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文明/文明:阿爾法星系/單位建造

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

阿爾法星系擁有一個單位設計工作坊,與其他文明遊戲相比,它非常靈活。對於每個單位,工作坊都會讓你選擇單位的武器(攻擊強度)、裝甲(防禦強度)、底盤(速度和地形移動)、反應堆(生命值和建造成本),以及最多兩個特殊能力(但在發現神經移植之前只能選擇一個)。

單位成本

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單位成本使用以下公式計算

C = W * (A + S) * 10 / (2 ^ (R + 1))

其中:C 是總單位成本,以礦物計;W 是單位的武器值(非戰鬥單位的裝備);A 是單位的裝甲值;S 是單位的速度,以移動點數計;R 是單位的反應堆值。

可以確定,在所有三個領域(武器、裝甲和速度)中具有高值的單位將比僅在兩個領域中具有高值的單位昂貴得多。因此,為特定任務設計單位比嘗試建立全能型單位更有利。例如:為防禦基地而建造的單位需要很高的裝甲值,但對重型武器或高速沒有太多用處,而對於攻擊者來說,強大的武器相當於有效性,而裝甲可能沒有那麼重要(想法是你的對手會在他們有機會還擊之前被摧毀)。

基本單位成本公式會受到幾個修改器的影響

  • 武器值永遠不能低於單位裝甲值的一半
  • 對於速度為 1 的單位,最終成本減半
  • 計算海上單位成本時,裝甲值減半,最終成本再次減半
  • 計算任何空中單位的成本時,裝甲值加倍;戰鬥空中單位的最終成本減少四分之一
  • 對於每個單位的特殊能力成本,最終成本增加 25%
  • 如果武器和裝甲值都大於 1,則增加 10 礦物
  • 如果武器、裝甲和速度值都大於 1,則再增加 10 礦物
  • Cmin = (R * 2 – R / 2) * 10 其中 Cmin 是單位的最低最終成本。

底盤是單位最重要的部分。它將決定單位可以去哪裡(陸地/海洋/空中)、單位移動速度,以及單位可以使用哪些武器或裝備。

'直升機

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'直升機類似於針式噴氣機,不同之處在於它可以在沒有城市或空軍基地的空間內耗盡燃料後倖存下來。它不會立即被摧毀,而是會簡單地墜毀,造成一些傷害。'直升機每回合可以攻擊的次數與剩餘的燃料量相同;但是,使用最後單位燃料進行攻擊會導致單位墜毀。在為'直升機分配前往命令時必須小心,因為它們會始終在進入友方基地方格時結束回合,無論它們還有多少移動次數。它們在非陸地單位中是獨一無二的,因為它們可以閃擊,或每回合多次攻擊。

巡洋艦

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  • 先決條件:教條:主動
  • 速度:6(使用海上控制時為 8)
  • 地形:水

巡洋艦是終極運輸單位。完全升級後,它可以攜帶多達 16 個單位!此外,它在所有海戰單位中擁有最多的移動點數。非常適合大型地圖和遠端運輸。

對於戰艦來說,購買更便宜的箔條可能更好,除非當然,你的基地到目標的距離很遠。

考慮將其用於海上探測小組的打擊,僅僅因為它擁有大量的移動點數。除非你能夠承受探測小組的損失,否則不要參與探測小組的戰爭。只需到達目標,完成你需要的任何破壞,然後迅速離開。

早期的水上單位速度不如巡洋艦快。

重力艦

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後期遊戲底盤,嚴格優於針式噴氣機,速度相同,但沒有燃料限制。當裝備高功率武器和裝甲時,非常寶貴的底盤。但是,與'直升機'不同,它每回合只能攻擊一次。

懸浮坦克

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這是一箇中後期單位,移動速度比漫遊者快。一個可能有效的策略是在擁有最高工業的城市建造通往超凡入聖的路徑,然後在你的其他每個城市建造這些單位,並附加上一個補給模組,然後將它們衝向那個城市。

