文明/席德·梅爾的星際拓荒者/早期遊戲策略
任何帝國的靈魂和核心都是經濟。它凌駕于軍隊之上,甚至超過了科技研究和創新。不要誤解這一點。生產戰爭物資和研究對你的生存和最終統治至關重要,但帝國生產這些物資的能力取決於帝國經濟力量和穩定性的驅動。你必須明白,那些採用嚴格軍事策略的玩家是以“勢頭”的視角玩遊戲的。他們的關鍵希望是,他們的無情攻擊計劃可以在某些建設者或混合型玩家建立起足夠強大的經濟來對抗他們之前結束遊戲。永遠不要忘記
- 你的經濟是你擁有的最通用的工具。在危機時刻,你可以調整它,生產大量的現金來為你的戰爭努力(或任何其他事情)提供資金,而在和平時期,你可以將你的研究推向頂峰。
- 與之形成對比的是軍事單位,它們實際上只在三種非常具體的情況下有用:如果你受到攻擊,如果你發動攻擊,或者如果你能讓你對手相信你即將發動攻擊(即虛張聲勢)(見下文關於建立回合優勢)。否則,它們只是佔用棋盤上的空間。它們代表一定量的“勢能”。也就是說,對另一個帝國造成傷害或保衛你領地的可能性。
- 技術進步也是“勢能”。它們本身對你毫無用處。你必須實際建造一些東西才能從它們中獲得任何有用的東西(新原型、基地設施、秘密專案……某些東西)。
你已經瞭解過它們,這裡再次介紹,這一次,處理方式略有不同
營養:使你的人口能夠擴張。
礦物:允許你建造東西。
能量:推動你的研究工作,並將現金裝入你的口袋。為了建立一個健康的經濟,必須關注這三者。
你的經濟由時間流逝對上述三種生產要素的作用驅動。就像板塊構造一樣,一邊是時間,另一邊是你的生產要素。你可以透過調整三種生產要素來改變經濟相對於時間的有效性(更大或更小的“地震”= 加速或減速)。
經濟理論的基礎是直觀的,但下面概述了這些基礎
建造大城市:最大化營養產出隨時間的推移。請注意,如果沒有對增長的控制(即,足夠的礦物產量來生產反無人機設施),你的基地將遭受慢性暴動。
建造生產力高的城市:最大化礦物產出隨時間的推移。讓你能夠非常快地建造東西。過量的礦物產量會導致生態破壞,進而導致“蠕蟲強姦”——這是你不想看到的。
建造比爾·蓋茨城市(大量科技和現金):最大化能量產出隨時間的推移。非常快地產生金錢和研究點數,但隨之而來的是一個不利的影響,即需要很長時間才能建立你達到這一點所需的全部基地設施(即,如果你不平衡這一點與礦物生產,它將花費更長時間)。
正如我上面所說,對生產要素的基本管理是直觀的(如果你希望基地發展,就給他們大量食物),但很明顯,將任何生產要素推向極端都可能以某種方式造成損害(更不用說它造成的低效率),很明顯,需要取得平衡。更清楚地瞭解何時專注於哪種生產要素的人,幾乎總能夠創造比那些滿足於讓電腦做出生產決策的人更強大的經濟。
在遊戲早期,能量生產基本上無關緊要。你從零開始。你什麼都沒有。根本沒有基礎設施。你需要的是營養和礦物的良好平衡(以便快速增長人口)以及礦物(以便快速建造你的第一個最基本設施)。只有在這些都完成之後,你才應該開始關注能量生產或增強。因此,種植森林可能是你早期遊戲中最重要的地形增強。由於礦物和能量的限制,早期森林的產量與早期礦山一樣多(而礦山需要 6-8 個回合才能建造)。兩片森林(它們往往會自行擴張),還是一座礦山?你不必是經濟學專業的學生就能明白哪一個更高效,而效率是遊戲的關鍵(這為本指南前面提到的地形改造選擇提供了一些具體的解釋)。當然,同樣,不要低估礦山和鑽井的價值。一旦你能夠做到這一點,你的備用農民應該開始進行這兩種地形增強,為礦物限制解除的那一天做好準備,並使你能夠立即調整你的供應爬蟲,利用你的科技水平提高帶來的新效率。
一旦你建造了最基本的基地設施,你應該轉向更加平衡的礦物/營養組合(仍然不要過分關注能量),以促進人口增長,同時使用你選擇的“重點”來提高每個基地的每回合特定生產要素的產出。然而,在這一點上,某些基地設施可以使這變得更高效(在你完成你的兒童保育中心之前,不要提高你的營養收穫,否則你只是在白費力氣)。此外,隨著你的基地逐漸接近其最大規模,持續監控你的增長,並相應地調整你的營養產出。如果你能避免,你不想有任何浪費的努力。浪費的努力和資源給了你的對手追趕你甚至超越你的機會。
一些真正強大的秘密專案在遊戲初期就變得可用,我們將依次簡要介紹它們。根據你喜歡的策略評估它們,看看哪些專案最適合你的遊戲。當你有一份對你來說“至關重要”的專案列表時,在你的遊戲中全力以赴地追求它們!但也要明白(尤其是在多人遊戲中),你可能無法獲得所有你想要的專案,所以這裡重要的是不要過度承諾。也就是說,如果目前有六個秘密專案可供你使用,不要同時開始所有六個專案!如果你這樣做,而有人在你之前完成了一個專案,你就只剩下兩個選擇,而且都不是很好。你可以選擇改變你基地的生產,損失你為該專案積累的一半礦物,或者讓該基地繼續建造,並計劃在你獲得一項授予你新專案的科技後立即轉換。然而,問題是,如果你這樣做,你就有效地將該基地束縛了幾個回合,在此期間該基地無法完成進一步的開發工作——這絕不是一件好事。因此,以小份額的方式進行你的專案工作,並儘量只在你可以合理確定你能領先於其他人完成專案時才開始一個專案。
快速完成秘密專案的最佳方法是讓“專案基地”附近的所有基地都建造供應爬蟲,並讓它們開始開採礦物。很有可能,你將開始遭受一些生態破壞,但不要擔心,這不會持續太久!記住,你擁有的每個爬蟲都會讓你損失 30 個礦物。也要記住,大多數早期遊戲專案花費的礦物在 200-300 個之間,這意味著,只需區區十個爬蟲(實際上不到這個數字),你就可以完成任何早期遊戲專案!這是工業自動化如此重要的原因之一。你的目標是不斷以越來越快的速度建造爬蟲,直到你有足夠的爬蟲將它們全部送到“專案基地”,並完成該專案。或者,你可以簡單地將你附近的基地設定為建造爬蟲,並在完成時將它們轉移到專案基地,但這效率稍低,儘管好處是你不必擔心生態破壞造成的真菌氾濫以及潛在的蠕蟲強姦。還要注意,如果你有現金,你可以透過花一些現金將爬蟲升級到更昂貴的變體來獲得更多“物超所值”,因為當你將爬蟲兌換成秘密專案時,你將獲得其全部礦物價值;然而,請注意,在許多圈子裡,爬蟲升級被認為是作弊行為,所以事先確認一下是否可以接受,如果不接受,那就使用上面描述的“普通”爬蟲。
這些資訊最初由Velociryx在其 SMAC 常見問題解答中撰寫。經許可使用。