文明/殖民
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這款遊戲融合了文明系列和貿易模擬。
玩家被派去作為四大主要勢力之一的特使,去“殖民”一個新世界(可能類似於美洲,也可能是“虛構”的)。
紀元從1492年開始,無限期持續到玩家完成目標並宣佈獨立。 手冊中聲稱,無論是否在該日期之前贏得獨立的目標,遊戲將在1850年結束。 您必須在1800年之前從您的初始贊助國宣佈獨立,才有機會贏得遊戲。
除了 4X 遊戲中常見的搜尋、建造和發展方法外,遊戲還允許生產、貿易和運輸 16 種商品。 玩家可以選擇四個歐洲勢力之一作為他們的祖國。 英國、法國、荷蘭和西班牙。 每個勢力在殖民新世界方面都有不同的動機,根據玩家選擇的勢力,他們會在特定領域獲得優勢。
48 個殖民地的未明示限制對於那些希望在新世界建立一個極其龐大帝國的建造型玩家來說,可能會非常令人沮喪。 這種限制也使電腦玩家能夠從最初糟糕的開局中“追趕”一些進度。 電腦玩家可以繼續在未被佔領的領土上建造,而人類玩家則被限制為拆除/解散一個定居點以便在其他地方建造另一個定居點,以利用更有用/更有利的地形; 但解散的殖民地可能是從敵人手中奪取的,然後被清空貨物和殖民者,所以前景並非那麼糟糕。
材料和單位的移動只有有限的自動化選項,可以透過“貿易路線”和“前進”命令實現。 將船隻送往和從歐洲運送相對簡單,但程式可能會導致貨物在中途大西洋交換,從而破壞一個原本很好的計劃。 這些系統的原始性可能導致這款文明變種,儘管它很好,但仍然相對不為人知,甚至連虔誠的文明迷都鮮有玩過。