  • 先決條件:無
  • 速度:1
  • 地形:陸地

單位的預設底盤。一些單位(履帶車、成型機、殖民艙)在單點陣圖形中沒有顯示實際的步兵,而是使用坐在放大履帶上的定製底盤圖形。步兵對攻擊城市有加成。

中後期遊戲底盤,專為神風式攻擊而設計。不能裝備武器(特殊導彈專用武器除外)或裝甲,而且很少有能力。如果明智地使用,它可能非常強大。

針式噴氣機

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雖然它可以移動令人印象深刻的距離,但如果針式噴氣機在回合結束時沒有在城市或空軍基地內,它將墜毀並燃燒殆盡。此外,針式噴氣機能夠在一回合內攻擊兩次,但是如果你選擇這樣做,它將在第二次攻擊結束時死亡,就像蜜蜂在蟄過東西后就會死亡一樣。

加速器

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它會製造一臺漫遊者,除了速度提高外,它還會應用其他屬性,例如失去步兵單位對城市入侵的加成。此外,它被視為移動單位,用於特殊裝甲加成的目的。

武器決定單位的攻擊強度。更高的攻擊強度賦予單位在戰鬥中更高的勝算。導彈有效載荷只能裝備在導彈底盤上。

手持武器

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  • 強度:1

心靈攻擊

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  • 先決條件:半人馬座心靈
  • 強度:使用心靈戰鬥;取決於士氣或生命週期
  • 成本:10

擁有心靈攻擊能力的單位用心靈而不是武器進行攻擊。最常見和最基本的例子是心靈蠕蟲沸騰。

粒子衝擊器

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加特林雷射

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導彈發射器

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共振雷射

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對具有心靈防禦的單位提供 25% 的加成。最常見的防禦者是原生單位。

混沌槍

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聚變雷射

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快子射線

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共振射線

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  • 先決條件:感知共振
  • 強度:12
  • 成本:16
  • 外星人交叉火力專用

對具有心靈防禦的單位提供 25% 的加成。最常見的防禦者是原生單位。

等離子體碎片

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量子雷射

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引力子炮

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奇點雷射

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弦擾器

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  • 先決條件:弦共振
  • 強度:30
  • 成本:40
  • 外星人交叉火力專用

導彈有效載荷

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常規有效載荷

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真菌有效載荷

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  • 先決條件:N 空間壓縮
  • 強度:N/A
  • 外星人交叉火力專用

真菌導彈的目標是沒有任何基地或部隊的陸地方格。根據反應堆的等級,它會在該方格種植 1 到 4 個額外的真菌方格,摧毀大多數設施,並在爆炸方格生成腦蟲和真菌塔。它會留下鑽孔、掩體、冷凝器和太陽鏡。它會摧毀道路、森林、農場、土壤改良劑、礦山和感測器。

行星毀滅者

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構造板塊有效載荷

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  • 先決條件:N 空間壓縮
  • 強度:N/A
  • 外星人交叉火力專用

構造板塊導彈的目標是沒有任何基地或部隊的陸地方格。根據反應堆等級,該土地會升高 1 到 4 級,最高可達 3500 米。這不會破壞設施。

擁有裝置的部隊無法攻擊,而是被賦予了一些特殊行動。

殖民模組

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  • 先決條件:無
  • 裝置成本:10

擁有殖民模組的部隊可以建造新的基地。生產一個擁有殖民模組的部隊會消耗一個人口。當部署在基地時,它會為該基地的總人口增加一個人口。

探測隊

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擁有探測裝置的部隊可以執行一些秘密行動。

改造單位

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改造單位可以建立各種地形設施。改造單位可以透過特殊能力進一步增強。

改造者是遊戲中最重要的單位。人工智慧對改造者的使用不當是它表現不佳的主要原因。改造者是提高城市生產力的主要手段,也是提高地塊生產力的唯一手段(除了真菌,它隨著半人馬科技的進步而提高)。半人馬生態應該始終是你的首要科技之一,否則一個能力強的對手會打敗你。

