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文明/文明:星際帝國/城市管理

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管理市民

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每個市民需要兩單位食物才能維持生存。任何剩餘的食物都會累積起來。當積累足夠的剩餘食物時,城市就會發展。市民有三種基本型別:

  • 無人機 - 不滿的市民
  • 工人 - 從城市正在開採的方格中獲得資源。
  • 人才 - 他們不工作方格,但可以提升城市的心理素質評分、研究、經濟等等。

當城市達到一定規模或建立了一定數量的城市時,無人機就會開始出現。無人機開始出現的具體時間點取決於遊戲難度和所玩的派系。當無人機的數量超過人才的數量時,就會發生無人機暴動 - 在這段時間內,城市會繼續生產食物,但如果礦物可用,則不會產生能量或建造任何東西。因此,城市在經歷無人機暴動時不會產生效益,控制無人機暴動是遊戲策略中不可或缺的一部分。

控制無人機和無人機暴動

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控制無人機數量(因此也控制無人機暴動數量)的方法有很多。

建造基地設施

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某些基地設施可以直接減少無人機數量。例如:

  • 娛樂廣場 - 這些設施可以將城市中的無人機數量減少兩個。
  • 全息劇院 - 這些設施可以將城市中的無人機數量減少 2 個,並將基地的心理素質評分提高 50%。
  • 研究醫院 - 這些設施可以將城市中的無人機數量減少一個,並將心理素質提高 25%,並將實驗室提高 50%。
  • 懲罰球體 - 控制暴動的終極方法。建成後,該基地既沒有無人機,也沒有人才,但實驗室產出減少一半。

某些基地設施可以間接減少無人機數量。

  • 樹木農場將心理素質提高 50%,將經濟提高 50%,並將森林方格的營養物質從 1 個提高到 2 個。它們還消除了改造環境造成的環境破壞的一半。
  • 混合森林(與樹木農場累積)將心理素質進一步提高 50%,將經濟進一步提高 50%,並將食物從 2 個提高到 3 個,並將森林方格的能量從 1 個單位提高到 2 個。它們還消除了改造環境造成的環境破壞的一半。樹木農場和混合森林是建造者策略的關鍵。

提高心理素質

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投入到心理素質的能量會減少無人機數量。這在社會工程控制中進行,其中可以將產生的能量分配到經濟(積累能源積分)、心理素質(讓市民滿意)和實驗室(研究)上。最佳組合因派系和所遵循的策略而異。每投入 2 個單位能量到心理素質,就會將無人機變成工人,或者將工人變成人才。投入到心理素質的能量效果也會受到某些基地設施的加成,例如全息劇院或樹木農場。

在遊戲初期,建造娛樂廣場並將心理素質評分提高到 20% 通常足以控制大多數派系的無人機。

特殊能力=

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“非致命方法:x2 警察力量”特殊能力(在智力完整性[E3]後可用)允許一個軍事單位壓制兩個無人機,而不是一個。

社會工程

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社會工程允許玩家透過兩種方式壓制無人機:一種是直接壓制,另一種是間接壓制。

  • 直接壓制的方法是提高社會秩序的警察等級。這可以從 -5(在你邊界之外的每個軍事單位都會額外增加兩個無人機)變化到 +3(三個軍事單位壓制 6 個無人機)。促進警察等級的社會模式包括警察國家(+2)和思想控制(+2)。其他社會模式可能會大幅降低警察等級 - 例如自由市場(-5)。
  • 間接減少無人機數量的方法是提高社會的效率或能量產出。這意味著更少的能量會浪費在低效上,因此分配給心理素質的能量中有更多能量用於讓市民滿意。提高效率/能量產出的社會模式包括民主主義(+2 效率)、自由市場(+2 經濟)、綠色(+2 效率)、知識(+1 效率)、財富(+1 經濟)、賽博格(+2 效率)和優生學(+2 經濟)。

通常,如果你選擇更高的警察等級,效率/經濟就會受到影響,而如果你透過社會工程選擇來提高效率/經濟,你可能會激怒更具軍事化傾向的派系。

特殊專案

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一些特殊專案會減少無人機數量。這些專案包括:

