑰匙,或者將塊推到水裡。推箱子關卡並不常見,但由於推塊的複雜性,它們通常很難最佳化。
- 有時關卡基於特定的特徵,解決方案與關卡名稱有關。關卡 133,“BLOBDANCE”,就是這樣一關。你處於一種類似於 Blob 舞蹈的狀態,你必須與 Blob 一起跳舞才能完成關卡。
- 有些關卡需要特定的事件序列才能完成。再次以關卡 132 為例,如果你先解鎖左下角的塊,然後再釋放牙齒,你將無法獲得最後一個塊 (被牙齒守護),因為你將不再擁有藍色的鑰匙。通常,在這種情況下,如果你能用靴子/鑰匙交換相同的靴子/鑰匙,如果還有一個東西與“克隆”的靴子或鑰匙一起 (在這種情況下,是剩下的塊),它通常是正確的。
- 塊會被間諜、泥土、假牆壁、晶片或冰角 (如果你無法穿過) 擋住。
- 注意包圍空白方塊或其他可進入方塊(如水、門、假牆、炸彈、插座或泥土)的瓷磚配置。可能隱藏著好東西。一些獨立存在的、暴露在外的瓷磚也可能包含好東西。
- 一個方塊上可能存在晶片、鑰匙、靴子或方塊!但是,同一個方塊上不能有 2 把鑰匙或 2 雙靴子,踩到它們會導致錯誤。鑰匙位於方塊瓷磚之上也可能導致錯誤。