文明/文明 III/文明特質
每個文明都有兩個特質(除了在場景中,這種情況通常但不總是如此)。 在史詩遊戲中,文明經過精心設計,因此每個可能的特質組合至少被一個文明擁有。
我們無法告訴你哪些是最好的或最糟糕的特質,因為每個人都不一樣。 有些人甚至喜歡“弱”的特質,因為它們讓遊戲變得有趣,或者他們覺得他們可以真正利用特質提供的優勢。 也沒有共識:一些專家認為商業是最弱的,而另一些人則認為它是最強的! 因此,哪些特質對你來說是可取的,必須由你自己決定。 然而,我們可以做的是幫助你決定。
如果你一直在花錢趕造,也許你只需要更快地研究一點點,那麼這個特質可能正是你需要的。 雖然你將在整個遊戲中體驗更少的腐敗,但特質的真正效果直到中盤遊戲才會顯現,屆時你也會擁有超過 6 個規模的城市,每個城市都會額外獲得每回合的商業。 你的優勢在後期遊戲中將最為明顯,因為這種考慮因素在後期遊戲中往往無關緊要。
與商業特質相比,擴張主義特質在遊戲初期擁有最強的優勢,而在後期遊戲中幾乎沒有優勢。 這意味著你的優勢不會持續,並且必須正確發揮,否則你就會浪費你的兩個特質中的一個。 所有文明在遊戲初期都需要具有侵略性,而你更是如此。 但是回報! 你從一個偵察兵單位(以及建造更多偵察兵單位的能力)開始,它的兩格移動速度對於前幾回合來說是一個巨大的優勢,並且在接下來的許多回閤中都會很有用。 這些偵察兵很可能會發現大量的好處小屋,從而帶來你的另一個優勢:你永遠不會遇到野蠻人的好處小屋。 你不僅不必像對待“裝載”了的一樣對待每個好處小屋,而且這意味著更理想的結果,例如新的定居者或城市,或者免費的技術,更有可能。
這個特質的好處將持續整個遊戲。 你的工人(除了奴隸工人)將工作更快。 你建造東西的速度也更快:你在每個城市都獲得每回合的免費護盾。 當然,你不會像建造寺廟那樣,獲得那麼多護盾。 (如果你同時擁有科學或宗教和勤勞,那麼你就可以真正建造!)
如果你想打屁股,你可能會喜歡這個特質。 像兵營這樣的建築更便宜,但你必須建造它們才能利用它們。 單位升級更容易發生。
如果你想發動文化戰爭,你絕對需要這個。 這讓你以半價獲得寺廟和其他宗教建築,實際上意味著它們建造速度快一倍,並且可以更快地趕造。 它也有效地讓你的公民更快樂,如果你像你應該做的那樣,比平時更早建造寺廟和大教堂。 無政府狀態也有保證只持續 2 個回合,無論帝國規模如何。
一個科學文明在文明進入新時代時會獲得一個免費的文明進步,前提是新時代中存在進步。 獲得的文明進步是最便宜的可用技術,即花費最少科學研究的科技。 標為科學的建築的護盾成本也減半。 在文明 III:征服中,科學文明在他們第一個發現新技術時,有 5% 的機率生成科學偉大領袖,而非科學文明只有 3% 的機率。
科學特質通常與另一個也提供更便宜建築的特質(軍事或宗教)一起使用。 因此,在史詩遊戲中,巴比倫(科學和宗教)和德國(科學和軍事)通常是希望最大程度利用特質的玩家的良好選擇。 尤其是巴比倫是文化戰爭的理想文明。
文明 III:征服引入了兩個新的文明特質。 它們是
城市將擁有 +1 食物。 然而,在專制制度下,這種情況只會發生在直接位於河流上的城市。 因此,農業文明非常重視河流,並且將始終儘可能在河流上建造。 競爭文明可以利用這一點來預測擴張——通常明智的做法是在河流上建造,但對於農業文明來說,河流的優先順序要高得多。
你的文明更有可能開始靠近島嶼或大陸的海岸線。 所有海軍單位獲得 +1 移動力。 首都也擁有商業加成,這將在低於神級的所有難度等級上,讓你與 AI 保持同步甚至更好。