作為對比,一個未改造的地塊在沒有考慮營養/礦物/能量加成的情況下,會產生 2-1-1(滾動和多雨,在河流上)。一個經過改造的地塊會產生 0-6-6(鑽孔)或 4-1-1(冷凝器-農場)。一個一般未改造的地塊會產生 1-1-0(潮溼和滾動)。一個一般經過改造的地塊會產生 1-2-1(森林)。

補給運輸

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補給單位可以從任何未開採的方格提取一種資源(能量、礦物或營養),並將它運送到其所屬基地,也可以被帶到基地,將其全部生產成本用於生產單位原型或秘密計劃。

補給履帶車是遊戲中第二重要的單位(僅次於改造者)。因為它們允許你開採更多地塊,所以它們就像額外的 人口單位,但沒有無人機的麻煩或營養需求。實際上,補給履帶車是建造的人口點,而且以 30 礦物來說,物超所值。

部隊運輸

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顧名思義,部隊運輸可以將陸地部隊從一個地方運輸到另一個地方。結合航空母艦甲板能力,也可以運輸空中部隊。運輸的部隊數量取決於底盤和反應堆:箔可以運輸反應堆強度的兩倍,巡洋艦可以運輸反應堆強度的四倍,其他所有單位一次只能運輸一個單位。

在沿海的海上基地擁有運輸艦可以讓部隊自由地從海岸進入和離開基地。

單位的防禦力決定了它在受到攻擊時的戰鬥能力。防禦強度會影響單位的礦物成本。有些防禦力不僅影響單位的防禦強度,還會影響其成本。

無裝甲

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  • 強度:1

心靈防禦

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  • 先決條件:極樂
  • 強度:心靈
  • 成本:6

裝備了心靈防禦的單位在受到攻擊時總是進行心靈戰鬥,忽略武器和裝甲強度。這對於防禦武器科技超過你防禦科技的對手很有用。

合成金屬裝甲

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等離子鋼裝甲

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脈衝 3 裝甲

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與等離子鋼裝甲相同,但更貴,並且對移動攻擊者有 +25% 的加成。僅限外星人交叉火力。

通常來說,這是一個糟糕的裝甲選擇,因為它與光子牆一樣貴,但即使是對移動攻擊者,其效果也比絲綢鋼裝甲差。不過,它比絲綢鋼更早出現在科技樹上,並且可能在對抗衝擊漫遊者時起到作用。它對艦船沒有幫助,除非是在基地內抵禦移動地面攻擊者,因為艦船永遠不會是移動攻擊者。AI 更喜歡脈衝 3 裝甲,這會不必要地提高其單位成本。停用它或降低其成本以幫助 AI。

共振 3 裝甲

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  • 先決條件:場調製
  • 強度:3
  • 成本:5

與等離子鋼裝甲相同,但更貴,並且對心靈攻擊有 +25% 的加成。僅限外星人交叉火力。

主要用於與箔紙上的催眠狀態結合,形成強大的心靈防禦者。除此之外,請參見以上。

絲綢鋼裝甲

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光子牆

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機率鞘

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中子裝甲

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脈衝 8 裝甲

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與中子裝甲相同,但更貴,並且對移動攻擊者有 +25% 的加成。僅限外星人交叉火力。

共振 8 裝甲

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與中子裝甲相同,但更貴,並且對心靈攻擊有 +25% 的加成。僅限外星人交叉火力。

反物質板

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停滯發生器

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反應堆

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裂變反應堆

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  • 先決條件科技:無
  • 強度:1

單位的預設反應堆。在遊戲後期,它最適合消滅蠕蟲的單位,因為心靈戰鬥會忽略反應堆的強度,而沒有強大的武器,更先進的反應堆通常會使單位更貴。

聚變反應堆

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  • 先決條件:聚變
  • 強度:2

你可以獲得的第一個更強大的反應堆。建造成本的降低很明顯,你的單位將幾乎不可阻擋,直到你的對手也發現聚變。

量子腔室

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比聚變更強大的反應堆幾乎沒有用處,因為遊戲可能在此時結束。