  • 禁慾美德(行星經濟學[B6])+1 警察等級
  • 臨床永生(物質編輯[B12])每個基地額外增加一個人才
  • 人類基因組計劃(生物基因學[D1])每個基地額外增加一個人才
  • 長壽疫苗(生物工程[B5])根據使用的社會模式,每個基地減少 1 個或 2 個無人機
  • 心靈感應矩陣(優生學[E12])無人機永遠不會暴動。

控制無人機的最佳方法取決於你對遊戲採取的戰略方法 - 勢頭、建造者或混合型。更具軍事化傾向的派系會提高警察等級,避免建造太多壓制無人機的設施,並會在建造者派系的基礎設施和研究到位之前,試圖快速攻佔他們附近的建造者派系。建造者派系會追求大型城市和研究,並在實現這些目標之前進行防禦性作戰。

黃金時代

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如果一個城市的市民都很滿意 - 沒有無人機,並且人才數量等於或超過工人數量 - 該城市將進入黃金時代。這會將“經濟”設定提高 +1。至少這會導致每個基地獲得 +1 個單位能量;如果與計劃經濟和民主主義社會模式結盟,可能會帶來更大的經濟效益。因此,黃金時代會導致更多的現金和更快的研究速度。黃金時代還會將“增長”提高 +2。至少這會將你的增長率提高 20%,而如果與計劃經濟和民主主義社會模式結盟,可能會導致人口爆炸。

要打造黃金時代,需要先建造消除無人機的基礎設施(例如休閒中心和全息劇院),然後增加精神能量投入,直到人才數量等於或超過工人數量。黃金時代並不能像人口繁榮那樣帶來同樣的益處(但可以起到輔助作用),但仍然可以幫助你的陣營戰勝其他陣營。

透過提升增長率來增加人口

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你的增長率(範圍在 -3 到 +6 之間)決定了城市增長的速度。增長率越高,增長越快,你的陣營也越強大。

影響增長的設施

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兒童保育中心可以為擁有它的城市提供 +2 的增長率加成。

提升增長的社會模式

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計劃經濟(經濟社會模式)和民主(政治社會模式)都可以為你的陣營提供 +2 的增長率加成。未來社會模式“快樂主義”也提供 +2 的增長加成,但僅限於遊戲後期。

黃金時代與增長

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當一個基地沒有無人機並且人才數量等於或超過工人數量時,就會進入黃金時代。可以透過建造消除無人機的基礎設施(例如休閒中心和全息劇院),然後增加精神能量投入,直到人才數量等於或超過工人數量來實現這一條件。一旦一個城市進入黃金時代,它將獲得 +2 的增長率加成,以及經濟加成。

加速增長率

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假設一個城市擁有足夠的食物來增長,你可以透過以下方法將增長率提升至超過預設速度:

  • 建造兒童保育中心 (+2)
  • 實施民主 (+2)
  • 實施計劃經濟 (+2)
  • 打造黃金時代 (+2)

這些措施單獨使用都可以提升城市的增長率;組合使用則可以更快地提升。例如,如果你擁有 +4 的增長率,你的城市增長速度將比預設速度快 40%。

人口繁榮

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理想的情況是打造人口繁榮。當你的增長率達到 +6 時,就會發生人口繁榮。只要擁有足夠的食物,每個相關的城市每回合都會增長一個等級。人口繁榮對於將你的陣營打造成為領先陣營至關重要。

  • 打造人口繁榮最簡單的方法是在大多數城市中建造兒童保育中心,然後同時實施民主和計劃經濟。
  • 如果你的陣營無法同時實施民主或計劃經濟,可以建造兒童保育中心,選擇你能實施的社會模式,並打造黃金時代。

實施計劃經濟或民主社會模式的缺點是,其他陣營可能會對此表示反對。如果你正在使用建造者策略,並且不希望因這些選擇而引發與鄰近陣營的戰爭,可以先實施人口繁榮幾回合,然後暫停這些社會模式幾回合,然後再重新實施幾回合。

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