文明/文明II/政府形式
在文明II中,有六種政府形式,每種都有其獨特的優勢和侷限性。
與所有其他文明遊戲一樣,無政府狀態是一種過渡性政府。在這段時間內,可能會持續一到四個回合,不會收取稅款,也不會進行科學研究。三個單位可以作為城市中的軍事警察,每個單位都能安撫一個不滿的公民。只要城市中駐紮的軍事單位數量不超過其所在城市的規模,軍事單位就可以免費使用。定居者還需要一個食物來維持生存。無政府狀態下的最高稅率為 60%。
史詩級遊戲中無政府狀態的持續時間完全取決於你宣佈革命的回合(或在極少數情況下,你的公民起義)。文明玩家發現,從第四回合開始,每隔四個回合就是一個特殊回合,因為無政府狀態總是在這些回合之後結束。因此,這些回合之前的回合(即第三回合之後每隔四個回合)是更換政府的理想時機,因為你只需要忍受一輪無政府狀態。擁有自由女神像奇觀的文明也將只經歷一輪無政府狀態。
專制主義是每個史詩級遊戲開始時採用的政府形式。在專制主義下,城市中的三個單位可以充當軍事警察,每個單位可以安撫一個不滿的公民。只要城市中駐紮的單位數量不超過城市的規模,單位就可以免費使用(也就是說,一個規模為六的城市可以容納六個免費單位)。定居者和工程師也需要一個食物來維持生存。專制主義還遭受著普遍稱為專制主義懲罰的問題,如果一個城市慶祝“我們熱愛國王日”,該懲罰就會消失:一個城市開採生產三種或更多東西(食物、護盾或貿易)的瓷磚時,會少生產一個。專制主義下的最高稅率為 60%。
儘管存在專制主義懲罰以及固有的腐敗和浪費問題,許多玩家仍然採用專制征服(在專制主義下透過征服獲勝)作為快速贏得遊戲的策略。
許多初學者玩家會盡一切努力盡快直奔君主制,因為君主制腐敗和浪費較少,而且沒有專制主義懲罰。君主制採用的軍事警察制度與專制主義類似,定居者和工程師需要一個食物來維持生存。君主制下的最高稅率高於專制主義,為 70%。然而,與專制主義不同的是,每個城市只有三個單位可以免費使用。
共產主義是發動戰爭,尤其是間諜活動的最佳政府之一。在共產主義政府統治下,每個城市中的三個單位可以充當軍事警察,每個單位可以安撫兩個不滿的公民。腐敗和浪費幾乎為零(每生產 100 個貿易箭頭或護盾,就會損失一個),間諜建立時就是老兵。定居者還需要來自其所在城市的兩個食物來維持生存。共產主義下的最高稅率為 80%。
原教旨主義是一種基於宗教狂熱的政府形式。因此,科學研究被削減了一半。然而,公民永遠不會因為任何原因而不滿,而且能夠安撫公民的城市改良會產生與安撫的公民數量相同的金幣(不用說,這些改良不需要維護)。原教旨主義政府還可以利用狂熱分子單位,這些單位永遠是免費的。由於宗教狂熱,每個城市都可以免費容納八個(非狂熱分子)單位。原教旨主義政府的最高稅率為 80%。
由於其科學懲罰和免費支援,以及原教旨主義政府永遠不會發生民事騷亂這一事實,原教旨主義是發動戰爭的理想政府。
共和國是早期發展和貿易的偉大政府,早期共和國經常促進發展。共和國的缺點是,沒有單位可以免費使用,而且每個擁有攻擊力的地面或海上單位(除了第一個單位之外,以及每個空軍單位)如果不在城市或離友軍城市三格以內的堡壘中,就會使一個公民感到不滿。此外,也沒有軍事警察,這使得廟宇和教堂等改良變得更加重要。與其他政府相比,定居者和工程師也需要更多的食物來維持生存,需要兩個食物。
共和國還享受貿易紅利,以及 80% 的最高稅率。如果一個共和國城市擁有足夠的糧食,它會在慶祝“我們熱愛國王日”時增長一個公民。
民主制可以說是文明II中最好的政府形式,因為它擁有許多能力。沒有對最高稅率的限制,城市會產生額外的貿易。此外,單位不受賄賂的影響,其他文明賄賂一個民主制度下的城市需要付出更多的代價。由於腐敗和浪費,不會損失護盾或貿易,而且法院會使一個滿意的公民感到高興。如果一個民主制城市慶祝“我們熱愛國王日”,該城市會在擁有足夠的糧食的情況下,每回合增長一個公民。
然而,這些好處是有代價的:沒有免費支援,因此所有單位都必須由單位所在城市提供一個護盾來維持,而且每個(擁有攻擊力的)單位如果不在城市或離友軍城市三格以內的堡壘中,就會使單位所在城市的兩個人感到不滿。更糟糕的是,空軍單位總是會使單位所在城市的兩個人感到不滿。這意味著諸如廟宇和教堂之類的改良變得更加重要,以及在一個護盾產量很高的城市擁有莎士比亞劇院奇觀。民主制也非常脆弱,因為所有民事騷亂都必須立即解決,否則公民就會起義。定居者和工程師也需要來自其所在城市的兩個食物來維持生存。
民主制還受制於其相對無法宣戰的能力。參議院會阻止幾乎所有發動戰爭的企圖。因此,聯合國奇觀對於任何民主制度來說都是一項寶貴的資產,因為它可以將參議院的影響力降低到一個更可以接受的水平。
一個精通文明II的玩家即使採用的是發動戰爭的策略,也能利用民主制的所有優勢和缺點為自己謀利。