計算機圖形學/輸入空間概念
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在前一節中,我們描述瞭如何在計算機中表示數字影像。有了這個理解,我們現在知道了我們正在努力建立的最終結果是什麼。有許多有趣的計算機圖形領域可以生成數字影像,但對於本書的其餘部分,我們將重點關注我們將稱為渲染問題的內容。也就是說,我們如何獲取幾何圖形的數字表示,並在數字影像中建立它的繪圖?本書的後面章節將討論我們希望為互動式應用程式建立非常逼真的影像或非常快速的渲染的情況。現在,我們關心的是理解我們如何表示和操作我們將嘗試渲染的幾何圖形。