文明/文明II/場景/X-COM: 突襲
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X-COM: 突襲 是文明II中的一個場景,專注於遊戲的戰鬥方面。在這個遊戲中,您控制兩支力量中的一支,努力在 300 個回合內消滅另一支。它被設計為一個單人玩家場景,玩家控制 X-COM 力量對抗數量劣勢。
X-COM 開始擁有三個城市:審判者、陪審團和劊子手。這些城市由於未開發的地形和城市增長位置不佳,因此提供最少的糧食、護盾或貿易,因此無法在合理的時間內建造新單位。所有三個城市都擁有訓練中心(兵營),允許任何新單位成為老兵。在審判者之外有一個著陸區,20 回合後,3 支增援部隊、2 支阿爾法小隊、1 個重型部隊和 1 個 B.A.U. 將在那裡著陸,因此務必保護著陸區免受外星部隊的侵襲。
X-COM 在基本主義下運作,最初 60% 用於奢侈品,40% 用於稅收。研究在這個場景中不是一個因素,因為您正在研究一條死衚衕的路線,它不會給您帶來任何優勢。
外星人也在基本主義政府下運作,並從八個城市開始。與 X-COM 不同的是,外星人擁有非常好的護盾生產能力,因此可以創造新的單位來加強其數量優勢。外星單位能夠與 X-COM 一對一地進行交易,許多部隊準備發動攻擊。每個外星城市都從地堡(城牆)、訓練中心(兵營)和糧倉(糧倉)開始。
所有 X-COM 單位將方格視為道路。除 B.A.U. 外,所有單位在基本主義下免費支援,並且可以攻擊空中單位。
| 單位 | A.D.M | HP.F | 科技 | 過時 | 成本 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 阿爾法小隊 | 6.6.3 | 4.2 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 能量礦石提取 | 80 | 對空中單位的防禦加倍。可以進行空降。 |
| B.A.U. | 20.3.3 | 3.5 | 機器人 | 能量礦石提取 | 180 | |
| 重型部隊 | 10.5.3 | 4.4 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 能量礦石提取 | 100 | |
| M.O.U.T. 小隊 | 5.7.3 | 4.3 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 能量礦石提取 | 60 | |
| 增援 | 10.5.3 | 3.4 | 能量礦石提取 | 能量礦石提取 | 160 | |
| 偵察排 | 4.5.7 | 3.1 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 能量礦石提取 | 40 | 忽略控制區域。 |
所有外星地面單位(基地防禦除外,基地防禦是靜止的)將方格視為道路。除憤怒的異形怪、基地防禦和異形怪外,所有地面單位在基本主義下免費支援,並且可以攻擊空中單位。除基地防禦外,所有單位還忽略控制區域。除憤怒的異形怪和基地防禦外,所有單位都有兩格的視野範圍。
| 單位 | A.D.M | HP.F | 科技 | 過時 | 成本 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 憤怒的異形怪 | 5.3.1 | 4.1 | 游擊戰 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 50 | |
| 基地防禦 | 6.8.0 | 5.3 | 能量礦石提取 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 70 | 靜止。 |
| 以太體 | 5.8.5 | 4.2 | 能量礦石提取 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 60 | |
| 以太體之王 | 14.6.16 | 3.3 | 隱身 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 70 | 空中單位。 |
| 變異人 | 8.6.5 | 4.3 | 能量礦石提取 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 90 | |
| 異形怪 | 8.5.1 | 1.3 | 游擊戰 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 50 | |
| 蛇人 | 6.6.5 | 4.2 | 能量礦石提取 | S.A.B.O.T. 彈藥 | 50 |