奇點引擎

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特殊能力

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AAA 跟蹤

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對空單位防禦力 +100%。

空中優勢

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允許單位攻擊空中的空中單位。擁有空中優勢的空中單位對其他空中單位獲得 +100% 的戰鬥加成,但對地面和海上單位的戰鬥懲罰為 -50%。

演算法增強

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提高探測小組的成功率,降低探測攻擊能量消耗。還允許探測小組嘗試對獵手-搜尋者演算法下的基地或單位進行攻擊,儘管成功率極低。

兩棲艙

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允許地面單位攻擊海上基地,並允許地面單位從海上運輸船上攻擊。還允許地面單位在友軍海上基地和陸地之間穿越,無需在基地內使用運輸船。

反重力支撐

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地面單位移動速度 +1,並忽略地形移動懲罰。擁有反重力支撐的空中單位獲得與其反應堆等級相同的移動速度提升。

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攻擊者忽略基地防禦加成。

航母甲板

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運輸機可以攜帶空中單位。

清潔反應堆

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單位不需要來自其母基地的支援。不要與單位的反應堆混淆,清潔反應堆特性消除了支援成本。請注意,探測和補給單位天生不會產生支援成本,因此不需要這種能力。

隱形裝置

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地面單位忽略控制區域(可以穿過敵軍單位而不停下來)。

通訊干擾器

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對快速單位(漫遊者,懸浮坦克)防禦力 +50%。

深壓殼

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深層雷達

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單位可以看見兩個方格之外,而不是一個方格之外。注意:單位仍然無法看見真菌內部(因為感測器陣列做不到)。

解離波

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將所有正戰鬥加成減半(例如,通訊干擾器特殊能力提供的對快速單位防禦力 +25% 的加成)。

空投艙

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允許單位在八格範圍內進行空投,在沒有目的地方格附近的空中防禦,單位在本回合尚未移動,以及單位從友軍基地或空軍基地開始的情況下,立即從起始方格移動到目的地方格。在發現應用重力學(或在完成太空電梯後,以先發生者為準)後,任何擁有空投艙的單位都可以改為進行軌道插入,從而取消八格限制。進行空投或軌道插入的單位可以在同一回合進行攻擊,但會受到 -50% 的戰鬥懲罰。

移情之歌

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精神攻擊力 +50%。

燃料奈米電池

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為空中單位的燃料供應量增加 +2,有效地將其航程增加 1。

殺菌坦克

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開拓者以兩倍的速度清除真菌。

重型火炮

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  • 先決條件: 多型軟體
  • 成本: 護甲+速度-2(四捨五入,最大值為 2)

地面單位可以從最多兩個方格遠處進行遠端轟炸攻擊。重要的是要注意,火炮單位無法以其他任何方式進行攻擊。

士氣高昂

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單位獲得一次自動士氣升級,此外還會獲得單位所屬設施(即指揮中心、海軍造船廠或航空航天基地)提供的任何加成。

催眠恍惚

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+50% 精神防禦。這可能是遊戲中最受歡迎的特殊能力,也許可以與清潔反應堆相媲美,使防禦陸地部隊與攻擊者處於同等地位,並將海空部隊變成真正的精神堡壘。

海軍陸戰隊分遣隊

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允許攻擊單位俘獲嚴重受損的敵方海上單位。

神經毒氣艙

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+50% 攻擊加成。此外,攻擊城市時,如果攻擊單位獲勝,會殺死城市人口的一半(向上取整)。

警告: 在戰鬥中使用裝備此物品的單位被視為簡單暴行。這意味著如果聯合國憲章生效,你將受到制裁(至少 10 年內取消貿易),無論聯合國憲章如何,你使用神經毒氣的對手將永遠恨你。

非致命方法

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該單位在警察目的方面計為兩個(壓制兩個無人機而不是一個)。

多型加密

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使敵方探測小組試圖顛覆該單位時產生的能量成本翻倍。

修理艙

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運輸機充當掩體(單位在機上時會恢復生命值)。

安眠氣體艙

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該單位在攻擊時會將非本地敵方單位計程車氣降低兩點。

超級改造者

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除了移除/種植真菌之外的所有地形改造命令以兩倍的速度執行。

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