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文明/文明II/場景/X-COM: 突襲

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

X-COM: 突襲文明II中的一個場景,專注於遊戲的戰鬥方面。在這個遊戲中,您控制兩支力量中的一支,努力在 300 個回合內消滅另一支。它被設計為一個單人玩家場景,玩家控制 X-COM 力量對抗數量劣勢。

派系概覽

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X-COM 開始擁有三個城市:審判者、陪審團和劊子手。這些城市由於未開發的地形和城市增長位置不佳,因此提供最少的糧食、護盾或貿易,因此無法在合理的時間內建造新單位。所有三個城市都擁有訓練中心(兵營),允許任何新單位成為老兵。在審判者之外有一個著陸區,20 回合後,3 支增援部隊、2 支阿爾法小隊、1 個重型部隊和 1 個 B.A.U. 將在那裡著陸,因此務必保護著陸區免受外星部隊的侵襲。

X-COM 在基本主義下運作,最初 60% 用於奢侈品,40% 用於稅收。研究在這個場景中不是一個因素,因為您正在研究一條死衚衕的路線,它不會給您帶來任何優勢。

外星人

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外星人也在基本主義政府下運作,並從八個城市開始。與 X-COM 不同的是,外星人擁有非常好的護盾生產能力,因此可以創造新的單位來加強其數量優勢。外星單位能夠與 X-COM 一對一地進行交易,許多部隊準備發動攻擊。每個外星城市都從地堡(城牆)、訓練中心(兵營)和糧倉(糧倉)開始。

X-COM 單位

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所有 X-COM 單位將方格視為道路。除 B.A.U. 外,所有單位在基本主義下免費支援,並且可以攻擊空中單位。

單位 A.D.M HP.F 科技 過時 成本 描述
阿爾法小隊 6.6.3 4.2 S.A.B.O.T. 彈藥 能量礦石提取 80 對空中單位的防禦加倍。可以進行空降。
B.A.U. 20.3.3 3.5 機器人 能量礦石提取 180
重型部隊 10.5.3 4.4 S.A.B.O.T. 彈藥 能量礦石提取 100
M.O.U.T. 小隊 5.7.3 4.3 S.A.B.O.T. 彈藥 能量礦石提取 60
增援 10.5.3 3.4 能量礦石提取 能量礦石提取 160
偵察排 4.5.7 3.1 S.A.B.O.T. 彈藥 能量礦石提取 40 忽略控制區域。

外星單位

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所有外星地面單位(基地防禦除外,基地防禦是靜止的)將方格視為道路。除憤怒的異形怪、基地防禦和異形怪外,所有地面單位在基本主義下免費支援,並且可以攻擊空中單位。除基地防禦外,所有單位還忽略控制區域。除憤怒的異形怪和基地防禦外,所有單位都有兩格的視野範圍。

單位 A.D.M HP.F 科技 過時 成本 描述
憤怒的異形怪 5.3.1 4.1 游擊戰 S.A.B.O.T. 彈藥 50
基地防禦 6.8.0 5.3 能量礦石提取 S.A.B.O.T. 彈藥 70 靜止。
以太體 5.8.5 4.2 能量礦石提取 S.A.B.O.T. 彈藥 60
以太體之王 14.6.16 3.3 隱身 S.A.B.O.T. 彈藥 70 空中單位。
變異人 8.6.5 4.3 能量礦石提取 S.A.B.O.T. 彈藥 90
異形怪 8.5.1 1.3 游擊戰 S.A.B.O.T. 彈藥 50
蛇人 6.6.5 4.2 能量礦石提取 S.A.B.O.T. 彈藥 50
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